dnf手游独立攻击,dnf助手独立攻击0

tamoadmin 游戏设定 2024-07-03 0
  1. DNF手游装备怎么锻造
  2. DNF手游混沌魔灵二觉鸭子流碾压怎么加点
  3. DNF手游什么职业最厉害
  4. DNF彪悍冲锋者属性 彪悍冲锋者怎么样
  5. DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么
  6. DNF阿拉德计划第四期职业角色技能重做篇
  7. dnf手游剑宗附魔什么属性好

屠戮之刃。

剑宗平a伤害高,而屠戮之刃攻击速度属于优秀品质,其独立攻击力416,物理攻击力达到了2,屠戮之刃的属性很高。

dnf是由韩国开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

dnf手游独立攻击,dnf助手独立攻击0
(图片来源网络,侵删)

DNF手游装备怎么锻造

有钱的用光

光属性强化非常贵,火属性就比较便宜了

对于提升的话,要是武器有火属性攻击的话是推荐属性强化的,但是如果你的武器没有属性攻击,只能靠吃火蜥蜴的话就推荐走独立攻击的路线了

DNF手游混沌魔灵二觉鸭子流碾压怎么加点

DNF手游装备怎么锻造?应该是很多在游戏中想要提升自己能力的玩家小伙伴想要知道的事情吧!所以小编今天就为大家整理带来了DNF手游装备锻造的方法,想要知道的小伙伴就赶紧一起来看吧!

DNF手游装备锻造

装备锻造详解

1、锻造介绍:端游中能够锻造的装备只有武器,就是增加独立攻击力。手游里的锻造和端游的就不同拉,端游只能锻造武器增加独立,手游是全身装备都能进行锻造,加的不是独立而是装备的主属性,锻造经验值满后会升级,类似于装备升星。

2、锻造材料:当然装备锻造同样需要材料,在端游中武器的锻造是用强烈的气息来的,不过手游中同样是不同的,需要的是平常装备分解后获得的装备的灵魂,例如神器灵魂、高级灵魂、普通灵魂之类的。不同的级别的灵魂都可以从不同级别的装备分解出来,还是比较容易获得的。

总的来说锻造系统完全就是和端游不同了,可以说又是一个大大的坑钱点,不过目前还在测试中,等到正式上线可能会还有改动。

DNF手游

DNF手游什么职业最厉害

DNF混沌魔灵二觉后就成为了黑曜神,那么黑曜神怎么加点呢?DNF混沌骑士在经历了几个版本后终于迎来了二觉。这个职业会如大家所期待的那样强势一阵子,就像女鬼剑一样。在二觉后刷图加点肯定是不一样的,下面为大家送上最新的DNF混沌骑士二觉刷图加点攻略。

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一、职业简介

混沌魔灵为守护者转职可选职业之一,二次觉醒名称为黑曜神,利用少数体术技能配合宝宝进行输出并附带较弱的控制能力的召唤系职业,武器限定只能装备短剑

职业优势:宝宝全程跟随不用担心宝宝在一边打酱油、不需要高强、不需要强氪深渊通过收集各种异界装备也可以有很大的提升。

职业劣势:物理宝宝视野范围低需要经常通过体术技能调整队形、提升手段单一无法通过黄白字装备(即增加暴击伤害、对敌人伤害+XX%、魔法伤害+XX%、破招伤害+XX%、附加伤害等不是加成面板而是直接加成最终伤害的装备)增加宝宝伤害、自身存在各种良性和恶性的bug。

提升手段:技能等级、属性强化、独立攻击、魔法暴击率、智力

魔灵宝宝属性详解:

智力:以人物自身智力1:1转化为宝宝力量、智力(战士力量.法师智力)。全程不随动

独立攻击力:直接影响魔灵宝宝面板攻击力.全程随动

属性强化:以1:1转化为魔灵宝宝的属性强化。全程不随动

魔法暴击:以1:1转化为恶魔的魔法暴击率、物理暴击。(注意,魔法背击仅对人物自身触发背击判定时有效并且不增加在面板上对魔灵宝宝无加成)

命中率:不影响魔灵宝宝攻击及爆炸..只影响体术

宝宝等级:全程随动

光环:智力暴击属强等不随动属性可享受光环二次加成,独立攻击光环只能享受一次加成(注:玛巴斯终极技能增加团队20%攻击力光环效果为直接加成最终伤害的黄字收益,只能享受让宝宝享受一次加成)

