dnf手游伤害计算_dnf手游加算和乘算

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-13 0
  1. dnf冷却缩减叠加怎么算
  2. DNF暴击伤害去最高值还是叠加?哪些属性去最高值的,哪些可以叠加?
  3. DNF手游剑宗爆伤加成分析
  4. dnf词条是什么意思
  5. DNF最终伤害多少会开始稀释?求解答。

看不了的,只能靠计算。

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值

说简单点,两个装备在同类型的提升中,***设分别提升百分20和百分之30的XX属性。

dnf手游伤害计算_dnf手游加算和乘算
(图片来源网络,侵删)

计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释;

一、稀释的两个重要原因

1、边际效应

2、装备搭配

下面是属强的提升公式

属强真正的提升公式:提升率=0.45*提升的属强/(105+0.45*原属强)

从公式里面可以看到,随着属强的不断提升,新提升的属强出现了非线性变化,也就是在不断提升的属强的同时,想提升百分之10的伤害需要更多的属强。

下面是结论

1、稀释的第一个成因在计算公式上出现了显而易见的边际效益,这是我们无法改变的

2、稀释的第二个成因在计算方式上,乘算和加算的两种计算方式产生了稀释,这是程序设定好的,无法改变

3、稀释的第三个成因在装备搭配上,这是可以改变的。我们知道,想从60分变成90分远比99变成100要简单许多,当我们在某单一属性不断投资(属强,双攻,智力等);

总结:

装备F4可以查看详情,一般而言有冲突的都会有提示,没有提示的伤害类型都是不会冲突的,只会稀释。

会出冲突的伤害加成按F4可以看到,比如的是皮甲A,套装属性又增加33%的伤害,后面就有提示(伤害加成效果取最高值,且无法叠加,暴击/附加伤害除外),如果小编是穿着皮甲A然后带着无用巨剑(有50%的黄字加成),那么就会产生冲突,只能去最高值,也就是去无用50%的黄字伤害加成。

同理暴击伤害也是会冲突的,会取最高值,一般暴击伤害也有提示,比如贪食戒指就是加暴击伤害的,和名刀的暴击伤害就会冲突。

然后要区分的就是额外伤害,一般这种有“额外伤害,额外暴击伤害”等字的也是不冲突的,但是会稀释就是想听属性效果的但是不冲突的就会稀释。接着最终伤害和技能攻击力加成的装备也是一样不会冲突的,这些伤害也不会冲突,同样也是会稀释。

现有的会冲突就两种伤害:暴击伤害和黄字伤害

不会冲突的伤害有:附加伤害、最终伤害、技能攻击力、三攻加成、额外黄字伤害、额外暴击伤害,四维加成等等

dnf冷却缩减叠加怎么

DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害很多玩家都不清楚是怎么回事,那么到底要怎么区分呢?希望下面这篇DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解能帮到大家。

DNF手游技能攻击力、伤害增加及附加伤害区别详解

一个是技能攻击力,不包括普通攻击,伤害增加包括普通攻击跟技能攻击的伤害,附加是小字效果,附加跟增加的伤害是一样的

属性没啥冲突的,只有黄字爆伤才冲突,白字是附加伤害,不会增加伤害,只是在伤害下面多了一排小字,不冲突的属性多了基本都会有稀释

技能攻击力乘算不会被稀释,比如你带两个20%技能攻击力,你的提升是1.2X1.2=1.44,也就是44%的提升,附加伤害会显示在你主伤害字体的下面一排小字体,加算会被稀释,***如你有两个附加20%伤害,你的提升是1.2+1.2=1.4,也就是40%的伤害提升。增加伤害端游是取最高值,手游改为可叠加,也就是和附加一样的加算模式

DNF暴击伤害去最高值还是叠加?哪些属性去最高值的,哪些可以叠加?

