lol风暴之怒怎么样_lol风暴之怒技能

tamoadmin 游戏战斗 2024-05-30 0
  1. 英雄联盟女孩子适合玩什么?
  2. 问 LOL (英雄联盟)中 有哪几种类型的大招
  3. 求到目前为止LOL所有英雄的被动技能!请注明什么英雄什么被动。
  4. LOL风暴之怒的Q技能怎么瞬发?还要些LOL游戏术语

 复仇焰魂 布兰德

-W烈焰之柱

法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110

lol风暴之怒怎么样_lol风暴之怒技能
(图片来源网络,侵删)

-E烈火燃烧

法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80

-R烈焰风暴

  法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200

英勇投弹手 库奇

玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光***的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。

-W瓦尔基里俯冲

法力消耗降低至50,以前是100

-R火箭轰击

法力消耗降低至20,以前是30/35/40

荣耀行刑官 德莱文

为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。

-德莱文联盟(新被动)

当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。

寡妇制造者 伊芙琳

-R痛苦之拥

修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。

战争之影 赫卡里姆

-Q暴走

法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25

风暴之怒 迦娜

-R复苏季风

修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。

未来守护者 杰斯

在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。

-Q电能震荡

  初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)

-E加速之门

  冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒

狂暴之心 凯南

约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。

-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6

-忍法!雷缚印

  印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒

诡术妖姬 乐芙兰

乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被***的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。

-乱花迷眼

镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地

-Q噤声魔印

法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90

首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)

-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)

-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)

  沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒

-W魔影迷踪

 冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后

法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80

 修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争迷雾下可见

-E幻影锁链

减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒

束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒

冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒

-R故技重施

法力消耗降低至0,以前是100/50/0

 现在所有被***的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害

-R故技重施:噤声魔印

现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

-R故技重施:魔影迷踪

现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后

现在造成150/300/450(+0.***5*法术强度)伤害

-R故技重施:幻影锁链

现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害

虚空先知 玛尔扎哈

-Q虚空召唤

现在会正确显示整条路径的视野

现在受伤害的目标将总是可见的

-E煞星幻象

现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)

堕落天使 莫甘

-Q暗之禁锢

修复了一个BUG,该BUG曾经导致Q暗之禁锢无***确地捕捉潜行的英雄

沙漠死神 内瑟斯

-Q汲魂痛击

 现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上

深海泰坦 诺提勒斯

-Q疏通航道

不再能够穿越一些墙壁

雪人骑士 努努

我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。

每级增加的生命值降低至96,以前是108

-Q吞噬

 伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000

发条魔灵 奥莉安娜

-E指令:防卫

 奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。

战争之王 潘森

-Q长矛飞掷

修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成

放逐之刃 锐雯

-Q折翼之舞

修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次

暮光之眼 慎

-忍法!诛邪斩

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无***确显示视觉特效

龙血武姬 希瓦娜

我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。

-龙族之怒(重做):所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上

龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍

-E烈焰吐息

不再减少15%的护甲

现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止

减益效果的持续时间从4秒提升至5秒

伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260

攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)

-W烈火燎原

修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成

-R魔龙降世

被动护甲/魔抗加成移除

被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点

龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点

魂锁典狱长 锤石

-在使用完Q死亡判决后,文本提示会显示死亡之跃已可用

瘟疫之源 图奇

-Q潜伏

修复了一个BUG,该BUG曾经导致守护天使或时光倒流作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活

暗夜猎手 薇恩

-R终极时刻

 在发动一次普通攻击后,R终极时刻所提供的潜行效果会正确地被打破

生化魔人 扎克

-E橡筋弹弓

 修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾

爆破鬼才 吉格斯

我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。

-W定点爆破

 可以在***的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸

弹道速度提升至1750,以前是1600

击退距离提升至400,以前是300

现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算

综合英雄改动

通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)

以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,耀光等装备的特效:

蜘蛛女皇伊莉丝的R蜘蛛形态/人类形态

狂野女猎手奈德丽的R美洲狮形态

未来守护者杰斯的R墨丘利之炮/墨丘利之锤

我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异

以下技能的命中延迟被标准化了:

复仇焰魂布兰德的W烈焰之柱命中延迟标准化至0.625秒

曙光女神蕾欧娜的R日炎耀斑命中延迟标准化至0.625秒

策士统领斯维因的W鸦爪之缚命中延迟标准化至0.875秒

邪恶小法师维迦的W黑暗物质命中延迟标准化至1.25秒

虚弱

当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”

掉线

 现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地

道具

为了减轻***在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。

侦查守卫/真视守卫

 侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币

 瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币

 拆眼的奖励机制做出了如下调整:

 拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励

 附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励

洞察之石和洞察红宝石现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量

先知药剂

死亡后不再消失

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径

神谕精粹

隐身单位的探测半径降低至600,以前是750

现在顶着神谕精粹的玩家可以看到先知药剂的探测半径

女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。

女神之泪

唯一被动-法力积攒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

魔宗利刃

唯一被动-法力积攒

法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒

更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

大天使之杖

唯一被动-法力积攒

法力获取从6提升至8

充能的冷却时间从3秒提升至4秒

升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式

在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。

黑色切割者

在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效

我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。

玛莫提乌斯之噬

攻击力从55提升至60

 魔抗从36提升至40

被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力

现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40

修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无***确重置的问题

沃格勒特的巫师帽

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

中娅沙漏

修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题

地图

召唤师峡谷

我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。

死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致

举例:

 玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)

 玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)

被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)

在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。

扭曲丛林

辛吉德

在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2

在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒

水晶之痕

卡萨丁

 在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒

 在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600

嚎哭深渊

 增加全新道具:凛冬之魄

 合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷

总售价:2080(合成价格:1000)

 +70魔法抗性

 +20生命回复/5秒

 唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。

游戏界面

修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。

修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些***按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。

显著地增强了购买进阶物品时的性能表现

战区系统

在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表

综合

我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。

载入界面现在会包括召唤师图标

由于空间限制,读取进程栏已被移除

其它召唤师的ping值已被移除

符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:

按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的

在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动

现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了

右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了

变换符文槽会些微地减少一定差距

滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了

当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小

拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框

符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了

符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一

当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。

在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。

PVP.net将会自动缩放至1150x720或者***x640,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:

1366x768

1280x768

1280x700

1182x864

已知的问题:

智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。

英雄联盟女孩子适合玩什么?

LZ的说法其实是正确的,风女的技能都是法强加成,而且盾是一个重要的技能,你法强高了就能保住ADC,大招也能回复血更快

应该出减CD和法强装

如:圣杯,减CD鞋子

其他可以出冰杖,***,还有其他正常向***的装备

奇葩点可以出帽子,法穿杖之类的(不推荐)

问 LOL (英雄联盟)中 有哪几种类型的大招

《英雄联盟》中的英雄马上就要有150位了,许多英雄的技能机制都非常的特殊,作为女性玩家的新手可以选择一些技能机制简单且好理解的英雄来入手,例如中单的光辉女郎?拉克丝、***中的风暴之怒?迦娜等等,下面就围绕着两个英雄来聊一聊吧。

一、光辉女郎?拉克丝?

光辉女郎?拉克丝是一位非常无脑的中单英雄,技能机制不复杂,所以操作起来也很容易,很适合女生入手。首先是Q技能,对指定的区域放出一个控制并造成伤害,最多可以束缚两个单位。W技能是给自己增加一个护盾,当被敌人消耗的时候,可以开启W免受部分伤害;

E技能是一个指向性的AOE技能,在区域中的敌人会触发减速效果,如果玩家再按一下E,那么这片区域就会发生爆炸对敌人造成范围伤害,和Q技能同样,可以用来推线,也可以用来消耗,R技能就是一发能量光炮,伤害十足,所以连招非常简单,只要首先Q技能命中敌人后的瞬间把E丢在敌人的脚下,然后紧接着开R,当敌人受到R的伤害手,再按一下E爆炸即可。

二、风暴之怒?迦娜?

