我的世界开发者***皮肤格式是64×64(像素)或64×32(像素)的。电脑版里的***版皮肤是560×280(像素)的。《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒类电子游戏,开创者为马库斯·阿列克谢·泊松(Notch)。游戏由MojangStudios维护,现隶属于微软Xbox游戏工作室。中国版现由网易游戏代理,于2017年8月8日在中国大陆运营。
1、在MC中可以用 Ctrl+A 全选住正在输的指令然后用 Ctrl+C 拷贝
2、在别的地方用Ctrl+C 拷贝了指令,可以直接在MC里用Ctrl+V 黏贴
以上两条可以在用特别长的指令的时候,copy保存到一个txt文档里,然后以后用的时候直接用CV***~~能节省不少时间
锋利100的木棍生成指令是/give @p 311 1 0 {Attributemodifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:"generic.maxHealth",Name:1}]}
40生命的头盔:give @p 293 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,Amount:100.0,UUIDLeast:1,UUIDMost:2,AttributeName:"generic.maxHealth",Name:1}]}
扩展资料方块是构成游戏主世界的主要物件,该创意灵感来源于游戏无尽矿工。
除了随机生成的方块,玩家可以靠合成来获得自己需要的一切。 ?
游戏中还有一些特殊的物品需要由玩家搭建来完成,例如雪傀儡,铁傀儡和下界之门
电路
红石电路基本是基于现实生活中的数字电路的。使用红石电路,可以完成人力难以完成的工作。除了一些基本的机关,活塞和自动门之外,一些玩家甚至在《Minecraft》中打造出了计算机。?
装备
游戏中,玩家可以通过装备来进行一些特殊操作,所有装备都有耐久值。玩家可以使用铁砧、耗费一定的经验值进行修复。
武器
《Minecraft》中大致有两种武器,剑和弓;游戏中玩家也可以通过放置物块,制造陷阱,来达成杀死怪物的效果。
除此之外,大量的游戏mod为玩家提供了诸如枪,炮之类的武器,这些并非原生游戏的武器。
参考资料:
飞蛾、无头猎手、烈焰步行者、魔力克、嗜血轰炸机、血雾、嗜血徘徊者、骷髅人马、暗之兽、夜行者、矮小恶魔——1级可攻击,增加7~20经验
鱼九、跳跃者——5级可攻击,增加20经验
骨炭、奇美拉、恶鹿、冲击兽——12级可攻击,增加16~26经验
地狱爬行者——14级可攻击,增加17经验
不死巨怪——28级可攻击,增加80经验
安佛比亚——30级可攻击,增加25经验
嗜肉魔——35级可攻击,增加120经验
爆裂兽——40级可攻击,增加170经验
曙光——45级可攻击,增加270经验
无面——46级可攻击,增加240经验
绿恐龙——52级可攻击,增加200经验
甘蔗虫——55级可攻击,增加280经验
刺背龙——59级可攻击,增加240经验
梅尔法师——63级可攻击,增加700经验
纳德吉克兽——65级可攻击,增加560经验
元素蜘蛛——68级可攻击,增加700经验
骷髅头——71级可攻击,增加850经验
艾菲莉亚——73级可攻击,增加750经验
真菌人——77级可攻击,增加1500经验
生骨——78级可攻击,增加1000经验
默克——79级可攻击,增加1500经验
***——81级可攻击,增加2100经验
间线——82级可攻击,增加1250经验
光谱巫师——81级可攻击,增加2600经验
肮脏的戈克——90级可攻击,增加5600经验
魔蝎——93级可攻击,增加6000经验
粉碎——增加400经验
巨岩骑士——增加600经验
暗影领主——增加750经验
植物王——增加800经验
魔菇王——增加1000经验
监护者——增加1000经验
观察者——增加1100经验
剑圣——增加1200经验
BamBamBam之王——增加3000经验
未知——增加3200经验
能量构建者——增加3500经验
陀螺仪——增加3500经验
糖果巨人——增加3500经验
蜂王——增加4000经验
幽魂——增加5000经验
虚影——增加5000经验
森林守护者——增加5000经验
石巨人——增加5000经验
珊瑚守卫者——增加7500经验
飞行守护者——增加10000经验
斩首——增加12000经验
