dnf 灭魂_dnf灭魂之手改成什么技能

tamoadmin 游戏设定 2024-05-30 0
  1. dnf红眼刷图加点怎么加
  2. DNF85版本魔神加点,纯刷图点
  3. DNF大转移后现在的红眼技能文件名叫什么?我想修改回A1红眼技能补丁

1、点满“蹲伏”和“物理暴击”。

2、20级以前的技能点满“崩山击”,“血之狂暴”,“狂暴血气”,“血气唤醒”。

3、再点开“三段斩”。

dnf 灭魂_dnf灭魂之手改成什么技能
(图片来源网络,侵删)

4、20级到一觉以前的技能点开满“燃烧之血”,点开“嗜魂之手”。

5、依次点满“暴走”,“怒气爆发”,“嗜血”,“嗜魂封魔斩”,“血气之刃”,“蹦山裂地斩”。

6、一觉到二觉的技能,除了“灭魂之手”点一级以外,其他全部点满。

7、Tp技能方面,依次点满“崩山裂地斩”,“血气之刃”,“嗜血封魔斩”和“怒气爆发”。

dnf红眼刷图加点怎么加

职业:狂战士、狱血魔神

狂战玩法分类:在众多的玩家当中,当然会有很多钟狂战的玩法,而我用一些简单的概念来对其分类。刷图方式:1平砍,2技能。武器:1高强,2零强。然后用两个概念里分别的两个分支来回重新组合,可以得到四种狂战的基本玩法。所以,大家不要再上网上去搜大家推荐出来的那一套固定加点方案了,最后先去看看自己是属于这四种玩法的哪一种,然后再去自己设定属于自己的个性加点方案。刷图方式:1平砍,只要是平砍就要加满武器精通。而且喜欢平砍的玩家也可以去点满十字斩,因为在平砍中使用十字斩还是特别顺手的,再有就是也可以适当的放弃抓头,抓头时间太长了,有那个时间还不如直接平砍了。2技能,注重技能的话还要看自己是注重固伤还是百分比,要是注重百分比的话也是要加武器精通的,要是注重固伤而且不要平砍,完全可以放弃武器精通。技能加点:1高强,也就是虽然狂战士固伤职业,但是依旧有一些土豪玩家有喜欢去带高强武器,所以,这样的玩家适合去点满噬魂封魔斩,因为你带上高强武器之后,噬魂封魔斩的伤害是有超高的提升的,也是可以完全超越大崩的伤害的。2零强,固伤就是狂战的代名词,玩固伤的玩家也是占最多比例的,而固伤的话,高强武器是没有任何加成的,所以狂战基本不需要高强武器的。至于大家具体如何去选择加点,完全可以按照自己的喜好到模拟器上面去点出来,适合自己的才是最完美的加点。

新版本修改

嗜血最高状态读条时间由两秒缩短为一秒。

嗜血状态下,双刀平砍只保留之前版本的前两刀,也就是可以达成真正意义的无限平砍。

血气之刃,由原来的一次爆发,改为多段输出后剑身爆发

大崩原来的无敌被改成了霸体效果。

tp暴走每级增加持续时间1s。

*小抓*增加了吸血效果,嗜血状态下增加吸血次数四次,技能时间整体增加了2秒,也相对来说慢上了许多,但还是要满的。来玩家也许会不适应,因为时间变长了以前的***技巧被破坏了,但是你要这么想,增加了时间等于增加了伤害,就这一点来说改的还是很给力的,而且多一点时间可以多拖一些cd,我们只需要变化一下连招方式就好了,小抓还是很给力的。

*TP血气唤醒*TP血气唤醒要5TP,而这个技能的效果只是让临界点提升了百分之二,而目前大家的刷图实践效果已经证明这个技能效果其实并不太大,因为整体来说80版本的狂战可以让自己的hp保持在40%以下了,所以这个技能就需要大家去决择了,没有必要一定去点。

*嗜血*:变更为持续时间30秒,而且增加了大小抓头伤害变更。最重要的是我发现嗜血可以按住了蓄力了,就是我不知道70版本能不能蓄力,当时没有注意到。一个蓄力嗜血,让自己直接进入百分之60hp,血气唤醒要逆天了。

个别技能取舍问题

三段斩:

三段斩的使用技巧:是在怒气爆发后,使用三段斩后撤,接崩山裂地斩时会用到。我给大家的建议就是,后跳三次和三段斩的使用效果和时间是一样的。70版本赠送,80需要花费15sp,也不多,但是如果点真好,就是没有这15sp怎么办?如果sp取舍有剩余,出这个也是没有任何问题的。

