我的世界幻术师生活指令怎么用,我的世界幻术师生活指令

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-11 0
  1. 我的世界网易手机版怎么召唤巨人僵尸、杀手兔、幻术师?
  2. 我的世界不离开家,不找僵尸,怎么弄村民
  3. 我的世界九大隐藏怪物有哪些2023
  4. 我的世界中像村民的怪物有哪些
  5. 我的世界中有哪些身怀绝技的生物,都是什么绝技?
  6. 我的世界1.18版本预计更新内容一览
  7. 我的世界幻术师怎么打 电脑版illusioner怎么打

我的世界12.1和12.2的区别如下:

(1)游戏设置

我的世界12.1在游戏操作设置,跳跃按键的位置发生了变化,还加入了新的疾跑和潜行按键,玩家可以自己设置开启或者关闭“自动跳跃”。支持的手柄只有Xbox手柄。

我的世界幻术师生活指令怎么用,我的世界幻术师生活指令
(图片来源网络,侵删)

我的世界12.2游戏即将支持所有手柄操作,添加了经验系统,添加了饥饿值系统,在天气方面新增“降雨”以及“降雪”两种新天气,在控制系统中,增加了“疾跑“以及“潜行”,关闭自动跳跃的选项,增加了将“跳跃”以及“潜行”的按钮位置调换的选项。

(2)游戏增加物品

我的世界12.1增加附魔台:附魔台上的书本会发出光芒(版本特性,独有内容),铁砧:包括了三种损坏程度不同的铁砧,添加了酿造台,生物头颅:在物品栏中显示飞3D效果

我的世界12.2的新物品——石英地狱疣、灵魂沙,头颅——骷髅苦力什么的,这些头颅基本都可以获取了。怪物蛋——接下来大家不必再使用修改器获取各种怪物。物品药品:添加了喷溅药水;饮用药水之后会将玻璃瓶移动至旁边的一格(版本特性,独有内容)。

(3)增加的系统不一样

我的世界12.1新的调色盘系统:修改了羊毛粘土,潜影贝,潜影盒的材质加入彩色的床加入带釉陶瓦加入混凝土和混凝土粉末加入鹦鹉加入幻术师(不知道翻译有没有问题)把成就系统改成了进度。

我的世界12.2增加了音乐系统,不再是无声游戏,红石系统,新的动画效果,包括但不限于火花的粒子效果,比如TNT爆炸。指令,新设计的地下城,新的生物,砖块等内容也会加入到新的版本。

我的世界网易手机怎么召唤巨人僵尸、杀手兔、幻术师?

题主是否想询问“幻术师和冰术师和唤魔者是什么关系”?师兄弟。根据查询我的世界***得知,游戏中幻术师是一个随机刷新的野怪,是个魔术师,幻术师和冰术师和幻魔者是师兄弟。《我的世界》是一款由微软旗下MojangStudios开发的沙盒游戏,于2009年开始由瑞典游戏设计师马库斯阿列克谢泊松开发,经过数个测试版本后在2011年于Android、iOS与PC上发布正式版,并持续更新。

我的世界不离开家,不找僵尸,怎么弄村民

狐狸不能驯服,只能信任你,就是看到你不逃跑。

掠夺者的战牛玩家不能驯服,也骑不了。

竹子一般丛林里会有。

卫道士属于刌民,刌民属于敌对生物,刌民目前有:卫道士,唤魔者,掠夺者。

村民的话1.14之前看门的数量,现在看床的数量了,但好像不能直接野外放,似乎得有房子。铁傀儡不能繁殖,只能召唤。召唤方法:用铁块摆一个T字形,什么方向都可以别倒立着就行,然后在T上面的横中间那格上面放一个雕刻南瓜头,要最后放南瓜。

村民不加组件是不会攻击任何生物的。指令的话我不清楚。

我的世界九大隐藏怪物有哪些2023

生成[编辑?|?编辑源代码]

自然生成[编辑?|?编辑源代码]

村民会在各种生物群系的村庄里自然生成。村庄生成于平原,积雪的冻原,热带草原,沙漠,针叶林和积雪的针叶林。

雪屋的地下室中也会自然生成一个牧师村民和一个牧师僵尸村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵尸村民的职业是随机的,而不是牧师村民及其僵尸变种。

小村民[编辑?|?编辑源代码]

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的门以及愿意生成小村民的村民。20分钟后,小村民就会长大。详情请查看村民繁衍段落。

治愈[编辑?|?编辑源代码]

如果玩家对僵尸村民使用虚弱喷溅药水后喂它普通金苹果,僵尸村民会开始颤抖并在2-5分钟后变回村民。在此期间,僵尸村民在阳光下仍会自燃。

变种[编辑?|?编辑源代码]

