我的世界手办玩具***_我的世界模型手办制作教程

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-22 0
  1. 各位怎么看待宅男(女)
  2. 一起长大的玩具佳句
  3. 我想知道,SHF的假面骑士台版、港版,大陆版和日版的区别,它们之间存在质量的区别还是其它的区别呢?
  4. 现在创业有什么好的项目?
  5. 中国游戏简史
  6. 养成游戏排行榜top10
  7. 3D模型是大学的什么专业

中国的动漫游戏产业正处于蓬勃发展的阶段,对动漫游戏的专业人才需求量极高。而每年毕业的动漫游戏方面的人才,对于这么庞大的市场需求来说只是杯水车薪。据网上统计,全国动漫游戏人才缺口高达百万,创意型和技术型的动漫游戏人才月薪上万依旧难觅。

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(图片来源网络,侵删)

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各位怎么看待宅男(女)

显然是IT好

1.学it的以后可以做动漫而且容易做得好,学动漫的应该没人要你去做it

2.it赚钱多且容易找好工作,这样才有钱去买正版的动漫手办买海贼船的模型买cosplay的道具等等。学动漫前途不明朗,成了名家就钱多,不然很穷的。

3.动漫的重点在于创意和世界观,不用去专门学。没慧根的人学了也没什么前途,有慧根的不用专门学就能把it和动漫一起做了。

一起长大的玩具佳句

由于整日封闭在自我的世界,不接触外界事物的关系,很多人都将御宅族归为浪费粮食的废柴,更有甚者提出了坚决不嫁宅男,但正所谓有阴必有阳,世间万物都有其存在的道理,宅男们也非是如部分女人所说的那般一无是处。 1,温顺可欺 尽管几乎所有的宅男在他们看似温顺的外表都蕴藏着一个热血的小宇宙,那份可以媲美宇宙初始爆发时的强大能量中包含了宅男们对于手办、对于动漫、对于二次元世界无穷无尽的爱。不过各位女性朋友尽可放心,宅男们的这份大爱只限于属于他们的二次元空间,平时是不会在三次元的世界爆发,在你的面前,他永远都是一只温顺可欺的小羔羊,对于你的吩咐几乎都是千依百顺,不敢不从,选择宅男做老公实在是河蟹夫妻世界的首选。 2,细心体谅 很多人都对宅男有所误解,认为宅男就是生活在满屋子动漫周边,沉溺在二次元世界无可救药的废柴,其实类似这样的完全御宅的人即便是在宅族中也是少之又少(虽然他们或许才是真正意义的宅),对多数的宅男来说他们和普通人相比只是将更多的时间停留在了自我的世界中而已,而且宅一族们的集中力也不是一般人可以与之相提并论的,这一点从宅男们可以轻而易举的完成那些高精度的手办模型中就可见一斑,要知道那些东西的精细程度绝对会让那些视宅男为废柴的人们大跌眼镜,故此宅男们的细心度是不容置疑的。 3,爱护子女 虽然已经进入了新时代,但很多古时陈旧的思想依然在不少人的心中根深蒂固,养儿育女就是其中最为明显的一点,时下仍然有为数不少的男人将生儿育女当作是女人的天职,全然不顾老婆在养育子女的过程中是多么的繁琐辛苦────既要照顾儿女还要料理家事。而在这一点上宅男就大大不同,对于沉浸在ACG世界的宅男来说,几乎***都是养成游戏的好手,对现实版的养成游戏更是求之不得,经验绝对比你这个妈妈的还要丰富。 4,花销节省 不少人婚后都要为节省开支而发愁,这方面宅男的先天条件具有十足的优势,除了在自己喜爱的动漫周边、***方面会一掷千金外,宅男的其他花销几乎为零,他们可以一年四季只需几套衣裳换洗,他们即便是连续几月只吃泡面过活也不会有丝毫怨言,他们可以生活在除电脑外没有任何家电的世界里,他们......总之宅男就是很节省很节省,只要让他们买到自己想要的那些东西,剩余的财产你就完全随你个人支配。 5,一心一意 对于结婚的女子来说最担心的莫过于情变,就像男人害怕自己的老婆红杏出墙一样,女人们也担心自己的老公难以抵御来自外界的各种粉红诱惑。宅男就要放心很多,根据不完全统计,一个宅男一旦萌上非二次元世界外的三次元异性生命体,基本就是死心塌地、至死不渝。将老婆大人置身于神一般的存在膜拜,所以类似爬墙这样的出格***是绝不会在宅男的身上发生的。 6,纯真善良 由于宅男们基本都以家最为自己的生活圈的关系,所以他们很少有机会沾染上当今社会上那些人们已经习以为常的陋习,虽然可能宅男们因为习惯了二次元的“突出性”画面,在某些场合上会做出类似将视线集中在女性身体上的某几个特殊部位(比如胸、大腿之类),但却绝对不会有太多的龌龊思想。和习惯了尔虞我诈的那些人们相比,宅男们实在是太纯真善良,简直就是一块无暇的璞玉,等着你去雕琢。 7,交际简单 宅男们基本都喜欢生活在虚拟的二次元世界,和外界主要的沟通方式也是通过网络。所以宅男们的交际圈基本都比较简单,不会像那些所谓的成功人士们那样隔三岔五就是唱歌喝酒,聚众打牌,还美名起源的说是交际,工作,其实就是在外面花天酒地、胡作非为。 8,贴身护卫 虽然不论是在动漫还是生活中宅男基本都是懦弱、被人欺负的对象,但正如上文所说,几乎所有的宅男们的体内都潜藏着一个恐怖的小宇宙。他们懦弱是不习惯争执,他们胆怯并不是因为没有勇气。一旦有人胆敢侵犯宅男们心中的圣域(动漫偶像或是你),那么他们在觉醒后爆发出来的战斗力几乎可以毁灭地球上的一切现存的生物,他们的能量将会像变身成超级赛亚人一样直线飙升,他们的生命力将会和圣斗士五小强般“永生不死”。所以找个御宅族保镖也是很不错的。 9,角色扮演 会选择宅男做自己男友的女孩子基本也都是ACG的死忠,这类人种在外界那些所谓的正常人眼里根本就是异类,***、周边他们会说你玩物丧志,多大了还玩小孩子的东西;COSPLAY基本上就可以归纳成装神弄鬼、伤风败俗了。而同为ACG界住民的宅男就能完全理解这一点,不仅不会排斥反而还会大力支持你的COSPLAY行动,并且为你细心打理,,每次都在家里上演角色扮演。 10,生活富裕 尽管很多人习惯性的将宅族同无能、废柴画上了等号,认为他们缺少在这个社会的生存力,但却忽略了一个重点,那就是他们在现今这个竞争如此激烈的社会上仍能奉行宅之道就说明他们要么有着十分殷实的家底;要么就是生财有道,基本上能当上宅男的都衣食无忧,也算符合了现在主流女性的基本要求。。

我想知道,SHF的***面骑士台版、港版,大陆版和日版的区别,它们之间存在质量的区别还是其它的区别呢?

