2022王者荣耀几个暴君_王者暴君什么时候出来

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-02 0
  1. 暴君的刷新时间间隔是多少分钟
  2. 暴君的刷新时间间隔是几分钟
  3. 王者荣耀暴君和黑暗暴君有什么区别?都有什么BUFF加成?

在王者荣耀中,很多玩家对于主宰和暴君分的不是很清楚,那么在游戏中要怎么区分主宰和暴君呢?接下来就来告诉大家具体的方法。

1、外形差异

暴君的外形是一个类似麒麟一样的生物,体型相对较小;主宰的体型更大,看不到下半身,身体呈绿色,看起来更加威严;

2022王者荣耀几个暴君_王者暴君什么时候出来
(图片来源网络,侵删)

2、刷新时间

暴君出现时间在游戏开场2分钟,被击杀后间隔3分钟刷新,暴君在10分钟的时候会变成黑暗暴君;主宰出现时间在游戏开场8分钟,被击杀后间隔5分钟再次刷新;

3、buff效果

击杀暴君后,全队获得经验和金币,击杀黑暗暴君后,全队物理法术攻击都会增加且持续90S;击杀主宰后,全队金币及生命回复buff并有主宰先锋出现。

主宰:

暴君:

暴君的刷新时间间隔是多少分钟

王者荣耀新赛季马上更新,由于需要更新的安装包比较大,很多小伙伴想要用流量更新,那么我们用大王卡是免流量的吗?这次更新内容有什么呢?疑惑的小伙伴快来看看吧!

王者荣耀s29更新用大王卡免流吗

是免流的,大家可以放心更新。

王者荣耀S29赛季更新公告一览

更新时间:2022年9月22日0:00-9月22日7:30停机更新(9月21日23:30禁止进入PVP和人机对战)

更新内容

一、上线新英雄海月

1、职业定位:法师

2、海月技能:被动技能是随着蓝量的波动海月将会进入新的月相,一技能向前方挥出三道清朗的月辉,二技能释放月轮以月弧的轨迹进行飞行,三技能消耗当前蓝量的50%在指定位置造成法术伤害,依据自身消耗的蓝量这个技能会返还不同的cd。

二、关羽荣耀典藏皮肤-赤影疾锋上线

关羽-赤影疾锋皮肤优化上线,暗夜中驰行的异能者归来!带来更酷的形象,更流畅的手感和更高的品质

上架时间:9月22日版本更新后

品质:荣耀典藏

标签:

获取方式:荣耀水晶兑换

价格:荣耀水晶*1

解锁皮肤赠送皮肤专属头像框

解锁皮肤赠送皮肤专属荣耀播报

解锁皮肤赠送皮肤专属个性动作

三、王者峡谷改动

1、野区优化

目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。

2、野区前期经济提升

由于野区***总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的***田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。

野怪基础经济调整:100%→107.1%(蔚蓝石像腥红石像基础经济:70→75.小野怪每个坑基础经济:56→60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致。

3、野怪刷新频率提升

我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区***总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。

蔚蓝石像腥红石像刷新时间:95秒→90秒

蔚蓝石像腥红石像持续时间:75秒→70秒

其他野怪刷新时间:75秒→70秒

4、野怪血量下调

适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区***的速度,这在一定程度上有助于阵容***分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。

小野怪基础生命值:100%→88%

蔚蓝石像腥红石像基础生命值:100%→89.5%(6700→6000)

5、野区保护提升

前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。

从以下四个方面对野区保护进行了调整:

(1)弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致

(2)前4分钟野区精灵保护数值提升:10%→15%

(3)原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶

(4)Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)

6、中路河道之灵刷新时间调整

中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分***补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。

中路河道之灵首次刷新时间:60秒→30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致

7、打野刀功能定位调整

长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的线上和野区能力做下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。

(1)打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)

(2)打野刀***被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和***装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和***装的情况,其他情况和调整前完全一致)

(3)游走装的恩赐被动更名为和打野刀一致的奖赏被动,该同名被动最多只能同时生效一个

8、对抗路新增“闪影花“

(1)对抗路同时存在传送法阵与“闪影花”

(2)玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用

(3)“闪影花”和传送阵同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和传送阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用传送阵,反之同理)

9、水晶优化

水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。

攻击频率:1.6秒→1.2秒

攻击力:550→420

10、双龙优化

(1)主宰/暴君:

基础生命值:9300→8230

消失时间:10分钟→9分30秒

新增离开动画

主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画

(2)暗影主宰:

基础生命值:22200→20000

10分钟后击杀暗影主宰召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致

(3)暗影暴君:

基础生命值:24700→20500

10分钟后击杀暗影暴君获得的暗影君临效果:

①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级)→100(+50*英雄等级)

②对英雄单位伤害:50(+25*英雄等级)→60(+30*英雄等级)

