dnf3d版手游_dnf手游3d和2d的区别

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-17 0
  1. 2D和3D区别在哪里
  2. 3D和2D有什么区别?
  3. DNF手游2D与3D会同时来吗
  4. 3D画面游戏和2D画面游戏的区别
  5. 2d和3d的区别

对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二

维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于

数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图

dnf3d版手游_dnf手游3d和2d的区别
(图片来源网络,侵删)

像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物

体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在

文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间

位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还

得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几

何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度

来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就

越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体

的骨架,那么贴图就是物体的皮肤.

如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个

方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,

你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果

你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动

画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间.

3D技术的优点

3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D

游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐

移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.

在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察.

3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。

如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些

动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你

先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照

预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发

挥这一优势.

第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木

地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.

而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有

的工作成果作废,需要重新绘制.

2D技术的优点

第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽

然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高

水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,

那么***用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受.

2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都

已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕

上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得

每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的

时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智

能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变

得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所

以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。

对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就

困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失.

另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩

家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D

游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下

去.

你,作为游戏设计者,需要决定***用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由

的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好

的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D

技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的

问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍

有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心.

2D

2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面的形式制作的,

地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构

成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都

会以复杂的****在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。

另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,

大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看

CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU

配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款

画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D

游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的

,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保

证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶

颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运

行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。

游戏范例:《幻灵游侠》

3D

3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何

多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:

对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用

哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释

来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计

算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成

物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小

的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图

就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成

的任何事情也要以3D世界观来对待。

在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点

●物体是真实占有空间的

●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的

●要了解光的运用

游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》

2D与3D的区别

2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为

两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进

行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间

进行的?例如:即便《MU》***用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯

鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天

堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在

这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D

的最基本区分特点。

2.5D

同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地

图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,

3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,

至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图

制作***用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D

技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角

可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变

换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实

FF7场景地图所***用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技

术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制

作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技

术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、

npc)的近大远小***效果。这种效果就是指在有***(纵伸感)的游戏

场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐

小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的

限制。

2D和3D区别在哪里

3D游戏比2D游戏多了一个维度。2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为大众服务的问题.

2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《MU》***用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D的最基本区分特点。

2D游戏优点:静态画面很细腻。我记得看过热血江湖2的画面,真的非常细腻,感觉现在3D页游完全做不到这个水准。程序实现风险很低。目前2D页游,flash的技术已经很成熟了,各种类型游戏都可以比较好的实现。

2D游戏缺点:动态画面的表现***量太大,比如做人物动作、角色换装就会消耗太大的***量。动态画面的实现效果不如3D游戏好。除了***量上的区别,感觉用2D做动作和3D引擎做动作,在动作质量上页游比较明显的区别。

3D游戏优点:画面表现力很强,光影效果很棒。换装、动作特效效果很好

3D游戏缺点:程序风险很高,目前成熟的3D游戏技术太少。据我的了解,U3D还是有很多的问题的,其他的就差的更远了。有些人会不适应3D,玩时间长了晕。如果是锁死镜头的应该好很多。

3D和2D有什么区别?

区别:3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。

3D游戏更有空间感,让人感觉身临其境,游戏体验好。

2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。即只有面积,没有立体。二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。

3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。

扩展资料:

3D是three-dimensional的缩写,在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。

人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。

这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

dnf手游2D与3D会同时来吗

2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。 2D:二维,平面的,3D:三维,立体的 2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果. 2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图) 3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是***用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。

3D画面游戏和2D画面游戏的区别

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游2D与3D会同时来吗?最近官方宣布一则消息,DNF移动端游戏有两种类型,分别为2D和3D。

近日,Nexon 旗下韩国子公司 Neople 宣布,两款以《地下城与勇士》(Dungeon&Fighter)IP为题材的手游《2D DNF 移动版》与《3D DNF 移动版》(皆为暂译)已被提上开发日程,其中《3D DNF 移动版》(3D アラ?_记 モ?イル)以预定将于2017年发售在苹果、安卓等手机平台。

此次被发布的DNF手游2D、3D版本是根据不同区域玩家的不同喜好而特别设定的,其中主打重现原作世界观与画面演出的2D版将预定于2016年先在中国地区推出测试,而3D版本会在今年年内登陆韩国,并于明年陆续上架日本等其他地区。

开发商表示,《3D DNF 移动版》会继承之前在线版的激爽动作打击感,也会将经典的3D画面重新以3D美术绘图的方式呈现,让玩家能够以一种全新的视角,在3D世界中体验这款人气大作的全新魅力。

2d和3d的区别

3D游戏就是三维游戏,3D中的D是Dimensional(维)的缩写

三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的

客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量

三维游戏(D游戏)是相对于二维游戏(D游戏)而言的,因其***用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强

也更容易吸引人

3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至是死机

电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高

都是我总结的希望你看了能明白,解决你的问题

2d和3d的区别包括:感官、游戏视角、视觉、数据。

1、感官:

3D相比来说更有空间感,更让人身临其境。2D在表现形式上是平面的,3D在表现形式上是立体的。

2、游戏视角:

最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角。

3、视觉:

人之所以能够产生立体视觉,是由双目视差造成的。当人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同时,即左眼看到的和右眼看到的画面存在差别,这时就会在视网膜上形成有差别的两个像,这两个像经过大脑处理以后就能形成具有景深的立体视觉。

4、数据:

3D和2D的区别本质在数据上,2D只有x,y和像素点大小值。

3D的应用领域:

1、工业领域。3D技术可以应用于过程控制、数值模拟、CAD/CAM(计算机***设计与制造)设计、工业检测、远程监视、危险产品生产安装以及远程机器人视觉显示等各个方面,带来前所未有的逼真视觉效果。

2、医疗卫生领域。3D技术能够在远程诊断中给医生和专家提供直接的测试实况和诊疗实况,使工作人员获得比平面显示更多的视觉信息。此外,3D技术在内窥镜图像显示、眼科疾病诊断、MRI、CT、B超成像、手术模拟以及虚拟医院等方面同样具有十分重要的应用前景。