纳德吉克凋灵——增加14000经验
骷髅首领——40000经验
原始军队——增加40000经验
我的世界有许多的物品,而每个物品也有代表自己的ID,但是我们记不住这些ID
以下,就是我的世界的ID大全,这里包括1.8以下版本的数字ID,也有1.8以上的英文ID
石头 STONE 1
草块 GRASS 2
泥土 DIRT 3
圆石 COBBLESTONE 4
橡木木板 WOOD 5
云杉木板 WOOD:1 5:1
桦木木板 WOOD:2 5:2
丛林木板 WOOD:3 5:3
橡树树苗 SAPLING 6
云杉树苗 SAPLING:1 6:1
桦木树苗 SAPLING:2 6:2
丛林树苗 SAPLING:3 6:3
沙子 SAND 12
沙硕 GR***EL 13
金矿石 GOLD_ORE 14
铁矿石 IRON_ORE 15
煤矿石 COAL_ORE 16
橡木 LOG 17
云杉木 LOG:1 17:1
白桦木 LOG:2 17:2
丛林木 LOG:3 17:3
橡木树叶 LE***ES 18
云杉树叶 LE***ES:1 18:1
白桦树叶 LE***ES:2 18:2
丛林树叶 LE***ES:3 18:3
玻璃 GLASS 20
青金石矿石 LAPIS_ORE 21
青金石块 LAPIS_BLOCK 22
发射器 DISPENSER 23
沙石 SANDSTONE 24
錾制沙石 SANDSTONE:1 24:1
平滑沙石 SANDSTONE:2 24:2
音符盒 NOTE_BLOCK 25
动力铁轨 POWERED_RAIL 27
探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
灌木 LONG_GRASS 31
枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
活塞 PISTON_BASE 33
白色羊毛 WOOL 35
橙色羊毛 WOOL:1 35:1
红色羊毛 WOOL:2 35:2
蓝色羊毛 WOOL:3 35:3
**羊毛 WOOL:4 35:4
灰色羊毛 WOOL:5 35:5
粉色羊毛 WOOL:6 35:6
灰色羊毛 WOOL:7 35:7
淡灰色羊毛 WOOL:8 35:8
青色羊毛 WOOL:9 35:9
紫色羊毛 WOOL:10 35:10
蓝色羊毛 WOOL:11 35:11
棕色羊毛 WOOL:12 35:12
深绿色羊毛 WOOL:13 35:13
红色羊毛 WOOL:14 35:14
黑色羊毛 WOOL:15 35:15
蒲公英 YELLOW_FLOWER 37
玫瑰 RED_ROSE 38
棕色蘑菇 BROWN_MUSHROOM 39
红色蘑菇 RED_MUSHROOM 40
金块 GOLD_BLOCK 41
铁块 IRON_BLOCK 42
石台阶 STEP 44
沙石台阶 STEP:1 44:1
木台阶 STEP:2 44:2
圆石台阶 STEP:3 44:3
砖台阶 STEP:4 44:4
石砖台阶 STEP:5 44:5
红砖 BRICK 45
TNT TNT 46
书架 BOOKSHELF 47
苔石 MOSSY_COBBLESTONE 48
黑曜石 OBSIDIAN 49
火把 TORCH 50
橡木楼梯 WOOD_STAIRS 53
箱子 CHEST 54
钻石矿石 DIAMOND_ORE 56
钻石块 DIAMOND_BLOCK 57
工作台 WORKBENCH 58
熔炉 FURNACE 61
梯子 LADDER 65
铁轨 RAILS 66
石楼梯 COBBLESTONE_STAIRS 67
拉杆 LEVER 69
石压力板 STONE_PLATE 70
木压力板 WOOD_PLATE 72
红石矿石 REDSTONE_ORE 73
红石火把 REDSTONE_TORCH_ON 76
石按钮 STONE_BUTTON 77
冰 ICE 79
雪 SNOW_BLOCK 80
仙人掌 CACTUS 81
粘土 CLAY 82
唱片机 JUKEBOX 84
栅栏 FENCE 85
南瓜 PUMPKIN 86
地狱岩 NETHERRACK 87
灵魂沙 SOUL_SAND 88
萤石 GLOWSTONE 89
南瓜灯 JACK_O_LANTERN 91
活板门 TRAP_DOOR 96
石砖 SMOOTH_BRICK 98
