原神胡桃眼睛是烧的,胡桃 眼睛

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-07 0
  1. 原神甘雨胡桃加强内容数值一览
  2. 原神手游胡桃平民攻略
  3. 原神胡桃技能是什么?原神胡桃技能图文详解
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  5. 原神胡桃传说任务完成攻略详解

原神玩家们已经能够通过抽卡的方式获取胡桃这名火属性角色了,那么抽到胡桃后如何与自己已经拥有的角色配队呢?请看玩家“钟钟然”分享的原神胡桃配队思路详解,希望能为各位玩家带来一些帮助。

胡桃已出,想必很多旅行者都已经试玩过了,个个摩拳擦掌,跃跃欲试。在抽胡桃前,各位旅行者最好需要了解胡桃的一些组合。

这里给大家带来一篇胡桃的传统配队思路,不考虑4输出,帮助大家更好地了解胡桃的配队。

原神胡桃眼睛是烧的,胡桃 眼睛
(图片来源网络,侵删)

要配好队,首先要了解胡桃的几个技能特性。(想省时间的旅行者直接看下面的总结)

E技能CD16S,扣血加攻,提供火附魔持续9S,重击会施加血梅香每4S不断火元素烧血持续8S。Q技能,一次大范围的回旋甩击,造成伤害并根据命中怪物数量恢复部分生命值,50%生命值以下会有额外伤害、治疗加成

天赋1,E技能结束后,全队队友(不包括胡桃),暴击率+12%,持续8S。

天赋2,胡桃50%血以下时,提供33%火元素伤害加成。

从上可以看出,胡桃打伤害来源,主要是依靠在E技能8S持续时间内施加高频次的普通+重击+大招,时间一到需要换人来补足7S的真空期。如果再考虑到行秋的E技能,整体真空期进一步提升。

(这就需要在配队中添加另一个速切C/副C位来填补真空期,而且真空期期间胡桃还能为全队提供12%暴击率)

再者胡桃需要压低血量来保值自己的天赋触发,从而达到一个更高的输出期望(这会让很多奶系角色与胡桃不匹配,包括6星战神班尼特,可能更多的需要引入盾系角色)

考虑到胡桃90级基础攻击力是所有角色当中最低的,仅有106,而同为5星的火系迪卢克有335

相差229,因此不是很适合2火配队(25%攻击加成,比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)

配队注意事项总结

1胡桃不是一拖3的角色,需要加入另一个速切C/副C来填补7S真空期(算上行秋真空期会进一步上升到10-12S)

2胡桃基础攻击力太低,双火配队收益低(比迪卢克双火少了近60点的攻击力加成)

3奶系角色要慎重选择

钟离的配队

有钟离的旅行者在配队方面,无疑是非常占优的

配队组合1:胡桃、钟离,以此为基础向外延申三个配队。

胡桃、钟离+凝光+行秋

钟离带4攀岩,提供40%属性增伤,E技能20%属性减抗,同时保证胡桃的输出环境。行秋用来打出反应增幅,而在真空期期间可以切换凝光补足输出,在血量方面行秋、钟离也可以得到保障,同时进一步提供抗打断+护盾,人物与人物之间能达成一个输出循环,是一个不错的选择。没有什么明显的缺点。

胡桃、钟离+公子+行秋——最强

同样钟离部分不再赘述,与上述阵容不同的是,2水提供了30%的治疗加成,使得即使不配奶,仅仅依靠胡桃Q、行秋E也可提供不俗的奶量,再加上钟离的盾即可保证胡桃的血量控制。

输出方面,与同样存在真空期的公子进行搭配,E技能施加的血梅香与公子完美契合,互相进行元素反应,胡桃公子双Q核爆,个人认为是最适合胡桃的配队方式。唯一缺点就是配队要求苛刻,大部分玩家没有这个配队条件。

有公子,没有钟离的旅行者,可以用:胡桃+公子+行秋+香菱/班尼特/猫猫,增益大招给到公子即可

胡桃、钟离+魈+班尼特/琴

钟离同上。新添加了班尼特加成的双火。上文提到,胡桃本身双火收益不高,且班尼特大招与胡桃天赋相悖。但刚刚经历了魈池的结束,想必有很多拥有魈玩家。而魈作为游戏中基础攻击力最高的角色,双火的收益就很高了。在这套阵容中,魈需要佩戴***套,且需要魈佩戴充能沙漏(双火)不断扩散减少火抗,与胡桃E相辅相成。胡桃的真空期与单风魈的真空期互相补足,班尼特为魈开启大招提供爆发伤害加成,这套配队中,战场更多的魈是主角,胡桃更多地作为副C提供补足输出、扩散元素的作用。

