我的世界物品序号表_我的世界物品变化编号大全

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-01 0
  1. 求几个我的世界自定义物品指令
  2. 我的世界replaceitem指令详解

游戏时输入“/ give @p [物品id] [数量] [编号(没有就不填)]“

比如要钻石剑 就打”/ give @p 276 1 “回车

前提:存档允许***?

我的世界物品序号表_我的世界物品变化编号大全
(图片来源网络,侵删)

注意事项:1.8及以上版本取消物品id 要打名字》钻石剑:diamond_sword(如果我没记错的话)、

编号的说明:编号就是物品id右下角的小数字?

比如木炭和煤炭 木炭编号是1 煤炭编号是0?

在游戏中输入“/ help”可以看到更多指令

求几个我的世界自定义物品指令

手游我的世界代码,想知道手游我的世界代码的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

作为经典好玩的沙盒类冒险类单机游戏,《我的世界》中其实不少操作显得较为麻烦,若掌握***码大全必定会让我们省事不少,下面小编就给大家分享游戏中的***码大全,希望大家能够喜欢。具体详情如下:

我的世界

《我的世界》***码大全详细介绍

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind<命令> {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT***)

diff- X

difficulty- 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话***矿打怪不掉东西。

dupe [all] - ***东西

duplicate [all] - ***手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give <物品> [数量] - 给一样物品

goto <名字>- 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal- 补指定的血

health- 设置生命

[COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i <物品代码> [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时***矿(***矿无延迟)

item <物品代码|物品名称>[数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill ?***不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro <文件名> {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg <消息>- 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach- 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem- 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename- 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s <名字>- Same as /set

search <关键词>- 搜索物品名称

set <名字> - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn[QTY] - 产生一个生物

spawnstack{NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*supereat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t- Same as /tele

tele- 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeshedule- 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间

unbind- 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world- 世界情报

world load- 加载指定的文件

world s***e - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 ? 你可以去这看 "minecraft/s***es"

* = 新命令?

setspawn 设置重生点

《我的世界》物品id编号:

我的世界replaceitem指令详解

1.slot 物品储存格编号

2.id 物品id

3.Damage 物品附加值,用于决定工具损坏度、羊毛颜色、药水类型等

4.Count 物品数量

5.tag 物品附加数据

在give指令中,tag中内容是要表示的n***内容,其余部分在指令的别的地方

给一个指令的例子

give @p 3*** 1 3 {SkullOwner:"Notch",ench:[{id:5,lvl:999}],display:{Name:"aaa",Lore:["a","b"]}}

效果

以下来自Minecraft Wiki

replaceitem

限制条件

是管理员

加入版本

1.8(14w26a )

PE 1.0.5(PE 1.0.5 build 1 )

替换方块(箱子,熔炉等)或实体(玩家或生物)物品栏内的物品。

语法

J***a版

replaceitem block <x> <y> <z> <栏位> <物品名> [数量]

replaceitem entity <选择器> <栏位> <物品> [数量名]

基岩

replaceitem block <位置:x y z> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]

replaceitem entity <目标:目标> <栏位类型:字符串> <栏位ID:整数> <物品名:字符串> [数量:整数] [数据值:整数]

参数

x y z(基岩版:位置:x y z)(仅block模式)

指定要改变的方块的位置。可用波浪号来指定一个相对于命令执行处的位置。

选择器(基岩版:目标:目标)(仅entity模式)

指定要改变的实体。必须为一个玩家名或目标选择器。

栏位(基岩版:栏位类型:字符串和栏位ID:整数)

指定要改变的物品栏栏位。有效值取决于要改变的方块或实体。

对于方块,必须为container.栏位编号,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替。

箱子、发射器、投掷器、漏斗和陷阱箱左上角的栏位被编号为0,而后从左到右、从上到下递增(例如,箱子的第一行栏位被从左至右编号为0至8)。大型箱子与大型陷阱箱被视为两个独立的容器方块。

酿造台底部栏位从左至右编号为0至2,而其顶部栏位为3。

熔炉的栏位中输入栏位编号为0,燃料栏位为1,而输出栏位为2。

其它能容纳物品但不拥有物品栏界面的方块(唱片机)的物品仅能被/data命令改变。

对于实体,必须为下列之一,其中栏位编号用具体的栏位编号数值代替:

栏位

栏位编号

限制

armor.chest 仅盔甲架、生物及玩家(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)

armor.feet

armor.head

armor.legs

weapon.mainhand 对盔甲架和生物有效(虽然并非所有生物会显示或利用这些物品)。

weapon.offhand

enderchest.栏位编号 0至26 仅玩家

hotbar.栏位编号 0至8

inventory.栏位编号 0至26

horse.saddle 仅马、驴和骡;物品名必须为鞍

horse.armor 仅马和羊驼;物品名必须属于马铠(马)或地毯(羊驼)

horse.chest.栏位编号 2至16 仅驮箱子的驴和骡

villager.栏位编号 0至7 仅村民

物品展示框内的物品仅能被用/data改变。

物品名(基岩版:物品名:字符串)

指定被放置于方块或实体的物品栏栏位内的物品。必须为物品ID,或具有物品形态的方块的ID(例如,minecraft:golden_sword[仅J***a版])。

数量(基岩版:数量:整数)(可选)

指定被放置物品的数量。必须在1至间(含),可以突破物品的堆叠限制。

数据:整数(可选)[仅J***a版]

指定被放置物品的物品数据。必须为一个在-2,147,483,8至2,147,483,7间(含,不输入逗号)的整数,且在对指定物品无效时被重置为0。若未指定,默认为0。

效果

当参数指定不正确、指定方块不是一个容器时,或当选择器 无法解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或当目标实体没有指定的栏位时(例如,僵尸没有horse.armor),命令失败。

成功时,将指定栏位内的物品替换成指定的物品(原有的物品丢失)。

示例

将1米上方的一个小型箱子右下角栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:

replaceitem block ~ ~1 ~ container.26 minecraft:spruce_sapling 4[仅J***a版]

将自己的快捷栏最右栏位内的物品替换成4棵云杉树苗:

replaceitem entity @s hotbar.8 minecraft:spruce_sapling 4[仅J***a版]