地下城红眼暴走有没有必要做20级,dnf手游红眼暴走持续时间

tamoadmin 游戏设定 2024-06-10 0
  1. DNF红眼最完美的换装是什么装备,buff
  2. DNF红眼纯刷图应该怎么加点?
  3. dnf红眼的怒气爆发随着等级提高减冷却时间么
  4. DNF手游狂战士加点攻略
  5. DNF红眼远古二各套装属性

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地下城红眼暴走有没有必要做20级,dnf手游红眼暴走持续时间
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dnf手游红眼装备如何佩戴?红眼装备怎么提升伤害?下面就由作者为大家带来,DNF手游红眼装备提升伤害的方法,希望对大家有所帮助!

护肩,提升3倍基础精通,对于红眼来说效果可以,可以用来弥补技能真空期,

比如火战士可以空出护肩带魔战肩,也是不错的。

简单说下平X战士,因为我曾今尝试玩过平X战士,平X战士的搭配方式很多,各种主流强散史诗

还有天御、混元腿,逆龙肩、腰等等。

火战士空出护肩带魔战肩,弥补持续输出也是不错的。

这是我能搭配的平X战士,输出还可以,暴走换装日常药剂打100级虫桩纯平X30秒左右。

上衣:十分强大的散件,-12%冷却,+10%黄字伤害。对于大多数装备,减少冷却虽不能提升伤害,但对刷图的流畅性和速度都会有所提升。

对于6+3,减少冷却可以说就是提升输出,以30级双刀为例,开双刀吃***药水怒气冷却是0.8秒,再穿上魔战胸是0.7秒,5.6秒内前者释放7个怒气,后者释放8个怒气,这相当于提升了14.3%的输出,再加上10%黄字的提升,综合提升大概有25.7%,不同的双刀等级提升也有所不同。

DNF红眼最完美的换装是什么装备,buff

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

剑士

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次***中

法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职者

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女BOSS进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

DNF红眼纯刷图应该怎么加点

红眼的暴走换装,并不是单纯堆叠到20级,而是在厄运6异界装备的基础上,武器三一真神,戒指是精炼,达到20级暴走,这才算是真正的完美。有一位红眼,为追求完美的换uff,用1000个史诗碎片合成三一真神武器!

红眼在深渊中,没有爆出三一真神这把85级史诗太刀,不过,史诗碎片已经达到100%的程度,只要轻轻的合成一下,就能得到一把,为达到暴走换uff的完美,红眼点出一把三一真神武器。除了三一真神外,红眼还要登记精炼戒指,这两大换uff,能刷新红眼的技能buff时间。

三一真神这把武器,能在施放技能的时候,有33%的几率使33秒内使用的技能冷却时间最长的技能冷却时间初始化。而精炼戒指,能够重置自身技能,因此,在施放暴走技能的时候,可以有概率的触发这两个装备的属性,从而冷却技能时间。当红眼的一些输出技能,处于冷却的状态,这时候加暴走buff技能,就能随机触发。

红眼换装用三一真神,这就意味着要舍弃武器两级的buff技能,那么白金徽章就比较的重要。这位红眼,上衣两级暴走技能,左右槽异界装备都是白金徽章,才能达到完美换uff的境界。不过,比较尴尬的是,刷新技能CD很坑,有时候灵,有时候不灵,但总比没有强。

对于换uff极限完美的红眼来说,这身暴走换装,可能不容错过。就连旭旭宝宝的红眼,暴走换uff,都是三一真神搭配精炼戒指,来刷新技能buff冷却时间!

dnf红眼的怒气爆发随着等级提高减冷却时间么

波动什么都不点

剑术里选择一个你喜欢的精通点满。还有就是上挑点满加强制,70后力量加成很多,所以上挑的高度也高了很多(上挑高度和力量成正比)另外就是上挑伤害也多了不少,我反正是经常上挑暴击40000.

血气里十字满出强制加强化,这个不用解释。

崩山满加强制(不知道为什么目前的版本还有人说5强制,出血几率大增不说,伤害还很客观,个人推荐点满)

死亡抗拒1(有人说点满,我真的不推荐,现在的版本怪给你一套连根本不给你站起来的机会用抗拒)

血气唤醒5(有人说点满,的确红眼血少NB是个标志,可跟死亡抗拒一个理由,你血少同样现在的怪给你一下就意味着秒你,点5为了强制就好)

抓头点满强制,增加力量算小暴走了,你懂得

暴走点满,这个不用解释

嗜血点满,你可以自己看下具体说明,用无色技能打出血的怪伤害提升很多,我70点到13,怒气增加12.6,大崩增加21.4。何况怪死亡的时候会加1000+的HP,相比使用的时候费的那些HP,只要你让怪出血,绝对能赚回来

