原神遗迹守卫实力等级,原神遗迹守卫实力

tamoadmin 游戏发布 2024-06-12 0
  1. 原神遗迹守卫用什么属性打
  2. 原神全遗迹类怪物弱点详解
  3. 原神遗迹守卫打法攻略

原神遗迹守卫身高是2.8米。

遗迹守卫,是游戏《原神》中的敌方单位。

简介:

原神遗迹守卫实力等级,原神遗迹守卫实力
(图片来源网络,侵删)

遗迹守卫,游戏《原神》中的怪物。人形战斗机械。

怪物技能:

拍手攻击,脚踩攻击,二段攻击-下落重击,旋转循环攻击,跟踪火箭弹。

原神遗迹守卫用什么属性

遗迹守卫是原神的一种精英怪物,遗迹守卫分布在地图的许多地方,在野外击杀他们可以获得进阶的材料和武器经验圣遗物经验等各种奖励,下面就让我们一起来看看原神遗迹守卫位置介绍吧。

原神遗迹守卫介绍

元素:无

攻击方式:制导飞弹,踩地板,拍掌,大风车,组合拳

攻略方法:

我们打遗迹守卫的话需要使用弓箭角色把头部的核心打爆了,使其进入瘫痪状态才好打。

如果没用练弓箭角色的话用1级安柏也是可以把遗迹守卫的眼睛核心打爆的,只是容易猝死。

遗迹守卫最难打的点在于它的追踪导弹和大风车螺旋升天。导弹可以使用加速躲避(距离太近躲不了)

大风车的话速度比较慢,我们跑到技能范围外面就可以了。

背景故事:

古老的人形战斗机械。

传说是已经覆灭的国度留下的战争机械,但也有人认为,这款机器开发的目的不是为了战斗,而是为了守护过去留下的遗迹。

虽然这无法解释,为何它们会在理应守护的遗迹中,使用爆炸性的火力攻击就是了···

原神遗迹守卫位置

一、天衡山对面

二、明蕴镇上下两边。

三、归离原往下。

四、遁玉陵左边。

五、绝云间周围。

六、望风角和千风神殿

七、风龙废墟周围。

八、孤云阁F4

掉落物品

摩拉

混沌装置 混沌回路 混沌炉心

战狂的蔷薇 战狂的翎羽 战狂的时计

战狂的骨杯 战狂的鬼面

教官的胸花 教官的羽饰 教官的怀表

教官的茶杯 教官的帽子

流放者之花 流放者之羽 流放者怀表

流放者之杯 流放者头冠

游医的银莲 游医的枭羽 游医的怀钟

游医的药壶 游医的方巾

以上就是小编为大家带来的内容分享,更多精彩内容请关注本站,即可在第一时间获得最新相关内容

原神全遗迹类怪物弱点详解

原神遗迹守卫什么属性都可以打。

遗迹守卫本身没有专属的属性,因此玩家可以用任意元素反应对其造成伤害,利用水和冰元素攻击冰冻遗迹守卫,然后再进行伤害输出。神手游中,遗迹守卫本身没有专属的属性,因此玩家可以用任意元素反应对其造成伤害;

同时因为无属性,玩家也可以利用水和冰元素攻击冰冻遗迹守卫,然后再进行伤害输出,效果会比较不错。

遗迹守卫会掉落混沌装置、混沌回路、混沌炉心、圣遗物及摩拉等奖励。

原神遗迹守卫打法攻略

基础理论

收起基础理论遗迹机兵遗迹机兵 遗迹重机遗迹猎者

原神中的遗迹类怪物往往都需要我们首先击中其弱点后才可以对其造成更多的伤害,部分玩家可能还不太会打,下面一起来看看原神全遗迹类怪物弱点详解吧。

原神全遗迹类怪物弱点详解

概括总结

对于遗迹系列怪物,一些角色攻击能打到其暴露的核心然后打断其技能,简称为击破。击破是瘫痪的必要条件之一。

遗迹机兵在施放部分技能时会暴露核心。被击破两次后进入瘫痪状态。

遗迹重机在施放眼部攻击或足部攻击时都会暴露核心。同一部位被击破两次后一定时间内会被破坏而不会发动相应攻击,眼部和足部均被破坏后瘫痪。

与遗迹机兵和遗迹重机不同,遗迹守卫的核心一直暴露,但击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破两次后瘫痪。

