dnf黑暗武士介绍,dnfeiji黑暗武士魂牛

tamoadmin 游戏发布 2024-05-29 0
  1. DNF黑暗武士

首先,关于DNF黑暗武士技能方面是和之前的职业都不同的,如果你按照旧的习惯去使用技能的话,那么你是一定玩不好这个职业的。

DNF黑暗武士的技能并非单个存在,你想,那么多的技能如果单个使用,二排技能快捷栏是绝对不够用的,而DNF黑暗武士技能全部都是利用快捷键释放,不存在手搓,需要自己设置连招顺序,简单来说就是自己设置技能纵列。

DNF黑暗武士纵列技能栏CD冷却好像是按照所有技能冷却的时间相加然后乘以一个系数不是单纯的相加而已,简单来说,不是1+1的问题

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(图片来源网络,侵删)

如果你释放了第一个技能而不释放后面的技能,CD不会重置,也就是说。

技能必须放完才会重置,比如说,上挑加地波两个技能在一起,你只放了上挑而地波没用。

CD的时间绝对比单技能栏上挑的CD长,而且你释放玩上调之后大概会有1秒到1秒5的时间给你释放地波如果不释放,CD重置,注意是按照总的CD时间计算,所以说纵列技能栏的技能不是越多越好。

DNF黑暗武士技能不能越级释放,还是拿上面的来说如果在同一个技能栏里面,必须要先释放上挑才能释放地波,所有技能一样。

技能栏只有12个但是可学的技能却有很多,所以要学会选择,什么技能可以放一列,什么不可以放一列,什么经常用的高伤害CD短,这个嘛,就仁者见智了。

DNF黑暗武士这个职业无法学习空中连斩,格挡也没有,当然也没有里鬼,后跳斩不然剑魂怎么混对吧,这个职业自带有一个前跳斩,高伤CD短,3秒一次,曾试过加满钝器精通拿随便拿个烂木棍,加前跳斩,那个伤害非常的美,因为有震荡波的出现,范围挺大的,范围的话怎么说呢,跟加满的毛雷有的比,所以因为这个的出现,这个职业可分为物理,魔法,双修,3种趋势。

前跳斩的伤害,如果我说比自带的怒气伤害还高你信不?,这个职业的怒气是固定伤害,CD16秒,但是拿了钝器的前跳斩是百分比伤害我记得我现在的加点已经超过1000%,算你2000物攻,3秒一次,带范围伤害地震波可浮空,大家不用说了吧。

DNF黑暗骑士职业比较出彩的几个技能,鬼印珠,2秒一次,2秒没错,你没看错是2秒一次,百分比魔法伤害加固定伤害,爆炎波,比瞎子的还流弊,因为能聚怪,瞎子的聚完直接炸开了,这个不是而且非常高伤!!也是百分比加固定伤害,这个职业很多技能都是按照百分比计算伤害所以,高强化有看头土豪们有希望了。

十字斩,月光斩,这个两个技能,我说一下,我把他们放在一个技能栏里面就只有他们2个,这里说一下,这个职业没有强制技能可以学,但是所有技能都可以强制,只要把不同的技能放在一列,在某个时候就可以强制释放下个技能。

上面的两个技能也是非常的高伤,特别是月光斩,必满的两个技能,十字斩起手敌人浮空马上接月光斩,十字斩3次伤害月光2次伤害,5次伤害非常高还带浮空,2个技能CD差不多的同时释放完下次CD到了又可以释放了,完全感觉不到有CD加成

地波嘛怎么说呢,感觉这个技能伤害一般偏下,但是也满了,地波加前跳斩放在一个一个技能栏的,CD也都是差不多,地***怪倒地,前跳斩上去出特效很爽的。

裂波满,这里说一下裂波下一个技能是猛龙,第三下带霸体距离非常的远,可以接招,裂波完直接第三下,速度快距离远带浮空霸体,嗯嗯,IMBA,破军伤害偏上,这里说一下不管你带的是什么武器有没有学精通,破军的第二下都可以释放全程霸体,没错全程霸体。

技能连招展示***: id="id1">DNF黑暗武士

DNF黑暗武士技能面板与其他职业不同,在快捷键栏中分为了两类。上面那一排六个快捷键即是普通的技能单发快捷键,而下面那一排技能则属于可以自由定义的***组合技能,总共可以自定义六组***技能。  有每一组***组合技能的纵列中拖动进来的技能,快捷键都会统一,最多一组可以设置六个技能组合成为连续技,***数越高攻击力越高。但不可将同一个技能设置在一个纵位的多个技能格中。  玩家可以使用系统自带的自动给合连持续技,让系统帮你设置连招组合。一般在设置连招组合中,建议不要把能将怪击飞技能(例如波动剑)设置太前面,或者是不设置,把它列为单发的技能。这样才能使连招能够持续命中目标。  在实战中,有设置过组合技能的连招,也不一定要一套全部打完。比如一套六个技能的连招,可以根据实现情况只打出前面三下或是四下。那样组合连技的技能冷却时间也会缩短。同时每一个技能在衔接的时候,都可以使用键盘方向键进行转向进攻。  另外,在DNF黑暗武士一套技能技能,在没有全部打完时,再去按另外一组也是能够接得上的。那样可以使连招次数更多。例如s那一种我设置了六个技能,a我设置了四个。我可以按sssssaaaa这样的技能连招。  暗魂之手 冥魂珠 暗影·波动剑 瞬影斩 灭魂封魔斩 暗影波动剑  挑击 跃斩 暗月斩 滑斩 跃地斩 暗影斩  跃地斩 三击剑 暗影鞭 暗劲爆发  突刺 滑斩 十字 冥光斩 跃斩 暗月斩  暗影升龙击 漩涡斩