1.一起长大的玩具的好词

1 有的人走了就再也没回来过,所以,等待和犹豫才是这个世界上最无情的杀手。

2 在你面前我变得很低很低,低到尘埃里。但我的心里是喜欢的,从尘埃里开出花来。

(张爱玲在送给胡兰成的照片背面题写)3 情,亲情我们之间无所不有,却唯独没有爱情。4 如果情感和岁月也能轻轻撕碎,扔到海中,那么,我愿意从此就在海底沉默。

你的言语,我爱听,却不懂得,我的沉默,你愿见,却不明白.5 爱,从来就是一件千回百转的事。不曾被离弃,不曾受伤害,怎懂得爱人?爱,原来是一种经历,但愿人长久你喜欢那些呢?有什么感悟呢?。

2.一起长大的玩具阅读答案

七年级语文一起长大的玩具同步练习题及答案第一部分1.注意下列加点字的读音:觊觎( ) 慷慨( ) 遐想( ) 甲胄( ) 拽( ) 拂( ) 怠慢( )2.解释句子中的词语或根据意思写出相应的词语:⑴巴望着得到那尖尖的猪蹄儿壳,(希望得到或企图得到(不应该得到的东西))着一小块猪油,好用来做一盏猪蹄儿灯。

( )⑵所以,我们总是(纠缠个没完)地讨猪油。( )⑶兔儿爷的外貌就很奇特,兔脸儿,人身子,那样子格外引人遐想。

遐想:⑷脸蛋儿上总是施着淡淡的胭脂,样子有些滑稽可笑。滑稽:3.给下列形似字分别组词:慨 劈 梢 遐 概 臂 稍 瑕 4.本文作者 ,是我国 家。

5.根据课文内容回答:⑴“我”喜欢“猪蹄儿灯”的理由是 。⑵“我”喜欢“抽陀螺”的理由是 。

⑶“我”喜欢“兔儿爷”的理由是 。6.读一读,品一品,下面加点词语表达了作者怎样的感情。

⑴所以,我们总是死乞白赖地讨猪油。⑵本是兔儿,偏又以“爷”相称,在别的动物中,绝无这种殊荣。

7.文中写了怎样玩陀螺,作者抓住了一系列的动作,试将这些词语找出来。8.下列说法符合文章内容的一项是( )A、抽陀螺印象最深的是在冰上玩。

B、对兔儿爷的喜爱只是缘于生活中真实小白兔的温情。C、我最喜欢的兔儿爷是骑着狮子形态的。

D、大人们不肯给猪油的原因是那够炒一个菜了。第二部分(一)“杨柳活,抽陀螺。”

这是我童年时学过的一首童谣中的两句,说的是初春时节,孩子们常玩的一种游戏。陀螺,是一种很简单的玩具,小孩子自己都可以制作。

找一块木头,削成一寸多高,直径也一寸多的圆柱形,再把下端削尖,尖端安一料滚珠,陀螺就算做成了;再做一根鞭子,就可以玩儿起来。玩的时候,先得从鞭梢缠起,缠住陀螺的腰身。

直放在地上,用手指按住陀螺顶端,用力一拉鞭绳,陀螺就在地上转起来,再用鞭子不断抽打,越抽转得越快。为了让陀螺转得更快,我们常到冰上去玩儿。

鞭梢儿噼啪噼啪响,陀螺滴溜滴溜转。尽管天寒地冻,谁也不觉得冷。

在我的印象中,抽陀螺的游戏似乎只限于男孩子玩儿。现在想起来,大约是因为这种游戏***性较强,你必须一下一下地去抽打,它才转;稍一怠慢,它就会停转歪倒。

抽陀螺,还很有进攻性。几个人一起在冰上抽打,常常是扬鞭猛抽一下,让自己的陀螺以极快的转速去撞击别人的陀螺,以把别人的撞倒为赢。

给我印象最深的是1945年抗战胜利后,不知是谁,把“抽陀螺”改叫“抽汉奸”。这个新名称,很快就被大家认可。

一说起“抽汉奸”,我们的鞭子抽得更响、更有力,把那些投敌卖国者视作陀螺,一鞭一鞭抽得它在冰上团团转,很是解气。有时候,大人们在一旁看着,也会走上前来,和我们一起抽它几鞭子。

9.“杨柳活,抽陀螺”一句童谣交代了抽陀螺的 。10.写“抽陀螺”,作者大致写了四方面的内容,请加以概括。

⑴ ⑵⑶ ⑷11.关于抽陀螺的方法,作者用了一系列的动词,请写出这些动词,并说说这些动词的好处。动词:作用:12.“一说起‘抽汉奸’,我们的鞭子抽得更响、更有力”这句话表现孩子们 的感情。

13.选文末尾写大人们也和我们一起抽它几鞭子,这如何理解?(二)牵手①女儿很小的时候,带她出门,总是伸一根食指让她紧紧牵住。那时的女儿多小啊,脑袋刚刚齐到我的大腿,走路深一脚,浅一脚,趔趔趄趄,小小的胖手指 住我的食指,粘糊糊地抓着,不要命地抓着,那真是甩也甩不脱、割也割不掉,不知道那只手哪来那么大的劲道,我的一根食指对她来说还是庞然大物呢,她手指又弯不过来,捏也捏不拢呢,竟能把我的食指攥得湿漉漉的一层汗水。

②稍大的时候领她上街,牵手已经不够了,牵手之后还要用她的胳膊勾住我的小臂,结结实实的,一步不落的,仿佛生怕稍不留意我就会从她的身旁逃之天天。我觉得姿势别扭,小臂被她拉得像要脱臼,甩动不灵也妨碍走路。

我会冷不防地用劲,从她的胳膊里抽出自己的手。她“嗷”地一声扑上来,仍然是 地抓住,而且比刚才更加小心更加用劲。

……③现在,十三四岁的女儿人高马大,我们俩并排走路,我穿高跟鞋比她高一个头尖,我***高跟鞋比她矮一个头尖。人高马大的女儿出门依旧牵着我的手,但不是满把抓住我的一根食指了,而是把我的食指、中指、无名指小指捏成一排,而后囊括进她的掌心。

我说不行,你太大了,你看街上有没有这么大的孩子还牵妈妈的手?她嗯一声说,我想牵。我半开玩笑地试图甩脱她,一次二次,三次四次。

她扭过头,用目光责备地望着我,然后暗里使劲,五指并拢捏紧, 地不让我的手滑开。她的劲多大啊!她的手还是亲亲的嫩嫩的小小的,可是传到我手里劲道分明已经远胜于我。

我的指骨在她的掌心里酥麻麻的,只要她再加一把劲我就会叫唤出来。我扭头无奈地看她,用眼神表示认输和投降。

其实,我真是喜欢那种指骨酥麻的感觉,在那样用劲地一握之间,包含了多少孩子对母亲的情感!④我真不知道女儿牵我的手要牵到什么时候,今生今世我们的手还能不能分开。我嘴里说着:不要,不要。

我心里默念着:牵吧,牵吧,牵吧,我的孩子!妈妈牵女儿的手天经地义;女儿牵妈妈的手地久天长。不经意地轻轻一牵中,。

3.一起长大的玩具

1.一起长大的玩具 教学构想 玩具是孩子们喜欢的东西,许多人成年之后对玩具仍然情有独钟久久不能忘怀,那么玩具已不是简单意义上的玩具,而是演化为一段难忘的经历,一段难以割舍的情感,一段萦绕于心的感悟。

《一起长大的玩具》就是这样一篇有着丰富内涵的文章。解读此文,理解作者为什么对儿时的玩具具有着如此情绪的原因是关键。

1.童真、童趣 天真、无邪、单纯、热情、好奇、无忧无虑、快乐是人的一生最留恋的情感。在孩子们的眼里,过节是快乐的,玩耍是快乐的,有玩具是快乐的,而能够亲手做一样自己颇为自得的玩具更是乐在其中。

猪蹄儿灯的乐趣在于制作。首先是制作的材料来之不易。

只有过节才杀猪,杀猪才会有猪蹄儿壳和猪油,盼望、兴致勃勃、觊觎、死乞白赖获取的过程和心理表现出了孩子们的童真、童趣。其次是制作。

要棉捻、找高粱秆,裹、劈、夹紧则表现出孩子们的专注、熟练和兴奋。最后是结果。

提着自己亲手做的比别人都照得远的灯,那种不加掩饰的成就感,那种自得和骄傲确实感染人。抽陀螺的乐趣在于抽打中的征服性和进攻性。

“你必须一下一下地去抽打,稍一怠慢,它就会停转歪倒”“常常是扬鞭猛抽一下,让自己的陀螺以极快转速去撞击别人的陀螺”,孩子的好胜性格,那种***和满足在陀螺滴溜滴溜转中尽情地表现了出来。再看兔儿爷。

兔儿爷给孩子们的是亲切、温顺、可爱,尤其是兔儿爷身上的童话色彩。“温顺的性格”触发了孩子们的温情,而其童话色彩则引发了孩子们的浪漫遐想,能够“刮打刮打嘴的”兔儿爷则以它的生动激发了孩子们的喜爱。

猪蹄儿灯、陀螺、兔儿爷这类玩具所以能够留下深刻的记忆,与它所引发的童真、童趣的情感体验有着密切的关系。2.思考、感悟 玩具总是伴随着游戏留在记忆里,这其中不仅仅是情感的体验,同时也有一种深深的感悟。

