第五人格102版_第五人格2012

tamoadmin 游戏设定 2024-06-22 0
  1. 在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

月亮河可以用祭司……(懒得说了[我想静静]),其实只要把角色用好了,哪个地图都是一样的[呲牙]

我就说说自己比较熟悉的角色吧,毕竟有一部分角色我不太会玩,还有一些角色什么地图都适用

1.适合祭祀的地图有:月亮河公园、湖景村、圣心医院、里奥的回忆、永眠镇、闪金石窟(以大地图为主)

第五人格102版_第五人格2012
(图片来源网络,侵删)

2.适合空军的地图有:军工厂、红教堂、圣心医院(方便空军救人的小地图)

3.适合牛仔、勘探员的地图有:红教堂、里奥的回忆、圣心医院等(方便支援队友

4.适合咒术师的地图有:红教堂(小地图且障碍物较多,可以偷偷吸猴头)闪金石窟(在屠夫爬梯子的时候可以把屠夫电下去(?ω?)一局中 有好几个咒术师时屠夫心态直接爆炸)

5.适合机械师盲女的地图有:圣心医院(开局修鸟笼、医院二楼电机)、湖景村(开局去大船上修机)等

6.适合佣兵的地图有:几乎都适用,大地图一般选佣兵,方便卡半血、压满救人

7.其实地图对 游戏 的影响不是很大,关键在于针对不同的屠夫选择不同的角色,以及个人遛鬼能力和意识

最后祝大家排位连胜,天天出金光

新手阶段过渡到一般水平(基本上是满级分水岭),在人格和线索不足的情况下推荐使用慈善家或者***儿。

慈善家具有板窗交互加成,应该算是初始五角色中保命最好的。***儿开局可以许愿摸箱子道具,可以不选信号枪(概率小于橄榄球,可能会出地图手电筒),选橄榄球,增加保命,但非酋许愿有风险,谨慎选择。地图可以在论坛或者***甚至自定义进行熟悉,理论上律师作用不大。园丁的作用是压拆椅子,新手没有那么好的意识,如果无脑拆椅会被队友骂。以及...不要觉得医生有自摸就是无敌的,无限命——在没有人格点和buff/debuff加成的情况下,医生的自摸是十一秒,期间如何活过十一秒才是问题所在,尤其不要学主播在板子后面自摸,如果看过***发布时间,就会发现基本上都是第五刚推出的时候,那时候没什么套路,监管者也不怎么会玩,不会抽刀不会过板刀。但如今大环境实战中,屠夫也很精明,尤其是在人格点满级以后去应对小丑杰克,在板后自摸基本上不会有好下场。

在满级的情况下,有一定的天赋点加成以后,可以选择的角色就多了。如果线索不够多,建议充值一块钱领个空军,空军是救人位,也就是说队友被挂在椅子上你满血就必须去救,不然修不动密码机,而且空军救人流程很简单,卡半血,椅子面前吃一刀/骗一刀,搏命给队友扛一刀,擦刀结束开一枪,跟队友分开跑,找个地方倒地自摸。但由于大环境下能打双刀守尸的屠夫太多了,新手空军容易背锅,还会面临空枪和金身警告,所以在线索充足的情况下,建议玩救人位选佣兵,卡半血,一救吃一刀/骗一刀,给队友搏命二十秒挪尸,准备二救,二救跟着扛刀。玩佣兵主要就是一救之后你不要倒地,可以半血二救,节约一个二救位,让两个修机位持续破译。

虽然低分段玩救人位真的非常难受,队友花样秒倒,但救人是这个 游戏 的必修课,不管你玩的是什么团队职业什么角色,有时候就连盲女也是要救人的。如果受不了队友坑人,建议排位打到四阶五,赛季末停止 游戏 ,体验会更上一层楼。

脱离萌新进入新手排位以后,救人位基本上是上面两位。修机位可以练魔术师,先知调香师,不向新手推荐机械师:机械师当前版本经过多次削弱已略显颓势,虽然还是国家队,但极其容易成为团队突破口,板窗交互慢百分之三十,在低分段全是小丑杰克和蜘蛛的情况下,机械师自保能力不如以上三者。