我的感受就是,DK真的好弱啊,求加强啊。

黑暗武士,又叫黑武或者DK。Dark Knight,黑武的英文名字。和缔造者一起构成了DNF中的另一个职业特色-外xia传shui职dao业。DK的职业特色很明显,没有转职,鬼剑士全武器精通,繁多的技能排列组合,阶段百分比 强化技能伤害等等。如果考虑伤害的话,DK的可玩性还是挺高的,但偏偏DNF是一个职业歧视非常严重的职业,拳头大的说了算。在很久很久以前,DK也曾经 叱咤风云过,那时候六阶剑舞秒天秒地,无CDbug令DK成为进团最简单的职业没有之一。正所谓上帝要你灭亡必先让你疯狂,好景不长,DK可以说是被拦腰看了一刀,从此就成为下水道打***的常客。

DK的技能有着很有特色的连招系统,在排列中的技能都能形成连招,可以各种柔化释放下个技能,亮点在于技能所在的阶段越高得到的伤害加成越高。六阶段能得到300%的提升。所以DK的主要伤害来自于四五六阶段。而且黑武的排列列技能冷却有着特别的计算方式:

在地下城和PK场中,加算方式也各有不同。地下城中的技能冷却时间为平均CD*1.2,PK场中技能冷却时间为平均时间*1.5。举个栗子:

A技能CD5s,B技能CD5s,C技能CD10s。那么在地下城中这一套组合技能的CD就是(5+5+10)/3*1.2=8s。而在PK场中就是(5+5+10)/3*1.5=10s。

DK的“A、S、D、F、G、H”技能属于排列技能,每个技能栏可以打开依次放入六个技能,释放的时候连续单点某单一技能键可以按照排列顺序依次释放技能。“Q、W、E、R、T、Y”属于普通技能格子,和其他职业的技能格子一样只能放入一个技能。

排列的技能在摁完一个技能后有一段时间来让你释放下一个技能,如果长时间不释放或者释放了其他技能那么此列技能就会进入冷却。但也有个小窍门可 以让这列技能暂时不读CD,就是小碎步和平x。在开始释放某列技能的时候可以一直踱小碎步,或者一个进行平x的第一段,可以不让技能进入CD,一般用来卡 的六阶段剑舞双刀进图秒怪的。

DK可以说是四个男鬼剑的觉醒前合体。所以又引申出以怒气剑舞大崩为核心的物理DK和一墓碑双刀不动为核心的魔法DK。一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的玩家对于DK的技能排列和加点都各有不同。主要讲解一下几个特别点的技能:

抓头,DK的唯一一个提供BUFF的技能,伤害不高,带来的力量智力加成收益也马马虎虎,而且和红神抓头不一样的是DK的抓头经常感觉抓不到, 可能是判定问题,最后我放弃了这个技能,因为抓都抓不上哪来的BUFF可言。怒气剑舞拔刀大崩是物理DK的主要输出手段,而墓碑卡洛三剑不动是魔法DK的主要输出,但是加点的时候不能一味的只选择物理或者魔法的去加点,DK对于物理和魔法的分界其实并不是那么明显,只是偏向那边多一些而已,例如我自己虽是 物理流但卡洛的伤害依然占有比率不低。(讲道理物理流真心好惨没法玩)

其实困难的不是理解你得技能,而且选择你得装备。DK除了皮甲精通其他精通均有。偏向于物理的防具选择轻甲重甲,偏向于魔法的防具选择布甲板甲。而武器选择,物理选择巨剑,巨剑的高物攻很不错,但是相对的低魔攻就会影响魔法输出,好在DK的魔法系技能有相当一部分是固伤。而魔法流多为选择短剑。也有双修修太刀但是现版本双修真的不合适,这是一个***走极端的版本不再适合均衡发展的版本,双修只会让物理和魔法都不突出,况且本身职业又弱,这无 异于火上浇油更没有输出点。

作为一个没有异界套的职业,现在的DK多是散搭或者穿圣物。豪一点的玩家都选择SS套了。我没有见过哪个职业能比DK更惨更吃装备了,甚至有些 DK的装备看上去不错勉勉强强但依然没有丝毫的伤害。在SS套未成套之前所有的强散都可以为你所用,你可以任性的搭配你的装备,然而,黄字冲突和爆伤冲突 的存在在某方面也极大的限制了强散对于DK的作用。强势的DK都选择幽魂套转职幽魂DK了,而其他的DK还在下水道中苦苦挣扎。

对于平民来说,身上穿着CC或者圣物,首饰左右槽选择赫拉斯白字三件,搭配金手镯双攻左灵魂猎者等强散首饰。小康点的有强散防具可以放弃几件圣 物防具来搭配,有什么穿什么。土豪点的直接转职幽魂,物理DK真心没法玩选择魔法吧,你能见到的物理DK要么是神壕壕壕,要么就是信仰了