(此配队钟离可换行秋)

这个配队稍微有点缺陷:存在一点真空期,因为单风魈不带充能沙漏可能会充能不足,不过强度还是OK的,双风依然可以带攻击沙漏

对于没有钟离的玩家,也不必遗憾,配队同样存在多样选择

高练度角色配队

配队组合2:基于玩家自身原本练的高练度角色进行匹配,胡桃提供不俗的火伤+全队暴击,无缝衔接之前的队伍高练度角色。

双岩队④胡桃+女仆+阿贝多/凝光+行秋,大部分玩家都可凑出来的队伍,原本练岩队的可添加,思路与第一个配队类似。

双火队⑤胡桃+可莉/香菱+行秋+温迪/砂糖,可莉/香菱削火抗附火,风系减抗,胡桃行秋打输出。缺点是容错率较低,对行秋充能练度有要求(180以上),因为奶很少所以容错率也比较低,但爆发非常高。是一种高收益高风险的配队。

双雷队⑥胡桃+北斗+刻晴/菲谢尔+行秋,缺点同样需要较高操作手法,但双雷+感电+过载也很厉害。比较吃雷系的练度,之前玩雷系的旅行者可以选择。

双冰队⑦胡桃+甘雨+冰猫/77/凯亚+风系,此处需要甘雨带4乐团,爆发很高,胡桃能给乐团甘雨提供了最需要的暴击率,而且有频率的挂火能让甘雨打出融化。缺点是输出环境较差,甘雨大招容易火给冰打工。未来有风盾角色会是一个不错的选择。

双风队⑧胡桃+战场C/速切C+温迪+琴,老牌强势阵容,双风带两个打工的,主角是双风,有条件的玩家可以选择。

核心思路是胡桃+另一个C,来互相进行元素反应,填补胡桃的真空期,盾、奶怎么组合需要详细看配队。只要满足这一点,都可以玩,无非是操作要求方面可能或高或低。

误区常见的?配队是只有胡桃一个C,指望靠副C***之间的EQ来度过胡桃的真空期,实际上胡桃配队当中其他角色很容易充能跟不上,导致真空期期间放完E技能只能AAA,存在输出时间断点,能接受的话,也勉强可以选择,大世界可用深渊推荐

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神甘雨胡桃加强内容数值一览

原神胡桃是游戏中的一个强力火系主C角色,胡桃用什么圣遗物伤害高?下面给大家分享一个原神2.2版本追忆与魔女胡桃对比测评

2.2版本胡桃迎来复刻,本篇专栏的目的是为想给胡桃刷取圣遗物的玩家一些数据方面的参考意见,尤其是对于魔女4/追忆4套装的选择问题,帮助大家做好刷本的体力规划。不过本文不是用随便扒来的两套追忆4和魔女4做一个大致的比对,而是会从“完全相同的圣遗物水平”入手,对追忆套与魔女套的相关问题进行最准确的比对和最彻底的探讨。

太长不看:

请滑到最下方四、测试总结与适用性分流

2.适用性分流

文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,***只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,***抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

一、装备生命沙时的初步测试

1.完全相同面板下的各项伤害比对

关于追忆和魔女套的测试问题,已经有很多人做了***或数据的比对。但由于追忆和魔女套的实际总伤差别非常小,因此面板稍有偏颇,就很可能得出完全一边倒的结论,造成误导。为了彻底避免这个问题,本专栏提供的测试面板将通过精确调整魔女4和追忆4两套圣遗物的属性,达到“凑出两套一模一样的圣遗物”的效果。设法让两套圣遗物提供的攻击、暴伤、精通均相同,只有套装效果不同,从而保证测试的高度准确性。

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以精一护摩生命沙胡桃为例,天赋101010

穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E面板的如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为138。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应略高于魔女4。护摩胡桃的白值为715,715*18%=128.7,恰好为4083-3954=129点攻击力,误差不超过1。

由于我们只需要测平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,因此暴击率不是问题。如此一来,就能保证测试用的魔女4和追忆4是处于“完全相同的圣遗物水平”了,比这更精确的测试基本只存在于理想化计算当中,我们后面会谈到。

