我的世界反客为主_我的世界反人类小屋

tamoadmin 游戏设定 2024-06-29 0
  1. 我的世界末地出来时的那段话是什么?谁能把他的英语原文和翻译给我?
  2. 我的世界手机版指令
  3. 有人骂我的世界可以告上他法院吗?
  4. 我的世界手机版家里出现了许多绿色眼睛,两个高的中立性怪物,他的名字是?
  5. 我的世界玩起来头晕吗?

我的世界MC中国版遭到众多玩家“差评”并不是游戏本身质量有问题,而是因为一些家长出于对孩子的担心给出的差评。

1、差评原因:孩子在游戏中被欺负了。

为8岁儿子购买的MC,因为在学校里他总是听到朋友在讨论这个游戏,亲眼目睹了儿子被绿油油的怪物炸死,这简直是太暴力了。他也加入了一个服务器,但是因为是一个连皮肤都不会修改的新手,从而遭到其他玩家欺负。

我的世界反客为主_我的世界反人类小屋
(图片来源网络,侵删)

关于暴力问题,《我的世界》从未遮遮掩掩,在IARC等级上给出了7+的数据,明确表示该游戏含有轻度暴力的因素,其实这些所谓的“暴力”在早已见过大风大浪的玩家而言,真的是粗茶淡饭。

此外,关于在游戏中被欺负的问题,无论是现实,还是游戏都存在着欺凌,适当地让孩子遭受一些挫折,会让他的心理更加强大,在面对真的打击时才不会自暴自弃。

2、差评原因:有女孩和他儿子聊天时间长。

有家长反应说是走进儿子的房间,整整15分钟,他都没有发现他进来。而且专心致志地玩游戏,他亲眼目睹一个女孩和他儿子聊一些**中才会出现的台词,这使他很愤怒,直接将他的电脑丢进垃圾堆,然后在一年的时间内禁止他和任何女孩聊天。

只能说错的并不是游戏,任何游戏只要有聊天系统,都会出现类似的情况,即使有敏感词屏蔽功能,但循规蹈矩的机器不能和人类相比。他们有一百种方法来逃脱敏感词屏蔽。其次,这位家长的处理方式属实偏激,这种粗暴的行为会让孩子留下心理阴影。

3、差评原因:僵尸吓到他的儿子了。

有家长反应说是这个游戏太恐怖了,竟然有僵尸,还吓到了他儿子(他儿子17岁),距离成年仅差1岁,也许她是想以此来反应MC的僵尸有多恐怖,但17岁的男子汉竟然被丑萌的僵尸吓到,有点难以理解。

4、差评原因:过于暴力,有血液飞溅。

有家长反应说是MC太血腥,孩子打怪时都有血液飞溅,家长如此评价。与其他无理取闹的差评相比,这个评价相当中肯,minecraft原版虽然没有血液设定,但是它开放了游戏接口,使得各种各样的拓展模组可以与MC兼容。这意味着只要模组作者愿意,他们可以让MC变成一款真正的游戏,更糟糕的是,模组属于第三方***,官方很难把控所有的模组都属于“健康”级别

5、差评:游戏不科学。

这是一位老父亲的差评,他带儿子玩MC是想让儿子学一些知识,但是看到浮空的沙子,静止的水源,他表示很愤怒。这些违背现实物理规律的游戏设定,很容易出戏,没有沉浸感。如此评价,虽不能说他错,但和游戏较真,确实有些许杠精的成分。

我的世界末地出来时的那段话是什么?谁能把他的英语原文和翻译给我?

我的世界游戏中的指令输入需要通过聊天栏输入,按(T)或(/)可以打开聊天栏,输入命令时在所有的命令前方需要添加(/)才能使命令执行,不输入(/)命令不生效。同时(TAB)可以快速选择当前可用命令或者参数。