僵尸村民[编辑?|?编辑源代码]

主条目:僵尸

僵尸杀死村民的时候,有几率使村民变为僵尸村民,这取决于当前难度:简单为0%,普通为50%,困难为100%。僵尸村民还可以与普通僵尸一样在主世界自然生成。

灾厄村民[编辑?|?编辑源代码]

主条目:唤魔者、卫道士、幻术师以及掠夺者

灾厄村民(Illager)是一种形似村民的敌对型生物,生成在林地府邸、掠夺者前哨站?[即将到来:J***a版1.14]、灾厄巡逻队?[即将到来:J***a版1.14]或袭击中?[即将到来:J***a版1.14]。它们有四个种类:唤魔者、卫道士、掠夺者?[即将到来:J***a版1.14]和幻术师,两个相关生物:恼鬼和灾厄之兽?[即将到来:J***a版1.14]。灾厄村民被认为是村庄的流放犯。[1]它们不仅会攻击玩家,还会攻击村民,Wandering Trader和铁傀儡。

幻术师攻击村民。

女巫[编辑?|?编辑源代码]

主条目:女巫

女巫是一种形似村民的敌对型生物,它们根据普通的生成规则在主世界少量生成。它们也会在沼泽小屋中生成,或由被闪电击中的村民转变而成。女巫也可以作为袭击的一部分生成。?[即将到来:J***a版1.14]

Wandering Trader[编辑?|?编辑源代码]

主条目:Wandering Trader

可在主世界任何地点找到,或者在基岩版中的村庄外与两个Trader Llama一起生成。像村民一样,玩家可以与Wandering Trader交易。它们也会受僵尸及其大多数变种、灾厄村民、灾厄之兽和恼鬼攻击。

NPC[编辑?|?编辑源代码]

主条目:NPC

NPC是教育版和基岩版中形似村民的生物。

掉落物[编辑?|?编辑源代码]

村民没有掉落物,也没有经验。

行为[编辑?|?编辑源代码]

运动模式[编辑?|?编辑源代码]

生成后,村民会离开它们的家并开始探索村庄。通常,它们会在白天在村内进行漫无目的地探索。它们会到户外或者户内。偶尔的,2个村民可能会相遇,并互相看着对方,这就是村民的社交行为,一个村民会盯另一个村民4-5秒。只要玩家靠得够近,它们就会一直注视玩家,除非正值晚上村民试图回到屋子里,收割农作物或者正在躲避僵尸的追击。村民受到玩家攻击时不会逃跑,但是如果是在村庄里面的话村民将会发出愤怒颗粒。

在基岩版中,村民不会不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻击,它们会逃跑。

村民像其他生物一样会寻找躲避障碍的路径,避开伤害性的方块与悬崖。然而,在拥挤的情况下,村民也会被其他村民推下悬崖或碰到伤害性的方块。

在晚上或下雨期间,村民会躲在屋里躲避,并关上屋内的门,直到早晨。到早上时,它们会走到屋外并逃避任何剩余的僵尸。一旦僵尸消失,村民就会恢复正常的行为。

村民会远离僵尸,卫道士和恼鬼至少8个方块,而唤魔者则是12个方块。

如果村民发现它走到村庄边界以外,或村民检测到32个方块范围内有村庄,它会快速回到村庄界内。若村民在离开村庄32格外,它会在6秒后忘记该村庄。无论村民是否在村庄中,它们都不会被清除

村民不会控制栅栏门、活板门和铁门

有证据表明村民会集中在村庄的某些地区使而其他地区变得空荡。当在屋内移动时,AI对16个方块(欧氏距离)内的门更感兴趣。它们也倾向于附近有较少村民的门,然而“附近”当在屋内移动时只有1.5个方块。但在内部朝南或东时,村民愿意移动2.5格,因此会处于检查范围以外。白天期间,已经观察到村民会集中于一个受困村民或大型的集群村民,由于“社交”AI覆盖了散步行为。

行程安排[编辑?|?编辑源代码]

在基岩版中,?[即将到来:基岩版1.10]村民会设置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四处游荡,然后是收集物品,再花更多的时间四处游荡,然后回家,最后睡觉。小村民则是一直玩耍然后回家睡觉。失业村民则花一整天游荡然后睡觉。有工作地点的村民则前往工作地点工作,例如,农民更愿意呆在庄稼地里,图书管理员更愿意呆在它们的图书馆里,而牧师则愿意花大部分时间站在酿造台前面。当村民放出绿色粒子时,它们便开始寻找各自的工作地点。有时没有职业的村民(没有任何特殊着装的村民)发出绿色粒子时便转换成农民。