用公式直观表示为:技能CD*(100%-A%-B%-C%)。

其中A%、B%、C%均为加算(减算)型的冷却缩减效果,三者(或更多)直接在括号内与100%相减,用相减的差值乘以技能原CD,即可得出缩减之后的技能CD。

当加算CD效果总和达到100%时,可将技能的冷却时间减少到0,这也是“核弹流”的来历,不过在现版本中已经不存在了。在当前版本仍可生效的减算CD道具有:年套宠物、[继承者]系列CD称号

转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。

角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。

觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。

DNF手游剑宗爆伤加成分析

概述

暴击伤害取最高值,

还有增加伤害取最高值(黄字伤害)

其他的伤害都是可以叠加。

解析

一、以下为不可叠加伤害,去最高值:

1、黄字伤害(增加伤害):

2、暴击伤害:

二、可以叠加的伤害:

1、白字伤害(附加伤害):

伤害叠加按加算,即有两件装备,一件附加15%伤害,一件附加10%伤害

那么总共提升为15%+10% = 25%

2、黄追伤害(额外追加伤害):

伤害加成按乘算,黄字追加伤害,比如,身上有15%的黄字,然后有10%的黄追

那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%

3、爆伤追加:

伤害加成按乘算,暴击伤害追加伤害,比如,身上有15%的爆伤,然后有10%的爆追

那么实际加成 = 1.15 X 1.1 - 1.15 = 11.5%

4、最终伤害:

伤害加成按乘算,比如有两件最终伤害装备,一件18%一件35%

那么,实际这两件装备的伤害加成为:1.18 X 1.35 - 1 = 59.3%

拓展内容

除了以上直接字面上可以增加伤害的之外,其实还可以通过以下属性的增加来提升自己的伤害:

1.直接增加面板

增加物理魔法力量智力,这种加强伤害的方式基于装备本身的基础攻击,要想堆的高,自然价格也是不便宜的,土豪都是来秀面板的。面板是硬道理。这是最常用也是最基本的方式。

2.无视伤害

无视伤害高,刷图不用多说,特别是巨龙3图,高强一直是玩家的追求,坠入凯丽坑的玩家更是不胜其数,多少玩家脱坑是因为凯丽,想脱坑也找凯丽。不过走出坑的高强实在是太少,高强也一直是土豪的象征。

3.属性强化伤害

22点属性强化增加10%的攻击力,多于88点强化之后增强减弱,这是目前的主流,仔细比较一下现在的各职业80跟ss粉,很多都是自带属性攻击的,这摆着老马在喊你走属强的路线。而且pkc武器属性附魔有效,pkc改版后武器加全属性强化。摆明伤害高。这是目前主流伤害走向之一。

4.独立伤害

这是固伤玩家的追求,高独立,pkc有效,锻7的镇魂太,伤害比没锻造的伤害高很多,除了附魔,武器肯定要找小铁柱,3000个气息镇魂没上锻造6的有没有?巨龙打不过的有没有?打得过巨龙锻造气息就容易了,打不过的只能去青龙黄龙搬砖了。

5.附加伤害

无论是无影,还是研究所的粉,还是有些职业的武器,附加伤害也开始出现的多了,不过除了无影最高之外,还没有看到附加伤害有30%的。

6.暴击伤害

这是目前加强伤害走向的另一个趋势,自从出了80版本的薄雾,年套里宠物加暴击伤害,到现在的新无影跟一些其他职业75ss或传说职业武器,加的都是暴击伤害,暴击伤害已经慢慢成为一种主流。这对于多段攻击且暴击率本身就高的职业,相当于直接增加伤害。

下面来看看一些稀有伤害加成:

1.直接消掉血量:

突然觉得好不公平,大部分这种武器都是在鬼剑士职业里面,其他职业相对来说,就很少了,这种有几率消掉血量的武器如裂创之类的,对于多段攻击的职业,肯定是有用的,特别是巨龙等一下难度大的地图,有没有看修罗拿裂创刷巨龙3图,boss的血哗哗的掉,效果一出来,轻松半小时。

2.几率伤害:

看了75的ss,也比较了一下,发现部分职业的武器属性都是有几率增加多少百分比伤害,主要也存在于75ss之中,不过按着游戏发展,这也是最大伤害加成的一种方式,如果职业发展,难度增大,肯定这类属性也会增加,这种出效果成神,不出效果依旧平民的装备,总体属性还是很不错的。

3.减少技能冷却时间

这也是目前增加伤害一种方式,甚至是大家都喜欢的方式,技能能连续放的多,伤害自己也就增加了,明日称号被炒的很贵有没有?仔细一下,有些职业武器属性就是有些技能有几率无视冷却,这种加强伤害的方式确实很高明,也是目前的伤害走向之一。

