手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
/t id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着你要移动的区域,他就会帮你移动到你正对的地方
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
/criticalhit [enable|disable]
开启关闭致命一击
/clouds [enable|disable]
是否显示云
sprinting [enable|disable]
总是冲刺
climb
无需梯子能攀爬任何墙面
spawner
改变玩家所在区域刷怪器的怪物种类
effect
fog [tiny|***all|normal|far]
改变视野距离
enderman pickup [enable|disable]
Enderman拾取物品开启关闭
enchant
对当前物品附魔
xp
XP (player experience)经验值命令
***
是否开启变态模式(游戏最高难度)
calc
计算机
useportal
传送命令
特别提示: 输入 “= 算式”可以简单的使用计算机
比如: = 4 * 4
更多命令帮助信息输入?/help <命令名称>
helmet [ITEM] [QTY] [DAM***E]
slippery [SLIPPERYNESS]
让某个块变得很滑(像冰)
longerlegs
让腿更长,可以跳2格等
atlantis
亚塔兰迪斯模式
spawnportal
制作一个地狱传送门
clone [QUANTITY]
***你正在看的npc (鼠标对着的)
killall
杀掉指定的某个怪
flammable [CATCH] [SPREAD]
让某个块可燃烧
clearwater
让水变得清澈
confuse [DISTANCE]
让附近的怪眩晕
confuse***
让怪互咬 搞内讧
cyclepainting
可以看你对着的那幅画 (也就是能不把画拿下来再放上去 可以直接更换)
bring [ENTITY]
让某个物到你这来
superpunch [DISTANCE|reset]
揍某个npc (越来越邪恶了)
phelp [COMMAND]
给帮助
bindid {ARGS}
下面有 设置快捷键
unbindid
取消快捷键
reskin
穿皮肤
weather
天气 这mod无敌了
/fly [SPEED]
改变飞的速度,5差不多了
/music [play|pause|skip|stop]
可以换音乐
有许多其他的 这几个是最主要的
也许会出错的命令指令列表
有些被删除或者更改了指令 有些1.4不可用
ascend
将玩家移到自己上面一层
#常用的有挺多的(需要记住指令前要加“/”,如/give...)有些因为版本更新用不了{玩家ID可以是@a,@s,@p}{位置xyz轴表示长高宽,如2,-1,3表示长2格,高-1格,宽3格处}
gamemode 1 玩家I(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为创造模式
gamemode 0 玩家ID(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为生存模式
gamemode 2 玩家ID(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为冒险模式?
fiy 玩家ID(不加ID就是更换自己的)更换玩家游戏为飞行模式
give 玩家ID物品数量给予一定数量的物品
clear 玩家ID物品代码数量(代码可以随便打个数字,只打clear就是清空自己背包)
spawnpoint 玩家ID位置xyz轴(不加ID就是设置自己的,不加位置就是设置该玩家当前位置,全都不加就是设置自己当前位置)设置重生点
gamerule keepinventory true/false 设置死亡是否掉落物品
gamerule mobgriefing true/false 设置生物是否破坏方块
#不常用的太多了,我解释不了......上面的指令我已经解释的够详细了,理解不了就是那个地方有问题。我说完了,太高级你也用不了,是指令大神就不会来搜索了。
记得给个赞哦!爱你们,么么哒,记住我是幽默夜狮,一个大大的帅逼
聊天窗口输入:
/scoreboard objectives add deaths deathCount 死亡榜
命令方块输入:
/scoreboard players set 玩家名字 死亡榜 1
然后命令方块接个红石比较器就可以了
--上面的是玩家死亡一次后就会持续激活,如何要死亡一次后发出信号立即关闭信号,请按一下步骤进行--
重复性命令方块:
/scoreboard players set @a[score_死亡榜_min=1] 死亡榜 0
求***纳(?)
这个可以,不过比较麻烦。
你可以这样,在地皮中间放两个命令方块。
两个方块都是(重复-无条件-始终活动)
例如地皮主人名为:大神666,地皮大小为20×20,那么:
第一个:/gamemode 2 @a[r=25,name=!"大神666",m=0]
这个的意思是把半径25格,名字不是大神666,模式是生存的玩家改为冒险。
第二个:/gamemode 0 @a[r=20,name="大神666",m=2]
这个的意思是把半径20格,名字是大神666,模式是冒险的玩家改为生存。
PC版和PE版通用哦
PC:1.7以上版本可用
PE(手机版):1.2以上版本可用
无需插件!!!
教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。
首先是刷出一个默认的物品,指令是
/summon Item ~ ~1 ~
这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
之后来说下刷出一个指定物品的方法
指令
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Dam***e:0}}
这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Dam***e:0就是钻石剑的信息是0。Dam***e不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{t***}来链接。
例子
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Dam***e:0,t***:
{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}
大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{t***},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{t***}一个很基本的NBT。
之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{***e}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{***e}可以自定义物品消失的时间。如果***e调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。
例子
/summon Item ~ ~1 ~
{PickupDelay:32767,***e:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}
这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。
如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dr***noz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。
参考资料:输入 /XP 10000 myword(你的名字)。
最大是:/xp 999999999 你的名字
命令方块:“/xp 数字 @p” ,红石激活数字是经验值
命令方块(Command Block)是Minecraft里面的一个可以输入命令以红石执行该命令的方块。由于命令方块的主要作用是用来制作解密地图,所以只能通过/give指令获得,服务器中的普通玩家也无法获得和使用命令方块。
扩展资料
场景地图
有限地图
(0.9.0以下版本默认地图)地图大小:256x256x128,(0.17高度为256)0.9.0以下版本没有预设村庄,地牢,矿洞等,地下世界为实心(0.9.0以上版本有山洞,地下有腔体),海平面高度为方块,可以输入地图***代码以生成各种不同地形。? v0.10.0更新了太阳与水的视觉效果。