魔术师:交互没有debuff,有两根魔术棒,释放魔术棒可以在原地留下一个分身,自身短暂隐身并获得加速,分身有实体,可以卡住屠夫位置或者替自己挡小丑火箭冲刺/杰克雾刃/鹿头钩子以及其他监管者的非技能攻击。因为魔术师隐身状态被攻击会直接恐惧震慑,魔术师最忌讳在大空地放分身还不反跑,有经验的老手直接对着面向一刀,萌新魔术师就成团灭发动机了——救魔术师需要两倍时间,特别容易被震慑,萌新队友基本上就是葫芦娃救爷爷,全部都在椅子前面跪着,而且没有空军尽量不要玩魔术师,不然少一把枪拖时间,救下来走不掉,还容易被打成双趴。

先知:开局一只鸟,遛鬼全靠吸,镜头对准监管者,会有一个进度条,攒满就有第二只鸟。先知的鸟可以抵抗一次伤害,一般在中端局,自带的那只鸟用好了就可以结束战斗了,没有多少额外要求。实在不知道什么时候给鸟,无脑把鸟留给二救的时候椅子上下来的人,或者遛鬼队友发需要帮助,直接给上。

调香师:需要意识,手速,网速。但一旦会用,就是三瓶香水无脑六十秒起步,缺点只有一人我二阶段,和队友根本不破译,梦游,一百八十秒五台机。

只要角色练熟了,哪个地图都是很好的!比如说月亮河和圣心医院这两张图用祭司最好,军工厂红教堂这两张图用先知比较好,湖景村用调香师比较好,里奥的回忆用祭司和冒险家,当然这也是我的个人意见

低端局随便用了怎么开心怎么来,高端局用国家队角色(佣兵,机械师,先知,调香师等等等……)

月亮河用杂技(推荐)

我觉得祭祀比较适合大一点的地图,但在这么多地图中月亮河公园才是祭祀的地图,在桥那曾经发生过世纪大战。调香师适合有楼的地方,例如月亮河圣心医院闪金矿洞......因为在那里可以骗监管跳下楼自己回溯就ok了。咒术师适合红教堂在椅子那里边绕监管边吸猴子囚徒那个地图都很适应但对操作者的要求很大,囚徒玩好既能修机又能遛鬼,如果你是大神,你可以试试同时开两台机,同时开两扇门。空军适合空旷的地图,如果在军工厂的废墟里很大几率会空枪。(打字不易,求推送上主页,不知道有没有你的求生者

)

红教堂适合的求生者分别有:先知,入殓师和佣兵。军工厂适合绝大部分的求生者湖景村适合求生者分别有:前锋野人,佣兵,杂技演员。湖景村,这张地图由于比较宽广的原因,就比较适合前锋,佣兵,野人这些有着快速位移技能的求生者

没有具体说法的吧,不过大图可以祭司,救人位的话,大图佣兵前锋,小图都可以,牵制位的话,其实都行,具体还是得看屠夫,地图其实也重要,不过更重要是看个人操作

大地图建议用祭司,可以断监管节奏

在《第五人格》中,你最喜欢的监管者是哪一个?

解决方法如下:

1、可能是电脑配置的问题,打开电脑控制面板,查看电脑的配置是否符合游戏要求。

2、可能是安装包出现了问题,可以直接通过***进行下载。

首先来看没有争议的国家队阵容:

修机:机械师

救人:佣兵

遛鬼:调香师

***:先知

这些角色都是一些高投入高回报的角色,每个都有一定难度,每一个角色都是玩得好能创造奇迹,玩不好能毁全队。如果你肯耐得住寂寞慢慢练,任意练好一个都是很不错的。

再往后看,简单谈谈个人意见呗(个人喜好,不喜勿喷):

牵制位:

杂技演员:比较吃地形,技能有一定难度。但在特定地形遛鬼有奇效。强度大概是现版本遛鬼位一哥吧。

咒术师:技能简单,但比较挑监管,面对红夫人、老头等监管时表现疲软。中后期能力较强,前期保命太弱,被首抓甚至容易秒倒。

勘探员:技能困难,也很挑监管。考虑到和咒术一样技能可以无限使用,对追击流监管者也是个可怕的威胁。

魔术师:技能简单,但数量太少,而且一旦上椅对救人位是个挺大的考验……好处是监管打分身不会增加存在感,速修阵容必备。

***:技能难度尚可,但数量太少…而且有的监管比较克制***(比如红夫人和蜘蛛)

园丁:(是的…你没看错,这就是个遛鬼位)开局有盾,还有庄园老友天赋,主要是不容易秒倒。很多职业队选她是为了保平,但你的队友不一定有人家的队友运营的好,还是可能输,单排强烈不推荐。