你看,“最值得骄傲的事,我们的灯是自己做的”,自己动手创造的东西最有价值,不是在制作和结果中感悟到了么?“一说抽汉奸,我们的鞭子抽得更响,更有力,把那些投敌卖国者视作陀螺,一鞭一鞭抽得它在冰上团团转,很是解气。”强烈的民族感情不是在孩子们的心中油然而生么?兔儿爷的温情让孩子们知道了温情最美,兔儿爷的童话色彩不是让孩子们感受到了我们民族文化的源远流长和丰富多彩么?由此可见,有感悟才会有深深的记忆。

3.丰厚的文化背景 对作者凝聚在玩具上的情感有了一定的体会之后,不妨将视线透过玩具投向更广阔的时间和空间,你会有一种新的感悟。中国民族大年三十传统灯会,中秋节拜月的习俗,从小小的玩具上折射出了丰富的民族文化,反映出了中国人的智慧和才华。

文章的语言朴实、生动,从生活中提炼出的具有孩子特点的语言感彩浓郁,为学生学习语言提供了很好的范例。生活在这个时代的中学生,他们所面对的是一个五彩斑斓的世界。

各种新的观念,新的事物让他们目不暇接、眼花缭乱。多读一点像《一起长大的玩具》这样的文章,让他们感受一下我们的历史,我们的文化,感受一下别人童年的经历,想一想自己的经历,就能够多一点热情,多一点冷静。

教学设计 [教学目的]1.引导学生重视基础的训练。2.培养学生良好的阅读习惯,学习圈点批注的方法。

3.将阅读与自我评价相结合,使阅读成为学生思想、情感的一种需要。4.通过与作者的对话,展开丰富的想象,体会文章语言的深意,进而理解文章丰富的思想内涵。

[教学重点] 理解文章丰富的思想内涵。[教学难点] 引导学生体会良好阅读方法对理解文章内容所起的作用。

[教学安排] 讲,讲讲自己喜爱的玩具并作出喜爱的原因。说,说说三篇文章所记叙的内容及作者喜欢玩具的原因?想,想想作者为什么到了成年还不能忘记儿时的这一段经历?使作者魂牵梦绕的到底是什么?评,评评不同时代的玩具,评评不同时代的孩子。

[教学步骤] 第一课时1.导入新课 教师提问:如果你这时走入大商场,你最喜欢去的地方是哪?你在上幼儿园的时候,你最喜欢的礼物是什么?你能描述一下现在玩具的特点么?2.学生回答。学情估计:①能说出自己喜欢的玩具。

②超出了玩具的范围,扩大成自己喜欢的东西,如唱碟等。③能说出自己喜欢的玩具,但不能传达出自己的情感。

④能够对玩具进行描述,体现出现在玩具的特点并能表达出自己的观点。教师应对的办法:①要求说出为什么喜欢的原因,告诉学生表达应有理有据。

②明确玩具的概念:专供儿童玩的东西。如唱碟、游戏软件就不是玩具。

③提示学生:你是如何对待玩具的?玩具使你的心情如何?帮助学生传达出对玩具的感情。④提示学生:你的玩具有什么特点?你能描述出玩具的可爱么?你对玩具的样式、功能、特点、种类有怎样的看法?以帮助学生清楚的表达。

3.朗读课文,落实基础。自由朗读(要求用符号在不认识的字或读不准的字旁边做记号,然后查字典正音。)

抽查朗读(检查落实。如:觊觎、慷慨、泥塑、拂、削、遐想、甲胄、拽、怠慢、死乞白赖) 示范朗读(学生范读文章或段落。

提示学生从读音、停顿、语气、快慢等方面来感受。)4.整体感知课文内容 提问:朗读了课文,你能。

4.《一起长大的玩具》

一个已经结了婚的朋友经常会和她丈夫开玩笑:要是有一架遥控的飞机模型就好了,可以飞得比莲花山公园漫天的风筝还高。

但她说,因为怕别人觉得傻,所以一直没买。其实只要她逛逛深圳的模型店,她就会发现其实很多喜欢模型的都是已经长大的人。

正是因为这些喜欢模型的“大人小孩”,模型才有了常青的生命力。动态模型:科技推“动” 记者来到的这家模型店,曾经有过很多在深圳长大的一代人的童年梦想和记忆。

14年前,这家叫“青少年宫模型店”是深圳最早的模型店。今天,大到展翼翱翔的飞机、威风八面的军舰,小到模型用的每一块木板、螺丝都能在这里找到。

这家店的亓经理是个豪爽的东北汉子,他说自己从小就很喜欢模型,却没有条件接触。从开始经营这家模型店起,他对模型和模型运动的热爱一发不可收拾,从此投身于深圳的学生“三模”运动。

“三模”是遥控车辆、遥控航海、遥控航天、航空3种模型的统称,也就是一般所说的动态模型。“‘三模’是靠科技推动的,很多人认为遥控飞机一买回来就要能飞起来,其实没有经过练习一般人是无法很好地操控这些动态模型的。”

亓经理笑着说。他从来不认为模型是简单的玩具,他说“很多家长觉得孩子读了中学,再玩飞机就太幼稚了。

其实模型能够锻炼孩子的很多非智力因素,一是精神集中力,制作和操纵过程中稍有闪失,模型就会坏掉;二是细心,每一个接口、每一颗螺丝都要仔细地应付;三是交际能力,模型无形中也能搭起与人交往的桥梁。” 亓经理说现在的“三模”有两大特点:第一价格便宜,两年前60多公分长的遥控直升飞机还要卖3000多元;现在相似的却只要六七千元。

第二半成品为主,原来每件模型都是从木片、木条开始,需要制作者从划线、切割、打磨、上色一步步完成;现在都是零部件,只需组装起来即可。虽然价格和制作工艺上都越来越符合成本效益,但模型店的生意并没有因此好起来,亓经理说:“网上售卖的模型对我们冲击太大了,尽管我们的价格已经比很多商店便宜20%,但还是难以跟网上的抗衡。”

除了孩子以外,最让亓经理感动的是不少热爱模型运动的成人,“店子里经常有些二三十岁的顾客对我说,‘你可能不认得我,但我小时侯就在你这里买过模型’。”他说,这些顾客还有不少会帮助他们到学校进行表演和辅导学生。

手办模型:人手赋予的生命 用栩栩如生来形容手办模型再恰当不过,因为这些模型都是按照一定比例仿真制造的。手办模型的主角大多是动漫、游戏人物和***运动明星,由专业的原型设计师以矽胶做出模子,每一次最多只能做几十套冷树脂模型件。

市面上正版手办公仔便宜的百来元一个,贵的则要数千元。而且购买制作好的手办公仔价格绝对比购买模型件自己组装,要贵上500-1000多元,因为手办公仔的生命力和价值就是通过人手打磨、粘制和上色体现出来的。

阿曾和两个朋友合作在荔枝公园附近开了一家叫“文化新干线”的俱乐部,专门把日本和香港最新潮的模型带到深圳。现在他们已经有200多位会员,而其中大部分会员十分青睐他们的手办模型,皆因这种正版的手办模型在深圳难得一见。

阿曾指着储物柜里堆积的手办公仔模型件说:“现在很多顾客都懒得动手做,要求我们做好了再给他,但即使是最熟手的人也至少要花上15天才能完成一个手办公仔,我们现在的单已经排到了今年12月取货。” 据介绍,消费得起手办公仔的都是高中以上的学生和白领阶层,阿曾他们加工过一个70多公分高的高达手办公仔,售价6000多元,就被一个高三的学生买去。

“但我们还是鼓励顾客自己动手制作,因为手办公仔的乐趣在于动手,特别是上色,更加是富有创意的过程。”阿曾表示。

扭蛋公仔:升值潜力最高 “扭蛋公仔”一词来自于这些模型的来源,街头的“扭蛋机”,塞进一枚硬币就可以扭一下旋钮,里面就会滚出一个鸡蛋形状的胶盒,打开“蛋”就能在里面发现一个公仔。这种扭蛋公仔原来是商家为了促销零食想出来的办法,可是后来零食被丢在一边,小公仔反而成了大家追逐的目标。