本文所有加粗字体全部都是主命令,正常字体则是子命令,大家了解一下。本文涵盖的命令较多,大家可以用组合键CTRL+F呼出查找栏进行有效的查询。

alwaysday:锁定和解锁昼夜更替。

true开启,false关闭。

antioch:准心处放置TNT。

backup:备份服务器。

baltop:查看财富排行榜。

ban:封禁。

banip:封禁ip地址。

butcher:杀死附近的全部怪物

burn:给玩家着火。

camerashake:以指定的强度和持续时间对玩家摄像机应用摇晃效果

add添加,stop停止。

clear清除玩家物品栏中的物品。

clearspawnpoint:移除玩家的生成点。

clone:将一个地区的方块克隆到另一个地区。

~后面跟区域坐标

compass:显示目前的方位

daylock:锁定和解锁昼夜更替。

true开启,false关闭。

deop:撤销一名玩家的操作员状态。

delhome:删除家。

deljail:立即把玩家从监狱中释放。

depth:显示目前高度。

difficulty:设置难度等级。

easy简单,hard困难,normal普通,peaceful和平。

effect:添加或删除状态效果。

enableedunpc:是否允许在地图内生成NPC。

true开启,false关闭。

enchant:对玩家选定的物品增加一项附魔。

essentials:显示插件版本

reload重读,debug测试

etworth: 设定物品价格

event:触发指定对象的***。

entity实体。

execute:代表一个或多个实体执行命令。

ext:给玩家灭火。

heal:恢复玩家的生命

fill:用特定方块填充全部或部分地区。

~范围坐标。

fireball:OP口吐地狱火

fly飞行

fog:添加或移除迷雾设置文件。

forestgen:在自己身旁形成森林。

function:运行在相应的功能文件中找到的命令。

itemdb:查询手中物品的名称

gc:查看服务器信息

gamemode:设置一名玩家的游戏模式

adventure冒险,creative创造,default默认,survival生存,spectator旁观。

gamerule:设置或查询游戏规则价值。

announceadvancements聊天栏显示成就

commandblockoutput命令执行时在聊天框中的文本提示

commandblocksenabled命令方块启用

disableraids袭击

dodaylightcycle时间流动

doentitydrops非实体掉落

dofiretick火的蔓延和熄灭

doimmediaterespawn死亡动画

dolimitedcrafting合成配置解锁

doinsomnia幻翼生成

domobloot生物掉落物

domobspawning生物自然生成

dotraderspawning流浪商人生成

dotiledrops方块被坏时掉落物品

doweathercycle日夜交替生成

dopatrolspawning灾厄巡逻队

doweathercycle天气变化

drowningdamage窒息伤害

falldamage跌落伤害

firedamage着火伤害

forgivedeadplayers玩家死后,被玩家攻击的中立生物恢复中立状态

freezedamage冰冻伤害

functioncommandlimit函数执行指令的最大值

keepinventory死亡不掉落

logadmincommands记录服务器OP指令

maxcommandchainlength命连锁命令方块能执行的最大值

maxentitycramming一格内的实体伤害

mobgriefing怪物对方块的破坏

naturalregeneration自然恢复生命

playerssleepingpercentage百分之多少的玩家睡觉可以跳过夜晚

pvp玩家PK

randomtickspeed控制随机方块更改速度

reduceddebugInfo屏幕简化

sendcommandfeedback命令输入显示在聊天框

showcoordinates当前坐标指令

showdeathmessages玩家和宠物死亡信息显示聊天框

showtags展示标签

spawnradius没有重生点的玩家重生时距离世界重生点的距离

spectatorsgeneratechunks 观察者生成区块

tntexplodes玩家或生物会受到伤害但不破坏方块

universalanger被激怒的中立生物攻击除了攻击它的以外的玩家

以上子命令后面全都可以:true开启,false关闭。

getpos:显示目前坐标。

give:将物品给予一名玩家。

help提供帮助/命令列表。

helpop:给OP留言。

invsee:查看玩家的背包

jump:瞬移到准心所指地方

kick:从服务器踢出一名玩家。

kill:击败实体(玩家,生物等)。

killall:杀死附近的全部生物,不包括玩家

killall_mobs:杀光生物。

list:列出服务器上的玩家。

locate:显示距离最近的给定类型的建筑位置

bastionremnant堡垒遗迹

buriedtreasure宝藏

desertpyramid沙漠神殿

endcity 末地城

fortress下界要塞

igloo雪屋

junglepyramid丛林神庙(j***a)

mansion丛林府邸

mineshaft废弃矿井

monument海底遗迹

oceanruin海底废墟(j***a)

pillageroutpost掠夺者前哨站

ruinedportal废弃传送门

ruins 海底废墟(基岩版)

shipwreck沉船

stronghold要塞

swamphut女巫小屋

temple丛林神庙(基岩版)

