我的世界生成掉落物品,我的世界物品掉落机制

tamoadmin 游戏比赛 2024-06-22 0
  1. 我的世界2021指令汇总最新指令代码大全
  2. MC minecraft 我的世界 ,命令方块怎么在一个坐标生成一个物品?
  3. 我的世界僵尸猪人出现条件及掉落物品分析
  4. 我的世界-1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程
  5. 我的世界网易版可以用指令生成的物品

先用setblock改成air,然后在give那个方块即可。

在允许***情况下,在游戏中按T调出输入框。打斜杠gamemode 0 是生存模式, 打斜杠gamemode 1 是创造模式。

我的世界游戏

我的世界生成掉落物品,我的世界物品掉落机制
(图片来源网络,侵删)

首先登陆游戏,在单人游戏中创造新的世界,在命名新世界后,点击更高级选项设置。接下来就出现了高级设置的选项,其中的将***选项选为开。然后点击下方的创造新的世界。

选择后,就进入了新的世界,接下来打开e键会发现现在是生存模式。生存模式改为创造模式,我们把输入法调为英文输入法,点击T键,输入/gamemode 1?按下空格键就切换成创造模式。再需要由创造模式切换为生存模式,则按T键,输入gamemode 0按空格则又换成了生存模式。

我的世界2021指令汇总最新指令代码大全

末地传送门方块属于技术性方块,是不能在游戏里正常获得但被用于多种用途的方块,

你只能通过/give指令或者TMI/NET来获取,

而末地传送门方块的物品ID(十进制数据值)为90,

则你可以使用指令:/give [PlayerName] 90 1

MC minecraft 我的世界 ,命令方块怎么在一个坐标生成一个物品?

我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。

/alwaysday:

锁定或解锁昼夜交替。

语法:/alwaysday

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/clear:

从玩家物品栏中删除物品。

语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]

参数:

Ⅰ目标

必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。

Ⅱ物品

指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。J***a版中可以是物品标签。

Ⅲ数据

指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。

Ⅳ最大数量

指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。

例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)

(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家***。)

/clone:

将特定区域的方块***到另一处。

语法:

①/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/...] [方块:方块] [方块数据:整数]

②/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]

filtered:仅***方块ID符合方块名定义的方块。

masked:仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace:***所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

若未定义,则默认为replace。

force:强制***,即使原区域与目标区域有重叠。

move:将原区域***到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会替换为空气。

normal:不执行move及force。

若未定义,默认为normal。

例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(***不规则建筑)

(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个***建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)

/connect:

连接到另一个服务器。

语法:/connect 服务器URL

/daylock:

锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)

语法:/daylock

(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)

/deop:

撤销玩家的管理员身份。

语法:/deop 玩家:目标

/difficulty:

设置游戏难度系数等级。

语法:/difficulty 难度:字符串

参数:

Peaceful——和平难度

Easy——简单难度

Normal——普通难度

Hard——困难难度

/effect:

管理玩家及其他实体上的状态效果

语法:

①/effect 玩家:目标clear

②/effect 玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]

参数(仅基岩版):

1 - 速度提升 (Speed)

2 - 缓慢 (Slowness)

3 - 挖掘效率提升 (Haste)

4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)

5 - 力量 (Strength)

6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)

7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)

8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)

9 - 反胃 (Nausea)

10 - 生命恢复 (Regeneration)

11 - 抗性提升 (Resistance)

12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

14 - *** (Invisibility)

15 - 失明 (Blindness)

16 - 夜视 (Night_Vision)

17 - 饥饿 (Hunger)

18 - 虚弱 (Weakness)

19 - 中毒 (Poison)

20 - 凋零 (Wither)

21 - 最大生命 (Health_Boost)

22 - 附加生命 (Absorption)

23 - 防饥饿 (Saturation)

例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)

/enabledunpc:

是否允许在游戏里生成NPC。

语法:/enableedunpc [t/f]

/enchant:

为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。

语法:

①/enchant 玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]

②/enchant 玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]

Ⅰ目标

指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ魔咒

指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在J***a版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。