因为商家每次都会推出一系列的公仔,大家为了凑齐一套,常会疯狂地去“扭蛋”。加上扭蛋公仔推出市面后,很多就不会再推出,成为绝版模型公仔,变成收藏者的目标。

据说在日本和香港,一套扭蛋公仔可以在一年半载内就升值两到三倍。在“文化新干线”里,记者看到了一套不到半个巴掌大的绝版坦克模型,20只一套要4000元。

最贵的棕红色特别版,竟从两年前推出时的25元,升到现在的500元一只。像这套坦克到现在已经推出了5代模型,而最受欢迎的“高达”和“龙珠”更已出到了十几代。

每一代都是过了那段时间难以在市面上找到的,价格都会一升再升。龙珠系列是经久不衰的扭蛋主题系列,除了彩色系列外,还有荧光系列。

美少女战士、圣斗士个个神态各异、小巧别致。与复杂的机器人相比,这些扭蛋公仔结构简单,不消几分钟便能装嵌完成。

现在,很多人喜欢把装好的一系列公仔摆在家里的玻璃饰柜里,让这些精美的小模型成为独特的装饰品。在深圳,现在有一些游戏机城会有这样的扭蛋机。

但真正的收藏者都知道,东门的西华宫。

5.1.《一起长大的玩具》课文

首先祝中秋快乐!1.一起长大的玩具 教学构想 玩具是孩子们喜欢的东西,许多人成年之后对玩具仍然情有独钟久久不能忘怀,那么玩具已不是简单意义上的玩具,而是演化为一段难忘的经历,一段难以割舍的情感,一段萦绕于心的感悟。

《一起长大的玩具》就是这样一篇有着丰富内涵的文章。 解读此文,理解作者为什么对儿时的玩具具有着如此情绪的原因是关键。

1.童真、童趣 天真、无邪、单纯、热情、好奇、无忧无虑、快乐是人的一生最留恋的情感。在孩子们的眼里,过节是快乐的,玩耍是快乐的,有玩具是快乐的,而能够亲手做一样自己颇为自得的玩具更是乐在其中。

猪蹄儿灯的乐趣在于制作。首先是制作的材料来之不易。

只有过节才杀猪,杀猪才会有猪蹄儿壳和猪油,盼望、兴致勃勃、觊觎、死乞白赖获取的过程和心理表现出了孩子们的童真、童趣。其次是制作。

要棉捻、找高粱秆,裹、劈、夹紧则表现出孩子们的专注、熟练和兴奋。最后是结果。

提着自己亲手做的比别人都照得远的灯,那种不加掩饰的成就感,那种自得和骄傲确实感染人。抽陀螺的乐趣在于抽打中的征服性和进攻性。

“你必须一下一下地去抽打,稍一怠慢,它就会停转歪倒”“常常是扬鞭猛抽一下,让自己的陀螺以极快转速去撞击别人的陀螺”,孩子的好胜性格,那种***和满足在陀螺滴溜滴溜转中尽情地表现了出来。再看兔儿爷。

兔儿爷给孩子们的是亲切、温顺、可爱,尤其是兔儿爷身上的童话色彩。“温顺的性格”触发了孩子们的温情,而其童话色彩则引发了孩子们的浪漫遐想,能够“刮打刮打嘴的”兔儿爷则以它的生动激发了孩子们的喜爱。

猪蹄儿灯、陀螺、兔儿爷这类玩具所以能够留下深刻的记忆,与它所引发的童真、童趣的情感体验有着密切的关系。 2.思考、感悟 玩具总是伴随着游戏留在记忆里,这其中不仅仅是情感的体验,同时也有一种深深的感悟。

你看,“最值得骄傲的事,我们的灯是自己做的”,自己动手创造的东西最有价值,不是在制作和结果中感悟到了么?“一说抽汉奸,我们的鞭子抽得更响,更有力,把那些投敌卖国者视作陀螺,一鞭一鞭抽得它在冰上团团转,很是解气。”强烈的民族感情不是在孩子们的心中油然而生么?兔儿爷的温情让孩子们知道了温情最美,兔儿爷的童话色彩不是让孩子们感受到了我们民族文化的源远流长和丰富多彩么?由此可见,有感悟才会有深深的记忆。

3.丰厚的文化背景 对作者凝聚在玩具上的情感有了一定的体会之后,不妨将视线透过玩具投向更广阔的时间和空间,你会有一种新的感悟。中国民族大年三十传统灯会,中秋节拜月的习俗,从小小的玩具上折射出了丰富的民族文化,反映出了中国人的智慧和才华。

文章的语言朴实、生动,从生活中提炼出的具有孩子特点的语言感彩浓郁,为学生学习语言提供了很好的范例。生活在这个时代的中学生,他们所面对的是一个五彩斑斓的世界。

各种新的观念,新的事物让他们目不暇接、眼花缭乱。多读一点像《一起长大的玩具》这样的文章,让他们感受一下我们的历史,我们的文化,感受一下别人童年的经历,想一想自己的经历,就能够多一点热情,多一点冷静。

教学设计 [教学目的] 1.引导学生重视基础的训练。 2.培养学生良好的阅读习惯,学习圈点批注的方法。

3.将阅读与自我评价相结合,使阅读成为学生思想、情感的一种需要。 4.通过与作者的对话,展开丰富的想象,体会文章语言的深意,进而理解文章丰富的思想内涵。

[教学重点] 理解文章丰富的思想内涵。 [教学难点] 引导学生体会良好阅读方法对理解文章内容所起的作用。

[教学安排] 讲,讲讲自己喜爱的玩具并作出喜爱的原因。 说,说说三篇文章所记叙的内容及作者喜欢玩具的原因? 想,想想作者为什么到了成年还不能忘记儿时的这一段经历?使作者魂牵梦绕的到底是什么? 评,评评不同时代的玩具,评评不同时代的孩子。

[教学步骤] 第一课时 1.导入新课 教师提问:如果你这时走入大商场,你最喜欢去的地方是哪?你在上幼儿园的时候,你最喜欢的礼物是什么?你能描述一下现在玩具的特点么? 2.学生回答。 学情估计:①能说出自己喜欢的玩具。

②超出了玩具的范围,扩大成自己喜欢的东西,如唱碟等。③能说出自己喜欢的玩具,但不能传达出自己的情感。

④能够对玩具进行描述,体现出现在玩具的特点并能表达出自己的观点。 教师应对的办法:①要求说出为什么喜欢的原因,告诉学生表达应有理有据。

②明确玩具的概念:专供儿童玩的东西。如唱碟、游戏软件就不是玩具。

③提示学生:你是如何对待玩具的?玩具使你的心情如何?帮助学生传达出对玩具的感情。④提示学生:你的玩具有什么特点?你能描述出玩具的可爱么?你对玩具的样式、功能、特点、种类有怎样的看法?以帮助学生清楚的表达。

3.朗读课文,落实基础。 自由朗读(要求用符号在不认识的字或读不准的字旁边做记号,然后查字典正音。)

抽查朗读(检查落实。如:觊觎、慷慨、泥塑、拂、削、遐想、甲胄、拽、怠慢、死乞白赖) 示范朗读(学生范读文章或段落。

提示学生从读音、停顿、语气、快慢等方面来感受。) 4.整体感知课。

现在创业有什么好的项目?

大陆版的最便宜但质量很难保证,日版是正版但价格就贵,港版就和日版差不多,但过关税也算上的话就贵一点了!

怎么区分日版,港版和大陆版呢:

看他的文字说明,中国制作的话盒子有些汉字,英文,和日文说明,正统日版只有日文和英文!