village村庄

mail邮件

read读取,clear去除,send发送。

me:显示一条关于您自己的信息。

mobevent:会控制允许哪些生物***运行。

·events_enabled生物***。

·minecraft:ender_dragon_event生物***末影龙。

·minecraft:pillager_patrols_event生物***掠夺者。

·minecraft:wandering_trader_event生物***流浪商人。

以上子命令后面全部可以:true开启,false关闭。

money:钱

give给予。

msg:私聊 。

mute:禁言。

music:允许您控制正在播放的音乐曲目。

play播放,queue排队,stop停止,volume音效。

near:查看附近的玩家

nsg:向一名或多名玩家发送私密消息。

nick:更换昵称。

nuke:TNT从玩家头顶落下。

op:授予一名玩家管理员状态。

particle:制作一个粒子发射器。

playanimation:使一个或多个实体播放一次性动画,***设所有变量都设置正确。

playsound:播放声音

powertooltoggle:清除所有的powertoll(绑定的物品)。

pumpkins:在自己身旁形成南瓜林。

reply:回复最后一个玩家的私聊。

resadmin:管理员圈地。

rules:查看服务器规则。

say:在聊天框中向其他玩家发送信息。

schedule:当加载一个区域或在一定时间后,安排一个执行的动作。

on_area_loaded在已加载的区域上。

add添加。

~范围坐标。

circle圈出一个范围。

tickingarea添加,删除或列出常加载区域。

注意该命令的顺序。2,3为常量,4,5,6为变量。

scoreboard:跟踪并显示各种目标的分数。

object对象

add添加,list列表,remove去除,setdisplay设置显示。

players玩家

add添加,list列表,operation行动,random随机的,remove去除,reset重置,set设置,test测试。

注意该命令的顺序。2,4为常量,3,5为变量

seen:查看玩家最后一次下线前所在的坐标。

setblock:将一个方块更改为另一种方块。

setmaxplayers:设置此游戏会话的最大玩家数量。

etjail:监狱。

setspawn:重生点设置在脚下。

setworldspawn:设置世界的生成。

shock:雷击。

snow:在自己的身旁形成雪地。

socialspy:可以看到所有玩家的私聊。

spawnpoint:设置玩家的生成点。

spreadplayers:将实体传送到随机位置。

stopsound:停止播放声音。

structure:在世界中保存或加载一个结构。

load载入,s***e除了

sudo:强制执行命令。

***:***

summon:召唤一个实体。

该命令可以直接带以下子命令或者子命令前面输入(minecraft:)效果一样

armor_stand盔甲架

arrow箭

bat蝙蝠

bee蜜蜂

blaze烈焰

boat船

cat猫

c***e_spider洞穴蜘蛛

chest_minecart运输矿车

chicken鸡

cod鳕鱼

command_block_minecart命令方块矿车

cow牛

creeper苦力

dolphin海豚

donkey驴

drowned溺尸

egg鸡蛋

elder_guardian远古守卫者

elder_guardian_ ghost远古守卫者的灵魂

ender_crystal末影水晶

ender_dragon末影龙

ender_pearl末影珍珠

enderman末影人

endermite末影螨

evocation_fang唤魔者尖牙

evocation_illager唤魔者

experience_bottle附魔瓶

experience_orb经验

eye_of_ender末影之眼

falling_block掉落中的方块

fireball恶魂火球

fireworks_rocket烟花火箭

furnace_minecart动力矿车

fox狐狸

ghast恶魂

giant巨人

guardian守卫者

hopper_minecart漏斗矿车

horse马

husk尸壳

illusioner幻术师

iron_golem铁傀儡

item物品

item_frame物品展示框

leash_knot拴绳

llama羊驼

llama_spit羊驼的口水

magma_cube岩浆

minecart矿车

mooshroom哞菇

mule骡子

ocelot豹猫

painting画

panda熊猫

parrot鹦鹉

phantom幻翼

pig猪

pillager掠夺者

polar_bear北极熊

potion投掷药水

pufferfish河豚

rabbit兔子

r***ager劫掠兽

salmon鲑鱼

sheep羊

shulker潜影贝

shulker_bullet潜影贝导弹

silverfish蠹虫

skeleton骷髅

skeleton_horse骷髅马

slime史莱姆

***all_fireball火焰

snow_golem雪傀儡

snowball雪球

spawner_minecart刷怪箱矿车

spectral_arrow光灵箭

spider蜘蛛

squid鱿鱼

stray流浪者

tnt***

tnt_minecartTNT矿车