慈善家:没必要吧…有的是更好的选择,没有太大必要选他,手电筒这玩意虽然有用,但其实还挺难的,而且效果…一般般吧。以前速修队常客,但这个版本…不太推荐。

修机位:

盲女:难度较大,这个角色太极端了,不是特别建议练…视野一片黑,有时监管技能不是很容易判别(比如红夫人镜像,我多次用这个暗杀盲女,大概率震慑)遛鬼能力需要很强,地图需要很熟才敢玩。而且敲杖的时候,监管是能听出你的方位的………

囚徒:难度待定(不是欧皇呢…还没玩过…)个人认为这个角色还是很强的,两台可以一起修,而且场上有队友倒在遗产机远程就能补。关键还有保命技能,还没有羸弱!开黑的不二选择。

冒险家:挖宝藏修机…总感觉buff并不大啊…毕竟挖宝藏也要读进度。不过等着看冒险家和囚徒搭配。瞬间两台机,就问屠夫怕不怕。

律师:emmm…

救人位:

空军:难度中等,救人位一姐,有一把枪,稳稳一救。不过交枪的话二救乏力。但前期没有修机debuff,速修队必备。

大副:难度中偏上。四***(前锋野人大副佣兵)中最虚的一个,两个表用完就没了,而且摇表的时候监管在雷达上仍然能看到你……怎么说,最强的一批求生者里最鸡肋的一个。

野人:难度较大。很克杰克等普攻前摇长的监管(我曾经就有过这种体验,五台机打倒第一个人,野猪和前锋两个人在旁边跟着,到一台机了还没挂上,心态完全崩了……)但修机太慢…很拖节奏。如非搞艺术或者和其他角色配套使用,一般不出现在普通对局中,但有时搭配其他角色有奇效。

前锋:难度较大。虽然这个版本前锋球从8秒削到了5.5秒,但这个角色仍然是一个能创造奇迹的角色。无数求生者节奏全崩的局被前锋挽回。当然玩不好会很艺术的…无数的前锋死在过我的气球刀下…

守墓人:难度中等。修机更快,保命更强的大幅呗,没啥可说的。

***位:

医生、调酒师:众所周知,约瑟夫等角色控场的很大一部分操作在于控血。而这俩就很克约瑟夫这一点。相比医生,调酒还有一定的保命技能,所以非要选的话我个人更喜欢用调酒。技能不难。

祭司:祭司体系从来是每个屠夫玩家的噩梦,一个大洞开过来医学奇祭,屠夫一整场的节奏都会炸掉。技能难度不大,但要有一定的意识才能玩好。

牛仔:和前锋一样玩好了能创造奇迹,玩不好很艺术的角色。我有无数次玩屠夫被躲在角落里的牛仔直接把人勾走,找不到人然后全盘节奏崩。技能挺难,且保命太差。

入殓:技能不太强,保命也不太强…稍微…有点鸡肋…

邮差:开局苟好,别被追,怎么都好。被追了就一点保命技能没有,容易秒倒。

监管:

还是先来看国家队(t0):

红夫人,女巫

ban位常客,大图ban红夫人,小图也可ban女巫(军工厂的女巫太强了…)红夫人上手还算比较快的,我练了第二天近距离的镜子就会用了。女巫…太难,我第三个买的监管者,现在都不敢拿上排位,有玩女巫带牌子的朋友,跟我讲说三四个月别的监管都不玩,只练女巫,才练好。

t1(第一梯队):

黑白:这个版本的黑白还是很强的,控场型的监管者,开门战能力简直恐怖,我见过宿伞无数前期节奏炸裂,后期通过开门战三杀四杀的局。小白蓄力刀就长到很离谱很离谱…小黑守尸能力也不弱。技能难度尚可,但要很好的意识,抓第一个人有点上头,需要较好的基本功。

老头:经历了一波13连削,老头总算是由t0降到t1了。不过老头难度实在太大,很少有人愿意练了而已。追击一般,控场和守尸都很强。技能难度很大,且要很好的意识。

蜘蛛:我觉得这是少数纯走地流监管者能上t1的了。别的追击流监管者按正常节奏放飞第一个后,很难找第二个人的节奏。但蜘蛛不怕,蜘蛛逛街的时候还可以攒蛛丝等开门战呢。一个开门战能秒杀求生者的角色,真的也是蛮恐怖的。技能难度较大,精通很难,不过上手应该不太困难。

