原神被动过的机关怎么重置_原神 被动

tamoadmin 游戏发布 2024-06-15 0
  1. 原神恒常机关阵列可以组队吗
  2. 原神攻略平民须知技巧方法全总结新手必看技巧方法全详解分析
  3. 原神枫原万叶增伤怎么触发 原神枫原万叶被动
  4. 原神公子的被动技能是什么

原神各角色怎么定位培养?不同玩家在培养角色时有不同的选择,有些玩家不知道怎么定位培养,这里给带来了原神各角色定位培养思路解析,一起来了解下吧。

原神各角色定位培养思路解析

角色大致分为三种定位,主C,副C以及***,按照这三种分类,大概可以对所有的角色进行区分,主C的角色有岩,丽莎,凝光,香菱,迪卢克,魈,可莉以及雷泽,这些角色往往都属于需要***搭配的爆发性输出,或者是需要长时间的战场输出。

原神被动过的机关怎么重置_原神 被动
(图片来源网络,侵删)

副C的角色有风主角,温迪,琴,诺艾尔,菲谢尔,巴尼特,重云,北斗,凯亚。这些角色通常带有***能力的同时,兼顾输出或者是出场就打一个元素战技,然后就换下去的速切打法,例如重云,北斗,菲谢尔,凯亚也有类似于班尼特,琴,温迪增加攻击,回复血量或者是聚怪能力较为突出的角色。这里有一点需要大家注意一下。副C的输出,很多时候并不一定低于主C的,在很多时候反而是要比主C还要高很多的

接下来我们说一说***,定位纯***的角色在目前原神中比较少,只有行秋与芭芭拉两个水系的角色,她们不具备输出的能力,更多的时候再恢复血量方面表现得非常好,可能就要问为什么没有安柏。其实,安柏在目前原神中只适合跑图,无论是从安柏的技能机制还是人物总体评价,她都是一个很强的跑图工具人,副本以及野外的战斗,其实并不适合安柏,更多的也只是在前期使用一下。

在目前看来,除了安柏,凯亚其他角色貌似都是可以培养的。但是有一些角色在前期是不建议培养的,比如说北斗,班尼特还有诺艾尔,那这些角色的话,在中后期***容易获取的情况下再去培养比较好,还有一些尚未知晓的角色,比如说砂糖钟离,白术,七七,甘雨溪溪干鱼,这些都是无法判断的。

原神角色数量是非常多的,初步估计在公测的时候会有30个左右的角色,很多人会优先推荐培养温迪这角色,温迪确实是**卡,主要体现在聚怪以及风元素扩散的元素反应上面,温迪是必须去追求的,但是没有温迪也不是不可以玩的。即便是你没有五星的角色,只有四星的角色也是一样可以玩下去的。

多角色配合触发元素反应才是这个游戏的正确玩法。在游戏中玩家们需要尽量的扩展队伍的多样性,培养角色也要尽量的从多元素出发。也就是说在前期尽量每个元素都培养一个,但是在后期一些副本以及深境螺旋当中,是会需要你有多个元素角色的那种游戏机制。

例如要求你有两个火系,或者是两个水系的角色,但是前期的***比较少,玩家们培养的角色数量有限,风属性以及炎属性的泛用性较强,几乎是没有什么副本限制,所以带给玩家们思考的点位是很多的。

当你有多个风元素以及岩元素的角色的时候就要在中间进行取舍。主要输出的角色在前期都应该升级到70级,一些副C以及***应该升级到60级进行突破,可以暂时不用升级到70级。

因为在角色60级突破后会额外的多出两个被动技能。由于元素反应受到角色的等级以及先后触发的影响,所以像是的迪卢克,温迪还有琴这样的角色,都应该升级到70级。

重云,行秋,芭芭拉这样偏***型的角色可以暂时升级到60级进行突破。当然如果后面想要过深渊的话,等级依然还是得往上升。即便如此,你培养的许多角色可能依然适应不了这种副本的需求,那这个时候就要考虑到联机的功能。你需要多认识一些朋友。那这样的话,你们的阵容会进行一个互补,适应更多的副本。