怒气满出强制,不用解释

双刀满,这个更不用解释了

大吸点1点,虽然改版后出血几率低的不能再低了,可一些特定的怪那用一下聚怪还是不错的,所以点1

大崩点满,配合嗜血暴走,那伤害我现在打字都在乐。。。。

被动觉醒点满,增加力量很多,很不错

主动也点满,有人说点1,不知道你用的时候发现没有,打到怪时除了有黄字的伤害值还有个白色的,那是你打在出血怪物上时怪物的出血值,跳的很快,所以只要你抓好时机,在暴走+嗜血+怪物出血打到的时候伤害很高,我打海上列车BOS的时候,5管半秒掉轻松!何况你还用的屠戮,这样觉醒打出血的怪就更好了。

鬼神里什么都不点

通用里蹲伏点,再有就是物理暴击点满

特性技能

主动

灭魂之手和血气爆发都点满

被动

强化十字点满,前面说到了

暴走点2点(这个要解释下,有的人说两级6秒划算么?可是你可以想想,嗜血时间是30秒,加上强化暴走点的2点,暴走的时间是26秒,这样基本能保证两个技能持续的时间基本差不多,而且在刷图的时候有时候你真的就差这几秒来跑位,所以还是点2点吧)

属性

力量之源点满,有75力量

命中精通点满,新出的那些图的怪闪避高的很,如果就是那一下就出血,可偏偏MIS,我是觉得很闹心的

强化基本技能熟练点满,这个技能网上还是有不同意见,我没有深研究,技能描述说+30%伤害我就点满了,何况不点就剩3点,如果你经过研究发现这个技能是坑爹的那你就点别的好了

其实我觉得现在红眼刷图流的点法其实区别就在于武器精通点的不一样而已,其他的其实我觉得都一样。

还有就是由于我通常用无线网卡玩,所以基本PK是不行了,所以我才1段,阿尔伯特后面的任务有没有给sp的任务我就不知道了,按照我现在的加点你还能剩下63点sp,剩下我没有点,因为我不知道有什么需要点的,不过想想没事刷ta的话点一点银落,这样还剩下48,这样我就真的不知道点什么了,觉得其他技能点了都基本用不到,刷图红眼按照我现在的点法我觉得我是经过深思熟虑的,也是***网上众多的说法最后我觉得最好的加点方法。

我的装备是55传承套,衣服腿点30力宝珠(35的太贵),鞋点15智力15力量宝珠(活动礼包的)其他两件点250血宝珠(280的也贵。。。还有就是网上公认的不要点体力宝珠)首饰里手镯罗乌血玉(现在便宜很多了)项链配鲁斯,攒好久买的,戒指远古1戒指(力量加的多)武器60紫巨+14点30力量宝珠,特殊装备就是蓝色的。宝宝是力量虎

算上时装 我站街1210力量 不是我在秀装备 现在的版本红眼武器要不就无影 要么你就高强 然后追求的就是高力量,网上***有个红眼站街力量1600+,进图出配鲁斯效果直接2000+,红眼的无色技能都是跟你的武器力量有直接关系 所以如果有条件就猛加力量 刷无影

DNF手游狂战士加点攻略

不会的

怒气爆发想要减少CD,是要靠装备和血之狂暴(也就是双刀)来实现的。

怒气爆发正常的CD为16秒。

装备上面有比较通用的异界套:暗之血迹6件套,减4秒怒气CD;终极鲁莽3件套,减6秒怒气CD,也就是常说的6+3,总共减少10秒CD。

开双刀(变身)之后,减少25%怒气爆发CD吧好像是,血之狂暴精通是20级。20级血之狂暴之后,每增加1级血之狂暴,怒气爆发CD减少0.1秒,血之狂暴可以堆到30级(靠装备徽章、宠物、时装、宝珠等)。一般都只能堆到28级左右

这样看你可能有点晕,直接给你说结果吧。。。装备穿6+3,血之狂暴28级,开双刀之后,怒气CD为:2.2秒。再加上精神***药、攻城BUFF等消耗品,可以把怒气CD压缩到1秒以内,真正的怒气战士,再加上现在安图恩改版,无限血爆达成不到了,怒气战士重新进入安图恩队伍了。

综上:怒气战士,你值得拥有!

DNF红眼远古二各套装属性

DNF手游中狂战士刷图加点还是很重要的,那么到底要怎么加点效果最好呢?希望下面这篇DNF手游狂战士加点攻略能帮到大家。

DNF手游狂战士加点攻略

通过技能介绍,红眼核心几个BUFF都给角色带来的超高额的力量,速度,攻击,暴击,命中等属性。以上核心BUFF技能点数全部加满。

其中血气唤醒,血之狂暴,鲜红之忆是被动BUFF,进入地图中自动提示相关属性。又由暴走主动BUFF+血气唤醒带来超高的速度,提高角色的玩法性。暴走+嗜血+鲜红之忆提高高额的伤害。同时暴走+血之狂暴能够减少相关小技能冷却时间和攻击硬直,能在技能输出的时候有较快的技能收手幅度。同时穿插一些其他技能或小技能,提高玩家各项连招组合搭配兴趣。

攻击技能介绍

崩山击有瞬间取消技能攻击后摇效果,同时具备攻击出血效果,落地的瞬间有1秒左右的无敌效果,作为起手输出技能必选之一。但是作为前期技能,基础技能伤害百分比较低。建议先加满后面等级高的技能,剩余技能点数回头全部加上。