当村民处于聚集行程上,它们便会前往村庄的聚集点敲钟来相互交流。在游荡行程中,村民会探索村庄的郊区。而游戏行程上,村民则会与其它村民一起玩耍。当村民有家庭行程,则这些村民就会回家睡觉。

睡觉[编辑?|?编辑源代码]

一位村民正在睡觉

村民可以占用一张床睡觉,以防止玩家睡觉。当它们发出绿色粒子时,表明它们正在寻找床来睡觉。玩家不能与熟睡的村民交易,僵尸和灾厄村民也不会攻击它们,然而玩家可以通过按使用键来唤醒村民。村民会在早晨醒来,除非它们的床被破坏或者被攻击。?[即将到来:基岩版1.10]

游荡[编辑?|?编辑源代码]

在白天,有时可以看到村民在村庄边缘游荡。?[即将到来:基岩版1.10]

交流[编辑?|?编辑源代码]

在白天,村民通常聚集在村庄的聚集地点或工作地点上。在交互时,村民们会互相交流,并且可以听到交易完成的音效。如果一些交易不可用,则这些交易有可能在村民交流时再次启用,而玩家不需要交易任何东西。它们用于交易的物品数量可能变多也可能变少。有些时候,村民可能会释放愤怒粒子,并且可以听到“拒绝交易”的音效,但不会激怒附近的铁傀儡。?[即将到来:基岩版1.10]

当村民完成工作后,它们会去睡觉。这意味着每个村民都需要自己的床和工作地点,否则它们将无家可归并且失业(傻子类型)。一旦村民变成了傻子,它们就无法改变职业,也无法进行交易。有时村民会改变它们的行程安排,而不是工作,有些时候村民会在夜间工作。有时一些村民不会睡觉,即使它们有自己的床。(尚不知道这是不是一个漏洞)

捡起物品[编辑?|?编辑源代码]

村民拥有8个物品格。村民不会专门去找物品来捡起,但是它们会去收集在它们范围内面包、胡萝卜、马铃薯、小麦、***、甜菜根和甜菜***。村民仅可以捡起这些物品,尽管玩家可以通过/replaceitem强制将其它物品放入村民的物品栏。如果玩家和村民同时在一个物品的拾取范围内,玩家总是会先捡起物品。

即使/gamerule?keepInventory设置成false,村民被杀死后也不会掉落它们捡到的东西。

如果村民变成僵尸村民,则它们的物品将一律丢失,因为僵尸村民没有物品格。

如果/gamerule?mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能捡起任何物品。

如果用发射器给村民装备盔甲,虽然看不见盔甲模型(南瓜和生物的头除外),但是实际上有相应的效果。例如,村民装备带有荆棘附魔的盔甲,僵尸攻击该村民后僵尸会受到伤害。

分享食物[编辑?|?编辑源代码]

如果村民的1个物品格有比较充足的食物(农民:6块面包或24个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或18个小麦),并且看见有村民的物品格没有足够的食品(非农民:3块面包或12个胡萝卜、马铃薯或甜菜根;农民:15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或45个小麦)的话,它可能会决定把食物分享给那个村民。

如果要分享,村民会找到它第一个至少有4个面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者至少6个小麦的物品格,然后向着目标村民的方向扔去一半数量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麦,则会先合成成面包再共享,这可能会导致分享的要比一半的数量差一两个小麦。

耕作[编辑?|?编辑源代码]

棕色长袍的成年村民和小村民[到基岩版1.10为止],或戴草帽的村民?[即将到来:J***a版1.14和基岩版1.10],会照料在村庄里的农作物。距离任意村庄足够远的村民也会照料它附近的农作物。

需要照料的耕地是通过寻找距离村民X和Z方向15格,Y方向1格(总体积31x×31z×3y)的特定方块。

如果一个棕色长袍村民的物品栏里的食物不足1叠(15块面包、60个胡萝卜、马铃薯或甜菜根,或者45个小麦),并且找到已成熟的小麦、胡萝卜、马铃薯或甜菜,它会移动到这些作物并破坏它们。

如果一个棕色长袍村民的物品里拥有任何***、胡萝卜、马铃薯或甜菜***,并且在耕地上方1格找到空气方块,它会移动到那片农田并种下作物。它们总会种下在物品栏中第一个可以种植的作物。

如果/gamerule?mobGriefing被设为false的话,那么村民将不能耕作。

检查书架[编辑?|?编辑源代码]

图书管理员有时会检查书架。?[即将到来:基岩版1.10]