主流玩法解析:

(1)献祭流(俗称***流):利用魔灵***和碎灵屠戮将自身周围魔灵宝宝踢/砍向敌方并对敌人引爆,爆发能力极强,因为宝宝部分属性不随动支持换装所以提升空间较大,但是想要一击打出超高的伤害需要准备一背包装备。TB改版后宝宝献祭基础伤害被大砍但是由于有神一样的buff共振(满级共振后增加宝宝150%+攻击力,献祭伤害也有效)和混沌之剑(增加部分技能攻击力,效果适用献祭伤害)。

(2)碾压流(俗称鸭子流):以魔灵宝宝旋转小冯(鸭子)和大富翁鲁邦为核心输出的流派,操作没有献祭流那么繁琐也不需要频繁的切装,装备方面必须恶魔血痕6件以上才能成型,比较推荐平民的流派和懒人的流派。

DNF彪悍冲锋者属性 彪悍冲锋者怎么样

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DNF手游什么职业最厉害?DNF手游有哪些职业?下面就由作者为大家带来,DNF手游最强职业推荐,希望对大家有所帮助!

TOP6[狂战士]

大家都知道狂战士是白图,但是在高防安徒恩面前很无力,对固伤技能数据以及减伤的调整以及无视防御的独立攻击力的加入,狂战摆脱下水道的日子指日可待!

TOP5[剑魂]

过度依赖板甲护肩,让剑魂失去华丽性,作为这次的重点加强对象,不止加强的攻击力和拔刀蓄力的僵直以及攻击速度,重要的是剑魂这次即将加了一个新的被动,极?神剑术(幻影式),具体效果还等官方发布才能得知,但可以肯定的是,两个字,逆天!

TOP4[召唤师]

一个刷图很安逸的职业,你有强大的水平队伍,平民玩起来刷图安逸无比,但是相对于不足的话,都是你的宝宝在为你拼杀,操控好了,就轻松多了,但是做为平民刷图的乐趣各抒己见。

TOP3[冰洁师]

冰洁师相对于元素爆破并不以暴力著称,这次主要取消了部分技能的释放僵直以及寒冰之镜新增减防和强制所有技能的效果(类似于武神的肌肉柔化)和被动觉醒翻倍,并且韩服公布全职业2觉将在2015.5月前完成,期待吧!

TOP2[街霸]

男女***这次加强不在于伤害,而在于核心技能,“挑衅”技能改版为消除对方异常状态抗性,其他没什么变化吧,但无限控场的时代,街霸的意义终于回来了!***都需要这样的队友,不是吗?

TOP1[枪炮师]

大枪也好,炮娘也好,做为远攻的代表职业来说,刷图很便捷,尤其是长长的图,比如刷王八,进图反坦克,激光,基本一图就结束了,但是做为小图来说就得用无色了,量子,80技能,小图也基本轻松了,做为平民,你只需拿一***紫就可以搬砖,甚至你可以拿一把蓝武器。

点评:

主要刷图的小伙伴,可以考虑鬼剑士转职狂战士、鬼泣,女格斗转职街霸、散打、气功师,女***转职枪炮师、机械师都是强力刷图党。

主要PK的小伙伴,可以考虑鬼剑士转职剑魂、阿修罗,女格斗转职柔道家,女***转职漫游***、专家,男法师转职冰结师都是PK华丽、连招感带劲的职业。

退其次想要折中PVP与PVE的话,则可以选择鬼剑士转职剑魂、狂战士,女格斗转职街霸、柔道家,女***转职专家,男法师转职元素爆破师,刷图与PK兼容。

当然,上面的许多职业需要等到后续在DNF手游中推出才能选择,目前开放的职业较少,后续将会持续放出新职业的!