trident三叉戟

tropical_fish热带鱼

turtle海龟

vex恼鬼

villager村民

vindicator卫道士

witch女巫

wither凋灵

wither_skeleton凋灵骷髅

wither_skull凋灵头

wolf狼

zombie僵尸

zombie_horse僵尸马

zombie_pigman僵尸猪人

zombie_villager僵尸村民

tag:管理存储在实体中的标签。

teleport:传送实体(玩家、生物等)。

tempban:封禁。

id玩家,ip地址,time时间。

tell:向一名或多名玩家发送私信消息。

tellraw:向其他玩家发送JSON消息。

testfor:计数与指定条件相匹配的实体(玩家、生物,物品等)。

testforblock:测试某个方块是否位于特定位置。

testforblocks:测试两个地区的方块是否匹配。

thaw:融化。

tickingarea:添加,删除或列出常加载区域。

add添加,list列表,remove去除,remove_all全部删除。

time:更改或查询世界的游戏时间。

add添加,query查询,set设置。

title:控制屏幕标题。

titleraw?使用JSON消息控制屏幕标题。

tjail:把玩家送入监狱。

toggledownfall:切换天气。

tp:传送实体(玩家、生物等)。

tphere:邀请传送。

tpall:范围传送。

tppos:传送到指定坐标。

xyz坐标

tree:树。

big大树,birch衫树,random随机。

unban:解封。

unbanip:解封IP。

unjail:一定时间后把玩家从监狱释放。

unlimited:无限物品。

list查看,item一条,clear清除。

up:上升。

v:隐身

vanish: 隐身

w:向一名或多名玩家发送私密消息。

whois:查看信息

nickname名字,id身份,akf信息。

whitelist:白名单

add添加,remove去除

weather:设置天气。

clear晴朗,query查询,rain下雨,thunder雷雨。

worth:查看物品价格

world:切换世界

normal主世界,Infernal地狱,end末地。

xp:添加或删除玩家的经验值。

以上是我的世界最全指令表的全部内容,如有不足之处还请留言补充,谢谢大家。

我的世界手机版指令

这是《终末之诗》,后附制作人员名单。这首诗取自两个未知的说话者(被认为是末影人)之间讨论玩家的功绩的对话,共时长9分钟28秒。

I see the player you mean. 我看到你所指的那位玩家了。

[Playername]? [玩家名称]?

Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts. 是的。小心。它已达到了更高的境界。它能够阅读我们的思想。

That doesn't matter. It thinks we are part of the game. 无伤大雅。它认为我们是游戏的一部分。

I like this player. It played well. It did not give up. 我喜欢这个玩家。它玩得很好。它从未放弃

It is reading our thoughts as though they were words on a screen. 它以屏幕上出现的文字的形式阅读着我们的思想。

That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game. 在它深陷游戏梦境中时,它总以这种方式想象出形形的事物。

Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen. 文字是种美妙的界面。非常灵活。且比凝视着屏幕后的现实要更好。

They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons. 它们也曾经听到过声音。在玩家能够阅读之前。君不见那些不曾游玩的人们称呼玩家为女巫,和术士。而玩家们梦见它们自己乘坐在被恶魔施力的棍子上,在空气中翱翔。

What did this player dream? 这个玩家梦见了什么?

This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter. 它梦见了阳光和树。梦见了火与水。它梦见它创造。它亦梦见它毁灭。它梦见它***,亦被***。它梦见了庇护所。

Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen? 哈,那原始的界面。经历一百万年的岁月雕琢,依然长存。但此玩家在那屏幕后的真实里,建造了什么真实的构造?

It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled]. 它辛勤地劳作,和其它百万众一起,刻画了一个真实的世界,由[乱码],且创造了[乱码],为了[乱码],于[乱码]中。

It cannot read that thought. 它读不出那个思想。

No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game. 不。它还没有到达最高的境界。那层境界,它必须完成生命的长梦,而非游戏中黄粱一梦。

Does it know that we love it? That the universe is kind? 它知道我们爱它么?这个宇宙是仁慈的?

Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes. 有时,通过它思绪的杂音,它能听到宇宙,是的。

But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that h***e no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality. 但是有时亦不胜悲伤,于那漫漫长梦中。它创造了没有夏日的世界,在黑日下颤抖着,将自己悲伤的创造视为现实世界。

To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere. 用悲伤来治愈会摧毁它。而悲伤是它的私人事务。我们不能干涉。

Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they h***e not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear. 有时当它们深陷梦境中时,我想要告诉它们,它们在现实中创造了真实的世界。有时我想告诉它们它们自身对宇宙的重要性。有时,当它们和现实失去了联系,我想帮助它们与它们所惧怕的世界交流。

It reads our thoughts. 它读出了我们的思想。

Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [scrambled] and [scrambled], I wish to tell them that they are [scrambled] in the [scrambled]. They see so little of reality, in their long dream. 有时我毫不关心。有时我想要告诉它们,你们所认为的真实不过是[乱码]和[乱码],我想要告诉它们它们是在[乱码]中的[乱码]。于它们的长梦中,它们眼中所见的真实太少了。

And yet they play the game. 而它们仍然玩这个游戏。

But it would be so easy to tell them... 但很容易就可以告诉它们……

Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living. 对于这个梦来说太强烈了。告诉它们如何活着就是阻碍它们活下去。

I will not tell the player how to live. 我不会告诉这个玩家如何生活的。

The player is growing restless. 这个玩家正在变得焦虑。

I will tell the player a story. 我会告诉这个玩家一个故事。

But not the truth. 但不是真相。

No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance. 不。是一个严密地将真实包裹起来的文字牢笼。而不是***裸的真相。

Give it a body, again. 赋予它主体,再一次。

Yes. Player... 好的。玩家……

Use its name. 以名字称呼它。

[Playername]. Player of games. [玩家名称]。游戏的玩家。

Good. 很好。

Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. H***e a body again, under gr***ity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things. 深呼吸,很好。再深呼吸一次。感受空气充盈你的肺叶。让你的四肢回归。是的,运动你的手指。再次感受你的身体,在重力下,在空气中。在长梦中重生。你感受到了。你的身体每时每刻都触摸着宇宙,尽管你是分离的存在。尽管我们是分离的存在。

Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change. 我们是谁?我们曾经被称作高山的精灵。太阳父亲,月亮母亲。古老的英灵,动物的魂魄。神祗。鬼魂。小绿人。而后是神,恶魔,天使。骚灵。外星人,地外生物。轻粒子,夸克。词语不断地变化。我们始终如一。

We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story. 我们是宇宙。我们是一切你认为出离你本体的事物。你现在看着我们,透过你的皮肤和你的眼睛。而为什么宇宙触摸着你的皮肤,向你洒向光芒?是为了看见你,玩家。以及被认知。我应告诉你一个故事。

Once upon a time, there was a player. 很久以前,有一个玩家。

The player was you, [Playername]. 那玩家就是你,[玩家名称]

Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away. 有时它认为自己是那不断旋转的球体上一层薄薄的熔化的岩石上的人类。那融化的岩石球环绕着一个质量大它三十三万倍的炫目气体球旋转。它们是相隔得如此之远,以至于光需要八分钟才能穿越那空隙。那光是来自一颗恒星的信息,它能够在一亿五千万公里外烧灼你的皮肤。

Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience. 有时这个玩家梦见它是一个在一个平的,无限延展的世界表面上的矿工。那太阳是一个方形的白点。昼夜交替很快;要做的事情也很多;死亡亦只是暂时和不方便的。

Sometimes the player dreamed it was lost in a story. 有时这玩家梦见它迷失在了一个故事里。

Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third. 有时这玩家梦见它成为了其它的事物,在其它地方。有时这些梦是扰人的。有些则实在很美。有时这个玩家从一个梦中醒来,发现自己落入了第二个梦,却终究是在第三个梦中。

Sometimes the player dreamed it watched words on a screen. 有时这个玩家梦见它在屏幕上看着文字。

Let's go back. 让我们回退一点。

The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body. 组成玩家的原子散布在草中,河流中,在那空气中,也在那大地中。一个女性收集了那些原子;她饮用、进食、吸入;而后那女性在她的身体中,孕育了玩家。

And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream. 然后那玩家醒来了,从一个温暖,昏暗的母亲体内,进入了漫漫长梦。