小村民[编辑?|?编辑源代码]

一群小村民正在玩捉人游戏。

小村民会四处跑动,自由地进出屋子。它们也会互相追逐以此来模拟他们在玩捉鬼的游戏。它们有时候会停止奔跑并注视着铁傀儡。如果铁傀儡手上拿着虞美人,那幺小村民会谨慎地把铁傀儡手上的虞美人拿走。

基岩版中小村民的头比J***a版和原主机版的略大一些;这也可以从其它生物看到。?[即将到来:基岩版1.10]

僵尸[编辑?|?编辑源代码]

主条目:僵尸围城和僵尸

僵尸会寻找半径42方块内的所有村民(包括隐身的),并且企图破门而入。只有在困难模式中僵尸的破门才会成功;虽然只有一小部分在困难模式生成的僵尸才能破门。如果僵尸猪人找到一扇门,那么这也会对它们有效。村民会逃避企图攻击村民的僵尸。村民唯一的“自然”防御便是铁傀儡,铁傀儡可以帮助他们免受附近生物的攻击。

僵尸会杀掉村民,或者把它们转换成僵尸村民。在简单模式里,这个几率是0%,普通模式是50%,困难、极限模式则是100%。僵尸也可以感染小村民。

村民也会逃离僵尸猪人,虽然后者不会攻击村民。

溺尸会以僵尸的方式来追村民,村民也会以避开僵尸的方式来避开溺尸的攻击。溺尸会感染村民,即使用三叉戟攻击也是如此。

闪电[编辑?|?编辑源代码]

如果闪电劈中的地方距离村民所在的地方3-4个方块的话,村民会变成女巫。

袭击[编辑?|?编辑源代码]

在袭击时,村民会逃离灾厄村民并跑向最近的房子,类似于僵尸围城。为了掩护村民,这些房子必须要有门。

村民会一直呆在房子里,偶尔也会跑出来。玩家将无法与村民交易直到袭击结束,而村民会显示水粒子效果,类似于流汗。?[即将到来:J***a版1.14]

繁衍[编辑?|?编辑源代码]

另见:教程/村庄机制

两个相爱的村民。

村民的生育取决于有效门的数量。如果村民有意愿(见下文),且人口不到有效门数量的35%(基岩版:100%),村民就会繁衍。小村民的村民种类并不取决于它父母的种类。

一个有效门的标准是在直线上门一边5格内的“外部”空间不得与另一边5格内的“外部”空间数量相同。一个“外部”空间的判定标准是从它至天空没有除透明方块外的方块。

游戏引擎会周期性地统计当前的村庄人口。所有横向位于村庄边界内纵向离中心5格(基岩版:没有明显的高度限制)内的村民将被算入人口中来决定是否继续让村民繁殖。尽管如此,只要有至少一个村民位于区域内,那么任何横向位于村庄边界内但纵向离中心下方32格内的村民将尝试进入繁殖模式。如果两个村民在相临近时同时进入繁殖模式,它们将交配并生成一个小孩。

意愿[编辑?|?编辑源代码]

此外,村民只有在“有意愿”的状态下才会进行繁殖。在交配后,它们将失去意愿,而且需要达到要求才能再次变得有意愿。

村民可能会在于玩家交易后变成有意愿状态。第一次与新选项交易时会赋予意愿,之后的交易则会有1?5的几率变得有意愿。如果村民在交易中变得有意愿则会出现绿色颗粒。但这不会使它们马上试图繁殖。

村民在物品栏内在一格拥有3个面包、12个胡萝卜、12个马铃薯或12个甜菜根[不在J***a版][2]时也会变得有意愿。任何拥有多余食物的村民(通常为农民)将会将食物扔给其他村民,让它们捡起并获得足够的食物变得有意愿。你也可以自己给它们扔面包,胡萝卜、马铃薯或甜菜根来促进繁殖,村民在变得有意愿时会消耗所需的食物。

职业[编辑?|?编辑源代码]

每一位村民的职业都可通过其衣着判断。每一种职业还有对应的职业。可以在交易界面顶部的标题识别它们的职业。

下表列出了几种村民与相对不同职业的职业,以及它们已经定义的ID。[到J***a版1.14为止]每种职业类型都有1?6(16.67%)的几率出现,因此每种职业的出现概率如下表所示[到J***a版1.14为止]:

衣着

职业类型

ID

职业

ID

生成可能性

综合概率

农民 0 农民 1 1?24?(4.17?%) 1?6?(16.67?%)

渔夫 2 1?24?(4.17?%)

牧羊人 3 1?24?(4.17?%)

造箭师 4 1?24?(4.17?%)

