dnf3.7改版红眼怎么加点?3月7日正式服就要迎来新一轮的职业改版,此次改版最大的关注无非是红王爷,95版本超时空漩涡让红眼遭受太多白眼,此次一轮的改版不仅增加了一些技能伤害,还重做一个技能、增加了一个技能,做出如何改动加点方面势必会迎来重大变种,而且新技能的伤害也是很多玩家热切关注的。下面小编为大家分享***验服3.7改版红眼的技能加点以及技能伤害的测试。
先给大家看一下全技能的伤害
此为测试装备,为什么不带娜迦王鞋子则是因为想在装备不加技能的情况且有国服特色来进行测试
先来看一下原加点的技能伤害,不点新技能和EX技能TP
然后再上新技能和点了EX技能TP的伤害图
可以看出来新技能暴怒狂斩的伤害都不如原来的大吸,然后鲜血暴掠的伤害超过了大吸
然后点满了TP的大怒气直接从第6技能变成了第三技能超越了血爆
由于TP的限制,你30-70的无色技能只能点满五个
但是红眼有怒气大吸暴怒狂斩血气之刃大蹦鲜血暴掠大怒气等七个技能
必须得舍弃掉两个无色技才能最大的发挥TP的作用
通过上面两张图的伤害对比来看我决定舍弃掉暴怒狂斩和大吸
舍弃这两个技能的原因有很多
其一
血之狂暴
可以看到增加了怒气爆发鲜血暴掠和大怒气的攻击力
其二
嗜血
这是14级嗜血的属性,每多一级怒气大怒气伤害会多0.6%大蹦会多1.4%血剑会多2%
可以看到嗜血增加了怒气爆发血气爆发大蹦血剑的伤害
其三
暴走
这个数值是固定的不会根据技能等级改变、
其四
大吸和暴怒狂斩都是站桩霸体技且形态过慢
而鲜血暴掠确是抓取到即会进入无敌状态且形态较快
总上述几个原因我决定TP技能这样加
改版后一共48点TP10点加满一个无色技少了两点就少点了一级鲜血暴掠
然后下面上SP加点
这些都是我个人看法,欢迎大神发表意见,职业改版日期为3月7号,目前具体的东西就这些了
至于详细的技能加强数据还得等西海岸服务器更新我才能测算
补上两个重要的东西
第一个是一觉被动
变更为了20秒的一个BUFF
随便摸一个东西就能触发包括不可破坏的建筑
我刚刚摸了一下修炼场的垃圾桶就触发了,
然后在20秒的时间里只要再摸到任何一个东西又会变成20秒
相当于全程有效,但是不能猴戏了,你猴戏完了一觉被动,只要你换装了
摸到怪直接就打回原形了
第二个是嗜血
嗜血改版之后,已经不需要怪物出血就可以增加这四个技能的伤害了
刚刚实测了血剑
DNF手游技能***线就是需要玩家在设置界面里面的选项里面就可以找到了,然后这里玩家也是可以更改摇杆要不要固定,当然了在按键的大小事也是可以由玩家自己的感觉来设定的,不过玩家要是想要调整到自己舒服的键位也是非常麻烦的,毕竟每个职业的技能机制都不一样,而玩家在游戏里面也是需要开几个小号来帮助搬砖,所以玩家最好还是自己慢慢适应比较好。
技能***线有什么用:
在游戏里面这个机制的作用就是帮助玩家在释放远程技能的时候可以更好准确的打到敌人,不过在游戏里面这个机制基本上就是对神枪还有魔法师比较有用了,毕竟其他的几个职业都是近战职业。
DNF手游韩服
v1.12.1.63485
类型:角色扮演
大小:318.55MB
评分:10
平台:
标签:横版游戏精选网游格斗闯关
DNF手游8月技能削弱分析:技能改版详解,这次的技能改版让不少小伙伴们都倍感难受,大部分技能都削弱了。
DNF手游8月技能削弱分析
这次的技能改版可能不是太受大家欢迎,因为在这次技能改版中有很多职业是被砍了的。尤其是三神这种***的挨了一刀。
不过最大的改动还是减防体系,dnf中技能减防基本上在也没有固定减少防御了,最大的受害者当然就是鬼泣了。
这次就给大家分析一下这次的减防改动到底是好是坏,是否真的砍了很多。
前几期已经说过了固定减防,由于当时没有更新所以百分比减防也就是捎带一提。这次我会给大家具体来介绍一下。
首先还是先来科普一下减防公式:
减防公式为:减伤率=防御/(86*200+防御)
之前算过虫子的减伤率为90.8%。防御为16.8w也就不再重复计算了。
我们先来简单测试一下鬼泣和剑魂的减防效果,由于我的号没有领域6所以目前只能加减少4w8的防御。
我们可以看到正常的鬼斩伤害为15137而放完绿阵后的鬼畜伤害为20449
20449/15137=1.35.伤害提升了35% 这是鬼泣4.8w的减防效果。
上面说过虫子有16.8w的防御,4.8w大概是减少了28.5%的防御值。
同样的我们再来看一下剑魂,这是一个非常标准的22级斩铁白。***角色多了1级。未斩铁的伤害为37w 斩铁后伤害增加到了57.8w足足提升了56%。我们可以发现减防的伤害增加是非常明显的。
由于改版的职业众多,我不可能一一介绍的那么全面,下面会分几个阶段独立介绍,大家只要大概的对照自己所处的阶段即可。
固伤减防比较少的有2w左右,鬼泣减少15w的防御也有很多。大致就分成2w、4w、6w、10w、15w减防来进行计算,安图恩怪的防御大多数在13-15w之间,就按照中间值14w来计算。
而改版后的百分比减防并不会减少太多,60%的减防已经算是比较不错的了。百分比减防就按照10%、20%、30%、40%、60%来计算。