胡桃在配合行秋时,使用开E后持续A重的手法可以达到90%以上的对单反应覆盖率。由于胡桃除Q以外的全部伤害均为弱火,因此A+重击的两次伤害打在弱水上可以全部打出1.5倍蒸发。但连续A重时,只有重击是每次独立计算挂火的,平A挂火要受到两次攻击间隔或2.5s时间间隔的两个计数器限制。所以只有第1、4、7次A重的起手平A是能够打出蒸发的,第2、3、5、6、8、9次A重的起手平A只有无反应的火属性直伤。具体效果可以参考我这期***:[BV14r4y117Ck]_的p2比对部分。余下的血梅香和Q均可正常触发蒸发反应。为了省去充能的麻烦,我们直接选择无相水来进行蒸发数字的测试,最后再进行加和计算。在标准的胡行钟队伍中,精一护摩生火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

穿戴追忆4时:平a蒸发

平a直伤

重击(蒸发)

血梅香(蒸发)

Q(蒸发)

放到条形图中进行对比:

2.流程充能情况测试与输出手法

各项伤害的数字有了,接下来是关于输出手法问题的讨论。

首先要知道,为什么胡桃输出最高的手法是连续A重。重击是独立计算火附着的,只要挂水稳定,重击就可以连续稳定打出高倍率蒸发伤害。而胡桃在正常平A时,会受2次攻击间隔的计数器限制,一轮平A的7段伤害只有第1、4、7段能挂火打出蒸发,且倍率不高,一轮E最多平A三轮,总倍率和反应覆盖率都远不及连续A重。0命胡桃正常站桩卡肉重击时,一轮E可以重击8次+一次Q+两次吃开E面板的血梅香,或重击9次+两次吃开E面板的血梅香(可以参考我这期***:[BV14r4y117Ck]_的p3比对部分)。

实战状态下,由于追忆4的效果需要额外扣除15点能量,因此需要对连续多轮输出循环下的充能情况进行考察。

以本期(2.2版本)深渊的12-2魔偶剑鬼为例,剑鬼本身会在血量下降到75%、50%和25%时分别提供一个无属性元素晶球,每个晶球提供6点能量,因此剑鬼本身其实是算中高产球率怪物的。

但是由于深境螺旋中涉及到剑鬼的boss半间只会有剑鬼本体一只怪物(新版本透露的同时拥有冰风分身的剑鬼层会有所不同,三只剑鬼都会产球),且血量极高(12-2剑鬼血量为150w),并拥有生命下降到75%时触发的锁血转换阶段机制,因此剑鬼所在的半间反而属于低产球率条件,角色不易通过获取怪物身上的能量球获得有效充能,更依赖队伍自身产球。我给胡桃降配后进行了测试,让胡桃在12-2上半剑鬼半间能够打满连续的3轮E技能,然后观察低产球率条件下Q的充能情况。配队为胡行钟砂,胡桃每轮E结束后,由砂糖出场释放两次E技能切胡桃吃球充能。

可以看到,在低产球率条件下,100充能的追忆4胡桃在第3轮E结束前可以接近把Q充满,只要多一点元素微粒或者有一个充能词条即可比较稳定地保证每隔一轮E放一次Q,并保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。如果还是不放心充能问题,可以让钟离携带西风长枪,此时胡行钟的第四人携带阿贝多凝光等角色同样能够满足充能需求。

在盗宝团、丘丘王和遗迹机器人这类高产球率怪物比较多的半间,怪物掉落的晶球和微粒效率非常高,角色对队伍自身充能的依赖性将大大降低。通常在这种半间只要打得够快,角色打完一套爆发后的Q技能图标将会是充满的。以本期(2.2版本)深渊的12-3为例,连续的遗迹守卫系列怪物提供了大量的无属性元素微粒与晶球,是典型的高产球率条件。同样是100充能的追忆4胡桃,胡行钟砂在高产球率条件下Q的充能情况为:

可以看到,高产球率条件下,100充能的追忆4胡桃每一轮E都能充满一次Q,同时能保证每轮E开启时都有至少15点能量来触发追忆4件套的效果。也就是可以每轮E都能放出Q。

综上所述,追忆4胡桃不存在明显的充能困难问题。

在低产球率条件下的正常输出流程为:第一次E→A重8次→Q→第二次E→A重9次→循环;

在高产球率条件下的正常输出流程为:开E→A重8次→Q→循环。

这部分测试同时也足以打消一部分玩家对追忆4扣除能量问题的偏见,由于胡桃开E后会分两次吃到至少5个火元素微粒,回复15点能量,因此不存在所谓“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