苔石砖 SMOOTH_BRICK:1 98:1
裂石砖 SMOOTH_BRICK:2 98:2
錾制石砖 SMOOTH_BRICK:3 98:3
蘑菇 HUGE_MUSHROOM_1 99
蘑菇 HUGE_MUSHROOM_2 100
铁栅栏 IRON_FENCE 101
玻璃板 THIN_GLASS 102
西瓜 MELON_BLOCK 103
藤蔓 VINE 106
栅栏门 FENCE_GATE 107
砖楼梯 BRICK_STAIRS 108
石楼梯 SMOOTH_STAIRS 109
菌丝 MYCEL 110
睡莲 WATER_LILY 111
地狱砖块 NETHER_BRICK 112
地狱砖栅栏 NETHER_FENCE 113
地狱砖楼梯 NETHER_BRICK_STAIRS 114
附魔台 ENCHANTMENT_TABLE 116
末地石 ENDER_STON 121
龙蛋 DR***ON_EGG 122
红石灯 REDSTONE_LAMP_OFF 123
橡木台阶 WOOD_STEP 126
云杉台阶 WOOD_STEP:1 126:1
桦木台阶 WOOD_STEP:2 126:2
丛林台阶 WOOD_STEP:3 126:3
沙石楼梯 SANDSTONE_STAIRS 128
绿宝石矿石 EMERALD_ORE 129
末影箱 ENDER_CHEST 130
拌线钩 TRIPWIRE_HOOK 131
绿宝石矿石 EMERALD_BLOCK 133
云杉木楼梯 SPRUCE_WOOD_STAIRS 134
桦木楼梯 BIRCH_WOOD_STAIRS 135
丛林木楼梯 JUNGLE_WOOD_STAIRS 136
更多在下方!
武器/工具
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
铁铲子 IRON_SPADE 256
铁镐 IRON_PICKAXE 257
铁斧 IRON_AXE 258
打火石 FLINT_AND_STEEL 259
弓 BOW 261
铁剑 IRON_SWORD 267
木剑 WOOD_SWORD 268
木铲 WOOD_SPADE 269
木镐 WOOD_PICKAXE 270
木斧 WOOD_AXE 271
石剑 STONE_SWORD 272
石铲 STONE_SPADE 273
石镐 STONE_PICKAXE 274
石斧 STONE_AXE 275
金剑 GOLD_SWORD 283
金铲 GOLD_SPADE 284
金镐 GOLD_PICKAXE 285
金斧 GOLD_AXE 286
木锄 WOOD_HOE 290
石锄 STONE_HOE 291
铁锄 IRON_HOE 292
钻石锄 DIAMOND_HOE 293
金锄 GOLD_HOE 294
钻石剑 DIAMOND_SWORD 276
钻石铲 DIAMOND_SPADE 277
钻石镐 DIAMOND_PICKAXE 278
钻石斧 DIAMOND_AXE 279
桶 BUCKET 325
水桶 WATER_BUCKET 326
岩浆桶 L***A_BUCKET 327
指南针 COMPASS 345
钓鱼竿 FISHING_ROD 346
钟 WATCH 347
空地图 MAP 358
剪刀 SHEARS 359
火焰弹 FIREBALL 385
更多在下方!
粮食和***
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
苹果 APPLE 260
碗 BOWL 281
炖蘑菇 MUSHROOM_SOUP 282
小麦*** SEEDS 295
小麦 WHEAT 296
面包 BREAD 2***
生猪排 PORK 319
熟猪排 GRILLED_PORK 320
金苹果 GOLDEN_APPLE 322
牛奶 MILK_BUCKET 335
生鱼 RAW_FISH 349
熟鱼 COOKED_FISH 350
糖 SUGAR 353
蛋糕 CAKE 354
曲奇 COOKIE 357
西瓜 MELON 360
南瓜*** PUMPKIN_SEEDS 361
西瓜*** MELON_SEEDS 362
生牛肉 RAW_BEEF 363
牛排 COOKED_BEEF 364
生鸡肉 RAW_CHICKEN 365
熟鸡肉 COOKED_CHICKEN 366
更多在下方!