Ⅲ等级

指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。

Ⅳ效果

若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。

若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。

参数:

保护 IV

火焰保护 IV

摔落保护 IV

爆炸保护 IV

弹射物保护 IV

水下呼吸 III

水下速掘 I

锋利 V

亡灵杀手 V

节肢克星 V

击退 II

火焰附加 II

抢夺 III

效率 V

精准***集 I

耐久 III

时运 III

力量 V

冲击 II

火矢 I

无限 I

海之眷顾

饵钓 Ⅲ

冰霜行者 Ⅱ

经验修补 Ⅰ

穿刺 Ⅴ

激流 Ⅲ

忠诚 Ⅲ

引雷 Ⅰ

多重箭 Ⅰ

穿透 Ⅳ

快速装填 Ⅲ

例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)

/execute:

使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。

语法:

①/execute 执行源:目标坐标:x y z命令:命令

②/execute 执行源:目标坐标:x y zdetect 探测坐标:x y z方块:方块数据: 整数命令:命令

例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)

/fill:

用特定方块填充一个区域的全部或部分。

语法:/fill 自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/...]

参数:

destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐***掘而掉落对应的实体形式。

hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。

keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。

outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。

replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。

例子:/fill 0 0 0 20 20 20 ***(填充位于从0 0 0处至20 20 20处******——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)

/function:

运行一个函数。

语法:/function 函数名称

/gamemode:

设置玩家的游戏模式。

语法:

①/gamemode 模式:字符串[玩家:目标]

②/gamemode 模式:整数[玩家:目标]

参数:

survival 生存模式

creative 创造模式

adventure 冒险模式

spectator 旁观模式

/gamerule:

设置或查询一条游戏规则。

语法:

①/gamerule 规则:字符串值:布尔值

②/gamerule 规则:字符串值:整数

例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)

/give:

将特定物品给予一位玩家。

语法:/give 玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]

参数:

Ⅰ目标

指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。

Ⅱ物品

指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。

Ⅲ数量

指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。

无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。

Ⅳ数据

指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。

Ⅴ成分

与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}

Ⅵ效果

若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。

若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。

(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))

/help:

提供帮助/命令列表。

语法:

①/help 命令:命令名称

②/help 页数:整数

/kill:

杀死/清除任何实体。

语法:/kill 目标:目标

/list:

列出服务器上的玩家。

语法:/list

/locate:

显示距离最近的给定类型的建筑位置。

语法:

①/locate 特性:字符串

②/locate 结构类型

参数:

埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure

末地城 EndCity/endcity

下界要塞 Fortress/fortress

林地府邸 Mansion/mansion

废弃矿井 Mineshaft/mineshaft

海底遗迹 Monument/monument

海底废墟 Ocean_Ruin/ruins

沉船 Shipwreck/shipwreck

要塞 Stronghold/stronghold

沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple

雪屋 Igloo

丛林神庙 Jungle_Pyramid

女巫小屋 Swamp_Hut

村庄 Village/village

掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost

/me:

显示一条关于您自己的消息。

语法:/me 内容

防炸指令:

/gamerule ***explodes false

不显示输出命令:

/gamerule commandblockoutput False

钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅J***a):

/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}

防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):

/gamerule dofiretick false

我的世界僵尸猪人出现条件及掉落物品分析

这个需要/summon指令配合NBT,也就是说需要1.7以及以上版本

比如想要生成一个可以捡起的钻石剑,可以输入/summon Item {Id:276,Count:1}

钻石剑本身还可以进行自定义附魔、属性等操作,需要对NBT有适当的了解

建议LZ关注mcbbs游戏技巧版以及Minecraft wiki

有关NBT的只是可以参考这里

id="id4">我的世界-1.7版本指令方块刷自定义物品箱子教程

我的世界僵尸猪人的出产地就是地狱,而僵尸猪人也是经常出现的生物,那么我的世界僵尸猪人的会在什么时候出现呢?