原神各角色定位培养思路解析为大家分享到此,希望对大家合理培养各个角色有帮助。

原神恒常机关阵列可以组队吗

原神中有很多类型的护盾,那么这些护盾对伤害吸收量是怎么计算的呢?下面一起来看看原神全类型护盾伤害吸收量分析吧。

原神全类型护盾伤害吸收量分析

1.护盾的类型和作用

根据护盾产生方式的不同,可以把护盾分为三类。

1.技能盾 由角色的技能产生,比如钟离、女仆和迪奥娜的E技能

2.结晶盾 由岩元素的元素反应产生。因为风和岩是不反应的。所以结晶盾里是只有水、火、雷、冰这四种。

3.怪物产生的盾。目前主要是见于三种龙蜥。它们在遁地或是使用技能的时候,会产生相应类型的护盾。(长的和结晶盾一样,也可以归类于结晶盾)其中幼岩龙蜥还能产生岩元素盾。

尽管产生的方式不一样,但这些盾的本质还是一样的。接下来就会大家一一讲解一下护盾的全面知识吧。

护盾的作用

1.承伤 护盾的基本作用。经实际测试,护盾能在受到攻击时保持螭骨剑的满层被动,但依然能触发迪卢克的二命效果

2.提高角色的抗打断能力。这是护盾的另一个比较实用的能力。对于前摇比较大的技能、重击、蓄力箭,是很容易被怪物打断施法的。但是护盾可以极大的提高我们的抗打断能力,保证安稳的输出。(手残党***)

3.盾反。这个目前仅对一小部分怪物可使用,有古岩龙蜥和岩龙蜥。当古岩龙蜥使用原岩喷吐攻击我们的时候,如果我们身上有护盾的话,是可以给它造成反制伤害的。

4.其他作用。比如双岩的元素共鸣效果,得在有护盾的情况下才会加伤和减岩抗。尘世之锁、贯虹之槊等这一系列的盾系武器,也是在有的护盾的情况下,会有一个额外的提升效果。

2.护盾的吸收量

这边会涉及到几个基础概念:基础吸收量、吸收加成、护盾强效、吸收效果。把这几个概念搞清楚,就能对护盾有更好的理解。以迪奥娜的E技能为例,给大家一一说明一下

(我迪奥娜的血量是22765)

根据天赋属性的描述(7级E)

基础吸收量是:22765*0.108+1195=3653.62

E技能长按有75%的吸收量加成,这个自然是基于上面的基础吸收量的。然后二命的效果描述里,也有一个护盾的伤害吸收量提高15%,但这个效果是属于一个单独乘区,后面会给验证的。

所以我2命迪奥娜的护盾吸收量是:3653.62*(1+0.75)*(1+0.15)=7352.91

(护盾吸收量也可以理解为护盾值)

护盾强效

官方定义是:护盾强效能增强护盾抵御伤害的能力。这个数值越高,护盾的伤害吸收量就越高。个人认为,这个官方定义我们取第一句话即可。因为第二句话会让不少人觉得护盾强效提升护盾的吸收量,那让给盾角色带逆飞的流星2件套(加35%护盾强效),给盾后切人,其他角色也能享受到这个加成。这个想法是错误的。护盾强效是角色的一个属性,只能增加自身护盾的抵御伤害能力。就好比暴击率一样,总不能切换角色后,把自己的暴击率也带过去吧?护盾强效与上述的护盾吸收量是属于乘算关系。

所以,***设迪奥娜在双岩队伍。(此时全队伍都有15%的护盾强效)

那么迪奥娜的护盾吸收量则是 7352.91*(1+0.15)=8455.85(官方定义中说的是,护盾强效能提升护盾的伤害吸收量。我这边仍用护盾吸收量表示,为了更好的区分接下来的吸收效果,要注意不同之处)