衣服
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
皮革帽子 LEATHER_HELMET 298
皮革外衣 LEATHER_CHESTPLATE 299
皮革裤子 LEATHER_LEGGINGS 300
皮靴 LEATHER_BOOTS 301
铁头盔 IRON_HELMET 306
铁盔甲 IRON_CHESTPLATE 307
铁护腿 IRON_LEGGINGS 308
铁靴 IRON_BOOTS 309
钻石头盔 DIAMOND_HELMET 310
钻石胸甲 DIAMOND_CHESTPLATE 311
钻石护腿 DIAMOND_LEGGINGS 312
钻石靴 DIAMOND_BOOTS 313
金头盔 GOLD_HELMET 314
金护甲 GOLD_CHESTPLATE 315
金护腿 GOLD_LEGGINGS 316
金靴子 GOLD_BOOTS 317
更多见下方!
运输
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
矿车 MINECART 328
鞍 SADDLE 329
船 BOAT 330
运输矿车 STOR***E_MINECART 342
动力矿车 POWERED_MINECART 343
更多见下方!
矿石和锭
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
煤炭 COAL 263
木炭 COAL:1 263:1
钻石 DIAMOND 264
铁锭 IRON_INGOT 265
金锭 GOLD_INGOT 266
青金石 INK_SACK:4 351:4
更多见下方!
炼药
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
萤石粉 GLOWSTONE_DUST 348
水瓶 POTION 373
恶魂之泪 GHAST_TEAR 370
金粒~~~~~ GOLD_NUGGET 371
地狱庞 NETHER_STALK 372
玻璃瓶 GLASS_BOTTLE 374
蜘蛛眼 SPIDER_EYE 375
发酵的蜘蛛眼 FERMENTED_SPIDER_EYE 376
烈焰粉 BLAZE_POWDER 377
岩浆膏 M***MA_CREAM 378
末影之眼 EYE_OF_ENDER 381
闪烁的西瓜 SPECKLED_MELON 382
更多见下方!
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
画 PAINTING 321
告示牌 SIGN 323
木门 WOOD_DOOR 324
铁门 IRON_DOOR 330
红砖 CLAY_BRICK 336
粘土 CLAY_BALL 337
床 BED 355
酿造台 BREWING_STAND_ITEM 379
炼药锅 CAULDRON_ITEM 380
绿宝石 EMERALD 388
更多见下方!
染料
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
墨囊 INK_SACK 351
红色玫瑰 INK_SACK:1 351:1
仙人掌绿 INK_SACK:2 351:2
可可豆 INK_SACK:3 351:3
青金石 INK_SACK:4 351:4
紫色的染料 INK_SACK:5 351:5
青色的染料 INK_SACK:6 351:6
浅灰色的染料 INK_SACK:7 351:7
灰色的染料 INK_SACK:8 351:8
粉红色染料 INK_SACK:9 351:9
黄绿色染料 INK_SACK:10 351:10
蒲公英黄 INK_SACK:11 351:11
浅蓝色的染料 INK_SACK:12 351:12
品红染料 INK_SACK:13 351:13
橙色染料 INK_SACK:14 351:14
骨粉 INK_SACK:15 351:15
更多在下方!
光盘
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
唱片C418-13 GOLD_RECORD 2256
唱片C418-cat GREEN_RECORD 2257
唱片C418-blocks RECORD_3 2258
唱片C418-chirp RECORD_4 2259
唱片C418-far RECORD_5 2260
唱片C418-mall RECORD_6 2261
唱片C418-mellohi RECORD_7 2262
唱片C418-satl RECORD_8 2263
唱片C418-strad RECORD_9 2264
唱片C418-ward RECORD_10 2265
唱片C418-11 RECORD_11 2266
唱片C418-wait RECORD_12 2267
更多见下方!
[spoiler]
杂物
[spoiler]
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
箭 ARROW 262
木棍 STICK 280
线 STRING 287
羽毛 FEATHER 288
火药 SULPHUR 289
燧石 FLINT 318
雪球 SNOW_BALL 332
皮革 LEATHER 334
甘蔗 SUGAR_CANE 338
纸 PAPER 339
书 BOOK 340
粘液球 SLIME_BALL 341
鸡蛋 EGG 344
骨头 BONE 352
腐肉 ROTTEN_FLESH 367
末影珍珠 ENDER_PEARL 368
火焰棒 BLAZE_ROD 369
书与笔 BOOK_AND_QUILL 386
成书 WRITTEN_BOOK 387
更多见下方!
