王者荣耀被动输了的英雄_王者打被动是什么意思

tamoadmin 游戏战斗 2024-06-25 0
  1. 王者荣耀里被动技能是什么意思?
  2. 王者荣耀不厉害的英雄有哪些
  3. 王者荣耀哪些英雄们被消弱
  4. 王者荣耀s7都削弱了哪些英雄
  5. 王者荣耀排位赛使用一个英雄输了的话,其他的英雄还会掉荣耀战力吗?,赢了的话其他英雄会加荣耀战力吗?

文/卡哥王者最全攻略

大家好,我是卡哥,很高兴今天能够这个问题——王者荣耀里的英雄哪些是越到后期越无法发力呢?

如果有回答不对的地方,请大家帮忙多多指正。

王者荣耀被动输了的英雄_王者打被动是什么意思
(图片来源网络,侵删)

针对这个问题,因为王者荣耀里的英雄截止到目前总共有100个,其中武则天,嬴政和赵云等是需要通过充值才能够得到的英雄。那么卡哥今天将从英雄的不同位置,进行解答这个问题。

我们都知道,王者荣耀里的很多英雄是越到后期,越是厉害。比如射手类的有后羿伽罗和孙尚香等;法师类的有安琪拉、妲己、米莱狄和干将莫邪等;刺客类的有百里玄策、典韦、李白和娜可露露等;对抗类英雄有铠、吕布、狂铁和李信等;那么最后一类就是***了,在***里蔡文姬、盾山、孙膑和鲁班***。为什么会说有些英雄是越到后期他们越厉害呢?

首先我们很清楚的一点是,王者荣耀到后期要变得厉害,无非就是通过补兵、抢中路小野怪、打龙、击杀英雄和助攻来提升自己在游戏里的区别于在正常获取经济的额外方式。

另一点呢,就是根据英雄本身的特点,搭配合理的铭文和出装,使得英雄本身的技能特点可以发挥最大化。比如孙悟空这个英雄,如果整场游戏里,都不给他出无尽战刃,等于这个英雄无法将自身的暴击效果发挥到最大化;再比如黄忠,他也是天生依靠暴击来击杀敌人的,如果也不给他出无尽战刃,只是通过闪电匕首和影刃来暴击,但是无法弥补无尽战刃给予的40%的暴击效果。

最后一点就是要讲究整体队友的阵容,一个好的阵容是可以在前期中期有很明显有优势的。

比如这个赛季大家都知道在巅峰赛中有一个英雄的ban率是高达了71.52%,他既不是射手也不是刺客,更不是法师,而是一个***英雄,就是鲁班***。鲁班***天生的二技能可以帮助队友快速脱离危险;一技能是可以对敌人造成一个击退效果,在前期刚开始的时候,可以利用一技能卡住中路的兵线,使得对面的法师发育变慢,同时一技能可以在鲁班***三技能拉住敌人的时候,往回推敌人,很经常可以做到在塔附近将敌人拉住,再将敌人反推进我方塔下,造成击杀;三技能可以在开团的时候,迅速发挥很大的作用,可以将敌人的后排拉住,一技能反推到我方的火力之中造成击杀。

我们再来看另一个例子,我们知道游戏里的很多阵容他们都是由属性加成的,如果利用得当,可以获得很好的额外增益效果。

比如长城守卫军有五位,他们分别是花木兰、铠、百里守约、百里玄策和苏烈。只要每增加一个队友,都会有一个buff增益,那就是多一点的物理穿透,不过这个阵容基本上很难同时五个都在场;还有前段时间很热门的五虎战将,他们分别是关羽、黄忠、赵云、马超和张飞,每增加一名队友,都会增加一点的物理攻击力。孙策和大乔在一起的时候,是可以增加孙策2点护甲,增加大乔2点的法术防御。而他们的这些增益都是属于额外增加的,并不需要装备来触发。

接下俩我们看看哪些英雄越到是后期越是无法发力呢?