③脱战时额外增加5%的移速

(4)风暴龙王:

基础生命值:38000→35000

11、兵线移速优化

目前峡谷15分钟之后较难推进而不得不等到风暴龙王的降临。我们希望在这段时间里攻防双方能够围绕兵线产生更多推进/反推的可能性,对兵线的移速进行少量提升。

10分钟后兵线移速调整:

(1)中路:350-400(10-19分钟逐渐提高)→350-450(10-18分钟逐渐提高)

(2)边路:385-440(10-19分钟逐渐提高)→385-495(10-18分钟逐渐提高)

四、荣耀战令更新

1、精英版荣耀战令奖励

英雄(六选一)更新为:李白、弈星、百里守约、吕布、盾山、元歌,

皮肤(六选一)更新为:孙尚香-水果甜心、关羽-龙腾万里、宫本武藏-万象初新、李白-范海辛、貂蝉-异域舞娘、鬼谷子-阿摩司公爵

2、进阶获得双倍贵族积分

S29进阶版荣耀战令购买即可获得双倍贵族积分:776贵族积分。

贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。

3、S29荣耀战令皮肤

战令1级皮肤是勇者品质皮肤:甄姬-落雪兰心,80级皮肤是史诗品质皮肤:钟无艳-超时空战士。

4、80级皮肤超前体验

典藏版荣耀战令可立即获得80级钟无艳-超时空战士皮肤限免卡30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤。

5、典藏战令组队光环

典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!

房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成组队加成战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。

6、兑换商店更新

上架新礼包-峡谷全明星礼包,打开后可有几率获得峡谷全明星回城特效,喜欢的召唤师等S29战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得。

五、局内商店优化

1、关键装推荐

通过大数据计算每个英雄应对敌方阵容不同装备的购买率及胜率,智能推荐,帮助大家更方便地参考购买适合的装备。

2、一键沟通购买情况

购买如梦魇、制裁等明确克制敌方的装备,或者光环***装等属性全队唯一生效的装备时,可在智能交流里一键全队沟通。

3、方案及下件装备表达

局内要查看当前使用的出装方案也很麻烦,套装方案按钮旁新增了小眼睛,可以直接预览当前方案。

4、简版合成路径

之前查看某个装备的合成路径时,会将装备列表遮挡住,新的右侧简版合成路径可以两者全都要。

5、装备差异强化

通过边框颜色来区分初级/中级/高级装备。

一些装备即时钱够了也没法购买,针对于这些装备将直观锁住。

6、简略版商店结构优化

之前的初级/中级/高级装备识别不够准确,有很多高级装备放在了中级里面,我们进行了处理,同时将推荐页签的结构从前期/推荐/进攻→初级/中级/进攻/防御,避免冗余,更加清晰。