首先来来计算固定减防。
伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)。
14w防御 怪物的减伤率为 14/(1.72+14)=89%。
dnf手游韩服红眼加点推荐dnf手游韩服红眼怎么加点,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下dnf手游韩服红眼加点推荐dnf手游韩服红眼怎么加点,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
dnf手游韩服红眼怎么加点
1、红眼按照正常加点思路即可,没有太多套路。注意不要嗜血压血量,好像只加回避了率,不加伤害,没有太大作用
2、红眼优点是聚怪能力强,技能也很不错。自身比较肉,还有回血,mp消耗低,可以省大量的红蓝药水,太刀流红眼双刀打击感非常爽,还有抓头和放大崩的感觉特别丝滑。
3、缺点:拿巨剑没时装的红眼攻速很难受,技能释放也极慢,特别45大崩前摇估计2秒多,不说我还以为游戏卡了,红眼,红眼觉醒倍率不高,属于第三档,但是可以脱手所以可以算第二档。
dnf西海岸红眼暴走技能发生的改版,这个技能是狂战士的核心buff技能,这个技能一改必将牵一发而动全身。下面我们来看看西海岸红眼暴走技能改版情况。
此次的更新只到韩服的9月底版本(应该是),然后里面红眼的暴走也有所改动了删除了暴走增加的力量同时增加了技能攻击力
同时厄运6的换装属性也改了
从乘算的力量和技攻加成直接变更为了加算的10%技攻
然后异界绿气息的装备暴走属性也有所改变
只有武器是加2%的技攻,其他所有部位都是加的1%技攻
突击队长的机械腿甲也有更改属性
暴走的技能攻击力增加量+12%,这里是加算的(没有暴走腿的厄运6满级暴走只有82%技攻,大号红眼一定要买)
这里是改版前的完美换装暴走数据
下面是改版后无绿皮有暴走腿的换装数据
可以很清楚的看到改版之后少了594的力量,但是多了11.4%的技攻(注:这里无绿皮)
下面上我改版前的数据
(改版前面板)
然后在上我改版后的数据
(可以看到除了物攻魔攻和抗魔之外几乎无变化)
然后上改版后94%技攻暴走换装的伤害图(无绿气息)
可以很明显的看到伤害少了很多
这时候我穿上绿皮
我这个换装不算完美,完美的是厄运左槽打暴走白金然后再空出个项链还能在多1%技攻
下面上多了三件绿皮的伤害图
有绿皮的话确实能补一下,但是我感觉完美绿皮换装的话还是比不过改版前的
但是有一点是毋庸置疑的,那就是吃奶量肯定是变高了
也就是说我现在一身红11的装备没有以前单刷厉害了,但是组队却比以前强很多
PS:暂时就这么多,技能颜色没改回来,还是石油修炼场多了个125级的沙袋,我的打桩还是调的120级的$
最后补一张四人本泰伯尔斯领主的血量
带的一个34级勇气,5000多智力的毕业奶妈。
会。根据查询dnf手游女狂战士相关信息得知,dnf手游女狂战士技能会改。技能颜色改版,狂战士是DNF游戏中玩家数量最多的职业之一,因为转职后角色眼睛会变成红色,也被玩家们称为“红眼”。
韩服dnf手游狂战士叠伤害方法:
1、鬼斩:释放快,伤害略高,后摇长,优点在于技能点消耗少。
2、崩山击:不用多说,释放快,有霸体,带位移,哪怕到了后期也可以用崩山击在爆发时调整身位,狂战士前期过本的唯一选择。不过根据端游的经验来说,后续小技能肯定都是直接放弃的,所以并不需要对小技能过于纠结,喜欢什么点什么好了。
3、血气旺盛:增强三个通用技能,根据选取的小技能选取,点一级出特殊效果。
4、燃烧之血:恢复技能,狂战士单刷的强力保障。
5、血气唤醒:当HP降低时增加闪避率,可以保命。
6、怒气爆发:用乱斩替代了大爆。在被围攻时有奇效,压制力很强,优先选取。
7、死亡抗拒:点出特性技能后可以获得释放技能后增加力量的BUFF。
8、噬魂之手:有无敌效果,只能抓一个怪物,后续喷发伤害会对周围怪物有击退,脱身好技能,可以点取。
9、暴走:立身之本之二,强力BUFF,红眼强的原因之一,后续会有装备增加暴走技能等级,可以根据个人装备调整等级。
10、嗜血:压血技能,狂战第三个立身之本,不学十字斩的主因之一。放完这技能再放几个十字斩真就鬼门关前走一趟了,去除了内测时的增加无色技伤害的效果,点一级出来用便可。
DNF手游技能改版建议,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游技能改版建议,下面由小骨来为大家带来DNF手游技能改版建议相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
随着六月的到了,2017年也步过去了一半。但DNF手游却毫无公测的消息。现在只希望能在今年年末之前DNF手游能再开测,也算是今年给玩家的一次大大惊喜。
那么问题来了,在座的小伙伴们觉得DNF手游接下来应该怎么改,才能达到淋漓尽致的技能连招,给我们一种端游的打击感?