中国游戏简史

自己创业做生意,可以选择:老年服饰专卖店、墙纸专卖店、便民小超市、小型畜种特色养殖、婚礼及活动场地经营等。

1、老年服饰专卖店

针对老年人服装专卖店比较缺乏的现状,开办一家老年服饰店,在创业赢利的同时解决老年人买衣难的问题。创业者须留意老年人对服装款式,面料,颜色的喜好,经营适合老年人穿着和能体现老年人个性的服饰。

2、墙纸专卖店

新型墙纸选用优质纸作为材料,表面经过上光,背面涂胶,防潮防水不易褪色、不易脱落,寿命长,容易清洗,价格相对低廉,装饰施工简便。

一家门面仅为2米的狭长型店堂,卷式陈列,容量较大即可;也可以开办一家以批发为主兼营零售的墙纸店,其展示风格又不一样。其共同的特点是,都有数册包括装饰效果图、墙纸样本册。

3、便民小超市

销售各类日用品、冷热饮料食品;代销**、演唱会飘、旅游车票;代销报纸、杂志;代冲胶卷、扩印;设立公用电话;代售邮票;电话送货上门;提供家政服务;免费打气;医用药箱;供热水、微波炉加热;雨具出售等,这些都是便利店的服务内容。

4、小型畜种特色养殖

在农村从事养殖业一直是具有潜力的行业,农村地多,而且草木丰茂、农作物***也比较丰富,节粮的小型农畜业养殖成为农村创业最大亮点,因为小型的养殖,不会耗费大的劳动力,操作也比较简单。

在我国就适合饲养一种繁殖比较快的小动物,思麻兔,它肉质细嫩,和野味一样,营养价值较高,餐饮行业供不应求,确实是一项不可多得的好致富途径。

5、婚礼及活动场地经营

现在很多年轻男女向往温馨和浪漫的婚礼,韩剧里也会经常上演这样的场景,在一片草地上,有一条长长的地毯通往婚礼的舞台,有彩球、有鲜花、有众多的嘉宾席,是的,这就是众多人想要的婚礼现场。

做生意的技巧:

1、穷追猛打

成功者往往是持之以恒、埋头苦干的人。做事有头无尾,遇到一点挫折就退缩是不可能获得成功的。要赚钱就不能怕辛苦,如此则成功可期。

2、眼观六路

善于观察,对新观点、新事物要保持敏锐的头脑。可随身携带一个本子,随时记下你发现的生财之道,一有时间就加以整理,得出有价值的方案,然后开始实施你的***。

3、胆大心细

冒险是有代价的。世界上绝没有万无一失的赚钱之道。盲目随大势,贸然作决定都是不可取的。要避免失败,就要处处小心,躲开可能碰到的陷阱

养成游戏排行榜top10

一 万物初生:混沌的“泥巴”时代

MUD的历史(大长篇)

MUD的全称是Multiple User Dimension (多用户层面),也有人称为 Multiple User Dungeon(多用户"地牢"),或者Multiple User Dialogue (多用户对话) 。它还被称为MUSE或多用户模拟的环境,即Multiple User Simulated Enviroment, 是很多用户参与活动的一种计算机程序。正如对其缩写名称的不同解释所指出的 那样,MUD实际上是一种非常广义的说法,是代表所有交互作用环境的通用术语, 其它的名称还有MOO, MUSH, MUCK, TinyMUD, AberMUD等等。这些名称根据构成 共享环境基础的软件的不同而变化。 虽然MUD可以***取多种形式,但大多数的Mud通常以游戏的形式来体现。因为 对交互网络中人际的交往来讲,***用游戏的形式跟贴近人性,更有趣,更容易吸 引用户。大部分MUD是通过Telnet来连接参与的,也有很多MUD通过WWW来连接参 与。由此可知,MUD当然是和网络技术紧密地结合在一起的。在虚拟现实(VR) 技术出现后,可以用VR技术对MUD进行改造。这正是现在MUD制作的热点,但实现 上也还有很多很多事情要做的。

MUD的发展简史

在70年代后期和80年代早期,在Internet的起步阶段,就已经有很多人注意 到连网可以在游戏方面带给人以前从未有过的乐趣。初期的连网游戏都很简单, 例如早期的一种称为"探险"(Adventure)的游戏。在这个游戏中,他们可以在 一个洞穴中漫游,解决遇到的问题,与洞穴中的各种生物进行交往。这实际上就 是Mud的雏形。再往后,比较有名的有"地牢和大龙"(Dungeons and Dragons) 游戏,或其它的幻想角色游戏。

从历史的角度看,MUD是从Es***大学(英国)的Richard Bartle和Roy Trubshaw在80年代早期所从事的一项人工智能(AI)实验演变而来的。编写于 1***9-1980年的MUDI被普遍认为是第一个MUD。这项实验的目的之一是判断是否可 以开发出一个程序,它能以合适的环境响应来应答多个用户的动作。例如,***如 用户将一只花瓶掉在了地上,该程序是否根据地板的材料或随机可能性,判断出 该花瓶是否会被摔碎?MUD这一名称来自于Bartle在英国电讯(British Telecom) 系统上运行的一个商业性的MUD(其格言是:"没有使用过MUD就不算真正地生活 过!")。

像大部分其它充满魅力的概念一样,这种思想在学生当中迅速流传开 来,许多新的和经过改善的MUD式程序很快出现在欧洲的学术网络上。大部分程 序拥有相关的公告牌系统,以便进行社会交往。由于当时只有少量的UseNet信 息,在英国获得这些信息也非常困难,而且英国的JaNet网络(美国BitNet的姊 妹网)不支持FTP或Telnet实现远程登录,因此在充足的Internet出现之前,MUD 就成了计算机迷们进行社交活动的主要工具。 大约在1988年前后,各种MUD变体越过大西洋,在美国迅速普及开来。它们 成了大型网络团体的核心,仅与传统的计算机迷们有一些松散的联系。MUD (TinyMUD及变体)的发展形成了第二次***,这些游戏的重点集中在社会交往 、难解的问题、构造相互协作的世界等方面,而不是打斗和竞争。

中国的泥潭发展简史

MUD进入中国大陆是最近几年的事情。在此之前,发展比较完善的是台湾的 各种MUD类型,台湾的MUD种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为 主线,而且种类涉及tinyMUD,DiKuMUD,LPMUD等多种类型。台湾的MUD全部使 用英文或者繁体码,这成为MUD引进大陆的严重障碍,而且,大陆的internet在 早期并不发达,还不构成MUD发展的网络背景和硬件基础。 直到1995年,中科院的NCFC网络建成后,在中科院的网内开始流传一个台 湾MUD的简体中文版-"新东方故事2",简称ES2。

这是MUD进入中国大陆的第一步 ,这一步是非常关键的一步。

首先ES2是一个标准的LPMUD,LPMUD是最复杂的 MUD,属于多人角色扮演类游戏,支持LPMUD的操作系统MUDOS是发展最完善MUD 操作系统,基于MUDOS有一套非常完整的语言系统LPC(LPMUD的C语言)。这样 在一开始,大陆的MUD就有一个比较高的软件起点,以后大陆的所有MUD都是 LPMUD,开发全部基于MUDOS支持的LPC(直到最近,才陆续有一些其他类型的 MUD被部分汉化引进大陆,比如TinyMUD和DiKuMUD等)。其次ES2是一个不同于 台湾其他类型MUD的武侠MUD,台湾的MUD接近于西方,游戏中***用神话和魔法故 事作为背景,这种类型的MUD本身就不太容易被大陆人接受。而武侠恰恰是中国 文化的传统,用文字展示的武侠MUD世界正好使MUD能发挥它的全部特色。所以 ,ES2一被引进大陆,就出现了无数的变体。比较典型的有"侠客行","西游记" ,"风云"等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的。 ES2由于是从台湾MUD中转移过来,所以依然残留了西方MUD的特色,如存在 魔法和神话故事。在以后的变体中,虽然有些是以金庸的武侠***为故事背景, 但基本上都保留了这些非武侠类的情节。所以,目前大陆的MUD建设者们都在力 图跳出ES2的影子,致力于开发纯中国化的武侠MUD。

创世初始:国内网游的兴起

与世界各国一样,中国网络游戏的历史发源于文字MUD。中国玩家开始玩文字MUD的时间已经很难查考,大约是上个世纪九十年代早期。那时的文字MUD已经具有了与现在的网络游戏相同的本质特点--人与人之间通过网络的互动。就跟文字MUD的视觉效果一样,这时候的中国网络游戏状况是黑乎乎的一片混沌,可以称之为中国网络游戏的"史前时代"。

中国的玩家们在MUD这段"网络泥巴"路上摸黑爬行了几年之后,一批古老的运动经过"现代化"改造,加入了网络游戏的行列。1998年6月的某一天,鲍岳桥、简晶、王建华在网上苦苦等待联众游戏的第一位用户的时候,他们并没有意识到,一个新的纪元正在到来。其后一年,简易图形MUD游戏--《笑傲江湖之精忠报国》将中国文字MUD的水平提升了一步。稍后,国内一批MUD玩家开始架设UO(网络创世纪)的模拟服务器,国人第一次接触到了网络图形RPG游戏。联众游戏、笑傲江湖、UO模拟游戏的出现奠定了整个中国网络游戏发展的基石。这段时间可以称之为中国网络游戏的"创世时代"。