我们还是一样的思路,从五个位置的英雄去分析。

①中路英雄

元歌如果作为中路英雄,到了后期,基本上都是在打团战,给予他单抓的机会并不多,而且一旦傀儡被打死,那么元歌变得像远程射手攻击不如射手,像刺客却又无法突进。相比米莱狄而言,米莱狄到了后期,基本依靠机器人和大招,就可以造成很强的输出,而元歌并非那么强势。

②射手英雄

百里守约,我相信说到这个英雄,大家在排位赛的时候,只要看到队友选了这个英雄,基本上都是在泼冷水,认为对方是来掉分的。这个是从心态上影响。相比后羿孙尚香而言,容错率太低,对自身的准度要求过高,一旦没瞄准,就容易影响自身和队友的心态。

③***英雄

鬼谷子,我相信这个英雄已经在很多的玩家心里渐渐淡出了,自从在2018年3月份的一次更新中,将鬼谷子的大招移速加成从50%降到了30%之后。鬼谷子相比于鲁班***而言,保人能力差,后期双方装备都起来的时候,及时控制敌人,也是无法造成很大的威胁的。

④打野英雄

***这个英雄无论是排位赛还是巅峰赛的出场率都是最低的,可见他在比赛中的优势并非十分的明显,相比猴子和李白而言,后期的***确实是有点无力。

⑤对抗路英雄

芈月,我们都知道芈月这个英雄,自身对于经济的要求也是很高的,而且既然作为对抗线,又不能承担起肉盾的效果,基本上只能做到一个自保和抓后排输出。相比猪八戒和项羽而言,缺乏控制又不能扛,芈月到了后期发挥的作用并不会优于他们两个。

总结:王者荣耀里的100个英雄,个个都很强,只要思路对了,基本没有说玩不好的英雄,除非是操作细节没做到位。对于今天的这个问题而言,后期无法发力,都是相对而言的。因为每一个英雄都有国服选手,而他们能够上国服,肯定是有这精湛的技术和对这个英雄本身的理解。总之,没有强于弱的英雄,只有相对而言。以上就是我今天的一个内容解析,感谢各位的阅读。

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王者荣耀里被动技能是什么意思?

王者荣耀阵容分析: 标签 王者荣耀 鬼谷子 ***

鬼谷子不是传统的坦克***,身板子较弱,虽然出装是肉装但是抗伤害能力较弱。所以全脆皮阵容不是很适合鬼谷子,比如:中路法师、边路战士,打野刺客,下路又选个射手,那这样就应该选择牛头、刘禅、张飞等肉辅。如果双边路是战士,则可以上鬼谷子进行***。

再来就是和打野英雄的配合,鬼谷子比较百搭,所有打野都可以配鬼谷子***。

王者荣耀不厉害的英雄有哪些

被动技能:被动技能是指不需要亲自去按,去使用,而一直存在的效果,一个英雄的被动技能基本决定这个英雄的大致玩法走向。

被动技能触发:被动技能是只能通过达到特定的条件被动触发,因此对于玩家来说只能创造被动技能触发的条件,而不能直接使用被动技能;王者荣耀里每一位英雄都有被动技能,少数装备也自带被动技能。英雄的被动技能在技能介绍里就可以看到,每个英雄的都不一样。

部分英雄的被动技能:

1、项羽。

被动是当生命低于30%,项羽可在6秒内获得30%伤害输出加成与40%免伤加成。本身项羽就是大型肉盾,加上被动更是肉上夹肉。

2、钟无艳。

被动技能是所有伤害会有50%几率将敌方英雄石化。非常牛的控制技能,配合大招,造成群体被控,团战无敌的代表英雄。

3、貂蝉

貂蝉被动技能是命中目标叠加花之印记,每四层印记触发一次爆炸,而且回复自身100点生命并对周围敌人造成真实伤害与减速效果。

4、荆轲

荆轲被动是击杀英雄或助攻刷新所有技能冷却,并回复已损失生命值25%。

王者荣耀哪些英雄们被消弱

一、坦克型

1、刘邦&钟馗&程咬金

推荐理由:

刘邦,拥有强大支援能力的坦克,他的大招是可以进行全图传送,不管是天涯海角,刘邦都可以从任意的位置到达队友的身边;在战斗的时候如果合理的利用这个技能的话是很容易为己方创造出优势的;救助队友,跟队友反杀。在全局上来看可以对敌人进行牵制;身为坦克英雄他的生存能力还是很高的,在游戏中他主要的输出技能伤害会受到血量上限的加成;所以在游戏中刘邦要进行堆血;让他既能扛伤害,也有输出。