僵尸猪人生成条件:

闪电击中的猪也会变成僵尸猪人,这和村民会被闪电击中变成女巫是一个道理。然后是僵尸猪人的一些信息介绍:首先所有的僵尸猪人都是手持佩剑的,这和僵尸的概率出现装备是完全不同的,这个是标配。然后它属于中立生物,不受到攻击的话,是不会主动攻击的。不过,当你的周围有许多猪人的时候,你攻击其中一只就会受到围攻,要千万小心。

僵尸猪人会掉落东西:

金粒,9个金粒可以合成一个金锭。8个金粒和一个胡萝卜可以制作金萝卜。这是一种十分经济的材料。有条件的朋友不想挖矿的话,可以到地狱去猎杀猪人来获得黄金。不过爆率不高。然后就是剑。金剑也是有着极低的几率被爆出来,不过耐久度都不高。

我的世界网易版可以用指令生成的物品

大家好,今天教大家如何用指令方块刷出带有自定义物品的箱子。这个的用处是可以放到冒险地图里。箱子里的物品越多,指令就会越长。这个是MC1.7或以上版本才能用的。做这个有两种办法:用/summon或/setblock做。/setblock的较简单。

OK,首先教大家用/setblock的做。第一步是如何刷出一个空箱子。指令是:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace

这条指令可以打到指令方块里,激活后会在指令方块的顶上刷一个空箱子。讲解下/setblock指令:

setblock是1.7的新指令,用处是在一个地方放置一个方块。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐标。如果坐标前面加了个 ~ 的话,就代表为指令方块为中心。所以我这里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方块的y+1的地方放一个箱子。大家看到X和Z的地方都是~,也就是代表 X和Z没有漂移,所以只会在指令方块的上面刷出。另一种方法是 ~0 ~1 ~0。之后minecraft:chest就是箱子的ID了。我这里打的是名字,大家可以打数字ID,比如54。再后面的0就是方块信息了。由于是刷出的普通的箱子,所以没有信息,就写成0。这个的用处是在刷不同颜色的羊毛,各个颜色的羊毛都有单独的信息。之后是replace,就是把指令方块上面的方块替换成一个空箱子。这个也是旧房块处理,分别有:

replace:替换

destroy:删除前面的方块,换成新的方块

keep:和replace差不多

本人大多数还是用replace,比较简单。

OK,下面教大家如何刷出带有自定义物品的箱子,因为刷出个空箱子没任何意义。这里就要用到NBT了。自定义物品的NBT是 {Items}。指令是:

setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace

{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}

大家看到,第一行还是和刚才的/setblock一样。第二行出了点新的东西。来说下第二行:

Items:一个NBT,告诉指令方块这个箱子里需要有自定义物品。要自定义物品的话一定要打

id:自定义物品的ID,用数字ID就可以了。箱子里想要什么就打什么的ID。

Slot:这个是自定义物品在箱子里放置的位置。0就是第一格,1就是第二格,以此类推。

Count:每个物品的数量。这个可以随便填写。要一个物品就打1

之后大家看到这些ID,Slot,Count都是在同一个括号里的,这说明这些信息都是在同一个物品上起效。所以如果把这条指令打进指令方块 (setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}),激活后会刷出一个箱子,打开后箱子里的第一格会刷出5个钻石。

有些玩家会问如何刷出多个物品,这很简单,直接把多个物品用括号分开就可以了,例子:

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace

{Items:[{id:364,Count:5,Slot:0},

{id:311,Slot:1,Count:1},

{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}]}

这条指令用处就是在一个箱子里刷:5块牛排,一个钻石装备和64个绿色玻璃。大家看到在指令的最后一行会出现一个新的NBT:Damage。这个就像前面说的方块信息一样。由于玻璃有很多颜色,但是ID都是一样的。他们唯一不同的就是信息。所以Damage:5的话,就是ID=玻璃,信息=5,也就是一个绿色玻璃。这个可以随便调,比如Damage:7就是一个灰色玻璃。