遗迹猎者在进入飞行模式后暴露核心,击破需要一定程度的削韧与硬直等级。击破一次后瘫痪。

一、基础理论

击破和瘫痪

遗迹系列怪物,会在部分技能时的技能前摇/施法中/技能后摇阶段暴露它的核心,此时一些攻击能打到核心并打断它的技能,这个过程简称为击破。

击破数次并满足一定条件后怪物会瘫痪。此时怪物相当于变成了一个木桩,在数十秒后才会起身恢复原状。

击破关键

在于攻击的实际打击位置是否确实在核心部位。(目前猜测击破的条件是实际打击位置与核心的距离小于一定值)

部分攻击也许可以通过动作看出攻击的打击位置,但实际打击位置可能会有所不同,导致看上去命中了核心但其实并没有(或者说命中了核心但没能满足击破条件),所以能否击破还得看实际情况。

索敌机制

把怪物看成木偶,弓箭/法器/一些其他攻击(阿贝多e、神里重击等)就是锁定怪物的某个"关节"。

怪物不同动作状态下所锁定的具体关节可能会变

保护机制

遗迹怪进入瘫痪状态需要击破一定次数,意味着击破频率越高,怪物瘫痪越快,打怪越舒服。

但是遗迹怪各具保护机制,有的是为了不让怪物瘫痪太快,有的则是不瘫痪怪物的惩罚。

目前遗迹守卫和遗迹重机具有实际保护时间小于保护机制特效(核心周围发光特效)的bug/隐藏机制

瘫痪与冻结、石化

瘫痪指怪物准备倒地~怪物准备起身整个过程的动作状态

冻结、石化无法延长瘫痪时间

和韧性系统的关系

目前看没有直接关系,已知

1. 冰冻状态下削韧系数为0,但可以击破

2. 对于遗迹守卫,削韧可以把其打到坐在地上1-2秒,之后无起身动作直接变为站立状态

3. (存疑)对于遗迹机兵,削韧也可以打断、进而瘫痪,感电队打遗迹机兵有效果

原神中遗迹守卫是很常见的怪物,那么到底要怎么对付比较好呢?希望下面这篇原神遗迹守卫打法攻略能帮到大家。

原神遗迹守卫打法攻略

遗迹守卫是原神一测时就出现的怪物了,外形设计上比较奇怪,明明是机器人居然长起了树枝2333。整体是由四条又长又细的四肢和倒三角的身体组成。头部和背后都有一个橙色的光圈。两个光圈是大机器人的主要弱点,被命中一到两次后遗迹守卫就会处于瘫痪。

技能方面,遗迹守卫目前有四个技能:

技能一:一脚超人,耳光侠

在给大机器人修脚的时候,释放的一套连招,先跺脚然后张开双臂啪的一下,奖励我们爱吃的大嘴巴子。

技能二:教父夺命连环击

左一拳,右一拳,不死的话来一击教父压顶。至于我为什么要叫教父夺命连环击。。。这一套动作根本就是从天穹泰坦那里复杂粘贴过来的,当初迪拉克潮湿天气,无cd跳圈秒我鬼铠,孩子人都傻了!话说督军崩坏兽也会这一招

技能三:沉甸甸旋风

又是一招和督军崩坏兽很像的技能,不过类似的还有“德玛西亚!”呼呼啦旋风之类的,反正都是转啦。至于为什么要叫沉甸甸旋风,因为呼呼啦旋风已经给丘丘人暴徒用了,而且这两只手看起来也挺沉的_(糖葫芦)

技能四:导弹追击

在二测后对遗迹守卫的导弹技能进行了修改,遗迹守卫会将身体旋转,从背后的发射器射出追踪导弹对角色进行追击,需要寻找物体抵挡或者通过拉远距离不断跳跃的迂回躲避,总的来说比一测的攻击更加难躲了