黄衣之主:有一定控场能力(但很一般)的走地流监管者。勉勉强强t1吧。这个版本的触手=智障,而且练习放触手还是有点难的。所以为了防止自闭,不建议头几个监管练这个……

邦邦:守尸极强,庄园里唯二能让佣兵一救都救不下来的角色(老头隔着墙冲你微微一笑)。但考虑到追击和控场都不太行,勉勉强强t1吧。***不太好练,二连炸练起来有点难度,我一开始练的时候,不是把握不好节奏就是把握不准方向,上手稍微有点难。

约瑟夫:控场流监管者。三幻神(女巫老头约瑟夫)每个玩起来都和别的监管者完全不一样。想玩好约瑟夫,你需要背很多东西,包括记出生点,包括记哪块是架点的板子(供双弹加速转点的关键板窗,因为约瑟夫一旦被拉马拉松将会很头疼很头疼)。还要改掉追着追着就会上头的坏毛病(因为追击是真的弱)。总之是一个需要高投入的监管者,但这个版本,无论是令人迷惑的贴脸空刀,还是令人费解的贴脸空刀,还是令人上头的贴脸空刀,还是令人心态爆炸的贴脸空刀,都证明了约瑟夫真的不再是最好的选择了。(但我还是最喜欢用约瑟夫…)技能难度较大。

更:wy近几个赛季频繁暗改出生点,多了很多约瑟夫天胡刷点。真就往死里搞约瑟夫玩家呗。

爱哭鬼:我个人认为他是属于第一梯队的。开了二阶的爱哭鬼简直就是杀神附体。想进一步了解的可以去看今年大陆预选赛vtm虐心的那局爱哭鬼,前期节奏崩的不行,一开二阶瞬间杀死比赛。技能难度较大,鬼火判定范围很小,需要很精准,且安息松刷点位置经常不合理,鬼火不太够用。

使徒安:总体不算强,就是遛她的方式和别的监管有些不一样而已,躲掉了猫猫她就一无所有了。守尸强倒是强,不过还是不如邦邦的。我用她就是怎么都赢不了,倒也不太至于输很多,几乎全都是平。

小丑:个人觉得这个版本小丑勉勉强强也t1吧,因为装个笋能满庄园的跑,其实控场也还行的。考虑到崩坏加钻头(加战遗)的合理利用,他甚至能让佣兵前锋黑妹等庄园恶霸流血致死…算是比较让人舒心的一件事(狗头)

t2

杰克:这个曾经甚至上过ban位的男人居然沦落至此…让人唏嘘啊。完全没有控场能力,后期根本没法打。容错率极低,开场前两个雾刃都空了,你这场就凉了一大半。守尸的雾刃都空了,另一小半也就凉了。

快踹追猎猫鼠拘禁狂都点了…

后期完全不要了,就赌前期我能快速击杀快速放飞。不是四杀就是四跑的一套天赋…

鹿头:个人觉得鹿头增强了以后可能t1、t2之间吧,击杀快,钩子还有减速效果。在特定地形下应该会挺好用。(没玩过,说错请指正)

厂长:最便宜的监管,最复杂的花活儿。一个个厂皇们研究出来的次元斩、直线斩、y轴斩真的是求生者们的噩梦。但抓第一个人太上头了…而且现在娃娃拉回现象严重。严重怀疑wy的物理引擎出了问题。厂长很多花活儿都莫得了,挺让人痛心的。

孽蜥:击杀虽快,但控场差,想来不会是很强的。没玩过,说错请指正。

特殊梯队:

红蝶

最极端的一个监管者了。低阶杀手,高阶乏力。低阶玩红蝶真的是百战百胜…我见过很多拿红蝶95胜率以上上三阶的玩家。也见过很多因为玩红蝶太多,只知道飞飞飞,不练抽刀过板刀落地刀等基本功的玩家,用红蝶上了三阶开始胜率暴跌。虽然一代代蝶皇发明了无数类似延迟飞,插眼飞的手段。但不可否认的是,这个版本没法控场真的很难赢。在这里只能向信仰玩家致敬,多说无益。