红石
物品名称 物品英文ID 物品数字ID
红石 REDSTONE 331
红石中继器 DIODE 356
红石比较器 0404
上个月月底,让无数玩家翘首以盼的RPG 游戏 《骑马与砍杀2:领主》正式宣布将进行*** 游戏 测试,并且在不久之后即将发布公开测试。要知道现在距离 游戏 前作的发售已经过去了整整十一年,而在这之前玩家们对于《骑砍2》的认知还仅仅是停留在开发商taleworlds每隔一段时间就会发布的开发日志,这开发日志更新的倒是挺勤快,但却迟迟未能得知 游戏 究竟能够什么时候做完、什么时候上市。而此次测试的消息着实让不少已经等到花都谢了一轮又一轮的玩家们终于能有机会亲自一睹 游戏 的庐山真面目。
一款好 游戏 不一定需要十分优秀的画面,也不一定需要良好的操作手感,说到底只要足够好玩就可以。而《骑马与砍杀》就是一款要啥啥没有的粗糙 游戏 ,但却在这十一年里时依旧保持活跃,即便是公认的长寿 游戏 《上古卷轴5》到现在也不过八年的时间。有人可能会说这款 游戏 之所以能活到今天自然是与社区和MOD离不开干系,这个说法固然是没问题,但这也仅仅是其生命力顽强的原因之一。
2005年,一款名为《Warrider》的独立 游戏 开始在军事 游戏 爱好者论坛中流传开来,这是一款中世纪背景的模拟战争RPG 游戏 ,玩家可以在 游戏 中组建自己的部队并且率领他们亲赴战场。 游戏 的画面十分粗糙,但是这种略显独特的玩法在人们看来十分有趣。而 游戏 的最大亮点在于本作就像《上古卷轴3》一样,即便玩家什么都不做,整个世界不同的地方也在不断发生着各种事情,随处都有来自不同国家与地域的NPC在于其他国家的人进行战斗,而玩家的目标则是壮大自己的部队,并且将其他几位主要NPC赶尽杀绝一统大陆,这样的玩法搁在策略类 游戏 当中倒不算稀奇,但如果是放在一款ARPG 游戏 里那可真就是前所未有了。
这款粗糙的小 游戏 火了,顺势 游戏 的两位开发者也变得为人所知:制作人是来自土耳其的Arm***an Y***uz,以及协同他一起开发 游戏 的还有他的妻子Ipek。 游戏 虽然制作粗糙,但是在内容上完成度很高,在媒体问及为什么二人要做这样的一款 游戏 时,他们表示主要是因为现如今市面上的 游戏 都无法符合二人的口味,他们只是想做一款自己想要的作品,有不少玩家表示如果他们有将 游戏 好好打磨并且上市出售的想法,他们愿意帮助这夫妻俩。
所谓玩家的鼓励就是对于开发者最大的支持,夫妻二人欣然答应,随即一咬牙一跺脚辞去了原来的本职工作,一门心思扑在做 游戏 上,并且组建了taleworlds用于其他玩家之间互相进行交流并分享 游戏 开发工具,而也正是在这个阶段, 游戏 的名字从《Warrider》更改为了《Mount&Blade》,并在网上出售 游戏 序列号以维持 游戏 的开发。
鲜有人知的是,在整个taleworlds的成员中,有大部分都是曾经为其他 游戏 专门制作MOD的作者,与其说他们是“参与 游戏 开发”,不如说是为这款 游戏 开发MOD。事实也确实如此,《骑马与砍杀》的成品从整体上来看简直像极了一款由无数MOD结合而成的作品,而到了2007年与Paradox Interactive(简称P社)签约时, 游戏 已经从一开始的24MB涨到了280MB,足足增长了十倍还多。 游戏 中的每一个设计思路与灵感都是来自各个论坛中的玩家以及参与开发的MOD作者,对于 游戏 能够如此巨大的进步,夫妇二人对于所有参与到 游戏 开发中的然表示非常的感激。