接着就到了公元2000年,一个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代,但也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代--可以称之为中国网络游戏的"淘金时代"。首先是《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了海虹集团强大的资本支持。然后《万王之王》以第一款真正意义上的中文网络图形网络游戏的身份正式推出并取得了成功。《网络三国》前后脚进入中国大路市场也获得成功。最后是联众世界,2001年5月,以17万人同时在线、约2000万注册用户的用户规模轻松超过战网、微软游戏地带、雅虎游戏社区等网络游戏列强而成为世界最大的游戏网站,为中国网络游戏的"淘金时代"作了一个恰如其分的注解。

2001年,中国网络游戏市场的巨大潜力已经为各方所认识,各大公司和集团纷纷介入这一领域。此时的中国网络游戏市场具有以下几个显著特点:

1.“大者通吃”。在大多数的市场领域,排名前几位的公司(产品)数量通常都不到市场上公司(产品)总数的20%,但却占有市场份额的80%,这就是大者通吃的市场规律--网络游戏市场也一样,海外市场如此,国内市场也如此。

中国最老资格的网络游戏《联众世界》以同时在线27万人、注册用户超过3000万的过硬指标雄踞国内网络游戏榜首,遥遥领先于任何竞争对手,成为中国网络游戏市场上第一方阵的唯一一员。实际上,《联众世界》不仅在国内,而且在世界范围内也是用户最多的网络游戏。中国网络游戏第二方阵的成员有《***》、《魔力宝贝》、《石器时代》、《千年》、《金庸群侠传Online》等五款网络游戏大作。第一与第二方阵的网络游戏产品数量仅占2001年中国网络游戏市场上产品总数的15%左右,但是其用户数量却占全部网络游戏用户的85%以上。

在2000年,国内网络游戏的中坚是《联众世界》、《万王之王》、《网络三国》、《笑傲江湖之精忠报国》等4款网络游戏;到2001年,《联众世界》依然领袖群伦,《石器时代》、《***》、《千年》、《魔力宝贝》、《金庸群侠传Online》则后来居上,进入了中国网络游戏的主流阵地。尤其是《***》与《魔力宝贝》,游戏品质较高、玩家基础良好,还具有更进一步发展的潜力。

2.“韩流汹涌”。近几年来,韩国对国内的文化攻势甚猛,影、视、歌曲等产品以及相应的明星纷纷登陆中国,并且在年轻人中造成了很大的影响,以至于人们将这种由韩国文化带来的一股时尚潮流称之为"韩流"。在2001年,这种文化的"韩流"冲击到了网络游戏领域:总共有约10款韩国网络游戏进入中国,这意味着在国内市场上每4款网络游戏就有1款来自韩国。而且,其用户占有率已经超过了30%。其中尤以《***》与《千年》表现突出。

造成这种现象的主要原因有三点:一是韩国网络游戏产业本身非常发达,2000年,韩国的游戏销售总额达到8359亿韩元,折合人民币60余亿元。已经拥有一批品质较高的产品;二是韩国***对于本国游戏产业非常扶持,并且大力推进海外市场的拓展,中国大陆就是他们的拓展重点之一;三是韩国的文化背景与中国有相通的地方,与欧美网络游戏相比,更容易被大多数中国玩家接受。其中,韩国***将游戏作为一个产业来进行扶持并取得了巨大成效这一点值得国内有关部门的注意。

3.“四方会战”。从游戏原产地来看,形成了大陆、台湾、韩国、日本四方会战的格局。原产地在中国大陆的网络游戏数量最多,市场上大约40%的网络游戏产品由大陆公司开发。但是这些产品的市场表现非常不均衡,绝大多数的大陆产网络游戏产品的用户规模都十分惨淡,同时在线人数一般在5000人以下,可以说都是在生死线上苦苦挣扎。而唯一一款堪称中流砥柱的本土网络游戏产品--《联众世界》的用户规模之大(同时在线27万人)却又远远凌驾于其他任何网络游戏产品之上。也正因为《联众世界》的巨大用户基数,使得大陆产网络游戏的用户规模仍然到达了40%的比例,在2001网络游戏会战四方中居于第一的位置

市场占有率第二的网络游戏原产地是韩国,约有10款产品,用户占有率达到了30%。

市场占有率第三的网络游戏原产地是日本。日本网络游戏产品数量虽然很少--只有两款,但却都是经典之作,它们是由同一个开发小组JSS开发的《魔力宝贝》与《石器时代》。虽仅两款产品,但用户占有率却高达20%。这两个游戏的风格都是比较典型的日式卡通风格,深受女性玩家的青睐,这一点值得大陆网络游戏市场与开发人员的重视。

来自***的网络游戏产品数量虽然也有7款之多,但是在大陆市场的占有率仅为8%左右,市场表现不如人意,既落后于日本,也远低于韩国,更无法与大陆本土网络游戏《联众世界》相抗衡。

4.“游戏之路”。2001年一些门户网站开始尝试经营网络游戏业务,以寻求将用户规模转化为市场效益的有效途径。首先是网易,网易于2001年年中与华义合作运营《石器时代》,获得了一定的收益,年底则推出了自己大型角色扮演类网络游戏--《大话西游》,并请来周星驰助阵,在市场上引起了相当的关注;而Tom***则***推出《爱情街11号》、《侠客行》、《和平曙光》等3款网络游戏;新浪网在网络方面也做了一定的工作,并与大宇软星合作提供了《大富翁5》的网络服务。

在互联网泡沫的惨淡经营下,网络市场低迷,网络游戏成为了互联网经济的一大亮点。这些门户网站在用户基础与网络宣传方面有着雄厚的基础,在获得了基本的网络游戏运营经验以后,可能会有十分长足的进步。

5.“本土崛起”。国内游戏开发商在网络游戏开发方面取得了成绩。2001年前后,国内游戏开发商推出了十多款网络游戏,虽然市场反应平平,但却都显示了一定的产品开发实力,随着他们的市场运作能力的提升和国内网络游戏市场的扩大,应该会有优秀的作品进入市场的前列。

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同时,国内的众多网游厂商也开始对网络游戏销售渠道及周边产品进行相关的营销尝试与市场开拓:

1.产品销售形式。网络游戏产品的销售形式主要有两种。一种是游戏包月卡,一种是游戏点数卡。

游戏包月卡:按照一个时间段(通常为1个月,《联众世界》等少数网络游戏最多为1年)来收取一个价格固定的费用,无论用户在这个时间段内实际上网玩游戏的时间多长;

游戏点数卡:按照用户实际上网玩游戏的时间来计算费用,计量单位为与时间直接关联的"游戏点数"。

2.销售渠道。主要有以下几种销售渠道:

传统软件店面、图书二渠道、电子商务网站、网上银行支付、其他方式(例如赠送测试光盘、手机短信定购、OEM以及其他捆绑销售)

3.周边产品。游戏产业与传统的**产业一样,都属于行业,同样有着多样化发展的特征和趋势,许多与游戏相关的周边产品在适当的机会更是脱颖而出。

在游戏产业发达的日本,各类与游戏相关的人物模型、手办(购买者手动拼装、根据自我对游戏人物的喜好和理解来着色)、动画、***、同人志***、小饰物、纪念品等泛滥成灾,甚至例如Square的Final Fantasy,Capcom的生化危机等著名的系列游戏巨作也都开始向传统行业回归,渗透到**产业,以游戏的题材和主题内容来开拍各自同名的科幻**。

而在国内,联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡,腾讯的QQ系列玩偶、小饰物等周边产品也都开始出现,相信随着网络游戏的普及,玩家数量的激增,各厂商们肯定会看准这一庞大的市场,不断地推出更多与游戏相关的周边产品。

2001中国网络游戏市场部分产品列表:

名称 游戏类型 同时在线人数 国内发行 制作开发 国内上市时间 主要卖点

联众世界 益智休闲类网络游戏 270000 北京晶合时代公司 北京联众电脑技术有限责任公司 Mar-98 游戏主题健康、益智、休闲,是全球用户人数最多的游戏网站,在中国网络游戏发展史上具有无与伦比的领导地位。