十字斩:

十字斩的使用技巧:上挑后怪物浮空中,双刀平砍依旧保持浮空,这时使用十字斩依旧可以让怪再次浮空,等上挑cd结束,依旧可以让怪浮空。也就是说,十字斩用好了,可以使怪无限浮空。但是呢,十字斩的攻击范围相对来说有点小了,而且没有被浮空的怪物是可以突进来打你的,也就是玩不好十字斩是很容易被破的。所以,大家也是普遍放弃了十字斩这个技能,但不代表十字斩是渣渣技能。我只给喜欢十字斩的玩家一句话,喜欢你就满,自己喜欢的才是最好的。建议有时装和太刀的狂战可以满。

上挑:

上挑的使用技巧:上挑的浮空比率是取决力量,有的玩家喜欢去满,挑的很高,自己也就很安全,而且接大小抓头多高都行。不喜欢满的玩家是因为要接十字,太高了接不上。反正就是10级,用不了多少sp,满不满看自己的喜好。这里的点是放弃满的,因为sp缺,如果sp富裕,推荐多加几级。

裂波斩:刷绝望塔不可缺少的技能啊,如果不刷绝望塔就可以舍弃了,但是这个技能在刷图中常用也是相当给力,主要就是看有没有使用这个技能的习惯了。满不满看自己。

格挡:

格挡没什么使用技巧,就是有意识的玩家才会用到。这里也是推荐大家不要去学格挡,还是对喜欢格档的玩家说一句,你们的技术真的很高,喜欢就加,这没有什么不对的。

武器精通:

大家可以看一下各种武器精通的详细解释,因为武器精通加的效果一共只有三样,物攻百分比、魔攻百分比和物理命中率。魔攻直接无视。那么这个物攻,物攻只对双刀的平砍有效果啊,红眼技能都是固伤的,没有任何加成啊。物理命中率,总共才加几点命中率啊,再说命中率可以用其它方法去堆,现在红眼sp这么缺,没必要花440sp就是为了增强双刀的平砍和不到百分之十的命中率,这sp花的有点不值啊!介于还是会有很多玩家喜欢总去用双刀平砍,所以我给的建议就是十分在乎平砍伤害的玩家继续加这个武器精通,如果主要以技能对敌人造成伤害的玩家,完全可以省下这440的坑爹sp。

血气唤醒:

血气唤醒将在新版本崛起,因为有了ex可以把血气唤醒的效果提升到hp百分之60,百分之40很坑,但是百分之60很容易实现,所以建议大家去满这个技能,总共500sp,可以找个不用的大技能省下来。

血气之刃:

这个精准技能打出来的伤害绝对超值,但是同样因为精准,所以不是所有玩家都可以很好的打中敌人,所以跟着放弃这个技能的玩家也就很多,能打准的玩家一定要满,打不准或是不喜欢这个技能的玩家就可以点一或是干脆放弃了。

鲜血之忆:

被动觉醒的效果其实是很坑的,一定要身边有人出血才给效果,身边没人或是没人出血是没有加成效果的,所以还是推荐大家来点一用着就好,如果一定要满,那我只能说,你坚持自己吧。有人还会说这个加出血等级的,而且加了好几级呢。看来我有必要详细解释一下了,所谓出血等级的提升,只是提升了每秒出血量和持续时间的,你想靠流血流死怪?还有只要敌人进入出血状态自己的伤害就是有加成的,狂战是爆发性职业,所以出血时间并不需要太长时间,点一的效果就足够了。

灭魂之手:

小抓放空了不心疼,但是大抓是要晶体的,而且cd也是很长的,所以有的玩家会抓不到敌人,跟着放弃这个技能的也就多了起来。我这里也是给了使用技巧的,那就是上挑之后可以很好的接上大抓,还是建议大家满级这个技能,但是由于每个人喜好不同,点一来用也是可以的。

血气爆发:

目前大家一直认为血气爆发被削弱了好多。但是大家现在也都是再用1级的血气爆发,现在谁也不知道6级的血气爆发是什么效果,但是,还是给大家一句话吧,不喜欢可以放弃。

最后:

大家看到这想必都有了自己的理想加点方案了吧,差的只是sp的准确数字了,大家可以自己到模拟器上点一下自己的加点方案。适合自己的,才是最好的。

不为人知的无限出血流,有很多狂战玩家喜欢要狂战的平砍,因为有了高强武器又不想扔掉,所以就想方设法的增加平砍输出。因为血之狂暴本身出血几率只有百分之十九,所以可以从异界血之狂暴的散件或者套装上增加,这样狂战的无限平砍就是可以超高几率触发出血,因为出血不吃独立攻击力,而通吃智力和力量的加成,所以也存在部分出血流狂战满上了远古记忆,总之怎么玩要看自己是否喜欢,感兴趣的玩家可以去尝试。但是前提要去堆出血首饰左右槽什么的,要佩戴异界散件。