2008年, 游戏 的正式版终于在P社的帮助下顺利上市,也就是我们现在所熟知的“原版”。在初始版本中, 游戏 仅仅还只是一个名副其实的骑马打架的中世纪 游戏 ,只是相比较于几年前的“初版”,在 游戏 的内容与地图要比原来的规模大了不少,并且在发售之前,开发组还为 游戏 添加了“阵营”系统与每个NPC之间的“友好度”。
但在 游戏 正式发售之时,捎带着还有taleworlds的社区成员们所制作的上百个 游戏 MOD和数十个 游戏 MOD剧本,是的,你甚至还可以为这款 游戏 自己写剧本(类似于资料片,能体验与原版不同的内容)。靠着在上市之前就积累下来的好名声, 游戏 在正式发售时就取得了100万套的销量,并且玩家与媒体之间也是好评如潮。
在 游戏 还没有正式上市的时候,在大洋彼岸的我国这边也有不少《骑砍》的拥簇者,那时候《骑砍》的名字还并没有为人所知。而真正让这款 游戏 为多数人所知的契机,则是于两年后发售的独立资料片《骑砍:战团》。在这部资料片中,开发组为 游戏 加入了政治系统、婚姻系统和多人联机,并却扩充了各种新内容,使得 游戏 在整体的体验上更像是一款“中世纪模拟器”。
玩家可以在这个架空的中世纪世界中真正意义上做自己想做的事情,你可以募集成员自立门户,也可以选择加入其它国家挑拨国与国之间的关系坐收渔翁之利,亦或是做一名探寻大陆的荒野游侠,或是平平淡淡做个商人小贩做个生意啥的也都完全可以。而针对不太喜欢架空世界的玩家,开发商也推出了《火与剑》这部基于真实 历史 背景的独立资料片,凭借P社多年来开发 历史 策略 游戏 的功底,《骑砍》系列的底蕴与内涵则显得愈发的有深度,无论是政治设计还是 历史 还原都十分的仔细严谨。
《我的世界》卖得再好,他其实也是一款独立 游戏 ,《骑砍》的 游戏 性再怎么高,也不能叫做3A。这两款 游戏 有一个共同的特征,那就是他们看起来都很粗糙,甚至糙的没眼看,但是他们都非常好玩,其乐趣就算是众多3A大作也无法与之比拟。《骑砍》凭借着重视的粉丝群体以及制作者坚毅不拔的意志才能做到如此地步,回到我们开头说到的问题,《骑砍》系列的生命力为什么能比《老滚5》还长,MOD的存在与 游戏 本体的开源性够高只是原因之一,究其根本主要是其有着能够海纳百川的度量。
虽然 游戏 中没有巨大美丽的地图,甚至每个城的君主都只能住在一个狭小的一亩三分地里,但整个 游戏 却有着众多大作所无法给予的自由度。细节方面做得不足没关系,但是其作为一款中世纪RPG 游戏 ,他该有的都有了,没有的也有了, 游戏 不会强制玩家去做什么,用什么方式去做,任务也只是简单的给个目标,剩下的全都交给玩家自己判断,相对于其他大作中的“高自由度”,“开放世界”,即便是在技术力不足的情况下,明显《骑砍》的世界要显得更加的自由与开放。
你说《骑砍》硬核,《天国:拯救》第一个不服,你说《骑砍》真实,论细节还原有不知多少 游戏 能够把《骑砍》吊起来打,有人可能会说“你不能拿一个十多年前的 游戏 和现在的 游戏 相比”,但现实就是,《骑砍》虽然在 游戏 性上十分优秀,但终究也已经是一个落后于时代的产物了,而眼看着下一个世代都要来了,《骑砍2》却还是迟迟没有动静。
所谓等待 游戏 发售就像等新番更新,你越是对他爱得深成越是会感到焦急,但即便是这么多年我们也等下来了,等开发组再继续打磨一下也没什么关系,只是衷心的希望,在《骑砍2》真正发售的那一天,能不辜负我们这么多翘首以盼的玩家们的期望。
一般般。仅Optfine的话,其实对配置要求不高,不吃多少fps。而我的世界本身的配置要求真的相当不高,最多吃点内存。如果你另外打了很多***MOD,各种光影的话,那才真的就需要配置要求了。