动物世界 益智休闲类网络游戏 - 北京娱动工场 待定 滑稽,有趣,休闲,突出轻松欢快的感觉。

大富翁5 益智休闲类网络游戏 - 北京晶合时代公司 大宇资讯公司 Jun-02 《大富翁》系列产品素来拥有较高的知名度。

中国游戏中心 益智休闲类网络游戏 85000 广东电信公司 1998年 以网络类游戏为主,在中国南方省份非常流行。版权为广东电信公司所有是一大特点。

边锋网络游戏 益智休闲类网络游戏 70000 杭州边锋软件技术有限公司 2000年初 以网络为主,在苏杭一带拥有很高的影响力。

疯狂坦克 益智休闲类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 韩国VISUALLAND游戏公司 Jun-02 角色造型可爱,操作简易,设定多样化,在韩国已经变成一套全民运动的网路游戏,会员人数占了全国1/5的人口(900万)。

非常男女 模拟现实类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 2002年 在养成的基础上实现人与系统、人与人之间的互动,是一款极生活化的网络游戏。

碰碰i世代 模拟现实类网络游戏 1000 三星联网科技 Jun-02 主要针对用户层是年轻的女性玩家。

第四世界 模拟现实类网络游戏 - 北京中文之星数码科技有限公司 Mar-02 摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,代之以轻松活泼的现代都市生活背景,卡通化的游戏风格。

爱情街11号 模拟现实类网络游戏 - 长通联合宽带网络技术有限公司 台湾"游戏狗狗"公司 待定 类似《模拟人生》;对应手机短信功能。

Joycity 模拟现实类网络游戏 3000 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 韩国JCE公司 Oct-02 虚拟生活,性别可以变化,服装可以更换,角色可以幻化为动物。

倚天 角色扮演类网络游戏 6000 北京捷三峰信息咨询有限公司 韩国YMIR公司 Dec-02 有语音聊天系统。

千年 角色扮演类网络游戏 45000 北京晶合时代、北京北极冰科技发展有限公司 韩国ACTOZ公司 Mar-02 亚联游戏网提供的稳定、高品质的客户服务是《千年》在国内市场获得持久生命力的关键。

红月 角色扮演类网络游戏 15000 北京北极冰科技发展有限公司 韩国JCentertainment公司 Jun-02 改编自韩国著名***家黄美娜的同名作品,美术风格突出。

魔力宝贝 角色扮演类网络游戏 80000 大宇资讯公司 日本ENIX Jan-02 完善的职业系统;类似但更优越于《石器时代》的游戏风格。

《仙剑奇侠传》网络版 角色扮演类网络游戏 - 大宇资讯公司 待定 其前身是大名鼎鼎的《仙剑奇侠传》单机版。

龙族 角色扮演类网络游戏 25000 北京第三波戏谷 EsofNet与三星电子共同开发 Jun-02 游戏背景改编自韩国畅销奇幻***《龙族》,该***在当地拥有狂卖200万册的惊人纪录。

英雄 角色扮演类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 韩国Eyagi游戏软件公司 待定 荣获2000年LG国际***游戏展最佳人气奖、Net Power杂志"最佳音效及创作奖"以及"最佳美术奖"

万王之王 角色扮演类网络游戏 15000 北京天下华彩网络软件有限公司 台湾雷爵资讯 Jun-00 最早在大陆投入商业运营的角色扮演类网络游戏,是大陆网络游戏市场的开山鼻祖之一。

***师 角色扮演类网络游戏 1400 华义国际 加拿大Vircom公司 Jun-02 由加拿大的Vircom公司于1998年制作的一部中世纪剑与魔法风格的MMORPG,与Ultima Online和Everquest并称为全球三大网络游戏。

石器时代 角色扮演类网络游戏 70000 华义国际 JSS株式会社 Jan-02 日式***的游戏风格;宠物豢养机制;轻松有趣的对战与交流。

星河贝贝 角色扮演类网络游戏 - 深圳金智塔软件科技有限公司 魔戒工作室 Nov-02 国产大型角色扮演游戏,科幻色彩浓郁。

侠客行 角色扮演类网络游戏 - 北京讯能网络有限公司 ***软件开发有限公司 Jun-02 3D网络游戏。

*** 角色扮演类网络游戏 140000 上海盛大网络发展有限公司 韩国ActozSoft公司 Feb-02 该游戏在韩国第一次推出,就赢得了在线游戏排名第二位的优秀成绩。

幻灵游侠 角色扮演类网络游戏 5000 福州天晴数码 Mar-02 及时回合战斗、自创武功系统、药品合成、装备锻造等

大话西游ONLINE 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 网易公司 Dec-02 以武侠和神怪为主的角色扮演类网络游戏,取材于中国四大名著之一的《西游记》,并邀请周星驰作为形象代言人。

黑暗之光 角色扮演类网络游戏 1000 宇智科通网络公司 Wiz Gate Nov-00 最早进入国内的韩国网络游戏。

笑傲江湖网络版 角色扮演类网络游戏 - 华义国际 昱泉国际 Jan-02 3D大型角色扮演类网络游戏,改编自金庸原著《笑傲江湖》。

网络三国 角色扮演类网络游戏 6000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Sep-00 三国题材;九品官体制;子承父业系统;大规模团体对战。

金庸群侠传Online 角色扮演类网络游戏 40000 智冠电子(北京)有限公司 智冠电子(北京)有限公司 Jun-02 前身是《金庸群侠传》单机版,有很高的知名度。

重出江湖 角色扮演类网络游戏 1500 卓越数码科技有限公司 May-02 武侠题材,运行速度较快。

不灭传说 角色扮演类网络游戏 3000 卓越数码科技有限公司 2003年 画面质量接近国外著名游戏的同级水准,国产网络游戏中属于较好的作品。

帝国在线 角色扮演类网络游戏 5000 实达铭泰有限公司 ***软件开发有限公司 Feb-02 打倭寇是该游戏最大的特色之一,另外角色的幻化和易容术也有一定卖点。

笑傲江湖-精忠报国 简易图形MUD游戏 4000 北京捷三峰信息咨询有限公司 Apr-99 大陆最早的简易图形MUD。

霸业 策略对战类网络游戏 - 北京乐乐科技公司 Apr-02 战斗系统支持13人对13人的网络战斗,最多可控制130个战斗单元。

三国世纪ON LINE 策略对战类网络游戏 - 北京天下华彩网络软件有限公司 吉米科技 Jul-02 "永不下线"的网络游戏,即使玩家离开游戏,计算机也会代替玩家接受其他玩家的挑战

星云战记 策略对战类网络游戏 - 香港艾骓游戏和世博广联 法国Cryo-networks公司 Apr-02 大陆市场上首款MMORTS(Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy Game,大型多人在线即时战略游戏)。

战神 策略对战类网络游戏 - 现在网络有限公司 May-02 不需要下载和安装任何程序,可以通过多种上网方式包括WAP手机,即可接入游戏。

1.1995年以前 中国网络游戏的“史前文明”,中文网络文字泥巴(Mud)游戏开始盛行

国内的中文文字Mud大多是从国外盛行的《东方故事》Mudlib上改编而来,限于当时国内的上网条件,很大程度上都是在国内各大专院校的集中式机房里发展出来的,本质上也就沾染了校园文化氛围的游戏亚文化特征,一经出现,就在当时的国内上网用户中风靡一时,真正为他们提供了一个消遣时间、谈天说地的地方,而这批Mud先锋们,很多都成为了几年后国内网络游戏业界的老鸟、GM甚至是CEO。

2.1998年6月 联众游戏世界正式开始服务

由国内IT业界的三位元老级人物鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络游戏的服务,从此,一代世界网络游戏巨人开始了其漫漫成长之路。