接下来教大家如何用 /summon 来做自定义物品箱子。这个比/setblock复杂点,因为/summon的用处是刷生物,而不是直接的刷方块。如果要刷方块的话,要多加几个NBT。首先教大家如何刷出个空箱子:

summon FallingSand ~ ~1 ~

{Time:1,Tile:54}

指令方块里打进这条指令后会在正上方刷一个空箱子。来讲解下指令:/summon就是一个新的指令,用来刷生物。后面的 FallingSand 就是刷出一个掉落沙,掉落沙就是沙子掉落时候的状态。只有用掉落沙才可以让/summon刷出一个方块。之后的~ ~1 ~就是坐标,前面说过了。第二行有2个NBT:分别是Time和Tile,用处是:

Tile:刷出掉落沙的ID,比如箱子就是54,打57的话会刷出一个掉落沙钻石块

Time:掉落沙的时间。掉落沙一定要有时间,没的话刷出来的掉落沙会瞬间被系统刷没。最起码1

OK,之后指令方块会在头顶上刷出一个掉落沙的箱子。因为时间调成了1,掉落沙着落后就变成了箱子。如果不打时间(Time)的话掉落沙一刷出就会被系统刷没。

之后来教大家如何在箱子里刷物品,用/summon。指令是:

/summon FallingSand ~ ~1 ~

{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}

大家看到,这条指令里的一部分和前面的/setblock完全一样。也就是 {Items},但是Items这个NBT前面又加了一个NBT:TileEntityData,这个就是掉落沙数据。因为掉落沙刚刷出的时候,还并不是一种方块,就像点燃的TNT一样。所以要加TileEntityData,也就是给掉落沙信息,掉落后会释放出信息,也就是箱子里出现了自定义物品。打完这条指令后效果会和前面的一样,箱子里第一格有5个钻石。如果要加多个物品的话,那和前面的完全一样。例子:

/summon FallingSand ~ ~1 ~

{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:

[{id:57,Slot:1,Count:64},

{id:159,Slot:0,Count:32,Damage:15},

{id:276,Slot:2,Count:1}]}}

这条指令会刷出一个箱子,里面有:32个黑粘土,64个钻石块和一把钻石剑。NBT也和之前的一样,我就不多说了。之后就差不多完工了。如果要再加东西的话也很简单,多加几个括号和逗号就好了。但是要注意的是打NBT时,方括号和弯括号一定要打对,而且都要平衡掉。所以开几个括号就要关闭几个括号,否则指令方块会出错。

我的世界网易手机版全部指令

一,指令用法

clear指令

语法:clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]

效果:命令执行成功下清除指定玩家的指定物品

示例:清除附近玩家的64个品红色羊毛:clear @p wool 2 64

clone(克隆)指令用法

语法:clone[遮罩模式:字符串] [***模式:字符串] [方块名:字符串] [方块数据:整数]

clone指令参数:

[覆盖模式:字符串]

filtered仅***方块ID符合方块名定义的方块。

masked仅***非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。

replace(默认)***所有方块,用源区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。

clone指令参数:

[***模式:字符串]

force强制***,即使源区域与目标区域有重叠。

move将源区域***到目标区域,并将源区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被***的方块才会被替换为空气。

normal(默认)不执行force与move。

clone指令效果:

命令执行成功时, 将目标区域用源区域的方块覆盖,源区域不变(除非使用了move***模式)。

二、修改游戏参数

/time set day

设置时间为白天

/time set night

设置时间为夜晚

/gamerule dodaylightcycle false

停止时间流动

/difficulty 0

设置难度为和平

/difficulty 1

设置难度为简单

/difficulty 2

设置难度为普通

/difficulty 3

设置难度为困难

/gamemode 0

设置模式为生存

/gamemode 1

设置模式为创造

/gamemode 2

设置模式为冒险

/gamemode 3

设置模式为旁观(PC版)

/weather clear

设置天气为晴天

/weather rain

设置天气为下雨

/weather thunder

设置天气为雷雨

二、冒险必备

/gamerule keepinventory true

死亡不掉落

/gamerule mobgriefing false

爆炸不破坏地形***

/gamemode 1

修改模式为创造模式***

/spawnpoint ~ ~ ~

设置当前位置为出生点

/effect @P night