银牌是根据玩家们在对局中自己的人头、死亡和助战来决定的,银牌需要在对局结束评分达到9分以上。
目前在游戏中排位赛,巅峰赛,匹配、人机模式都是可以拿到金银牌的,在人机中可以很快地刷到金银牌。
银牌是根据玩家在对局内的表现来决定的,和自己的人头、死亡、助攻有很大的关系;银牌需要在对局结束评分达到9分以上,金牌则需要对局结束评分达到11分以上。
金银牌计算方法:五大方面:输出、生存、团战、发育、KDA。四小方面:输出占比率、承受伤害占比率、经济占比、参团率。金牌和金牌的评判标准不仅仅要看伤害,还要看其他各方面的数据。
金银牌获取技巧。
首先是位置的选择,任何位置都有机会拿到金银牌,大家就看自己用顺手什么英雄就行了。如果你玩的是坦克,就要去多多参团,承受伤害的同时降低死亡次数。
如果你玩刺客、射手、中单,就要快速发育起来,对敌人造成伤害。想要拿到金牌和银牌,就得从生存、团战、输出、经济、KDA这几个角度去提高评分。
第一点,王者荣耀中对待助攻和击杀的评分态度大致是相等的,故意抢人头并不能加分,只要助攻就可以了!
第二点,死亡次数多是很伤的,在其它条件相等的情况下死亡次数变成2倍评分直接降低30%左右,况且死亡还会导致你其它的数据受到影响!
第三点,当前版本对待参团率是很重视的,如果你参团少钱多就会认为你卖队友,下把就会给你匹配坑队友,而参团高就会给你加分。
第四点,最终经济并不会直接影响评分,但是经济会在对局中影响你的表现。
射手对输出死亡比的要求较高,如果你玩射手做不到持续输出还动不动就被抓死的话就别想拿高分了。
法师对输出和参团率的要求较高,因为法师一般是走中路而且是c位,走中路决定参团率要高,c位决定输出要高。
刺客对击杀死亡比的要求较高,只要你玩刺客能拿很多人头还能保住自己就不会低分了。
***对助攻的要求非常高!
坦克对承伤和参团率的要求较高,因为如果你只承伤不参团的话那就是白被挨打的没有用!
战士对输出和承伤的数据要求较高,并且对队友的需求较低,所以战士对参团率的要求较低。
截2021年10月2日王者荣耀在苹果应用商店的评分已经下降了0.3,主要是因为新版的防沉迷系统带来的短时间冲击。下面给大家整理了相关的内容分享,感兴趣的小伙伴不要错过,赶快来看一下吧!
评分查看步骤如下:
2、进入游戏界面后,点击左下角的英雄。
4、就会发现变成了荣耀战力,就是所谓的评分。
5、之后就可以在英雄下方查看对应的评分了。
王者荣耀在每局游戏结束后系统会给每名玩家一个评分,评分最高的就是MVP,那么这个评分是如何算的呢,想要知道的玩家快一起来看看吧。
1:KDA
KDA就是K(击杀)+A(助攻)除以D(死亡),也就是你的战绩,杀得越多,助攻越多,死得越少,就越容易获得MVP。所以输出英雄是比坦克英雄更容易获得MVP,因为输出英雄比较容易拿到好的战绩。
2:伤害与承受伤害
总输出与对英雄输出都是会参考的数据,当然坦克型英雄的承受伤害量也能加分。所以当输出英雄不给力时,坦克英雄也能拿MVP,当然这一般会是败方MVP。
3:推塔
这总归是个推塔的游戏,所以对塔的伤害也很重要,当然由于这一项的存在,MVP经常会给到射手。
4:屠龙勇士
击杀暴君或主宰也能加分,因为拿到暴君主宰总是会给队伍带来优势嘛。打野玩家注意了哦,不要只想着,有拿龙的机会可以拿龙,当然没拿龙的机会也不用急着强打,被对手抓住就遭了。
5:经济
其实大部分时候MVP都会给到经济最好的人,虽然我不知道经济是否会直接计算评分,但你经济好你才有装备去carry,才能完成上述要求,比如打伤害,推塔拿龙等。
基本上只要把上面5点做好了,胜利和MVP都会属于你。当然没拿到MVP也没关系,毕竟拿MVP也不一定是好事,容易碰到匹配机制
排位赛荣耀战力:
排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
如:
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
注:玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
荣耀战力增减规则:
初始战力评定规则:
系统根据召唤师上赛季英雄排位赛历史数据继承,继承模型由各段位该英雄胜场数、各段位该英雄胜率、该英雄周期内使用频率等维度搭建,并最终得出召唤师英雄初始战力。上赛季排位赛未使用的英雄的初始战力为100。
增减分规则:
该英雄参与排位赛才可增减分,增减模型由该召唤师使用此英雄的历史评分所计算而得的预期表现与此次对局评分对比、对手战力评分、此英雄当前段位与其他玩家的平均表现等维度搭建。
胜利,结算评分越高,得分越高;即使失败,只要召唤师的评分高,也能实现加少量分;失败且评分低,则扣分。该英雄参与排位赛对局的段位越高,荣耀战力则加成越高,获得分数越多。
王者荣耀评分标准:评分最高的可以获得MVP,这个评分的算法应该类似LOL,死的越少杀的越多助攻越多评分就越高,评分应该是没有上限的,打的越好自然评分越高了。死亡对评分的影响是最大的。
加入输出承受;
称号获取加分;
承受伤害(考虑坦克);
输出量(考虑非坦克英雄);
三杀、四杀、五杀、超神等称号加分;
在收集诸多反馈后,我们以全面的数据优化了MVP算法,MVP算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的MVP值加分。另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其MVP值,完成这些难得的特殊***理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定MVP的归属。
王者荣耀Mvp加分细节
1、承受伤害(考虑坦克)。
2、输出量(考虑非坦克英雄)。
3、三杀、四杀、五杀、超神等称号加分。
知识延展:
mvp算法2.0相比之前加入了输出承受、称号获取情况等因素的考量。mvp评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(谁拿了人头、谁死了),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为他的Mvp值加分。
另外在一场比赛中获得三杀、四杀、五杀、超神等特殊称号时,将增加其mvp值,完成这些难得的特殊***理应获得更多的分值奖励。新的算法将以更多维度更精准的去判定mvp的归属。
王者荣耀中MVP的计算方法:
参团率(+主要团队比例)、贡献的人头占比、死亡占比以及战损值。
1.战绩是影响MVP的重要因素,但不是决定因素,还要和其他因素一起结合的。
2.输出与承受 自己的输出以及承受伤害都是计算在评分系统的,伤害与承受越多,那么评分也就越高。
3.金钱 玩家在游戏中补刀、击杀、推塔获得金钱越多,评分也是有所加成。
MVP加分细节:
1.承受伤害(考虑坦克),
2.输出量(考虑非坦克英雄),
3.三杀、四杀、五杀、超神等称号加分,MVP评选的标准开始考虑过程因素,而不只是集中在最终的结果上(只有击杀和死亡),当一个队友为团队承受海量伤害或是打出足够输出,这都会为MVP值加分。获得称号(三杀、四杀等)也都会为的MVP值加分。