如果是刚刚入坑的女性玩家,选择***是最合适不过的了,而风暴之怒?迦娜就是首选之一,首先这个英雄的技能机制非常简单,和你在一起的队友都会有加速效果的加成,这是因为这个英雄被动的作用,其次是Q技能,蓄力时间越长,那么这个Q技能的龙卷风就会飞的越远,伤害越足,是一个非常有意思的技能,而且还带有击飞效果,可以用来留住敌人,也可以用来逃跑。

其次是W技能,可以对单体敌人造成魔法伤害并且减速,可以配合ADC来消耗或击杀对面,E技能是一个护盾,当队友受到伤害的瞬间,可以用E技能来抵挡部分伤害,当然也可以给自己使用,R技能是大范围的治愈效果,站在圈子里的队友都会回复血量,在开启R的瞬间还能击退自己身边的敌人,所以R技能是保命的神技。迦娜没有固定的连招,所以可以根据线上的局势来决定使用哪个技能。

以上就是关于本期话题的全部内容了,不知道各位同学对此还有哪些看法和建议呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。

求到目前为止LOL所有英雄的被动技能!请注明什么英雄什么被动。

相对应的是

1、全屏支援: 慎 (暮光之眼)、 伊泽瑞尔 (探险家)、艾希(寒冰射手)

索娜卡(众星之子)、 德莱文(荣耀行刑官)、

其实有很多是半屏支援:斯巴达(战阵之王)、 普朗克(海洋之灾)、崔斯特(卡牌***)

吉格斯(爆破鬼才)、 魔腾(永恒梦魇)

2、无伤害的只有审判天使,大招一级免疫两秒,***免疫三秒。

另外蛮族之王那个大招五秒,五秒之内反正你怎么打,他的血量还剩一点血的时候就是不死。

3、大招可以加血的:迦娜(风暴之怒)、索娜卡(众星之子)、塞恩(亡灵勇士)

另外有个比较另类的,璐璐(仙灵女巫),她的大招可以提高队友或者自己的最大生命值,也就等于加血。

4、群攻大招的有:猴子、稻草人、凯南、(确实很多,这个必须去实战才能清楚)

5、大招隐身的国服现在还没出来,不过也快了,在个人资料英雄那一栏看得到

雷恩加尔(傲之追猎者)

6、大招能瞬移的: 卡萨丁(虚空行者)

有些需要几秒吟唱: 慎 (暮光之眼)、崔斯特(卡牌***)、斯巴达(战争之王)