图书管理员 1 图书管理员 1 1?12?(8.33?%) 1?6?(16.67?%)

制图师 2 1?12?(8.33?%)

牧师 2 牧师 1 1?6?(16.67?%) 1?6?(16.67?%)

铁匠 3 盔甲商 1 1?18?(5.56?%) 1?6?(16.67?%)

武器商 2 1?18?(5.56?%)

工具商 3 1?18?(5.56?%)

屠夫 4 屠夫 1 1?12?(8.33?%) 1?6?(16.67?%)

皮匠 2 1?12?(8.33?%)

傻子 5 傻子 1 1?6?(16.67?%) 1?6?(16.67?%)

当一个村民变成一个僵尸村民时,僵尸村民的职业将保持不变。如果僵尸村民被治愈,职业将被重置并随机选择,允许玩家获得具有新职业和新的交易内容的村民。即使再次选择相同的职业,旧的交易内容也会消失。

傻子[编辑?|?编辑源代码]

“ 这一开始是因为玩家可以使用命令生成没有职业的村民,这也是生成绿袍村民的唯一方式。每当我们发现我们的Bug被社区利用的时候,我们只是把它看成是“未定义的行为”,然后把它变成一个特性来“修复”它。在这种情况下,我们就只需要给绿袍村民一个职业。我不记得我们想出的第一个职业的名字是什么,可能是“失业”,又或者是其他名字,但这真的不适合这个世界,因为我认为其他村民没有被其他的村民所雇佣。因此,我想到的下一个名字是“***村民”,但我认为“傻子”这个名字更有趣。 ”

——Jeb在[3]2017年1月23日评论于傻子村民

傻子村民是一个穿着绿色长袍的村民,无法进行交易。

村庄和掠夺[编辑?|?编辑源代码]

所有平原村民的职业和分别对应的效用型方块。

根据职业和生物群系区分的每种村民的皮肤。

村民和僵尸村民有7种皮肤,每种皮肤对应它们生成时所在的生物群系。其中有2种皮肤(丛林和沼泽村民)的村民只能够使用刷怪蛋或在对应的生物群系中治疗僵尸村民生成。它们的外观根据它们的职业和职业级别不同而不同。它们通过它们腰带上的不同材质的徽章来显示它们解锁的交易层数。每次玩家与村民交易时会解锁新一层的交易,徽章的材质也会变为石头、铁、金和绿宝石,最后变成钻石。?[即将到来:J***a版1.14]基岩版只有三个徽章:铁,金,钻石。

15种职业的村民:

农民 (草帽)

渔夫 (渔夫帽)

牧羊人 (白色围裙和棕色帽子)

造箭师 (背上有箭袋帽子上有羽毛

牧师 (紫色围裙背后有爬行者图案)

武器商 (黑色围裙和海盗眼罩)

盔甲商 (焊接面罩)

工具商 (黑色围裙)

图书管理员 (带有书和眼镜和帽子)

制图师 (金色眼镜)

皮匠 (棕色围裙和棕色手套)

屠夫 (白色围裙和红色头巾)

石匠 (黑色围裙和黑色手套)

傻子 (绿色外套)

失业 (无职业着装)

生成成年村民有1/15的机会选择15个职业中的1个,而生成小村民有较高的机会转变为失业村民。

在基岩版,?[即将到来:1.10]村民可以睡觉,可以转变它们的职业,工作和交流,虽然雪屋地下室的村民仍使用旧行为。

转换职业[编辑?|?编辑源代码]

在基岩版,?[即将到来:1.10]村民可以转换它们的职业。它们可以通过获得相应的功能性方块作为工作点来转变职业。如果该方块被破坏,则该职业的村民将会转换成另一种职业或变成傻子村民。农民没有对应的功能性方块,相反它们以农田和农作物来确定工作点。当它们去工作时,它们使用它们自己的进程表站在自己职业对应的方块前面(图书管理员的讲台,农民的耕地,皮匠的炼药锅,牧师的酿造台等)。农民和图书管理员等一些职业可以做更多的工作,如农民可以种植庄稼,图书管理员可以检查书架。

不同职业的村民有不同的工作点。

农民:耕地

渔夫:桶

牧羊人:织布机

造箭师:制箭台

牧师:酿造台

屠夫:烟熏炉

皮匠:炼药锅

武器商:砂轮

盔甲商:高炉

工具商:锻造台

图书管理员:讲台

制图师:制图台

石匠:切石机

傻子和失业村民无法工作。

傻子和小失业村民无法转变职业。

成年失业村民会积极寻找无人工作的工作点来转换成该工作点对应的职业。

交易[编辑?|?编辑源代码]