六、征召模式选将优化

1、置顶想玩英雄

2、强化轮到你了状态

3、重开后返回房间

4、新增查看英雄技能按钮

七、装备调整

1、铸梦·逐风

当前逐风被动效果的内置冷却有些长,英雄在技能穿插多次普攻时的真空期过长,因此我们下调了逐风被动的冷却时间。

被动-逐风:冷却时间:5秒→3秒

2、铸梦·破空

破空可以紧急拉开敌我双方的距离,提供更多的容错,但目前来看容错空间还有欠缺,因此我们下调了破空的主动冷却时间。

主动-破空:冷却时间:60秒→30秒

八、问题修复

修复了孙策一技能击飞野怪无受控动作的问题。

修复了在小地图打开时司马懿被动触发显示异常的问题。

修复了诸葛亮三技能偶现命中目标身后敌人的问题。

修复了诸葛亮三技能偶现命中多人的问题。

修复了司空震施放大招期间通过头像索敌可以实现普攻效果的问题。

修复了武则天强化一技能偶现持续时间异常的问题。

修复了镜的镜像、元歌傀儡、曜二技能、澜三技能、***一技能二段过草时偶现无法获取视野的问题。

修复了_的二技能可以给司马懿无限充能的问题。

修复了裴擒虎(虎形态)二技能在部分位置无法过墙的问题。

修复了百里玄策在施放二技能时阵亡模型错误的问题。

修复了部分英雄在目标锁定模式下轻点释放技能失败的问题。

修复了部分英雄在目标锁定模式下技能目标选择错误的问题。

修复了定身结束后花木兰重剑二技能依旧在原地施放的问题。

修复了艾琳能量时普攻索敌异常的问题。

修复了弈星在二技能范围内施放一技能无连线提示的问题。

修复了李信在切换形态瞬间点击其他技能偶现冷却异常的问题。

修复了猪八戒一技能与三技能形成的墙体互动异常的问题。

修复了元歌释放傀儡后偶现血条显示位置异常的问题。

修复了貂蝉一技能返回时偶现无法命中目标的问题。

修复了亚瑟一技能加速特效丢失的问题。

修复了曜在训练营模式中冷却异常的问题。

修复了镜大招期间使用一三技能时偶现指示器卡住的问题。

修复了弈星在死亡前使用大招偶现镜头视野异常的问题。

修复了孙策强化普攻冷却后偶现不刷新的问题。

调整了_使用二技能后在传送阵关闭后的行走路径。

增加了_一技能第二段的精准型指示器效果。

修复了大乔四技能无法对不可选中状态的队友施加联动技能的问题。

修复了压制效果无法中断部分位移技能的问题。

修复了戈娅使用位移技能时速度归零的问题。

修复了嫦娥奔月技能在传送阵关闭后落点位置异常的问题。

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暴君的刷新时间间隔是几分钟

暴君的刷新时间间隔是四分钟。

夫子的试炼玩法里有这么一道题:暴君的刷新时间间隔。选项分别是1分钟、2分钟、3分钟和4分钟。实际上在游戏中第一条暴君的出现时间是游戏时间的2分钟,但是这题问的刷新时间间隔,也就是击杀以后的刷新时间,所以这题的答案是3分钟,暴君被击杀后3分钟会刷新出一个新的。

暴君是王者荣耀中的野怪,是战场上的第二大伤害野怪。击杀的队伍可以获得一个对全队都有增益的buff。

S22赛季以后,移除了先知主宰和黑暗暴君,2分钟开始,暴君会随机在头部、躯干、手臂中的一个位置进化玩家击杀可获得相应的属性,进化的位置可以从小地图或者模型看出来。10分钟,会再次进化出一个属性,但是已经进化出的就不能再叠加,也就是说,主宰和暴君2分钟进化的是躯千,那么10分钟必定是头部或者是手臂。

游戏出处

该游戏出自《王者荣耀》,是由腾讯游戏天美工作室群开发并运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏曾经使用名称有《英雄战迹》《王者联盟》。《王者荣耀》的欧美版本为《传说对决》(Arena Of Valor)。

王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,还可以参加PVE的闯关模式,是属于推塔类型的游戏。

王者荣耀暴君和黑暗暴君有什么区别?都有什么BUFF加成?

暴君的刷新时间间隔是3分钟。

玩家开始游戏对局后,第一条暴君的时间为游戏开始2分钟后,后续暴君刷新时间间隔为3分钟。

暴君介绍:

暴君是王者荣耀中的野怪,是战场上的第二大伤害野怪,S22赛季以前可遁入黑暗。暴君将会在第9分55秒遁入黑暗,第10分钟变成黑暗暴君,血量和攻击明显增强。

每击杀一次暴君将会获得一次BUFF,最高可叠加三层。

第一次击杀:每2秒回复1%的生命。

第二次击杀:推塔能力提升。

第三次击杀:伤害提升30%。

第一只暴君刷新时间为游戏时间2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

S22赛季以后,移除了先知主宰和黑暗暴君,2分钟开始,暴君会随机在头部、躯干、手臂中的一个位置进化玩家击杀可获得相应的属性,进化的位置可以从小地图或者模型看出来。10分钟,会再次进化出一个属性,但是已经进化出的就不能再叠加。

也就是说,主宰和暴君2分钟进化的是躯千,那么10分钟必定是头部或者是手臂。

暴君和主宰进化的内容保持一致,2分钟和10分钟进化的位置都是相同的。

头部进化能力:对敌人造成伤害时,会触发一次额外伤害,间隔5秒。

躯干进化能力:基于英雄等级,获得50~120的物理防御和30~72的法术防御。

手臂进化能力:基于英雄等级,普攻减少目标攻速5-12%和移速20-26%。

20分钟后暴君将和主宰一起消失,随机在其中一个的位置上刷新风暴龙王。(S23赛季为主宰或暴君中其中一个被击杀次数多的位置,S24赛季改为随机)。

王者荣耀暴君和黑暗暴君的区别是:暴君只在前十分钟刷出,十分钟一到自动变成黑暗暴君,暴君相对于黑暗暴君弱很多,基本上打野都可以单挑,奖励也只有全队获得金钱,而黑暗暴君实力相当于主宰,奖励不仅有金钱,还有一个全队获得法强和攻击的加成BUFF。具体如下:

暴君刷新时间:开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新。

黑暗暴君: 新版本中,暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,出现在和暴君相同的位置,替换掉它。

队伍击杀黑暗暴君收益:会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。

主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

暴君只在前十分钟刷出,十分钟一到自动变成黑暗暴君,暴君相对于黑暗暴君弱很多,基本上打野都可以单挑,奖励也只有全队获得金钱,而黑暗暴君实力相当于主宰,奖励不仅有金钱,还有一个全队获得法强和攻击的加成BUFF