一些无色技能的使用技巧:狂战是一个爆发型职业,所以无色技能的是必需经常使用的。以下也是给出几个很实用的小连招技巧。崩山击接怒气爆发,百分百命中,实用性非常强。上挑接大抓头,小抓头放空了无所谓,可以大抓不一样,所以注意一下这个技能的使用,尽量避免放空。噬魂封魔斩接大崩,也是百分百命中,实用性也是相当高,大崩也是可以直接使用,但是如果直接使用有些情况会造成敌人移动自由,然后直接跑开了,噬魂封魔斩之后的敌人是倒地的,所以接大崩,敌人在起身之前只能等待自己的大崩砸在他们的身上。血气之刃尽量往怪群里扎,只要命中一个敌人,就会爆开也是大范围的伤害。

都说pk用太刀,但是刷图我也建议用太刀,因为狂战是个固伤职业,所以能物攻再高也没有用,要的只是武器加的那点力量,相同等级的太刀和巨剑加的力量基本都是一样的,所以对于这个特别需要攻速的职业来说,十分推荐你去用太刀。而且因为狂战是固伤职业,所以对高强武器不是很需要,当然开双刀以后要平砍,高强武器会有加成,此外上挑、崩山击、银光落刃、十字斩、嗜魂封魔斩都是百分比的,还有大崩的第一下也是百分比的。虽然高强对这些地方会有加成,但是本人还是建议不用高强,因为这些加成都不是很明显的,性价比也是很低的。

TP:同一个加点也会有不同的刷图习惯,所以tp这个东西不是随便乱说的,加在自己最常用的技能上,就是最大的效果。QP:qp也就按照自己的需要加吧。

&gt;>>>>加点方案<<<<<

职业:鬼剑士 > 狂战士 > 狱血魔神 > 帝血弑天

等级:85

SP: 全部 10770 已用 9980 剩余 790三个技能可供选择,兵器精通、十字斩、裂波斩。点哪看自己了。

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3***4 已用 0 剩余 3***4

方案传送门:通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

鬼斩:Lv1

刀魂之卡赞:Lv1

上挑:Lv1常用的满,不常用,你满他干什么?

三段斩:Lv1

裂波斩:Lv1刷绝望塔必备技能,而且刷图常用的话也是非常暴力的,推荐新手必满。

十字斩:Lv1其实太刀的话可以点满常用,1.6秒的cd,也还算不错,只是用巨剑的就算了。

兵器精通,等级:0走技能流的没有必要点满这个技能,只是为了要那点命中率。用什么武器就加什么,其实加的效果都是一样的,加物攻和魔攻百分比,还有就是物理命中。不喜欢平砍的玩家可以放弃,因为对技能伤害没有加成。

崩山击:Lv38{这个技能有一个小技巧,那就是按住技能键可以跳的更高,打得更远,所以在多段解释时,数值是2~3段。}(这技能是个起手神技,而且cd超短,基本平砍加上一个上挑就可以重复使用了,而且这个是百分比技能,出血几率相当之高。对于喜欢带高强的玩家真的是必满技能啊。当然,不带高强也是一样的给力。)我已测试,开了双刀崩山击的段数是双倍的,也就是崩山击会打出6段伤害。告诉大家测试的方法,打正常怪物一串数值很难辨认,有一种怪,每一击只出现1点伤害,我是在夜间袭击战里的巡夜小人那里做的测试,结果打出了6个1,经此证明,崩山击的段数是随着双刀而翻倍的。有的玩家说,崩山击的冲击波是固伤的,这个我也知道,但是崩山击批到的敌人还要承受6段伤害,这不给力吗?