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式是什么

DNF彪悍冲锋者的原名称是战场的先锋队长,体验服在2月28日将其进行国服化修改,那么有多少小伙伴知道修改后的彪悍冲锋者的属性有什么变化呢?下面是我整理的DNF彪悍冲锋者的属性介绍。

DNF彪悍冲锋者属性介绍

体验服在2月28日将[战场的先锋队长]进行国服化修改,只是将名称修改为[彪悍冲锋者],属性不变。具体名称以国服为准。

物理攻击力 +1290

魔去攻击力 +1106

独立攻击力 +770

力量 +122

抗魔值 +985

物理暴击率 +2%

命中率 -1%

攻击时,额外增加24%的伤害增加量。

力量、智力 +26%

物理、魔法、独立攻击力 +13%

[装备属性操作键]输入时,在前方生成先锋旗帜,增加38%的技能攻击力,效果持续60秒。(冷却时间10秒,最多叠加1次,解除装备后效果消失)

地图上存在先锋旗中时发动光环,使自身周围500px范围内的所有队员增加15%的攻击速度。

(怪物与装备相差35Lv以上时,增益和减益效果对队友和怪物无效,并且同类型的增益和减益效果只取最高值。)

最新攻略大全 ? .div_dh { margin-bottom:10px; height:auto; overflow:hidden; width:100%; margin:0px auto;} .div_dh span { background: #E5E8E8; display:block; width:100%; height:30px; margin-bottom:10px; text-align:center; line-height:30px; color:#000;} .div_dh ul li { float:left; border:1px #CCC solid; margin:0px 3px 0px 3px; background: #ECF2F2; width:24%; height:30px; margin-bottom:5px; text-align:center; line-height:30px;} .div_dh ul li a { font-size:12px; color: #000; display:block; width:95%; height:30px;} .div_dh ul li:hover { background:#FFF;} .la_article .article_box a {color: #145998;} 新手攻略汇总 新手职业推荐 新手快速升级攻略 罗特斯团本装备推荐 新手入门必备 技能设置 氪金攻略 成就解锁 心悦会员 进阶攻略一览 罗斯特团本攻略 远古地下城攻略 毕业装备推荐 搬砖攻略 强化攻略 冒险团等级提升 祥瑞溪谷 疲劳药获取 泰拉币获取 ***商店 特殊副本攻略 天空套获取 ?

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DNF手游官方下载

DNF阿拉德***第四期职业角色技能重做篇

DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关DNF手游buff无限持续时间 DNF手游更新buff无限持续时间技能伤害公式最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

DNF手游更新buff无限持续时间及技能伤害公式,最新DNF***消息新版本职业会加入无限buff持续时间,也就是说buff会持续增益或者削弱对手,下面就给大家来详细讲解下吧。

总结:

1、全职业永久持续buff有哪些,楼主挨个整理了职业技能并附上了技能图标,包括已有的无限持续的buff和即将新增的无限持续buff,没有的就是不会无限持续的,当然,一切以正式服更新为准

2、部分职业技能随动改版,没提到的就是不改的,维持现状

3、伤害计算方式,包括现有的伤害计算方式解释,以及新增的伤害计算方式,大家都不喜欢看很多文字,计算公式以及超详细的计算方法就不说了,这里解释简单易懂大家关心的部分,如果有人不怕麻烦想看详细的版本,楼主有时间的时候再整理吧

4、解释一下边缘效应的原理,并且做部分辟谣(也就是最近很多人讨论的各种类型版本的伤害递减,有真有***,楼主来澄清一下)

首先更新永久持续buff,适用于以下职业及对应技能

鬼剑士:

破极兵刃、残影凯贾、暴走、波动刻印、杀意波动

女鬼剑

魔剑降临、人剑合一、唤魔狂暴、蛇腹剑?狂、五气朝元

男、女***

死亡、潜能爆发、机械改良

男、女专家并未参与到本次***中

男法师

属性变化、魔力燃烧、冰霜之径、寒冰之境

虚空、血法、风法也有对应技能是永久持续,不过毕竟版本号还早,等到更新了这三个职业的时候buff都是自带永久持续的,此处不赘述了

女法师

元素点燃、自动炫纹

魔道和召唤并未参与到本次***之中

女格斗

挑衅、暴力抓取、光之兵刃、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉、涂毒、双重投掷

男格斗

后街战术、挑衅、暴力抓取、烈日光辉、风之气息、念气环绕、龙虎啸、强拳、柔化肌肉

圣职

意念驱动、幻影分身、脉轮炎、脉轮光

奶爸并未参与本次***

暗夜使者

巴拉克降临、暗殺信条

刺客和忍者并未参与此次***,月轮舞和红莲依然......期待着国服实装的时候会不会再改吧,咸鱼要怀着梦想

守护者

战吼、思维风暴

龙骑士和帕拉丁暂时没有消息,不要再问了。。

魔枪

不灭、无双

以上技能以后的属性

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

-新增该buff是否随动的图标

*以下技能在地城中作如此调整

-cd固定5s

-持续时间无限制

- 调整MP消耗量

适用技能:

嗜血、远古图书馆、墜落之魂、暗黑仪式

魔道、死灵和复仇的***前面没有,这里补上,至于女法师的护盾原本就是永久持续的,但是本次改版中并未被提及到,应该仍然是永久持续的

半魔化(复仇者技能)

-cd固定5s

- 调整MP消耗量基准

-新增buff激活情况下持续消耗mp的机能

以下技能会随动(至于等级随动还是属性随动,甚至于改不改还是等国服正式更新之后再说,请大家以正式服为准,体验服和韩服消息仅供参考)

残影凯贾,嗜血,魔剑降临,属性变化,冰霜之径,念气环绕,后街战术,双重投掷,意念驱动,半魔化,巴拉克降临

伤害的计算方式

1.攻击时增加伤害(黄字):只计算最高值

2.爆击时伤害增加(爆伤):只计算最高值

3.攻击时附加伤害(白字):永远没有冲突,白字计算方式是在黄字和爆伤等计算完之后在新的数值上计算,每个白字单独计算,互相不影响

4.攻击时伤害增加追加:无冲突的黄字,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突黄字也是加算

5.爆击时伤害增加追加:无冲突的爆伤,多个无冲突黄字可以叠加,互相之间加算,与冲突爆伤也是加算

6.物理/魔法/独立攻击增加:装备上出现的比如物理攻击+8%这一类的加成,可叠加,无视攻击也一起增加(未确定,待测试)

注:独立加成不计算锻造,物理魔法加成不计算光兵等BUFF

7.所有攻击力增加:三种攻击力,召唤兽攻击力甚至各种间接造成的攻击力比如奶爸buff的伤害,甚至投掷道具

注:韩服对装备特效伤害有加成,未确认

8.技能伤害增加:增加技能的伤害,计算方式为乘算,对里鬼、帝国剑术等等无效

注:荒古与源助力手镯的加成特别,不在这里讨论,很多地方都有测试的,有需要的可以百度

9.异常状态攻击力上升:增加异常状态的技能伤害,无冲突,加算

10.增加伤害的各种装备药现在随动,不是吃的时候或穿戴时候的增加量,而是随时改变

1、所有召唤物可以享受到的加成只有四种,增加三种攻击力的,增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力

2、而对于异常状态而言,只能吃到增加所有攻击力的,增加技能伤害的,以及增加异常状态攻击力的。

3、至于说增加独立攻击力的能不能增加异常状态伤害有待测试,很难单独增加独立不改变其他测试,期待有大神测试之后再说吧。

下面来解释目前讨论最多的伤害减少收益的话题,也就是边缘效应,又称边际效应,边际收益等等。

反正楼主在初中数学就接触过,高中又被某些特殊该死的题目强化过,大学又见过这个效应,很多人不懂不知道是不是老师没教的问题么?楼主还是来解释一下,这个效应存在于任何有数学数据变化的里面,任何!!增加或减少都跟这个相关,不存在什么有的有减少有的没有减少,那么什么是边缘效应,楼主接下来解释

百度百科里的定义

边际效应(英文名称:Marginal utility),有时也称为边际贡献,是指消费者在每增加一个单位消费品的时候,其产生的效用成递减速趋势。

意义:是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。

一般用于经济学,现在既然dnf里面被用的这么的深入看来我们大dnf也是一门高深的学问呢

举例解释边际效应(保管简单易懂,一次听会)

你们在某公司打工,基本工资是1000块,后来因为你们长得帅,女老板给你们涨了工资,涨了800块,这样是不是提升了80%的工资呢?对吧。

后来,你和你的女boss进行了交易,老板又给你涨了1000块。这次涨的比上次多了200块,但是相当于上次来说提升了55.6%,相对于你最一开始的基本工资提升了100%,累计相对于最一开始提升了180%