主条目:交易

交易界面,用28张纸换取一个绿宝石

“ 右击村民,你可以与他们交易,用绿宝石和他们交换更好的装备,藏宝图或者是食物,除非你正在尝试和一个傻子交易。当然,在这种情况下你什么也得不到。现在谁是傻子呢? ”

——Marsh D***ies[4]说

交易为游戏内容之一,允许玩家用绿宝石与村民交换物品等***,反之亦然。它们的交易组合时好时坏,取决于你的花费以及它们提供的物品。交易只对成年村民可用,玩家不能与小村民进行交易。

右键点击村民可使玩家与之交易,并显示它们的职业。村民会依其职业而提供不同的交易组合,且只会进行它们所提供的交易组合的交易。如果存在不止一个交易组合,点击向左与向右的箭头可以看到其他的组合。大部分组合都把绿宝石当做货币,而一些物品与村民的职业有关。交易系统的出现使持有那些难以获得的稀有物品成为了可能,比如链甲。交易也是生存模式中三个可以得到附魔之瓶的合法途径之一(另外两个是沉船和埋藏的宝藏)。交易成功时,村民身上会出现紫色的颗粒和绿色的十字星颗粒。

经过几次交易之后,村民会锁定交易并有概率开启一项新的交易。在交易了2-12次之后,村民就会锁定交易,即不再提供此交易。此时玩家必须使用其他交易一次(或多次,如果这个交易已经被使用过一次),然后等待一段时间。如果村民散发出绿色颗粒,那么所有的交易将会重新开放。每个村民都有其最高交易等级,取决于它的职业。一旦村民解锁了所有等级的交易,就不会有新交易的出现。然而,玩家仍然能更新所有的交易。

一位村民想用面包与玩家交易

在基岩版,?[即将到来:基岩版1.10]若玩家手持村民想要的物品,村民会手持愿意交易的物品。例如,一农民想要以1个绿宝石换20个小麦,且玩家手持绿宝石,则该农民就会手持小麦。

当村民从一种新的交易中发出颗粒,它们会得到给予它们4 ()的再生I药水效果。

使用命令或者外部编辑器,村民能能进行特别的交易。这些交易总是不一定限于涉及到绿宝石,也不一定限于解锁新的交易。

傻子村民没有交易。

数据值[编辑?|?编辑源代码]

ID[编辑?|?编辑源代码]

J***a版:

实体

名称 ID

Villager villager

基岩版:

实体

名称 ID

数字 ID

Villager villager 15

(New) Villager?[即将到来:基岩版1.10] villager_v2?[即将到来:基岩版1.10]

实体数据[编辑?|?编辑源代码]

另见:区块格式

村民的实体ID与其种类繁多的属性有关。它们的实体ID是villager。

实体数据值

Recipes: 交易列表

rewardExp: 1 或 0 (true/false) - true代表交易会提供经验球。

maxUses: 代表在关闭选项前能进行的最大交易次数。当交易被刷新时,以2到12的随机数增加。

uses: 已经交易的次数,如果大于或等于maxUses,该交易将被关闭。

buy: 第一个收购项目,没有槽位标签。

buyB: 可能不存在。第二个收购项目,没有槽位标签。

sell: 出售项目,没有槽位标签。

物品共通标签?[显示]

物品共通标签?[显示]

物品共通标签?[显示]

单个交易选项

一个物品在背包里,不包括位次标签

物品共通标签?[显示]

level: 村民当前交易选项等级。该值影响村民生成的交易选项。如果该值大于其职业最大等级,则不会生成新交易。该值在Offers字段刷新时增加。

profession: 含命名空间ID的值。

type: 含命名空间ID的值。

实体共通标签?[显示]

生物共通标签?[显示]

可繁殖生物附加字段?[显示]

Profession:?[到J***a版1.14为止]村民的材质ID。这同时会影响到交易选项。

Riches: 暂未使用。随着村民收到绿宝石而上升。

Career:?[到J***a版1.14为止]村民的职业ID。这同时也会影响到交易选项,并且对它的在GUI里的实体名(如果它没有被命名)有影响。如果值是0,在下一次交易菜单刷新时,游戏会给它设置一个新的职业并且将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1。

CareerLevel:?[到J***a版1.14为止]村民交易选项中目前的等级。会影响到村民形成的交易选项,如果它的值比这个职业的最大等级还要大,将不会形成新的交易选项。随着一次交易完成并刷新而增长。如果它的值为零,下一次交易的进行会给村民分配一个新的职业并将他的职业等级(CareereLevel)重设为Lv.1.设置一个比这个职业还要高的值不会形成新的交易选项。

Willing: 1 或 0 (true/false) - true代表这个村民愿意进行交配。会在进行过一个确定的交易(是交易菜单刷新的交易)后变成 true,然后在交配后变成false。

VillagerData:?[即将到来:J***a版1.14]?关于村民职业的信息。

Inventory: 每个属于此列表下的标签和物品会放在村民的背包里,最高有8个位次。如果有相同可堆叠物品在两个格子,会合并到第一个格子里。如果放入的格子超过8个,最后的格子会被移除直到格子总数为8.如果首位两个格子是可堆叠的,最后一个格子的物品会显示并且首位两个格子合并。

我的世界中像村民的怪物有哪些

我的世界九大隐藏怪物分别是:隐藏的九大怪物有巨人、杀手兔、骷髅僵尸马、能使用魔法幻术师和卫道士、具有爆炸能力的高压苦力怕、机动性很强的骷髅骑手、不停变色的彩虹羊、倒立型生物以及戴南瓜的僵尸.

详细答案:

我的世界九大隐藏怪物:

隐藏的九大怪物有巨人、杀手兔、骷髅僵尸马、能使用魔法幻术师和卫道士、具有爆炸能力的高压苦力怕、机动性很强的骷髅骑手、不停变色的彩虹羊、倒立型生物以及戴南瓜的僵尸。

隐藏怪物1.巨人

巨人是被隐藏在游戏深处的一种强大生物。它的体型极其庞大,身高就足足高达12米!据悉它们是普通僵尸的6倍大小,血量高达100攻击高达26-75,一脚踩死几个史蒂夫完全不成问题!当然这些都是过去,因为它太强大,所以它被雪藏在游戏中。现在的巨人早已无法自然生成,只能通过指令召唤,而且就算召唤出来它们也只是一个“空壳”,没有AI没有动作,它只会面朝南方永远的站立在那里。

123456789

友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页

我的世界中有哪些身怀绝技的生物,都是什么绝技?

僵尸村民、是村民被僵尸感染后的变种。可以用金苹果和虚弱药水治疗。僵尸村民和僵尸一样,也会攻击村民,也会感染村民。代表生物应该就是僵尸了。女巫,女巫也是玩家的敌对生物,也是村民的变种,女巫会在沼泽小屋或者是村民被雷电劈中后出现,女巫通常会像玩家疯狂的仍药水。刌民,深居住与林地府邸,它们伤害超高,对玩家和村民能造成极大的创伤,它们有三种,分别是唤魔者卫道士和幻术师,自1.14更新后,还加入了一个掠夺者,掠夺者通常手拿弩,生成与前哨战、灾厄巡逻队或者袭击之中。掠夺者一直都是村民的敌对,掠夺者和僵尸不一样,它们白天就会生成出来,而且不会燃烧。特别是有战牛的帮助,更是虐无祭坛,战牛的伤害值很高,对靠近的人都会有敌意,生存模式有时打你一下就没了。流浪商人,流浪商人会聚集周期性生成与草原之上,它们与村民一样可以交易,不过它们的物品都是绿宝石换物品,而没有物品换绿宝石。奸商,这种村民看起来和普通村民长得很像,而实际上,它们也是非常危险的,因为他们通常会用交易来骗玩家,更何况当你遇上一个村民,你很难分辨它是不是奸商。史蒂夫,作为游戏中的主角,史蒂夫必须要生存下去,而想要在游戏中生存下去,那就需要从第一天开始,砍树、合成、***矿、冒险等等,还必须与怪物做生死搏斗,这样才能让自己更好的生存下去。

我的世界1.18版本预计更新内容一览

在沙盒游戏《我的世界》中,史蒂夫会遇到许多不同的怪物,而这么多怪物中,有许多怪物都能够有自己的进攻手段!而这些生物,各个都算得上身怀绝技!咱们来说一说这4个生物,武功高深莫测!

第一个、踏雪寻梅 — — 末影人!

末影人,又名小黑,在游戏中,是一个非常了不起的怪物!它的攻击能力就是瞬移,就这一点,就足够让许多玩家倍感头疼了!经常能够看到这种瞬移的,就是孙悟空了,他经常左闪一下,右现一下,调戏天庭百官!末影人也是能够如此的,这轻功,虽然不敢说像孙大圣,但是却能够像江湖中的轻功,踏雪寻梅!

怎么克制

末影头盔、水,都是能够完美的克制末影人的轻功,另外,还能够利用末影人的身高差,来对付末影人!