魔 腾(永恒梦魇) 可以瞬移,不过开启大招之后选定目标必须为敌方英雄。逃命不可行。

LOL风暴之怒的Q技能怎么瞬发?还要些LOL游戏术语

卡特琳娜攻击后15秒内死亡的敌方英雄会给予卡特琳娜额外25黄金奖励,并减少她技能冷却时间15秒赛恩亡灵勇士

赛恩在被攻击时有40%的几率忽略30/40/50点伤害。此伤害减免效果先于护甲收益的计算。索拉卡众星之子

增加附近友方英雄魔法抗性16拉克丝光辉女郎

拉克丝的伤害技能为目标充能,持续6秒。拉克丝的下一次攻击会引燃该能量,对目标造成20至190的魔法伤害(大小取决于拉克丝的等级)。艾尼维亚 冰晶凤凰

死亡时艾尼维亚变成凤凰蛋,如果在6秒内没有被击破,艾尼维亚就会重生。艾瑞莉娅刀锋意志

附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间崔斯特卡牌***

友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。奥莉安娜 发条魔灵

奥莉安娜的自动攻击造成额外魔法伤害。若重复攻击同个目标,伤害加强加里奥 哨兵之殇

加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。沃里克 嗜血猎手

沃里克每次攻击治疗自己6点生命值。等级6和13时,回复的生命值增加6点。持续进攻同一个目标会回复更多生命值。莫甘娜 堕落天使

莫甘娜获得法术吸血,她造成的法术伤害将会为她回复一定比率的生命值。布兰德 复仇焰魂

布兰德点燃目标,每秒造成目标最大生命值2%的魔法伤害,持续4秒。黑默丁格 ***明家

黑默丁格增加附近炮塔和友方英雄10/15/20/25点生命回复/5秒卡尔玛 天启者

卡尔玛根据损失的生命值获得法术强度的提升。塔里克 宝石骑士

塔里克喜欢在武器镶嵌宝石,每次攻击回复7.5%伤害值的法力值。凯尔 审判天使

凯尔20%的攻击力转化为法术强度,10%的法术强度转化为攻击力艾希 寒冰射手

当脱离战斗时,艾希的暴击几率每3秒增加3/6/9/12/15/18%,只对下次攻击有效。伊芙琳 寡妇制造者

伊芙琳只受到小兵50%的攻击伤害盖伦 德玛西亚之力

盖伦如果在7秒内不受到任何伤害,之后的每秒都会回复自己最大生命值的0.5%。嘉文四世 德玛西亚皇子

嘉文四世的攻击附带目标当前生命值10%的额外魔法伤害(最多造成400额外伤害),对同一目标6秒内无法再次触发。赵信 德邦总管

赵信每攻击3次,会恢复30生命值。赵信每升2级,该数值会增加5点萨科 恶魔小丑

萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害潘森 战争之王

每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击。希维尔 战争女神

希维尔移动中增加10~25%的闪避茂凯 扭曲树精

每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯最大生命值7%的生命值。拉莫斯 披甲龙龟

拉莫斯将25%的护甲值转化为攻击力伊泽瑞尔 探险家

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。易 无极剑圣

易***每攻击6次,第7次攻击就会同时对目标进行2次打击。基兰 时光守护者

增加所有友方英雄的经验值获得速度8%薇恩 暗夜猎手

薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加40点移动速度阿卡丽 暗影之拳

获得20法术强度后,阿卡丽的基础攻击附带10%额外的魔法伤害,额外每5法强提高1%效果。

获得10攻击提升后,阿卡丽的法术附带10%法术吸血,额外每5点攻击力提高额外的1%效果。慎 暮光之眼

每过8秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。费德提克 末日使者

附近敌军的魔法抗性减少10兰博 机械公敌

当兰博的热量达到50,他处于危险温度状态,所有基础技能都获得额外效果。

当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。贾克斯 武器***

贾克斯对武器和护甲的非凡技艺,使得他能在获得装备后变得更为强韧:

每点由物品所提供的攻击力,将为Jax增加3点生命值。

每点由物品所提供的法术强度,将为Jax增加2点生命值。卡尔萨斯 死亡颂唱者

死亡时卡尔萨斯可以继续施法8秒阿木木 殇之木乃伊

阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒魔腾 永恒梦魇

每10秒,魔腾的下次攻击对附近敌人造成120%的物理伤害,击中每个目标治疗自己15/20/25。

魔腾的每次普通攻击会减少该技能1秒冷却时间。内瑟斯 沙漠死神

内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取 10/15/20%生命瑞兹 流浪法师

当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。普朗克 海洋之灾

普朗克的攻击附加毒药,每秒造成伤害(伤害随等级增加而增加),并减少目标受到的治疗效果50%,持续10秒克格莫 深渊巨口

死亡后,克格'莫的身体会开启连锁反应,让他移动得更快,并于4秒之后爆炸。对周围敌人造成100+(25x等级)点的真实伤害(不受护甲和魔抗影响)。辛吉德 炼金术士

辛吉德每10点法力值将提高自己额外的2.5点生命值。墨菲特 熔岩巨兽

墨菲特被岩石护盾保护,最多吸收最大生命值10%的伤害,若10秒内未收到攻击,护盾将重置。阿利斯塔 牛头酋长

阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成伤害。奥拉夫 狂战士

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。凯南 狂暴之心

凯南的技能会对敌人施加一层风暴印记。当敌人身上的风暴印记达到3层时,就会被晕眩,与此同时,凯南会恢复25点能量值。在7秒之内施展两次会有渐减的效果。奈德丽 狂野女猎手

穿越草丛时,奈德丽的移动速度提升15%,离开草丛时,持续2秒弗拉基米尔 猩红收割者

每25点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔2点生命值。(该效果不会循环叠加)娑娜 琴瑟仙女