吸收效果

吸收效果是指单位护盾吸收量能吸收的伤害值。有以下两大类

岩元素盾:钟离盾、女仆盾可归类于此、幼岩龙蜥的盾。对所有的元素伤害和物理伤害都有150%的吸收效果。

非岩元素盾:对同属性伤害有250%的吸收效果,对异属性伤害有100%的吸收效果。

所以,对于刚刚算到的迪奥娜的护盾

能吸收的冰元素伤害为 8455.85*2.5=21139.625

能吸收的其他类型伤害为 8455.85

结晶盾补充

结晶盾的护盾吸收量只跟两个因素有关:产生者的等级、产生者的元素精通。(结晶盾只能由岩元素攻击产生,所以盾的吸收量全看对应的岩属性角色)

产生的结晶盾不去拾取,过15秒左右会消失。

拾取后未被击破的情况,一个结晶盾的持续时间也是15秒。拾取多个结晶盾的问题可以归类于多重护盾叠加情况,这里就提前讲一下吧。多重护盾是不会叠加盾值的,它们会同时扣盾值。所以拾取多个结晶盾的情况,因为会同时扣盾值,所以一般以盾值最高的那个为准即可。

3.全护盾角色的护盾吸收量的计算式验证

护盾的基本计算公式:

护盾可吸收的伤害值=基础吸收量*(1+吸收加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

护盾计算的基本原理还是很简单的,但实际计算起来会碰到各种各样的麻烦的,所以接下来我会用多种实例讲解护盾的精确计算公式。

护盾计算式的测算过程(求波三连)

上图中的1和2就不多说了,计算公式也在前面的例子里说过。

3.多重护盾叠加的承伤情况验证

验证方式:利用风拳的盾反,单次伤害高且稳定,并且能反元素伤害。护盾不能太厚,得让伤害溢出来,这样就能对比啦。(盾太厚了的话,可以把圣遗物全卸了)

验证过程:

第一次 只套迪奥娜的盾,班尼特E触发风拳的盾反,盾破了,并受到1466点火元素伤害。

第二次 迪奥娜、女仆、辛焱都套盾,形成三重护盾。班尼特E触发风拳的盾反,三个盾全破了,同样受到1466点火元素伤害。

验证完毕。

结论:多个护盾并不存在叠加承伤的情况,都是单独扣去盾值的。

4.女仆、辛焱等基于防御力的护盾的计算公式

这个按照基本的护盾计算式来就行。在迪奥娜的护盾计算式那里,把生命值换成防御力即可。

计算公式:护盾的伤害吸收量=吸收量*(1+护盾强效)*吸收效果

其中女仆盾是对全伤害有150%的吸收效果;辛焱的盾则是对火伤250%的吸收效果,其他伤害100%的吸收效果。

5.岩元素角色产生的结晶盾的基础值的计算

结晶盾的基础值是只跟角色的等级有关的,这一点同剧变反应是一致的。所以测试时,我们要把元素精通调为0,同时也要使护盾强效为0。这样就能计算基础值了。验证的思路还是利用风拳的盾反,因为单次伤害还是比较精准的,方便计算。(以验证84级角色的基础值为例)

验证过程

第一次 班尼特直接吃一发盾反,受到5570点火伤。

第二次 先挂火,凝光打出火结晶盾。班尼特捡盾,E触发盾反,结果受到了2254点火伤。

结论如下图所示

我这边是只验证84级角色的基础值,顺便抛砖引玉一下,其他的大家也可以自行去计算,方法很简单的。

6.结晶盾的完全计算公式的验证

结晶盾计算公式:

结晶盾的伤害吸收量=基础值*(1+元素精通加成)*(1+护盾强效)*吸收效果

利用上面算到的基础值,我们就能算出更为复杂的结晶盾的全面计算公式。这次我们放入元素精通和护盾强效。我这边84级凝光,带上精通头后,总的元素精通是245,能提升结晶盾66.1%的护盾吸收量。然后队伍改用双岩,这样全队都有15%的护盾强效。

但此时的结晶盾已经有一定厚度了,风拳的盾反可能破不了盾。此时只能换一个低等级的角色来抗伤。

(心疼一下女仆)

验证过程

第一次 没盾情况,女仆吃一发火拳,受到伤害8457.