第二个、百步穿杨 — — 骷髅射手

按照道理来说,百步穿杨形容的都是用弓箭的高手侠士!突兀的用到骷髅射手身上,有点“侮辱”了这4个字啊!没办法,谁让骷髅射手比较阴险呢!他总是喜欢在背后阴人,无论你是去挖矿,还是在撸树,都是喜欢在你背后看不到的地方,放冷箭!

怎么克制:

要么你选择,自己用弓箭与它对攻,要么,你就建一个屏障,与它周旋,然后近身击杀!

第三个、影分身、失明术 — — 幻术师!

影分身的这种绝技,大家都是在《火影忍者》里面接触到的把?影分身的最高境界,应该是漩涡鸣人施展的吧!而在《我的世界》中,也有这么一个怪物会用影分身,它就是幻术师!幻术师在受到攻击之后,会召唤出4个分身,许多玩家都不能够判定出哪个才是幻术师的真身!另外,幻术师还能够让玩家失明,这一招也是极其强大的!

怎么克制:

由于幻术师不能生成,只能召唤,所以只要你不召唤,也就看不到它!但是你想要对付它,也是可以的。比如建造一个小小的空间,如图所示,就这样对付它就行了!

第四个、四分五裂神功 — — 史莱姆

史莱姆看起来比较像果冻,是一个敌对生物。史莱姆这个生物,可以变大,也可以进行分裂成无数的小史莱姆方块!这种四分五裂的神功,是在《海贼王》里面小丑巴基的果实能力,更别说咱们的孙大圣了,那都是家常便饭!

怎么克制:

史莱姆的攻击速度比较快,是别的生物的两倍,史莱姆的眼中,好像也只有玩家才是自己的目标!但是说实话,史莱姆比僵尸还好打,而且容易被水淹死,记住这点就行了!

我的世界幻术师怎么打 电脑版illusioner怎么打

我的世界将会在1.18版本中更新哪些内容呢?下面就给大家带来我的世界1.18版本预计更新内容一览,以供玩家参考。

1.17的快照已经在开发当中,但玩家们还不满足,想要知道1.18究竟会更新什么,所以今天这期文章就来告诉大家1.18预计的更新内容。

一、大更新还是小更新?

1.16下界更新让Mojang肝了半年时间,在Minecraft Live 2020上又宣布了1.17,这也是一个大更新,所以1.18只能是一个小型更新。

那更新内容究竟是什么呢?现在Minecraft未进行的更新有:

末地更新 2.生物群系更新 3.太空更新

太空更新明显不太现实,末地更新不符合小更新的定义,所以生物群系更新是最有可能的结果。

二、更新内容是什么?

“针叶林!热带草原!沙漠!三个辉煌的Minecraft生物群系,我们有个重大的***:我们将更新所有三个新功能和生物!”

——Tom Stone

可能会更新Minecon Earth 2018中投票失败的两个生物群系(沙漠和热带草原),按照1.17发布日期是2021年中期来看,1.18预计会在2021年年底或2022年年初发布。这样距离Minecon Earth 2018已经隔了3年,不更新也不行。

也可能更新Minecon Live 2019中投票失败的两个生物群系(恶地和沼泽),1.18预计发布日期距离Minecon Live 2019也隔了2年,因此恶地和沼泽可能会在1.18更新。

三、制箭台和幻术师何时更新?

幻术师:

本来会在1.16版本加入,是灾厄村民的一员,会生成在袭击***当中。但1,16更新并未加入幻术师,所以可能会在1.17或1.18加入。

制箭台:

1.16版本让锻造台可以升级物品,但制箭台还是没有实际功能。可能在1.17或1.18加入。

1.对付失明魔法:幻术师起手招式就是失明魔法,对付失明魔法我们可以使用弓箭攻击,在失明魔法释放前遭受攻击幻术师就会停止释放,进入分身战斗状态。如果中了失明魔法,可以使用牛奶解除,或者举起盾牌防御攻击等待效果消失。

2.对付分身术:分身时幻术师以本体为中心进行分身,所有分身和本体的动作保持一致,本体虽然是隐身的,但是我们可以通过分身前的位置来得知本体的位置进行攻击!另外幻术师攻击时箭支会从本体的位置射出,我们也可以以此来定位。

3.近战打法:冲刺攻击或者使用牛奶和盾牌来对付失明魔法,幻术师分身以后攻击是有频率的,当其攻击时举起盾挡住即可,然后你就能近身攻击了。注意判断幻术师的本***置,被近身以后一般都会贴着墙走,我们往墙的位置攻击总是不会错的。

4.远程打法:最简单的方法就是在幻术师的攻击范围外进行攻击了。如果正面进行对战,就需要多熟悉一下幻术师的分身术和走位,来保证自己射击的准确性,否则会损失很多生命