狂战士重甲专精:Lv1

死亡抗拒:Lv20pk和刷塔,不让吃药,所以,pk和刷塔一定要满这个***的技能哦。刷异界的朋友也是必满的技能。升级中的玩家对这个技能也是很需要的。而且现在嗜血要蓄力了,残血也变成常事了,必满啊。

血之狂暴:Lv20开双刀以后,平砍中强制使用技能是会增加百分之二十的伤害的。还有,暴走和嗜血状态下可以使用无限二刀流,所以,也是可以二十秒一暴走,二十秒一嗜血的。

血气旺盛:Lv1必点,不点崩山击不出冲击波。

血气唤醒:Lv20

嗜魂之手:Lv31给新手说一下,这个技能的效果是增加力量的,抓没出血的敌人持续10秒,抓出血状态的敌人持续时间是20秒,cd超短,如此给力怎能不总去用这个技能。

暴走:Lv20

嗜血:Lv17这个技能的效果是对出血状态的敌人增加伤害,所以记得多用崩山击触发敌人出血,才会看到这个技能的buff。

怒气爆发:Lv28

嗜魂封魔斩:Lv1(这个技能的效果是聚怪的,如果单刷的话,你聚到了怪可是你自己也不能动,你是聚给谁的,所以这个技能所谓的聚怪,是用这个技能吸住怪,让队友强力输出的。单刷的话别加了,加了也不会用到它的。本人是真心放弃这个技能的,如果你真的喜欢这个技能,点一级也是可以的,每级50sp。)

血气之刃:Lv23

崩山裂地斩:Lv21

鲜血之忆:Lv1这个是加出血等级,还有力量和命中率的。给新手解释一下这个技能的效果,此技能需要的前提是在自身一定范围内的敌人和队友进入出血状态,这样才会增加那些力量和命中率,而且还可以叠加5次,也就是说,如果身边没人出血的话,这个技能是没有效果的。总体来说挺坑爹的,我测试过,身边没人出血真的就不加力量了。建议大家不要加这个技能。

魔狱血刹:Lv8

灭魂之手:Lv1要是嗜魂之手总放空了还可以不在乎,这个可是要晶体的,而且cd也很长,总放空这个技能真的是很悲催的,所以这里给你一个小技巧,那就是要先上挑然后再放这个技能,因为浮空中的敌人更容易被抓到,也就大幅度的避免了会放空这个技能了。

血气爆发:Lv8新手注意一下,这个技能是有技巧性的,按住按键是可以增加持续时间的,嗜血状态下释放的持续时间更长。

汲血之力:Lv4

浴血之怒:Lv6

魔煞血陨:Lv3

血魔弑天:Lv1

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DNF85版本魔神加点,纯刷图点

我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。

鬼斩:1级(自带的!)

上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)

银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。)

刀魂之卡赞:1级(自带的!)

格挡:1级(挡boss的起身震!)

裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)

三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)

十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)

血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)

噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)

武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)

崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100%出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)

血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)

死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)

血之狂暴:满(核心技能)

噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)

暴走:满(核心技能)

怒气爆发:满(核心技能)

嗜血:满(核心技能)

血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)

崩山裂地斩:满(主要输出技能。)

灭魂之手:满(核心技能)

血气爆发:满(核心技能)

主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高。)

被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)

强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。

QP点力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。

这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。

DNF大转移后现在的红眼技能文件名叫什么?我想修改回A1红眼技能补丁

这套加点是没有契约的点异界,真远古都比较适用

这套是契约点,同样异界真远古都适用,为什么被动觉醒我点13级,13级出血等级正好是8,加上契约小崩山出血等级92级,正好100级,真远古图同样能出血,这2套点是我自己的加点,也是研究过的,tp这方面没契约的死亡抗拒点一,大蹦暴走,血剑满,剩下点一级怒气,契约不点死亡抗拒,同样最后点都点怒气(补充一句,上面那2个加点太扯淡了,完全就是误导人,显然就没玩过)

sprite_character_swordman_effect_blastblood(怒气爆发)

sprite_character_swordman_effect_blastbloodex(血气爆发)

sprite_character_swordman_effect_bloodsword(血剑)

sprite_character_swordman_effect_bloodyr***e(封魔斩)

sprite_character_swordman_effect_frenzy(血之狂暴)

sprite_character_swordman_effect_giveblood(嗜血)

sprite_character_swordman_effect_gorecross(十字斩)

sprite_character_swordman_effect_grabblastblood(嗜魂之手)

sprite_character_swordman_effect_grabblastbloodex(灭魂之手)

sprite_character_swordman_effect_hellbenter(血刹)

sprite_character_swordman_effect_hop***ash(崩山击)

sprite_character_swordman_effect_outragebreak(崩山裂地斩)

sprite_character_swordman_effect_tripleslash(三段斩)

sprite_character_swordman_effect_bloodboom(二觉第一个技能)

sprite_character_swordman_effect_bloodmarble(二觉第二个技能)

sprite_character_swordman_effect_bloodriven(85的那个技能)

补丁用不成应该是大小不对,与名称无关(虽说我玩红眼,但是二觉的名字居然没记住,真是惭愧啊。。。。)