我的世界模组模型自制教程,我的世界模组模型自制教程下载

tamoadmin 游戏发布 2024-06-27 0

    MayaSteve模型手臂制作教程。那下面给大家分享的则是我的世界玩家做的MayaSteve模型手臂的制作图文教程哦~不知道怎么做的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望对大家有所帮助。

    教程开始:

    首先观察模型,发现手臂是4*4*12像素

    我的世界模组模型自制教程,我的世界模组模型自制教程下载
    (图片来源网络,侵删)

    在maya中新建一个正方体,长宽高改成4 4 12 。

    modeling模块下meshtools里insert edge loop工具。按图中设置,点一下模型边创建一条线。(ps.如果没有左侧框,在insert edge loop工具右边有个小框框,点一下。)

    同样用insert edge loop,1改成5,在上半部点一下,下半部点一下。

    insert edge loop 5改成1,在中间线上边点一下,下边点一下,在倒数第三个框点一下。

    视图,吸附网格工具,rigging模块下,skeleton里create joints工具,按图中点四下,回车创建完成。(吸附网格工具大概在,如果你是rigging模块,help下面一栏里磁铁有个网格的工具)

    第二节骨骼往后推0.25(z改为-0.25)

    第三节往前推0.25(z改为0.25) 然后检查每节骨骼是否有偏差(xyz是否都是整数)

    rigging模块下,skeleton里create ik handle,检查工具设置里current solver是否为图中所设置的(重要!),单击第一节骨骼,然后单击第三节,创建完成。

    选择第一节骨骼,加选模型,rigging模块下,skin里bind skin。完成后如图所示rigging模块下,skin里paint skin weights。(接下来就是激动人心的刷权重了!!!)

    选择模型,工具设置中profile设置如图,value设置为1,单机模型每个顶点,刷成如图所示。(注意:一定要一模一样)

    接着。。。。。。

    一个手臂就做好了,可以看到可以很好的弯曲。(移动手臂移动ikhandle而不是骨骼!)

    那么之前ik设置为旋转解算是为了什么呢。(不看也可以)

    create里locater,移动到第二节关节后,选择locater加选ikhandle,rigging模块下constrain里pole vector(极向量约束)这样手臂就会只指向一个方向了。

    教程结束。。。觉得好的请留下金粒,觉得不好的请留下评论,欢迎指出我的错误。

    写在教程之后:(不看也可以)

    之前也说了,写这篇教程的目的。现在想想,虽然这篇教程有参考别人做的东西,但我自己也总结了许多,算是为一些想入这个坑的人的一个指引。(我好像有点自恋啊)毕竟做这个模型也做了很久,今天是找到了解决方案,也算是蛮开心的,完结撒花。

    PS:在此非常感谢我的世界玩家luca丁的分享。

    以上就是MayaSteve模型手臂制作教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

    纯净版MC安装mod的方法,如果现有的MC是从网上下载的整合包的话,直接把mod丢入mods文件夹中即可。

    第一步,查看下载的mod的版本是否与自己的MC符合,并从网上下载版本相适应的API(推荐forge)。

    第二步,至少运行一次mc,创建一个世界进入后再退出并关闭游戏。

    第三步,打开forge,选择游戏的根目录进行安装,forge会自行在根目录中创建mods文件夹。

    第四步,把相应版本的mod的所有文件放入mods文件夹。

    第五步,运行游戏,检查有没有问题。

    详细步骤

    1、下载一个动作数据和与其配套的歌曲,并把歌曲转换为ogg模式。然后把vmd结尾的动作数据放入Animations文件夹里每个模型的文件夹里。

    2、把ogg模式的歌曲放入BGM文件夹里。

    3、进入游戏,按K键调出菜单,单击上方的E,就可以打开本mod。

    4、点击设置,此时背景音乐是空的。

    5、输入BGM文件夹里的音乐文件的名称后,点击保存设置。

    6、点返回,再点击动作浏览,选中与音乐相配的动作,并勾选背景音乐,然后点击播放即可。

    效果如下: