第五人格作为一款现象级游戏,玩它的玩家自然是非常的多,这款游戏想要玩的好,主要是考量玩家的战斗人员搭配能力和战斗员的自身实力,而目前已知在排位高端局很多人使用的战斗人员有约瑟夫和红夫人,这基本上是把把都有人用的,那除了这两个外,我们还可以选择哪些呢?
要知道在第五人格的排位高端局中,大家对这个游戏的理解已经比较深刻了,再加上玩家手头的战斗人员数目也比较多,等级也比较高,可搭配的战斗人员配置也要比低端局多得多,在这种情况下,我们是绝对不能乱选英雄的,一旦选出不适合版本且不适合自己阵容的英雄,很容易就会输掉对局。
我个人比较推荐在高端局使用的英雄是小丑,主要是小丑这个英雄不怎么吃操作,而且打法偏向简单粗暴,只要把天赋点点好,就可以发挥出非常不错的效果,我个人喜欢天赋点带伤狂加一刀,小丑这个英雄真的是不需要什么操作,我们开始对局后捡破烂就行了,主要是和敌人拉锯,前期不要和敌人直接硬钢,小丑的优点并不是在前期站撸,等一阶技能好的时候,直接拉一锯,这样基本都能拿到第1滴血。
再来是建议大家使用女巫,不过女巫这个英雄相对于小丑来说,所需要的操作和意识都要高的多,因为女巫这个英雄需要玩家对多信徒的切换,且把握住距离和游戏的时间,个人是不建议初学者使用这个英雄,如果用的不好的话,很容易心态爆炸的,玩女巫这个英雄一定要注意开局的操作,开局就直接去找人,因为在高端局大家的出生点和各种位置控制的都相对不错,我们反向思维按照自己习惯的位置去找人就行了。
如果拿到第1刀当然是最好的,拿不到也没有太大的关系,直接放自己的原生女儿追,然后信徒也会跟着一块去,尽量以最快的速度击倒对手,把握自己游戏前期的节奏,再来是围绕着我们自己的求生者来打,比如这个英雄最强的就是压制和控场,通过强大的寄生能力不断控制场上的形势,大家只要把握住这几个点,玩女巫基本是不会***的。
其实不管是现在的哪一款游戏,玩家在各个版本都能找到一些热门的英雄,我们通常把这些英雄称为版本之子,只要玩好了这些英雄,掌握好基础的阵容搭配,想要在高端局呼风唤雨也不是什么难事,但绝对不要认为英雄强就是一切了,第五人格这款游戏还是要看玩家自己的操作,如果玩家操作实在太过拉跨,即便英雄强大,也可能会阴沟里翻船,大家如果想赢下每一场高端排位,最好是先摸清楚英雄的技能和游戏方法,多看看大神的攻略,总有一天咱们自己也能成为大神。第五人格求生者该怎样选?第五人格庄园游戏中,虽然求生者有4人,但当对面监管者是屠皇,那求生者就差不多凉凉了,尤其对于新手玩家来讲,选对求生者至关重要。下面小编就为各位玩家整理了求生者推荐度排行,感兴趣的小伙伴快来看下去吧!
求生者星级推荐
求生者
新手推荐度
入手方法
***儿
2星
清除教程
1星
清除教程
3星
清除教程
慈善家
3星
清除教程
2星
清除教程
3星
碎片:
回声:
冒险家
3星
碎片:
回声:
空军
4星
碎片:
回声:6
5星
碎片:
回声:6
佣兵
4星
碎片:30
回声:5
4星
碎片:
回声:6
4星
碎片:
回声:6
3星
碎片:
回声:6
4星
碎片:
回声:6
牛仔
3星
碎片:
回声:6
***
3星
碎片:
回声:6
5星
碎片:
回声:6
入殓师
3星
碎片:
回声:6
勘探员
4星
碎片:
回声:6
咒术师
4星
碎片:
回声:6
3星
碎片:
回声:6
杂技演员
4星
碎片:
回声:6
大副
3星
碎片:
回声:6
4星
碎片:
回声:6
4星
碎片:
回声:6
如何获得/解锁求生者
想要解锁求生者需要回声和人线索两种货币。需要通过游戏得到“线索”,例如推理之径。或者通过充获得“回声”。有时会出现打折的情况,因此看好时再下手。
*货币图标
碎片
回声
第五人格货币大全及使用方法
求生者评估标准(建议初学者使用)
1.强调外在特质的可用性
无论遇到什么情况都能发挥外在特质的话,对于初学者来说比较容易理解和使用的,因此最好选择外在特质比较容易操作理解的角色。
大部分角色从一开始就携带物品。其中,拥有简单易用物品的角色得到了较高的评价。
工具箱中物品的作用和使用技巧
作为一款以恐怖为主题的逃亡游戏,《第五人格》自发行以来获得了大量的玩家,而游戏本身也是玩家无法放下它的原因。但作为一名玩家,我们有很多方法来取笑游戏设计,而以下是一些会让玩家绝望的设计。
一丶新手游戏太长
任何玩过第五人格游戏的人都知道,当你刚接触第五人格时,游戏的介绍会花很多时间。虽然看着漂亮的页面是一种很棒的体验,但与人玩而永远无法完成初学者从游戏体验中逃脱的过程则是无望的。很多时候你可能无法从新手的游戏中逃脱出来,新手的游戏玩久了会觉得无聊,甚至觉得破碎。我想这可能是设计师的卖点之一,但它也是让数百万玩家吐血的设计之一。
二丶***后会停顿一下
当你第一次玩屠夫对人的游戏时,你有没有感觉到你的手机或电脑暂停?你是否想知道你的手机或电脑是否出了问题?不,这是设计师设计的卖点之一,主要是平衡人与屠夫的关系。但如果屠夫停下来,人类就会溜走。一旦屠夫失去了视力,失败就不远了。虽然这种设计允许很多人逃跑,但它给屠夫很大的压力。
三丶屠夫太过强大
第五个人格曾经是ok的,屠夫和人的关系是相对平衡的。但自从《屠夫》发行以来,它的技能变得如此强大以至于游戏感觉失衡,你会经常看到很多人死去。不得不说,第五人格的设计者不知道该怎么想,这使得屠夫的技能如此强大,以至于人类越来越难以摆脱屠夫。我个人认为第五人格的下一个设计版本应该稍微削弱屠夫的技能。尤其是小丑、红蝴蝶和其他技艺高超的屠夫。
最后,这些绝望的设计是为了给玩家带来乐趣。事实上,类似的声音系统可能不会对其他游戏造成伤害,但在第五人格的情况下,它可能会破坏游戏的平衡。