3.1999年4月 乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网推出

1995年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。

4.1999年7月 网络创世纪(Ultima Online)民间模拟服务器出现

在1999年那个酷热的夏夜的那个晚上,有多少人在下载着600余M的UO客户端程序,紧接着,深圳、北京、上海……等地先后出现了大量的模拟服务器,尽管在具体的一些服务器设置规则和人为的服务器管理上与正式版本的UO还是有着显著的差距,但是也已经能够让国内的玩家们一睹UO伟大的风***,亲身体验那种真正图形化网络游戏的虚拟社会生活。这股风潮在国内持续了很长一段时间,时至今日,仍有大量的玩家沉醉于发展日益成熟的UO模拟服务器。当然这件事情本身也算是对国内的网络游戏发展起了一定的催化作用,从那时起,国内的玩家们才算是真正醍醐灌顶、大开眼界,实质性地接触到了真正的优秀的网络图形RPG。

5.2000年3月 联众创造网络竞技吉尼斯世界记录

2000年3月的联众游戏世界在国内网络游戏业界已经初具王者风范,在积极拓展海外市场上,首选了同样有着强盛围棋文化的韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届“中韩网络围棋对抗赛”,创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录———12140人,该赛事创造了吉尼斯世界纪录并得到了吉尼斯的正式认证

6.2000年7月 第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出

由雷爵资讯(Lager)开发,港台地区最大软件发行商———华彩软件代理发行的业界第一个全中文图形MUD———《万王之王》(King of Kings)终于在国内隆重登场了。这款游戏由中国人自行开发,将传统文字MUD转成动态的网络图形实景,是世界第一套全中文3D图形RPG大型网络游戏,可同时容纳万人在线联机。游戏的背景时代处于欧洲中世纪,它最大的特色是玩家能够在游戏里建立自己的城邦,城邦将所有城民(由玩家扮演)结合成一个整体,而城邦之间错综复杂的关系,使这个游戏充满了无穷的趣味。

7.2000年9月 智冠传统三国题材的网络游戏《网络三国》

台湾地区最大的游戏代理发行公司智冠在台湾、大陆相继推出了从服务器端到用户端完完全全自行研发的最新网络游戏———《网络三国》,游戏的背景设定在大家都耳熟能详的汉献帝末年,各路诸侯拥兵自重、划地为国的三国战乱时代。使得玩家在众多网络游戏中又有了新的选择,在网络的世界中玩三国、论三国。

8.2000年11月 宇智科通《黑暗之光》吹响了韩国网络游戏进入中国的号角

韩国独资宇智科通(北京)网络技术公司正式在北京成立,同时隆重推出了一款风靡韩国的经典网络游戏《黑暗之光》,从此,更多的韩国网络游戏开始蜂拥涌入中国市场。

9.2001年1月 北京华义推出网络RPG游戏《石器时代》

《石器时代》和当时的在线游戏有很大区别,以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,因此深受女性玩家的青睐。

同时华义的WGS收费系统也正式开始运行,WGS网上收费系统***用计点收费的方式,玩家每次玩游戏时将会根据在线时间的长度被扣除相应点数。用户可以通过购买WGS会员卡,为自己的帐号增加点数,而且WGS会员卡可以一卡通行华义所有网络游戏。

10.2001年3月 国人原创网络游戏《第四世界》上市

北京中文之星数码科技有限公司推出第一款完全由中国大陆地区自主设计,以现代都市生活为题材的大型网络游戏《第四世界》(原名“梦幻家园”)。该游戏彻底摆脱了网络游戏传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、***等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。

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3D模型是大学的什么专业

养成游戏排行榜top10是:《萝莉养成***》、《高能手办团》、《少女前线》、《星空大陆》、《苍之纪元》、《部落冲突》、《我的世界》、《明日方舟》、《闪耀暖暖》、《胡桃日记》。

1、《萝莉养成***》:玩家在游戏中可以选择的萝莉类型很多,新手首次登陆可以自由建立一个萝莉的名字,游戏开始玩家如果不熟悉可以跟着系统里面的新手指引里面去做,可以很快的上手具体的游戏规则和玩法,然后一步步的成长。

2、《高能手办团》:手办团有自己的剧情线,玩家结合剧情来收集自己的手办卡牌,这款游戏节奏相对轻松,支持挂机,即使玩家在离线状态,卡牌上面的角色也是可以自由的练习技能,轻轻松松的成为一个能力者手办。

3、《少女前线》:游戏剧情设置在世界大战这个背景下面,玩家作为一名战斗的女性指挥官,需要按照自己的策略来排列自己手上的卡牌出站顺序,游戏开端的第一局会给到玩家极大的支持,配合固定的角色来让玩家通过游戏。

4、《星空大陆》:养成系的闯关游戏赶紧玩起来吧,玩家可以自动的收集系统给出的免费的卡牌,但是相应的技能是需要玩家用金币兑换的,只要有足够多的金币玩家就可以拥有超多厉害的小道具,游戏稍微是可以氪金的,玩家自行考虑。

5、《苍之纪元》:玩家在游戏中一定要注意自己钻石的积累数量,钻石在每一关都是大有用处的,可千万不要小看了钻石的作用,玩家积累钻石的途径可以通过每日按时签到或者通过完成一些简单的挑战和冒险也可以积累钻石数量。

6、《部落冲突》:让玩家建造自己的家园部落,还要组建军队来保卫家园,争夺土地和***的游戏。还可以与小伙伴联合建立家园,做大做强,与其他玩家对战,操作简单易上手,适合不同年龄段玩家的养成与策略结合游戏。

7、《我的世界》:一款自由搭建创造型的养成类游戏,风格多元,自由搭建,发挥玩家的想象力与创造力,生存元素玩家自力更生,创造家园,新颖的马赛克、积木风格更是具有特色。

8、《明日方舟》:角色形象非常可爱,游戏界面、模型也很精致。明日方舟结合的任务剧情、角色养成和塔防类等多元素,独特的美术风格,基色为最简洁的黑白色,游戏中的角色性格各异,专长不同分别有8个职位。

9、《闪耀暖暖》:休闲、养成、装扮的一款游戏,特别适合女生玩家的游戏,画风唯美,人物甜美,更有女生最爱的换装部分,根据任务收集材料做出衣服,玩家的搭配能力和审美是游戏的核心。

10、《胡桃日记》:***模拟养成游戏,与可爱的胡桃一起在这里生活。除了生活学习以外,还可以种植、浇水、收获,是一款元气满满治愈系的小游戏。抛开工作和学习的烦恼,享受一下惬意的生活。

3D模型主要是建筑设计和游戏广告设计两种专业,前者相关的有土木,工程,材料,力学,环境,水利等专业,后者相关的有软件,美术,游戏等专业,可以看到大部分是不需要艺术生的,基本上只要是有理工科专业的大学都会有。

建筑设计主要研究建筑CAD、建筑构成构造、建筑测绘与制图、建筑规划设计等方面的基本知识和技能,进行建筑效果图和施工图的设计与绘制等。例如:高楼、大厦等公共建筑的规划设计,住宅小区效果图的设计与绘制,写字楼、商场大厦施工图的设计与绘制等。

游戏设计主要研究游戏开发、设计及制作方面的知识,3D动画设计,掌握游戏设计开发中的工具软件操作与应用,能应用数码技术进行游戏创作,掌握相对比较全面的手机游戏和次时代游戏项目的基本设计与制作能力,以及现代游戏项目策划、游戏形象设计、游戏项目制作等方面的专业能力。例如:对一款游戏进行开发、推广。

3D模型的构建主要有三种:

1、人工软件构建3D模型:此种方式要作人员要具有丰富的专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件的3D模型真实感不强。

2、三维扫描仪构建3D模型:此种方式需要价格昂贵的三维扫描仪等硬件设备。并且,三维扫描仪现今只能获得物体的位置信息,对于物体表面的纹理特征多数仍然需要***大量的手工工作才能完成。整个过程成本高,周期长。

3、基于图像构建3D模型:此种方式只需要提供一组物体不同角度的序列照片在计算机***下即可自动生成物体的3D模型。

操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。3D模型的展示,用户不仅仅可以更为清晰、直观地浏览广告内容,其互动性以用户为核心,任意视角全方位浏览欣赏,同时根据要求制作用户可直观地参与内容,其广告效果可想而知。

从此,广告不仅仅是内容的播放者,也是用户的参与者,用户可浏览,可互动,根据内容选择是否前往,结束了厌烦地点击到达的传统模式,有效地提高了广告的转化率。3D模型的广泛***用,将为网络广告行业带来新的格局。

以上内容参考百度百科——3D模型