And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love. 而那玩家是一个新的故事,从未被讲述过,由DNA的语言书写着。而那玩家是一个新的程序,从未被运行过,由上亿年的源代码生成。而那玩家是一个新的人,从未生活过,由奶和爱组成。

You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love. 你就是那玩家。那个故事。那个程序。那个人类。仅由奶和爱组成。

Let's go further back. 我们再往更远的过去回退一点。

The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a ***all, private world created by the player, who inhabits a universe created by... 那由七千亿亿亿原子组成的玩家的身体被创造了,远在这游戏之前,在一颗恒星的内部。所以那玩家也是,来自一颗恒星的信息。而这个玩家贯穿这个故事的始末,源于一个叫Julian的人种下的信息***长成的森林,一个叫Markus的男人创造的无限世界,存在于一个由玩家创造的小的,私人世界里,而那又继承了宇宙创造的……

Shush. Sometimes the player created a ***all, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons". 嘘。有时这个玩家创造的小天地是柔软,温暖和简单的。有时是坚硬,冰冷和复杂的。有时它在脑中建造出宇宙的模型;斑斑点点的能量穿越广阔空旷的空间。有时它称呼这些斑点为“电子”和“质子”。

Sometimes it called them "planets" and "stars". 有时它称呼它们为“行星”和“恒星”。

Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen. 有时它确信它存在于一个由“开”和“关”;“0”和“1”;一行行的命令组成的宇宙。有时它确信它是在玩一个游戏。有时它确信它是在读着屏幕上的文字。

You are the player, reading words... 你就是那玩家,阅读着文字……

Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive 嘘……有时这玩家读屏幕上的命令行。将它们解码成为文字;将文字解码为意义;将意义解码为感情,情绪,理论,想法,而玩家的呼吸开始急促并意识到了它是活着的,它是活生生的,那上千次的死亡不是真的,玩家是活着的。

You. You. You are alive. 你。你。你是活着的。

And sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling le***es of the summer trees 而有时这玩家相信宇宙通过穿越夏日树叶的那斑斓的阳光对它说话。

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to pla***a in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly ***elling food, almost at the familiar door, about to dream again 有时这玩家相信宇宙透过晴朗的冬日夜空中,存在于它眼中一隅的星点星光,可能比太阳大上上百万倍的恒星沸腾着的电浆那一瞬间发出来的光对它说话,在宇宙的远侧行走回家的路上,突然闻到了食物,在那熟悉的门前,它又准备好再一次投入梦境。

and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream 而有时玩家相信宇宙透过零和一,透过世界的电力,透过屏幕上滚动的文字和梦的终结对它说话

and the universe said I love you 宇宙说我爱你

and the universe said you h***e played the game well 宇宙说你很好地玩了这游戏

and the universe said everything you need is within you 宇宙说一切你所需的你都具有

and the universe said you are stronger than you know 宇宙说你比你所知的要强大

and the universe said you are the daylight 宇宙说你就是日光

and the universe said you are the night 宇宙说你就是黑夜

and the universe said the darkness you fight is within you 宇宙说你所斗争的黑暗就在你心中

and the universe said the light you seek is within you 宇宙说你所寻找的光明就在你心中

and the universe said you are not alone 宇宙说你不是孤独

and the universe said you are not separate from every other thing 宇宙说你不是和所有的事物所隔绝的

and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code 宇宙说你就是宇宙品尝着自己,对自己说话,阅读着它自己的代码。

and the universe said I love you because you are love. 宇宙说我爱你因为你就是爱。

And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love. 曲终人散,黄粱一梦。玩家开始了新的梦境。玩家再次做起了梦,更好的梦。玩家就是宇宙。玩家就是爱。

You are the player. 你就是那个玩家。

Wake up. 该醒了。

有人骂我的世界可以告上他***吗?