魔女4胡桃由于没有能量额外扣除的问题,因此可以在同等条件下正常完成相同的输出流程。在手法上,魔女4的优势是可以开E后直接开Q。这一手法在一些需要清理小范围群怪的情况下具备实用价值,或是极高练度的账号中,需要利用高命胡桃E后秒Q的2.0融化核爆来进行竞速。不过E后秒Q的手法并不利于胡桃开E后续的重击伤害,因为一个9-10级的Q如果命中了3个或以上的目标,在低血量时的回复量将超过最大生命值的40%,很容易将胡桃的血线抬到50%以上,让后续的重击伤害大打折扣。所以胡桃的输出手法通常是在E即将结束时再用Q收尾,这样即使Q将血线抬回了50%,只要不超过71%,就可以依靠下一次E重新把血线压回50%以下,不影响重击部分的输出。当然,更为直接的做法就是尽量不要把胡桃放在怪物数量较多的半边,发挥胡桃极致的对单优势才是正解。

在产球率中等水平的副本中,魔女4的另一个好处就是能在追忆4无法每轮E都能放出Q时,魔女4恰好能每轮E都放出Q来,这样在第二轮E中魔女4就可以打出8次A重+Q,而追忆4就只能打9次A重无Q。追忆4如果想在手法上弥补和魔女4的差距,可以通过适当提高元素充能效率来解决。单轮E中魔女4充满Q的能量需求是60点,追忆4则是75点。因此理论上来说追忆4需要100*(75/60)=125%的元素充能效率,即可和魔女4在同水平产球率副本中打出相同的输出循环手法。但这对词条分配的公平性提出了一定要求,我们暂且不考虑,在后面的理想化计算环节再加以讨论。

3.流程总伤比对

根据上面分析的输出手法,我们就可以结合前面测试得到的平A、重击、血梅香和Q的具体伤害数字,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算了。

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首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

总伤害计算式示例:

精一护摩生命沙魔女4一轮总伤害:

69886*8+24100*3+11487*5+33190*2+177893=933096 (93.3w)

精一护摩生命沙追忆4一轮总伤害:

73193*8+25241*3+13476*5+27191*2+145738= 928767(92.8w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,魔女4略微高于追忆4,一轮总伤害高出4329,差距约0.46%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*17+24100*6+11487*11+33190*4+177893=1769672 (176.9w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高28793,差距约1.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩生命沙魔女4两轮总伤害:

69886*16+24100*6+11487*10+33190*4+177893*2= 1866192(186.6w)

精一护摩生命沙追忆4两轮总伤害:

73193*17+25241*6+13476*11+27191*4+145738=1798465 (179.8w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高67727,差距约3.6%;

初步的测试结果出来了,装备护摩生命沙时,魔女4相比追忆4在纯伤害方面只在中等产球率条件下、追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,有约一个词条的总提升(在稀释程度中等水平的乘区,一个有效词条对总体伤害的提升在2-3%左右);而在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4和魔女4的总伤害差距远小于一个有效词条。追忆4的伤害在低产球率条件下略高于魔女4,差距约1/2个有效词条。因此从这个最常见配置下得出的粗略结论出发,我们可以直截了当地遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。毕竟在差距最大的手法下,总伤害之差都不及一个有效词条带来的提升大,何必还去pvp个你死我活呢?

二、最佳精通阈值下的进阶测试

1.最佳精通阈值的计算

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读到这里,主要的结论其实已经够用了。但由于玩家手里的胡桃练度面板各异,只列举精一护摩生命沙的例子依然难以服众。由于胡行组合中胡桃的反应覆盖率高达90%以上,因此胡桃的元素精通属性收益是全角色顶尖的,这导致胡桃在沙漏位置上完全可以使用精通沙;同时,匣里灭辰也凭借高额精通词条和增伤被动效果成为了优选四星武器。在这种情况下,我们不妨直接算一算胡桃的元素精通应该堆多少才合适。利用词条价值互化关系(可以参考[CV12770034]),给胡桃所能获得的元素精通与利用E技能和护摩被动从生命值中所获得的攻击力界定一个不变的总额,然后利用图像来观察最佳的分配区域。

从图中可以看出,在词条价值总额接近测试配置水平的条件下,当攻击、精通两乘区之积达到最高区域时,分配给胡桃的元素精通在310左右,面板攻击在3489左右,此时精通区和攻击区的收益最为相近。因此最开始测试时的面板(138精通,4083攻击)是攻击偏高而精通偏低的水平,这也是我实战时会给胡行钟的第四人选择能够提供大量精通的砂糖的原因。现在我们给胡桃换上精通沙,再次凑出两套接近一模一样的魔女4和追忆4,并使数据尽可能接近计算得到的配比,然后复刻上面的测试内容。