第二次 打出火结晶盾,捡盾,班尼特E触发盾反,立刻切女仆出来承伤,受到2124点火元素伤害。

结论如下图所示

7.钟离护盾的验证

钟离盾的伤害吸收量=(护盾基础吸收量+护盾附加吸收量)*(1+护盾强效)*吸收效果

吸收效果是150%,护盾计算公式就不多说了,因为遵循基本的公式来就没毛病。(只不过天赋描述里的护盾基础吸收量,和护盾附加吸收量应该是属于一块儿的。)

验证起来的麻烦点是钟离的20级突破天赋,因为是每次受伤都会增加5%的护盾强效(增加的对象是玉璋护盾庇护下的角色。实测发现,玉璋护盾所增加的护盾强效是会跟着护盾转移的,也就是说这是属于玉璋护盾的属性。但钟离再次长按E技能,重置护盾后,护盾强效会被重置)钟离的护盾值验证起来还是比较麻烦的。(叠满5层的验证)

这次改用遗迹守卫的导弹测试。遗迹守卫的6发导弹,伤害都是一样的,且都是物理伤害。

(这**据班尼特前后血量差,算得每发导弹的伤害是1666.5,但实际显示的伤害不会有小数,所以才为1666)

接下来钟离给盾,去吃这个伤害。

6发导弹全吃,溢出504点物理伤害。

详细的计算过程如下图所示(我们这次计算护盾的基础吸收量,这样会比较好操作一点)

(计算还是有12点伤害的误差,但误差率不高,算是公式得到验证)

实际要大概算一下自己钟离的护盾吸收量的朋友,可以***用中位数的15%护盾强效。(毕竟实战中受到的伤害大小是无法预估的)

最后的护盾强效不会转移的验证,就不花篇幅描述了,因为攻略以及很长了,而且很干。

原神攻略平民须知技巧方法全总结新手必看技巧方法全详解分析

原神恒常机关阵列可以组队秘境机巧阵陔的挑战要求,是需要击败敌人恒常机关阵列,即可完成挑战。

在秘境挑战中,旅行者们是可以邀请小伙伴一起组队挑战的。无关机械请立即离场这个成就需要拖时间,也就是把机关阵列打残血,它会召唤4只小崽子,也就是遗迹机兵。

原神的物品道具使用方法

武器装备。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。

道具强化,游戏拥有强化系统,可以消耗其他武器或者强化素材进行强化。圣遗物可以通过消耗其他圣遗物进行强化或者强化素材进行强化。三星以上的武器还附带词缀,类似于被动,而且词缀可以通过武器精炼提升。

消耗品,游戏中的消耗品分为货币、素材、料理三类,货币可以通过开宝箱、秘境通关奖励、完成任务、供奉神像、击杀野怪等方式获得;素材大多通过开启宝箱和***矿获取;料理需要消耗材料按照对应食谱制作。

原神枫原万叶增伤怎么触发 原神枫原万叶被动

不管玩任何的游戏都需要游戏的技巧,那么在原神的。技巧是什么样的呢?首先第1点我们就要知道了一个技巧方面,就是在任务里面我们击杀的精英怪是指无相系列以及急冻树,这种需要体力才能收取的怪物系列,无限这个系列的怪物一直以来都比较特殊,而且击杀了不用体力开抢,依然可以完成手上的任务,并且圣遗物和地脉之花的任务也是一样。

第2点我们需要别人踩在上面或者用延时的装置才能开启的解密型机关的时候不要慌,我们应该首先使用安柏的兔兔伯爵试试看,兔兔伯爵本身应该也算一个单位,我们看一下扔在上面的时候会不会有效果,长按可以显示出抛物线,位置歪了可以把自己顶到机关的上面,并且由于兔兔伯爵的体重比较轻,所以有一些机关没办法完全点亮。在这里提示一下。同为召唤物锅巴就不像兔兔伯爵那么实用了。

第3个要点就是充分利用我们凯亚的冰冻技能,当我们要过河的时候可以不需要游泳,就可以使用潜水区的柱子就可以进行一次搭桥,并且在深水区的时候可以用重云的,一然后一直平A,我们这样的话还可以切出风来蓄力一这样的话那么我们就可以得到一条冰路了。