娑娜施放3次技能后的下次攻击会造成14+9x英雄等级的魔法伤害。此外,附带娑娜上一个施放技能所决定的特效。

此外,娑娜的光环关闭后仍可持续2秒,公共冷却时间2秒。图奇 瘟疫之源

图奇的攻击使目标感染死亡毒液,每秒造成伤害,最多叠加6次,持续6秒凯特琳 皮城女警

每8/7/6次攻击后(草丛里每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。李青 盲僧

李青施放技能后,接下来的2次基础攻击增加50%攻击速度并回复15点能量。蒙多医生 祖安狂人

蒙多医生每秒回复0.3%的最大生命值斯维因 策士统领

斯维因每杀死一个单位将回复法力,回复的法力值随等级提升。库奇 英勇投弹手(也就是灰机)

库奇的普通攻击对普通单位、野怪和英雄造成10%额外伤害雷克顿 荒漠屠夫

雷克顿每次主动攻击都能获得怒气。这些怒气能强化他的技能。此外,雷克顿在低生命值时能获得额外怒气布里茨 蒸汽机器人

布里茨生命值低于20%时,将激活法力屏障,冷却时间1分钟,产生相当于布里茨法力值50%的魔法护盾,持续10秒。玛尔扎哈 虚空先知

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。

虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度) 。科'加斯 虚空恐惧

当科'加斯杀死一个单位时,回复 40 - 82点 (取决于等级) 生命值和8 - 16 点法力值卡萨丁 虚空行者

卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升泰达米尔 蛮族之王

随着生命值降低,泰达米尔的暴击几率增加特朗德尔 诅咒巨魔

每当附近有一个敌方单位死亡,特朗德尔都会获得它们最大生命值一定百分比的治疗。乐芙兰 诡术妖姬

乐芙兰生命值低于40%后,她将立即隐身0.5秒。潜行完毕时创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,持续最多8秒。每1分钟只能触发1次。厄运** 赏金猎人

厄运**脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,最多增加70。

提莫 迅捷斥候

提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒维迦 邪恶小法师

维迦每损失1%的法力值,就会增加0.75%的魔法回复。

古拉加斯 酒桶

古拉加斯每次使用技能后都会喝一小杯,在4秒内恢复2%的最大生命值。

迪尔 野兽之灵

转换姿态时,乌迪尔提升10%攻击速度和3%闪避几率,持续5秒。该效果可以叠加。

莫德凯撒 金属***

莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。

波比 钢铁大使

任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。

努努 雪人骑士

努努每攻击8次,下个法术不消耗法力

伽娜 风暴之怒

增加有所友方英雄移动速度 3%

厄加特 首领之傲

厄加特的攻击令他的目标的攻击力减少15%,持续2.5秒卡西奥佩娅 魔蛇之拥

施放任一技能后的5秒内,施放任意技能都将减少10%的法力消耗,最多叠加5次。崔丝塔娜 麦林炮手

崔丝塔娜的射程随等级提升

安妮 黑暗之女

每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩

悟空 美猴王

悟空的护甲和魔法抗性随周围敌人数量增加而增加。

尤里克 掘墓人场上每个存活的召唤物都会减少5%尤里克所受伤害(食尸鬼与被复活英雄都算)。此外食尸鬼获得尤里克35%的攻击伤害和最大生命值。食尸鬼免疫减速且只受50%AOE伤害

快速按两次Q就好了!至于游戏术语……太多了,我***下

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和***数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

兵线:指双方小兵交战的线路位置。

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。

范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。

消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。

冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。

技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。

特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好***联盟的一个必须环节。

护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。

攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。

伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.

恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.

金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。

抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.

治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。

无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响

击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.

生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。

恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.

复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。

沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。

减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。

潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。

昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

外塔:从河道开始数第一个塔。

中塔:从河道开始数第二个塔。

内塔:从河道开始数第三个塔。

超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。

兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。

基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。

主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。

守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。

野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。

对线:双方英雄对峙叫对线。

混线:受到压制混经验叫混线。

上路:左边的一条道路叫上路。

中路:中间的一条道路叫中路。

下路:右边的一条道路叫下路。

兵线:小兵走过的道路叫兵线

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

物理攻击:普通攻击,简称物攻。

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

***眼:岗哨守卫,***,可以显示周围的区域。

真眼:真视之眼,***,可以显示周围的区域,并且可以侦测***。

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

ULT:大招,R键技能。