2.调整精通数值后的总伤比对

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胡桃装备精一护摩精通沙,穿戴魔女4时开E的面板如下:

穿戴追忆4时开E的面板如下:

两套圣遗物的暴击伤害均为229.9%,元素精通均为315。由于追忆2件套有18%的攻击力加成,因此穿戴追忆4时的攻击力应比魔女4高128.7,恰好为3481-3353=128点攻击力,误差不超过1。

在标准的胡行钟队伍中,精一护摩精火暴0命胡桃套盾半血开E蒸发的平A、重击、血梅香和Q的数字分别如下:

穿戴魔女4时:

穿戴追忆4时:

放到条形图中进行对比:

同样根据上面分析的输出手法,对两套圣遗物的循环整体输出进行加和计算:

首先是高产球率条件下,一轮E的循环:8次A重+Q+两次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4一轮总伤害:

70354*8+24262*3+***42*5+33413*2+179085=930239 (93w)

精一护摩精通沙追忆4一轮总伤害:

75472*8+26027*3+11489*5+28038*2+150275= 945653(94.5w)

数据表明,在测试配置下的一次循环中,追忆4略高于魔女4,一轮总伤害高出15414,差距约1.6%;

然后是低产球率条件下,连续两轮E的循环:8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*17+24262*6+***42*11+33413*4+179085=1761489(176.1w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,追忆4略高于魔女4,两轮总伤害高66503,差距约3.6%;

然后是中等产球效率下,连续两轮E的循环:魔女4的循环为8+8=16次A重+2次Q+4次吃开E面板的血梅香;追忆4的循环为8+9=17次A重+1次Q+4次吃开E面板的血梅香。即魔女4比追忆4多打一次Q,追忆4比魔女4多打一次重击。

精一护摩精通沙魔女4两轮总伤害:

70354*16+24262*6+***42*10+33413*4+179085*2= 1860478(186w)

精一护摩精通沙追忆4两轮总伤害:

75472*17+26027*6+11489*11+28038*4+150275=1827992 (182.7w)

数据表明,在测试配置下的两次循环中,魔女4略高于追忆4,两轮总伤害高32486,差距约1.7%;

处于最佳精通阈值时的测试结果表明,在追忆4和魔女4的输出手法完全相同的时候,追忆4的伤害对魔女4始终有0.5-1个有效词条的领先。只有在中等产球率条件下,追忆4第二轮E无法放出Q但魔女4能够放出Q的情况下,魔女4相比追忆4有约0.5个词条的优势。由于装备满精匣里灭辰+生命沙时的测试结论与之完全一致,各项数字均在装备护摩+精通沙时数据的85%左右,这里就不再占用篇幅展示了。无论是护摩+生命沙、护摩+精通沙、匣里+生命沙(以及决斗/鸟枪+精通沙),魔女4和追忆4在几种产球条件下的流程总伤差距都在1个有效词条以内,因此我们依旧可以直接遵循“哪套词条更好用哪套”的原则。

到这里为止,我们已经接近实战能够模拟“同水平圣遗物”的最好精度了。如果你觉得目前为止的结论已经够用,对追忆4和魔女4的实际强度心里已经有底,那么可以直接跳到文章结尾的适用性分流部分。接下来的内容涉及到对于“同水平圣遗物”这个概念本身的讨论,适合对游戏数据有一定理解且追求严谨的玩家进行阅读。

三、依托理论计算时的理想测试

作为拓展阅读,移动到一楼

四、测试总结与适用性分流

1.测试总结

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我们已经通过实际测试和理论计算对追忆胡桃的可行性进行了充分的论证。结论很明显,那就是追忆4件套完全可以作为胡桃的毕业圣遗物。在输出手法和流程上面,追忆4不及魔女4简单便利;但在输出能力上,追忆4完全是和魔女4平起平坐的水准。追忆4的平A和重击伤害要高于同等有效词条数目下的魔女4,但追忆4的血梅香和Q技能伤害要低于魔女4。在流程完全相同的时候,追忆4通过提高每轮E中平A和重击的次数(5-6次以上),可以打出比魔女4更高的总伤害。追忆4胡桃在正常的队伍配置与操作下,可以保证每轮E都能吃到追忆4的增伤效果,并正常开出Q技能来,不存在“使用追忆4等于放弃大招”的问题。

相比于追忆4,魔女4胡桃在操作手法和流程上享有一定的优势。同时在需要使用胡桃应对无法被聚拢的群怪时,魔女4吃满加成的Q技能会比追忆4打出更多的伤害。在高命胡桃的核爆与竞速玩法中,魔女4能够直接EQ的优势和对Q的加成都是追忆4无法替代的。除了魔女4以外,胡桃可以选择的2+2组合包括2火2乐团、2火2千岩和2火2宗室。其中2火2乐团是最接近魔女4的2+2组合,在0+80精通时仅比魔女4少了7.5%火伤。2火2千岩在胡桃身上等同于其他火C的2火2角斗/追忆,而2火2宗室是退而求其次的选择,宗室2仅能加成Q的伤害,平A和重击等于2火散件水平。此外,测试中一切伤害均以胡行组合时的蒸发反应伤害为准,因此也不存在“魔女4打反应时比追忆4强”的说法,影响反应增伤的因素可以通过自行调节元素精通进行解决。

总的来看,胡桃在当前版本可以选择魔女4/追忆4中的任意一套作为毕业圣遗物套装。其中,追忆4尤其适合在给同副本产出的绝缘4适配角色(香菱、行秋、莫娜、北斗、雷神)刷取时一并进行,对体力***分配非常友好。

2.适用性分流

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文章已经接近尾声,即使你已经看完了结论,也需要从几个层面对大家的选择进行一个分流,防止无意义pvp争论的发生。

第一,始终认为追忆4开E扣除15点能量的机制影响使用体验的玩家,请直接选择魔女4件套。由于追忆4与魔女4之间的总伤害差距极小,绝大多数时候比不上多一个有效词条带来的收益。如此微小的差距是不值得牺牲你原本的游戏习惯去适应的,对于不喜欢追忆4手感的玩家来说,你可以安心住在火本。

第二,已经有一套分数不错的魔女4/追忆4的玩家,请不要再花费体力去重新刷另外一套。理由同样是两套圣遗物之间的伤害差距过小,分散投资对胡桃的提升是不如集中投资的。如果你不是对渡火4/绝缘4有着大量需求,就不值得花体力从0开始刷新本。

第三,***只够抽0命胡桃,而且常常因为体力不够导致无法在E技能期间打出多次蒸发重击的玩家,请选择魔女4件套。追忆4是专注于普重下增伤的一套圣遗物,胡桃选择追忆4的理由也是因为开E期间的主要伤害来源是A重而不是血梅香和Q。一旦你无法打出足够多的A重,那么吃到追忆4高额增伤部分的输出占比就会下降,Q和血梅香都能吃到增益的魔女4就会全方位优于追忆4。因此反过来说,如果你想用好追忆4,那请一定要打出尽可能多的蒸发重击。

第四,***抽高命胡桃的玩家,包括满命高练度的氪佬与对深渊核爆与竞速玩法有需求的玩家,请选择魔女4件套。高命胡桃的命座增益主要集中在血梅香和Q的瞬间爆发上面,且核爆与竞速玩法对E后秒接Q有着刚性需求。此时胡桃的主要伤害来源构成已经随玩法的改变发生了改变。追忆4没有这方面的增益能力,只有魔女4能满足要求。

原神手游胡桃平民攻略

原神甘雨胡桃加强了什么?

原神甘雨和胡桃虽然还未正式上线,但在测试服已经实装了,于是小伙伴们发现,甘雨又又又又加强了,那么加强后的甘雨和胡桃强度如何呢?今天小编就为大家带来原神甘雨胡桃加强内容数值一览,希望能对大家有所帮助。

原神甘雨胡桃加强内容数值一览

一、胡桃加强

1.六命加强

在原来六命增伤的基础之上,又增加了抗打断能力。好家伙,触发后全属性成倍提升之后,还不能被打断,这要是控血控的好的话,简直是10s真神,6星人物!(60s触发一次!)

2.天赋加强

比起六命的加强,这个天赋的加强对普通玩家来说更是一个好消息!

原来的效果是,血量低于50的时候全伤增加25,现在改为增加33,这可是实打实的数值上的提升。

估计胡桃上线后,大概就是在死亡边缘反复横跳打输出的局面了,想想都***!

二、甘雨又又又又加强了!

大招CD由原来的20s改为15s,如果充能跟得上的话,几乎就等于无缝大招了,能不能做主c还不太确定,不过一定是个优秀的挂冰人了!

测试服这次的数据呢,都是实打实的人物加强的消息,还是可喜可贺的!

不过我打死都没想到的是,这是昨天的消息,昨天11号,而甘雨12号上线,这简直就是临上线前一天进行了改动,啊这,

米哈游真有你的!