小编搜集了一些参加过内测的玩家针对技能界面与操作的建议,如果DNF手游这么改,你是爱它还是恨它
建议一
左白***域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝***域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红***域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白***域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑***域为技能位置(可以发现本次测试的?手搓?似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉***域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半?附着?在普通攻击按键上)
建议二
如图
1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将?死亡抗拒?处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能)
2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来)
3。后四张图的白***域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置)
4。普通攻击键上滑?上挑?下滑?后跳?
5。地图可以适当缩小
可能涉及到误触问题,还有一个方案
右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能
普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能
删除?死亡抗拒?技能处按键
再稍微配合上述手势。
现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放
小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。
据说策划已经接受了玩家的建议,将来可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。
DNF手游中的狂战士应该如何连招呢?红眼这个职业热度一直都非常高,那么玩家在手游中应该如何正确使用红眼呢?一起来看看吧!
DNF手游狂战士连招技巧
扫地打法
扫地都是用一些释放快的小技能,三段斩(三段斩技能加点必须点满),银光落刃(先按后跳键再按银落键可以做到快速银落),地波,上挑,十字斩。扫地的时候小吸之后最好先接崩山击,之后上挑+地波+三段斩+银光落刃+上挑《+a一下+小吸+裂波》(这一段如果你装备不好可以用用)。还有扫地并不一定要按照我这样,一般要看你的伤害还有对方肉不肉进行有选择的扫地连招。
注意:如果对方有蹲伏时千万不要扫地
倒地抓头方法
1、上挑+a一下+小吸
2、崩山击加小吸
大佬说的倒地抓头注意事项
1、如果对方是攻击miss掉下来就算对方有蹲伏也可以使用倒地抓头,但是如果倒地了千万不要去抓。
2、对手离你很近但是有蹲伏千万不要去抓,计算好蹲伏时间15秒冷却好。他们没有蹲伏就直接抓。
3、对手没有蹲伏但是离你很远的话可以使用三段斩砍过去用上挑+a+小吸进行起手。
新手期连招
基本连招
怒气爆发(这个技能点加一点就好)
血气之刃(按这个技能的同时方向按键要同时往血剑反方向拖就能做到原地释放)
接大崩细节讲解
最近很多朋友问我怎么接大崩,我来说一下,这个大崩需要注意的是你和敌人之间的距离,敌人浮空的位置有着主要关系。
快到蓝条的时候用地波控制敌人的浮空位置,然后a几下,接怒气然后往后跑(不同的武器跑不同的距离)接大崩。然后打蓝条的时候一定要和浮空的敌人保持一段距离。
建议大家用太刀接大崩,钝器和巨剑真的有点难接
DNF手游韩服很多萌新玩家在使用红狗过图时候会卡图,小编就这个问题收集了相关资料,今天给大家带来的是DNF手游韩服红眼刷图外观及技能一览。今天小编就给大家带来一篇DNF手游狂战士的教学攻略,希望可以帮助小伙伴们更好的使用狂战士。
狗哥的专属武器可以说就只有巨剑咔(其实还可以带其他 没啥不能用的 毕竟大红狗)
防具那些自不用说重甲而且游戏已经标配好的了 巨剑是把好东西 希望你能有啊?_?
因为手游和端游是有很多区别的小伙伴们也别太指望全部一模一样(如果狗哥一模一样就真的tm牛逼了)推介技能
红狗灵魂技能:
十字斩!3段伤害 威力瞬间爆炸推介可以重头带到尾 带这个你绝对不后悔技能附带流血和击退而且释放时候是绝对霸体不会被boss技能打断 旅行必备的必带物品
第二个就是
血之狂暴
这个技能可以说也是必带!必带!必带别看手游双刀只有10秒 这10秒够你毁***地的了