钟馗这个英雄的游戏定位,职业是坦克英雄,特点是团控能力强;属性方面生存能力好;攻击伤害相对较低;钟馗可以在非常远的地方进行狙击对手的后排核心英雄;钟馗在自己死亡之后也能造成很大的威胁;因为伴随着他的死亡就是给敌人带来大范围的伤害,从英雄的表现能力来看确实是一个很好用很强的英雄。

程咬金在综合能力上,是非常不错的,不过缺点也很明显,比之刘禅、白起而言,虽然有不错的突进开团能力,但是却没有硬控来将敌人留下。程咬金的输出伤害不俗,加上大招的短时间回血,是半肉半输出型英雄的典范之一。

二、战士型

1、 关羽&吕布&花木兰

推荐理由:

关羽在走位方面需要相当的灵活性,可以迅速的接近敌人。在初期的时候尽量在线上或者野区提升自己的等级和装备,在有装备和等级的支持下,可以进行gank,通过较快的移动速度,和队友进行配***杀敌人,在打团的时候,不能第一时间进入战场,等坦克吸引火力后,直接绕到敌人的后排,针对法师射手这些英雄进行输出,关羽本身的输出还是很高的,对付这些脆皮英雄比较轻松,杀完人后,要立刻撤退,重新累积冲锋姿态后再返回战场,多多用关羽去支援队友,取得胜利。

吕布是可以不断回血的,保证了较强的续航能力,能更持久地待在线上,也能更好地进行发育。大招标记范围是很大的,只比防御塔防御范围小一圈,敌方残血要躲在塔下猥琐防守,可随时从天而降直接收割!

花木兰自身拥有不俗的攻击力,但是花木兰的爆发偏向于后期,前期的爆发不是特别的足,顺风局还好说助攻几次就起来了,逆风局就得相办法打钱出装备,对于花木兰来说太吃装备了,相较于其他的刺客英雄不同,花木兰的爆发偏向于后期,只要能抗住前期的炮轰好好发展,后期的花木兰完全可以胜任团队的主力输出。

三、刺客型

1、李白&荆轲&兰陵

推荐理由:

李白虽然拥有着不错的收割能力,但是从输出能力方面来说这个英雄算不上是一个暴力输出的主。在战斗的时候李白更喜欢或者说更擅长于穿梭战场之中,然后再用他多变的剑术来对敌人进行输出,在最后才完整的展示出他真正的实力击杀敌人。李白的输出伤害并没有大家想象中那般暴力,他主要的输出伤害方式主要是通过普攻的输出来激活他的被动来进行持续性的攻击;身为一个刺客英雄他的生存能力不足,技能效果方面追击敌人又不行;所以大家在使用这个英雄的时候一定要精准的计算他的被动层数跟技能CD,让他在战斗的时候达到一种非常飘逸的方式。

荆轲突进的核心技能,通过大招来位移到敌人身边,然后击杀。荆轲的技能是非常适合收割的,他击杀或者助攻都可以刷新技能。只要死人,荆轲就可以不断的刷新技能不断的,非常的变态。荆轲到了后期团战的时候跟大多数刺客一样,害怕控制,害怕肉。所以,荆轲在后期是需要寻找机会的,只要找到切丝脆皮的机会就不要犹豫。基本瞬间就能杀死了。

兰陵王在游戏中属于刺客型英雄,在出装选择上毫不犹豫纯攻击,不过也可以适当出一件防御装,这样在保证在突进输出的时候不会被敌人一套集火秒掉。而且兰陵王技能的本身需要高额物理攻击的来能打出高伤害,没有硬控制技能的兰陵王,最好的打法是凭借高输出先手一套秒人,完成绝命刺杀。

四、法师型

1、小乔&妲己&貂蝉

推荐理由:

小乔在战斗的定位是消耗、群体输出;本身没有控制能力,但是拥有着很高的群体伤害,操作难度中等;玩家们只要反复的通过技能进行消耗即可,比较容易掌握这个英雄。小乔在游戏中是很脆弱英雄,还好虽然没控制,但是被动技能提高了她的生存能力,小伙伴们千万要注意的是自己的走位,如果离开队伍太远,很容易被刺客型英雄击杀,虽然有提高移速的被动,但是高伤害吃不住,对线和团战消耗时,只要击中敌人就能增加移速,可以一边消耗一边风筝敌人,团战是她最好的舞台,好好跟队友配合,成为战场上输出最恐怖的移动炮台吧。

妲己这一个英雄拥有着超强的控制和输出能力,在战斗中我们可以利用妲己的输出,快速的将敌方单位击杀,也可以利用妲己的控制来打断敌方单位的技能,就妲己这一个英雄而言,对妲己最重要的就是法术攻击和法术穿透属性,妲己只有法术攻击属性足够强才能够在战斗中打出爆发性的输出。不过光有法术攻击是不够的,因为对于坦克英雄而言,法师防御能力是必须的,所以我们还需要增强妲己的法术穿透属性,这样才能够对坦克英雄造成应有的输出。

貂蝉自身

王者荣耀s7都削弱了哪些英雄

貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用

这也正是我们想解决的问题

我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心

此次的调整主要针对于:

1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;

2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;

我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争

逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退

在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+1.2*英雄等级)

1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)

强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒

强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害

2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点

使得她的对手对她能够做更多的反制与应对

当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁***地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

有增强,就有削弱。

王者荣耀排位赛使用一个英雄输了的话,其他的英雄还会掉荣耀战力吗?,赢了的话其他英雄会加荣耀战力吗?

牛魔

我们一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。牛魔作为一名***英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此我们为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此我们适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名***英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此我们大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。

被动:增加护甲:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)

1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻额外伤害:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距离:600 → 800

2技能:命中后的减速效果:50% → 90%

2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。

孙膑

具体详情请点击:王者荣耀孙膑S7赛季技能调整介绍

太乙***

经过一段时间的观察,我们发现太乙***1技能的命中率有些超出我们的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙***时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此我们略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙***可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。

高玩点评:一技能加速的削弱对太乙***没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。

扁鹊

善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,我们将在此次更新中修复此BUG。另外我们注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,我们将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。

被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修复2技能、3技能回复无成长的BUG

修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。

高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。

庄周

庄周经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是我们希望看到的

此次调整中我们强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战***英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到我们的视线中来

2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%

高玩点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归***一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。

蔡文姬

具体蔡文姬改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版蔡文姬技能调整

大乔

我们担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱

3技能:取消减速效果

高玩点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。

吕布

具体吕布改动介绍,请点击阅读:王者荣耀s7赛季新版吕布技能调整

黄忠

因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以我们一直关注他的体验问题,我们发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和我们的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以我们进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,我们淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退

被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒

3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间

高玩点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。

曹操

我们一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以我们将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,我们削弱了一些1技能的位移距离。

1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)

1技能:位移距离:400 → 350

高玩点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。

哪吒

哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,我们用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”我们也一并在这次调整中解决

被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)

1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作

高玩点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。

李元

李元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次我们将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在我们视野中,并且,李元芳在目前的环境中前期能力过于低下,这次我们还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验

1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG

1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。

一个英雄输了只会掉这个英雄的,不会影响其他英雄。赢的话也只是这个英雄。跟其他英雄没有关联。荣耀战力是《王者荣耀》中衡量玩家实力的保准。进行排位赛,巅峰赛等活动可以获得荣耀战力。

王者荣耀段位水平是可以直接看到的,但是荣耀战力才是衡量玩家实力的保准,因为各种排行榜,甚至是职业选手选拔也是看这个荣耀战力的。

王者荣耀巅峰赛

1、从巅峰基础分1200分开始,基础巅峰分数每往上涨100分都会获得额外400的荣耀战力奖励。例如:打到1300有400,打到1400有800,打1500有1200。

2、如果巅峰赛战力掉调到1200分以下,在1200以下的时候巅峰战力不管输赢也不会有任何变化,但从1200打上来的那局会计入巅峰战力,掉下去的那局不扣战力。

3、巅峰赛全英雄系数加成其实等同于单纯的系数放大,你赢了会加更多的战力,同样输了也会扣掉更多的战力,所以这其实是一把双刃剑。