第五人格开箱实战,第五人格dm开箱

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-24 0

    五人格宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,玩好宿伞之魂至少需要记住两个求生者的出生点位置,禁用推荐佣兵和先知,超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位。

    第五人格宿伞之魂怎么玩 宿伞之魂实战攻略2022

    一、实战攻略

    第五人格开箱实战,第五人格dm开箱
    (图片来源网络,侵删)

    禁用推荐:佣兵、先知

    1、佣兵因为其坚强的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上钢铁护肘的位移能力,可以很容易打乱宿伞之魂守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。

    2、先知在前期能观察到监管者的位置,在多人组队的对局中,先知的报点会影响宿伞之魂前期使用诸行无常后的追击,其役鸟也能帮助队友抵挡一次伤害。由于宿伞前期没有技能,先知在牵制时很容易积攒怒气值,从而更快的获得第二次役鸟的使用机会,影响对局节奏。

    对局思路

    熟记出生点位置,在前期追击中,如果禁用了先知,可以开局直接使用诸行无常瞬移至求生者必会破译的密码机旁,突袭求生者。如果对局中先知存在,则可以先***装抛掷镇魂伞,给予先知一个错误信息,再根据地图的出生点位置,一边排查一边寻找最适合追击的求生者,追击的过程中注意场上密码机电线杆的抖动情况,在求生者的视野盲区中趁机使用诸行无常瞬移至正在破译的求生者旁更换追击目标。

    宿伞之魂的控场能力源于他能在对局中进行灵活且精确的位移,所以在中后期的控场及开门战中不能轻易使用诸行无常,要把握好使用时机。

    宿伞之魂的守椅能力在各监管者中算是中等的,如果单论一个形态的守椅能力,那绝对是不行的,正因为宿伞之魂可以双形态切换的守椅,根据对局的局势选出最优的守椅方案,所以守椅能力才会优秀。

    常规的守椅

    1、小黑:小黑的守椅通常是拦截,把握好距离先攻击救人位,然后通过荡魄打断救人位的救援,紧接着靠近再攻击一次。

    2、小白:小白的守椅通常是通过摄魂使求生者进入失魂状态,然后利用失魂期间不能交互的特点,直接攻击求生者两次或者逼迫其放弃救援,将狂欢之椅的进度卡过半。

    进阶守椅-远距离拦截

    超远距离拦截救援,需要结合密码机的抖动情况,把握场上所有求生者的具体动向,然后精准的拦截救人位,普通攻击一次救人位后,利用诸行无常瞬移回狂欢之椅旁。这里需要注意的是超远距离拦截的时候要注意防止被场外的破译位偷偷救人,如果破译位的密码机不抖动了,一定要注意及时回到狂欢之椅旁。

    注意

    1、当狂欢之椅上的求生者进度接近一半时,可以切换为小黑,利用小黑的荡魄阻止救援,并使狂欢之椅进度过半。拥有诸行无常-增强后,切换小黑守椅就有两次荡魄的机会,再配合小黑攻击速度快,可以博弈恐惧震慑,如果狂欢之椅的进度,可以稳定过半时,可以不博弈恐惧震慑,等到进度过半后再攻击,逼迫救人位救援。

    2、使用小白的摄魂进行守椅时,要注意调香师可以使用忘忧之香回溯从而去除失魂状态,也需要注意一些能用控制类技能中断摄魂的求生者。

    3、中后期的控场要注意守密码机比守椅更重要,场上密码机剩余较多时,则优先选择守椅,如果无法从守椅中获得胜利的优势,则优先守密码机。在守密码机的过程中尽量将求生者干扰为半状态,从中寻找守椅的机会,并且在这期间消耗求生者的道具和每个求生者的绝处逢生为开门战做准备。

    控场思路推荐

    1、优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):推荐在守椅期间持续利用“***伞”干扰场中密码机破译,在救援后针对上过椅的求生者追击,在淘汰首个求生者后快速利用“真伞”寻找下个追击节奏。

    2、均势局(一般求生者第一次上椅,救人位密码机未破译完成且其他求生者还未破译第二台密码机就算均势局):守椅时需提前拦截救人位,保证救人位救援后处于半状态或倒地状态,无法进行第二次救援,利用求生者互换位置的时间差,减缓密码机的破译进度。在淘汰首个求生者后,进行以守密码机为核心的控场,围绕地图中破译进度较多的二连机、三连机进行防守,优先将求生者在密码机附近击倒,做到“机人同守”,如果无法快速将求生者击倒,则可消耗求生者道具及突破自愈上限的次数,削弱求生者开门战能力,控场期间需注意,如果能淘汰第二名求生者,则优先淘汰该求生者。

    3、劣势局(即无法保证在密码机破译完成前淘汰首个求生者):应考虑放弃守椅,进行以守密码机为核心的控场,守密码机比守椅更重要,在这个过程中依旧围绕二连机、三连机进行防守,优先消耗求生者的道具和突破自愈上限的次数,在击倒求生者时可考虑不挂上狂欢之椅,配合窥视者延缓求生者自愈的同时利用诸行无常追击其他正在破译或调整状态的求生者,控制场上可行动的求生者人数,让求生者忙于调整状态而无暇破译,开门战优先针对已使用绝处逢生的求生者,以保平争胜思路为核心,往往能达到出其不意效果

    开门战思路

    开门战以守门为核心,携带不同***特质需注意以下几点:

    1、传送:传送使宿伞之魂的机动性更高,求生者开启大门的时间需18秒,在开门战时可使用诸行无常快速击倒一名求生者,再使用传送守住大门,灵活性最高。

    2、闪现:求生者开门时间18秒,诸行无常不要轻易使用,在守其中一个大门期间,如果无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待时机使用诸行无常对另一个大门进行防守,开门战期间可以战术性将求生者击倒不挂,因为挂人的时候需要消耗很多时间,在这段时间内可能大门就开启了,所以需要根据情况更换目标追击或者守门。

    3、窥视者:增加求生者开门所需要的时间,配合诸行无常的30秒冷却时间,因此相较闪现更加灵活,但是诸行无常也不能轻易使用,在控场的过程中如果已经确定需要进行开门战时,应优先在大门附近使用窥视者,放置时最好放置两个且有一个窥视者被障碍物隐藏,守其中一个门的期间,倘若无法快速击倒求生者,应尽量将其逼至远离大门,等待使用诸行无常去往另一个大门的时机,到达另一个大门时击倒求生者优先,如果无法击倒求生者,则放置窥视者继续拖延求生者开门的时间,防守期间再找机会回防另一个大门,回防时也是追击求生者优先,然后再放置窥视者。窥视者的开门战比闪现更灵活,因为窥视者不仅可以显示周围的求生者还能增加开门所需要的时间和治疗速度,一般来说,使用诸行无常到另一个大门后,在有窥视者的前提下,即使诸行无常的冷却时间好了,大门也是无法开启的,所以能够做到双门同守。开门战期间击倒求生者也可以战术性不挂,放置窥视者后,进行下一次追击。

    二、总结

    宿伞之魂是一个机动性特别高的监管者,因此打法也是千变万化,具有很强的可玩性。但想要玩好宿伞之魂,至少需要记住两个求生者的出生点位置,并且要拥有很强的博弈能力和清晰的对局思路。在熟练了一种打法后,也可以再去学习别的打法,这样就能够根据地图和求生者阵容选取最优的打法,从而提高自己的上限。