第4个要点,那就是要看我们的阵容了。阵容里面有重云还有香菱,那么这个技巧就可以使用的成功,那但是如果没有的话,那就当我没说,在这里需要注意武器还有圣遗物物的伤害,不如攻击力的属性,因为香菱有一个特性,那就是被重云能力覆盖后,之后的普通攻击是吃不到物理伤害加成的,但是能够吃到攻击力,所以说对于香菱来说,她的配件我们一直要慎重慎重再慎重。

第5个要点呢,就是看我们的前期的,前期如果没有奶可以使用的话,主要是来收养女仆,女仆本身可以开e开a,可以给全队来进行一个大加血,并且挂在后面,还能给队友残血的时候给一个盾牌,女仆的被动我们一定要好好了解一下,并且在这里基本都是物理防御加成,有合适的话瞬移物给上,那么我们的效果就会得到非常棒的加成。

在我们卡级的时候,那肯定是非常煎熬的,那么找宝箱的时候,我们首先要注意到那些一直在挖地的丘丘人,有时候在他们附近会有隐藏的宝箱,有可能他们还会做饭,有可能还会再做各种奇奇怪怪的事情,一般适合第1次开宝箱或者刷普通宝箱的时候挖地丘丘人的会刷新我们可以一直来刷他们,然后再开风之神瞳跑路。

第7点要是我们想要了解我们要讨伐的怪物列表,可以点击右上角的书来进行查看,还可以追踪击杀以后在地图上取消,最终在打开书最终刷新下一个点,这也是找宝箱的一个非常好用的技巧。

要点8,要知道风元素在所有元素当中都是一个比较特殊的元素,因为风元素可以卷落起一些掉落物,有时候可以拿到一些拿不到的东西,比如说奖励就不知道掉哪里了,再使用一次风元素的技能,把它们全部卷起来就可以找到了。

当然了风元素也并不是永远那么好用的,第九点风元素还能坑到自己,风元素很容易把自己的奖励给吹飞别的不知什么地方。附近是个悬崖,那对不起你的风可能会很不听话的,把你的奖励给卷到悬崖下面。

野猪也是有特殊成就的,当我们正面被野猪撞死的时候,就可以得到这个成就,打野猪***的时候他会跑,这样的话我们会很难得到他的食材,在正面的时候他还会撞你。在蒙德城的时候,猪的伤害低,而且撞不死。是可以在危险边缘疯狂试探。

在整个蒙德城当中,隐藏还真的很多,我们可以在蒙德成女神像手里面坐下就会有风的宠儿,在做饭糊的时候就可以得到一个成就,在画家找到工具任务做完之后再去找他,我们还可以拿到一个成就,连续冲刺15秒,还有一个成就,总之成就会多到你,数都数不完。

原神

原神公子的被动技能是什么

1、固有天赋“风物之诗咏”的增伤,要在万叶触发扩散反应后,才会增加全队的元素伤害。需要注意的是,每次扩散只有一种元素增伤,即:哪个元素被风扩散,就触发增伤效果持续八秒,后台可独立触发。

2、第二个增伤手段,就是二命的“山岗残芯”,大招持续期间,会给前台角色+200点精通,注意这个精通不能加给后台角色,除了枫原万叶自己。(PS:这点和砂糖相反,砂糖是除了自己给队友加。)

3、另外还有一种增伤手段,就是触发***套的被动,根据扩散的元素类型,降低受到影响的敌人40%对应元素抗性

公子的三个固有被动技能。1.一个提供断流标记的持续时间,可以让你在较低等级的时候可以让一次瞄准射击的标记产生更大的价值。2.在解锁第二个被动-战技下普攻重击暴击附加标记后第一个被动的价值便仅限于提升速切的灵活性和增加在后台时四名被动的生效时间。

第三个被动属于团队型增益,对公子自身的提升比较有限,但是对队友(二号位C)的普攻会起到一个大约7%的增益效果,还是非常不错的。