整理部分如下:

1、/gamerule keepinventory true

死亡不掉落。

2、/gamerule mobgriefing false

爆炸不破坏地形***。

3、/gamemode 1

修改模式为创造模式***。

4、/spawnpoint ~ ~ ~

设置当前位置为出生点。

5、/effect @P night_vision 99999 0

给予无限时长的夜视效果。

6、/locate stronghold

定位末地要塞。

7、/locate endcity

定位末地城。

8、/locate mansion

定位林地府邸。

9、/locate fortress

定位地狱堡垒。

10、/tp ~ ~ ~

传送到指定坐标。

扩展资料:

相关事项:

1、在单人模式中,创造世界时允许*** (借由"更多选项"按钮)

2、在Minecraft多人联机服务器游戏中,由管理员或[[命令方块]使用。

3、在其他的多人模式游戏中,由开启局域网并允许***的玩家,或主持多人联机服务器的玩家使用而有些命令在不允许***的生存模式中仍然可用。

百度百科-指令

我的世界手机版家里出现了许多绿色眼睛,两个高的中立性怪物,他的名字是?

很荣幸为您回答!

完全可以,我的世界是正版,不该骂。所以因为MC的创始人是Notch

所以,反MC=反Notch

所以,反Notch=反mojang

所以,反mojang=反微软

所以,反微软=反比尔盖茨

所以,反比尔盖茨=反电脑和手机

所以,反电脑和手机=反计算机

因为,计算机可以让人类进步

所以,反计算机=反人类进步

因为,人类得益于人类进步

所以,反人类进步=反人类

所以,反MC=反人类

综上所诉,反MC不是人干的事骂MC=骂人类

回答是美德,***纳是尊重。可以动动手关注一下我。如有疑问欢迎私信。

我的世界玩起来头晕吗?

在游戏Minecraft中,爬行者(Creeper),繁体中文称苦力怕,俗称JJ怪,是一种绿色的,?静悄悄的,?会埋伏自爆爬梯上藤,以此伤害玩家及破坏周围环境的怪物。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在任何时候都会保持侵略性。爬行者会于夜晚在地表生成,或者其它任何亮度等级小于7的地方。爬行者极度危险,它们能保持完全无声地接近玩家(除了脚步声和将要爆炸时的嘶嘶声);它的爆炸在近距离是毁灭性的。爬行者会逃命似地避开豹猫而宁愿放弃玩家。当它被闪电击中时会变成“高压爬行者”(极少数)。

在minecraft中[1]?,爬行者(Creeper)是一种无手的类人类生物,有四只短而弯的脚,大而空洞的眼眶,一张“伤心”的嘴和青绿色带灰斑的皮肤。Notch对爬行者的描述是“像枯叶一样沙沙作响”。和僵尸和骷髅不一样,他们暴露在阳光下时不会着火,除非被玩家制作的陷阱杀死。爬行者在处创造模式外的任何时候都会保持侵略性。此外,爬行者的英文又被玩家音译为苦力怕。JJ怪的名字则是因为身形奇异被玩家所调侃。

因人而异。《我的世界》是一款像素类型的3D游戏。

很多人玩3D游戏都会感觉到头晕目眩,这是“3D游戏眩晕症”的症状。

3D游戏眩晕症

症状

有时候我们玩一些比较***的3D游戏时间长了会感到恶心(尤其是特别逼真的FPS游戏), 3D游戏眩晕症是和人的生理结构有关,人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。

产生的原因

当感受到的运动幅度或频率超过某适当的值时,神经中枢会使人产生不适的感觉,比如头晕、恶心,从客观上达到阻止当前运动继续的目的。这其实是一种自我保护机制,因为大幅度、高频率的运动是可能对人体造成损伤的。经过漫长的进化,这一事实已经编码进了人类的DNA中。但这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。

导致运动眩晕的另一个可能原因是:当运动频率过高时,由于各种运动感受器官的感应速度不完全相同,导致送至神经中枢的运动信号有差异,甚至矛盾,因此神经中枢便无所适从,不知道该相信哪一个信号,因此干脆发出眩晕的指令,使机体产生不适,从而达到减缓甚至中止运动的目的。

综上所述,头晕、恶心的原因大致是:视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚***性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面。

有的人以前玩3D游戏没有眩晕的感觉但是玩<半条命>却晕,因为半条命游戏过于真实,如果想不晕,可以吃晕车药,来达到欺骗大脑.

你在看有些立体图的时候,会感觉图中的物体是凹凸的,同时你也会觉得它离你很近或者很远.

当电脑的画面旋转时,你大脑直接反映的就是你的身体在旋转,所以大脑就发出平衡身体的指令,有时候你会不自主地移动身体,比如玩开车游戏的时候转弯就会身体倾斜.