怒气爆发有强力的浮空效果,具备多段群体攻击,较强的脱身技能。当角色被怪物包围时,技能提供的浮空力度能瞬间摆脱怪物的纠缠,逃离相关位置寻找安全位置进行后续输出,优先必满。

嗜魂之手对单体怪物的抓取,并自身进入无敌状态直至打出喷发伤害(喷发伤害群体),无敌效果结束,有着优秀的脱身效果。处于怪物攻击范围内时,可以瞬间抓取敌人进入无敌状态,后面远离攻击范围,择优点满。

嗜魂封魔斩对群体怪物进行吸附控制,强力的控制效果,必满。

暴怒狂斩有着群体压制效果,并且也可以针对倒地怪物,进行高僵直(怪物无法走动)的压制输出,优先必满。

血气之刃作为瞬间群体爆发技能,也能在爆炸的一瞬间取消技能后摇效果当前技能进行后续技能输出。常用于连招中穿插技能,以快的速度打出伤害,减少一些技能后摇时间,使得连招变得流畅,必满。

崩山裂地斩有高输出多段攻击大范围效果,同时落地也具备短暂的无敌,可以说是最优秀的技能之一。无论是打精英怪、BOSS领主还是清理大范围小型怪时,都有很不错的效果,必满。

魔狱血刹相当于每个职业的招牌灵魂技能(一次觉醒后学习此技能)。释放技能后角色背后会出现一把剑柄,由攻击怪物出血状态时,收集血气来形成一把完整的血剑。能提供一定的移动和释放速度,并且甩出血剑造成伤害时,能够压制怪物无法进行任何*作,必满。

恢复HP技能

死亡抗拒有着优秀的恢复HP能力,增加物理防御。择优选择

经过以上详细介绍,给大家带来相关技能的加点方式。满级技能点数5570(技能点数书另论),更会因为黑钻特权提供的技能等级上限契约,会有些技能因为点数不足而导致放弃或几级。

必满:魔狱血刹,崩山裂地斩,血气之刃,嗜魂封魔斩,怒气爆发,暴怒狂斩

剩余点数择优选择,嗜魂之手,鬼斩技能和强化鬼斩被动提供的伤害也很客观

对于追求技能伤害,同时角色背包提供大量的恢复HP药,剩下点数可全部点崩山击。

对于平稳节约玩家,可以全部选择死亡抗拒。

特性技能:暴走,血气之刃,嗜魂封魔斩,崩山裂地斩全部1级。也可以选择血气之刃2级,放弃嗜魂封魔斩。选择鬼斩的也可以强化鬼斩,放弃崩山裂地斩。

红眼:

[套装1:无限猛袭套]

[3]套装效果

崩山击攻击力+15%,冲击波范围+10%,出血LV-2。血十字攻击力+25%。

[6]套装效果

学之狂暴攻击力+15%。嗜魂之手攻击力+30%,出血LV-2。怒气爆发攻击力+30%。血十字出血LV-2。

[9]套装效果

暴走所带属性力量+50,攻击速度、移动速度+2%,物理、魔法防御力+10%。HP50%以下时血十字、怒气爆发CD-4秒,攻击力+15%,怒气爆发攻击次数+1。

[套装2:疯狂出血套]

[3]套装效果 崩山击冲击波出血几率+10%,出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+100%。攻击时2%的几率7秒内让敌人出血(固定0.5秒/60血)。

[6]套装效果

嗜魂封魔斩出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+300%。嗜魂之手攻击力-12%,力量增加量-12,抓取出血状态敌人时攻击力+40%。

[9]套装效果

血十字出血几率+5%,出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+100%。血之狂暴出血几率+5%,出血LV+6,出血持续时间+1秒,出血伤害+100%,最大HP吸收量-30。

[套装3:终极暴走套]

[3]套装效果

嗜魂之手力量增加量+50,攻击力-30%。血之狂暴攻击力+10%,每10秒HP消耗量+100%。怒气爆发CD-4秒。

[6]套装效果

血气分流CD-20秒,所带属性力量+100,攻击、移动速度+4%,物理、魔法防御力+25%,持续时间-6秒。嗜魂之手CD-9秒。

[9]套装效果

暴走CD-20秒,所带属性力量+125,攻击、移动速度+4%,物理、魔法防御力+25%,持续时间-6秒。崩山地裂斩CD-12秒,攻击力+15%。

[套装4:不死狂人套]

[3]套装效果

血气分流所带属性攻击、移动速度-2%,使用时物理、防御力效果由-70%变为+10%,消耗HP比率-2%。

[6]套装效果

暴走所带属性攻击、速度-2%,使用时物理、魔法防御力效果由-70%变为+20%。血十字不消耗HP。

[9]套装效果

死亡抗拒HP在25%时可以发动,所带属性HP回复量+100,恢复时间-2秒,物理防御力+300,物理防御力、硬直持续时间+3秒。血之狂暴每10秒HP消耗量-30%,最大HP吸收量+15,命中率-2%。