4.增加技能等级

面板武器属性称号都不能加伤害了,我就来增加技能等级,技能等级越高自然伤害也越高,以前的高达宠物,到一些职业的ss武器,或者一些首饰。加技能等级的也不少,不过这类还不算很吸引人。不过也是加强伤害的一种方式。

dnf词条什么意思

腾讯DNF手游

v1.12.1.63485

类型:动作冒险

大小:318MB

评分:9.8

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游剑宗爆伤加成分析:爆伤散件推荐。爆伤的加成效果一直困惑着不少小伙伴,今天我们就来分析一波

DNF手游剑宗爆伤加成分析

1、Ms的效果,是在当前人剑合一等级的基础上进行加算。

例:人剑20+Ms6,就是41%+10%=51%。人剑15+Ms6,就是31%+10%=41%,人剑合一的等级对Ms6的效果无影响。

2、裂魂散件的效果,是在当前人剑合一等级的基础上进行乘算。

例:裂魂散件暴击比率总和为16%。如果人剑20,就是41%+41%×16%=41%+6.5%。如果人剑15,就是31%+31%×16%=31%+4.9%

就是说,相同的裂魂散件,如果人剑合一等级越低,效果就越差。相信很多朋友都能够做到人剑20+Ms6了,但是,所谓的极限,就是在达到这两个条件下,还要尽可能的空出位置,来穿裂魂散件。毕竟,虽然裂魂散加得不多,但蚊子腿也是肉,而且,等会就知道为什么我用16%来举例了。Ms肩、腰、鞋(技能宝珠)+左、右(白金徽章)=人剑5。

宠物、时装上衣、光环、称号=人剑5。裂魂散件:上衣3%+下装3%+武器6%+2首饰4%=16%

这样的搭配,人剑的最后效果就是:41%+10%+41%×16%=57.5%。当然,要做到这一点很困难,技能宝珠就只有礼包才有。另外,没有3S宠物的话,宠物、时装等等也只有人剑4,那样就还要腾出来一个首饰的位置(高科技戒指)。那么最终的结果就是41%+10%+41%×14%=56.5%

总之,裂魂散件是蚊子腿,但是凑齐了的话,也有5.5%-6.5%的暴伤,追求极限的可以考虑的。?

DNF最终伤害多少会开始稀释?求解答。

意思解析:

1、一个套装效果就是一个词条。

2、比如100级装备的5件套有2、3、5件三个词条。

3、100级毕业,不考虑智慧产物的话,只有两种搭配,533或3332,这两种搭配都是7个词条。

词条的加算与乘算概念加算

加算即指同一种伤害词条数值累加的加成方式。这也是dnf中使用最多的加成方式,从很久之前只有“黄白爆”的版本中的白字也就是附加伤害,到现在的追黄、追爆、三攻、力智、最终伤害以及持续伤害,这些词条也可以被称作是除了技能攻击力以外的剩余词条,这些词条在同种类的伤害计算中全部都是累加的。

例如某角色身穿一件30%三攻加成的装备和一件15%三攻加成的装备,那么该角色总的三攻词条加成便为30%+15%=45%三攻。

当我们打开角色属性面板点击详细信息后显示的装备攻击力增加就是当前角色穿戴装备总的伤害词条。

DNF最终伤害计算公式为1.2*1.3=1.56(乘算),计算公式为1+(0.2+0.3)=1.5(加算),那么其中0.06的差值,即为稀释。所以根据自己的装备和属性都会不同。

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。

以英雄王来说,英雄王有着63点基础四维的加成,可增加18点全属性强化;在触发闪光效果后,可增加18%的最终伤害。在基础力量(无耳环时)为3200点时,63点力量的提升率约为1.8%。在基础属强(无耳环时)为200点,不计敌人属性抗性时,18点属强的提升率约为4.3%。在板甲B套和恍惚套(+11)的搭配下,最终伤害数值为68%,此时18%最终伤害的提升率为10.7%。

打桩测试前提

于计算的是英雄王在成型装备下的提升率,所以打桩装备必须穿戴完整。为了使结果准确,打桩技能选为单次打击的[致命射击]。英雄王在打造上,有着比白板高出的50点力量和70点物攻,这个角色属性而言,此打造部分的提升率约为5.4%,要在结果中扣除

伤害打桩测试

不带英雄王时,致命射击的伤害数值为67409512点;带上英雄王后,致命射击的伤害数值上升至83950928点。用两数相除可得出英雄王的提升率为24.5%,在扣除打造部分的提升率之后(除算),可得出在[板甲B套+恍惚套]搭配下的英雄王的提升率为18%,与计算得出的17.5%存在十分微小的偏差,但整体上是相符合的。