原神胡桃技能是什么?原神胡桃技能图文详解

原神手游中很多小伙伴不知道胡桃阵容及圣遗物选择,也不清楚原神手游胡桃平民玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下原神手游胡桃平民攻略;

原神手游胡桃平民攻略;

60发两个胡桃,本来想着温迪没了,很难过!试了一下发现原来胡桃也可以很快乐!

***带的都是垃圾圣遗物!胡桃主要是三个配法吧!钟离啊倍多双岩,不适合平民!然后双c!然后胡桃单c,单c推荐代替香0__组国家队!

圣遗物选择是推荐生命沙漏,其次是充能沙漏!杯子是优先火伤,生命!其次是攻击!头就是暴击和暴伤,本身超过50暴击推荐爆伤,收益大!

套装选择追求伤害就是魔女套,然后是2+2,推荐宗室+魔女最优,然后是2少女或者是2乐队!我用的是2宗室2少女,容错率比较高而且成型快,用来过渡也非常不错.

胡桃,一个伤害在零命就能离谱的火c(对不起,姥爷),我没有抽到护摩之杖,只好把香菱身上的80级匣里灭辰拿来了,面板攻击988,开e之后如下图,整体配置如下;

配队思路:1.钟离,套盾减抗毫无疑问,胡桃的爹(天火圣裁),版本答案,替代的话,带盾的各种角色,盾多一点的就选女仆吧(有点屈才)

2.行秋,火系反应之父,持续挂水一定程度上奠定了火c今日的地位,自身也可通过核爆有效提升队伍输出,补足伤害。行秋雨帘剑的回血量尽量控制在胡桃半血的30%左右,这样在胡桃半血时候开e输出一波结束后可以使胡桃血量保持在刚好半血以下一点点,我的行秋血量14000多,胡桃32000,差不多可以维持半血下一点点,这个可以自己根据胡桃血量算算行秋堆多少血

3.重云(二命),挂冰,减15%cd(很重要),可以让胡桃真空期降到只有4.6秒,而这段时间换人加放技能正好可以抵消,如果盾是女仆也可以减少女仆开盾真空期,以及提升行秋双e加大招的循环流畅度,配合行秋冰冻,胡桃吃开大的那一下融化,重云也可以在循环的最后蹭到胡桃的血梅花打出融化(聊胜于无),狼末重云也可趁机触发狼末收割特效

关于原神手游胡桃平民攻略胡桃阵容及圣遗物选择推荐的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们之后再见.

原神胡桃武器及圣遗物选择推荐

原神胡桃技能图文详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神胡桃技能图文详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

胡桃技能展示

1、元素战技:胡桃的元素战技是召唤一只小鬼,一边烧血一边给普攻附上火焰攻击。

这里有两种可能,费时费力的做法是战技下的攻击模组和攻击倍率有一定改变,另一种偷懒的做法是模组不变,但是在武器上附加火焰属性伤害并附加一定的增伤,类似魈的元素战技。战技总倍率稍弱于公子。

元素战技扣血速度每秒1.5%,太快血线压力大,太慢,特殊机制体现不明显。

扣血至血线30%停止,战技CD转入冷却,持续30秒进入强制冷却期,冷却时间取决于战技持续时间,CD为战技持续时间+6秒。胡桃施放战技期间切换人物,战技自动进入冷却。

处于战技攻击模式下,击败敌人获得额外元素充能。

2、元素爆发:60充能,高倍率一次性攻击,机制类似公子,且同样比公子的倍率略低。

3、胡桃命座:

1命,胡桃处于元素战技攻击模式下,增加15%火伤2命,元素战技冷却时间减少30%4命,当胡桃的血量低于50%时,增加30%防御力,提高15%暴击率6命,释放元素爆发重置元素战技CD。且额外为胡桃生成自身生命值比例10%的火属性护盾,胡桃处于元素战技攻击模式下,每次对敌人造成伤害,恢复自身生命值1%的护盾。

4、天赋突破:

突破1天赋,胡桃的血量每下降1%,攻击力上升1%。

突破4天赋,施放元素战技时,胡桃的暴击产生额外能量球。

原神胡桃传说任务完成攻略详解

神将在下个版本开启胡桃up,那么胡桃这个角色适合什么武器和圣遗物呢?下面一起来看看原神胡桃武器及圣遗物选择推荐吧。

原神胡桃武器及圣遗物选择推荐

一.圣遗物:

从胡桃的技能来看,和卢姥爷一样,一技能都是类似的火元素附魔伤害,这边建的是出四件魔女套装,打元素反应伤害。

1.空之杯

因为胡桃的基础攻击力较低,所以空之杯可以带可以带上攻击力杯子。当然,想元素伤害高点的也可以选择带上火伤杯。而副词条则是要有一条爆伤加成的词条。

减了阳寿跳的爆伤

2.理之冠

因为胡桃突破加的是暴击伤害,所以大部分胡桃应该也是要走的爆伤流路线,所以这边推荐的是理之冠主词条应该要爆伤加成的可以使得暴击伤害更加高(打算玩爆发流胡桃的小伙伴注意这点)。

刷了十几次火本才掉的帽子

3.时之沙

对于时之沙主词条,其实有两种选择,一是选择攻击力,二是选择生命力,选择攻击力的话可以在技能空档期的时候保持较为稳定的输出,而选择生命力的则是因为胡桃的烧血技能,通过生命力提高来保证胡桃的存货率。

4.生之花

我个人对于生之花的推荐则是副词条要有暴击率和暴击伤害这两条。就像我这几天刷的这朵还没升满级的花。其中暴击伤害这个词条至少要跳两次至三次以上,保证胡桃的爆伤输出。

拼了命刷的花

5.死之羽

关于羽毛的推荐,其实和花的推荐差不多,都是要有暴击率和暴击伤害,当然羽毛不同的是还要多一条百分比攻击力保证空档期输出。

二.武器(因为三星的武器我还没去弄过,所以只有四星和五星的建议)

四星武器:

1.流月针

流月针主词条为增加物理伤害,也就是可以使得胡桃在没有火元素附魔的情况下白字伤害会比较高(同理来说就是加强空档期输出),且流月针的技能为获得元素微粒或晶球的5s内增加重击和普攻20%的伤害,所以流月针是非常适合胡桃的输出的。

2.匣里灭辰

相对于流月针来说,匣里灭辰更适合打元素反应伤害,配合行秋的话可以打出高额的伤害。对于想打元素反应伤害的小伙伴来说,这把武器可以说是首选武器了。

3.决斗之枪

决斗之枪需要解锁珍珠纪行并且到达30级才能获得。而决斗之枪的主词条也是非常的不错,加暴击率,这让一些圣遗物方面暴击率加得少的小伙伴可以通过决斗之枪来弥补,增加胡桃触发暴击伤害的几率。并且决斗枪的技能对于打群体伤害和单体伤害都非常的有帮助,可以说是数值性能方面非常优秀的一把武器了。

五星武器

1.护摩之杖

护摩之杖的主词条是增加暴击伤害,配合上胡桃本身不俗的基础爆伤以及圣遗物的加成,可以使得胡桃的暴击伤害更上一层楼,对于护摩之杖的技能,则是增加持有者20%的最大生命值总量,并将最大生命值的0.8%增加为攻击力,而且在生命值低于50%时,额外增加1%最大生命值的攻击力。对于胡桃这种和魈一样换血输出的方式来说,护摩之杖可以说是非常适合胡桃了。

2.和璞鸢

和璞鸢的主词条和决斗之枪一样都是加暴击率,但比决斗之枪逊色一点,但是和璞鸢的技能反倒是非常不错,命中敌人自身攻击力提高,可以叠加七层,并且在叠加满层的时候自身还有伤害的增加,对于打爆发流的胡桃来说,既有暴击率加成,也有攻击力和伤害增加,也是非常适合胡桃的。

原神胡桃传说任务怎么做?原神更新了新角色“胡桃”的相关传说任务,整个任务还是比较容易完成的,不过流程有一点点复杂。下面带来原神胡桃传说任务攻略介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

原神胡桃传说任务

1.这个任务分为寻宝和解谜,在地图中一共有四个宝箱,藏在地图的各个角落;

2.前面俩个分别在路上以及箱子堆里面,还有一个隐藏在后续任务中,位置还是很好找的;

3.解谜任务的话是需要进行拼图,玩家只要将石板上的符文拼在一起即可;

4接着往前走,会遇到第二个机关,一个锁起来的萌,需要两个鬼火才可以打开,第一个鬼火先打房间内的怪-点燃石柱开启风场-飞上去就可以看到一个被荆棘围住的鬼火,用火元素烧即可;

5.拿到第一个鬼火之后,在旁边会出现一个拼图(和第一次一样),拼好之后会开启一个房间,在房间内可以找到第二个鬼火以及隐藏的宝箱;

6.最后一关需要打开一扇被封闭的石门,只要带上地上的蓝色解谜道具,转两圈之后就可以开启了;