对不对?!例子说完了,解释一下。第二次提升相当于以前虽然提升数值多了1000-800=200块,但是提升百分比却差了一大截,第二次比第一次多得到了可是提升还少了,那么如果第二次和第一次得到一样,那岂不是提升更少了?而且大家也知道提升到后面越要提高付出的也越多,比如交易和长得帅的区别,这就是所谓的收益递减,看似递减,但是实际上只是收益表面上减少了,实际上还是你在不断的提升。

结论:

1、收益递减确实存在

2、存在所有提升里面

3、边缘效应不可以逃避,只能削减这个效益的影响,那就是平衡提升自己,属强啊四维啊白黄字啊等等均衡提升

4、确确实实提升了自己了,不存在继续堆无用理论,只有性价比上看值不值得,值不值得只有自己说了算,无需理会他人说的。

5、有的人就是喜欢提升一个方向,就是不喜欢提升别的,行不行?行!!别人管不了你,不需要理会他人的谩骂,无视他们就好,反正是会提升的。不过楼主还是不推荐这个方向

另外带属性附加白字伤害的提升?可以通过提升属强来提升白字伤害,这也就是魂殇火战士或者***猪套的精髓所在,这里当然也会被边缘效应影响,但是既不存在什么不递减伤害,也不存在什么其他什么各种版本的楼主都没听懂的其他解释。。。你们只需要理解两个问题

1、这里一定会被边缘效应影响,这个存在于大部分数学所在的所有地方,也只有这个效应的影响,没有什么某些人自创的理论

2、你只需要知道你不断提升属强这个就会增加,只要你觉得这个提升成本的付出值得,就不要停下来

and,最后补充一下特效伤害如果自己带属性的话,会被属强影响,增加属强也会提升对应的带属性的特效伤害

因为有人问,再补充一下,对什么什么敌人伤害增加多少这个是白字,虽然写着增加,但是是白字,举个例子像使徒宿命系列里面某几个称号这样的,不要担心冲突。比如对人形敌人伤害增加7%这样的,是白字

另外白字很多的时候很可能会不显示出来,但是放心的是计算会计算出来的,不会丢伤害(只要你电脑不卡),想要验证自己有没有丢伤害,看一下hit数就知道了。

dnf手游剑宗附魔什么属性好

DNF手游韩服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:318.55MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF》阿拉德***第四期第二个主题就是关于职业角色重做,包含有元素师、召唤师等改动,具体详情如下:

价角色重做伪

.元素师

*元素师在转职后习得的主动技能在施展时

攻击力_属性强化信息变更为实时适用.

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*修正魔法记忆、魔法秀技能的蓄力时间减少效果会受到技能施展时间影响的现象。

*杰克爆弹

一改善技能特效。

一南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*光电鳗

一改善技能特效。

一光电鳗的旋转速度增加。

一光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。

一光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*冰霜雪人

一减少甸级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*暗影夜猫

一减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。

一重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。

一改善技能特效。

一暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*元素师布甲专精

一施放速度增加率减少。

*魔法记忆

一施放速度上升量增加。

一技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关。数值统一固定。

*移动施法

一减少施放中被击时的伤害量。

*元素点逝

一智力上升量减少。

一技能攻击力上升量增加。

*烈焰冲击

一改善技能特效。

一攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*虚无之球

一虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一剧除可吸附敌人以及会出现超大虚无之球的效果。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

一修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。

*雷旋

一雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。

*冰墙

一攻击力增加。

一新增生成泳墙的状态下

冰墙会消失的功能。

*属性精通

一原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。

一增加所需的SP.

一属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。

一精通等级和最大上限等级的基准统一。

*天雷

一改善技能特效。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一技能施展时变更为即时计算冷却时间。

*天雷冲击

一35级可以习得的新增被动技能。

一习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。

一习得天雷冲击时,取消元素奥义的聚怪效果。

*极冰盛宴

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

一习得元素奥义后使用技能时减少施展后要直。

*湮灭黑洞

一攻击力增力Q.

一技能特效改善,调整了多段攻击次数。

一变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间。

一新增该技能在持续中再次按技能键时。可即时引爆湮灭黑洞的功能。

一减少技能施展后僵直。

一施展时间减少。(不适用于决斗场〕

*杰克降临

一技能习得等级变更。

一需求SP增加。

一增加冷却时间。

一增加无色小晶块消耗量。

一改善技能特效。

一随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。

*陨星幻灭

一攻击力增加。

一最初下落点变更为角色的前方。

一新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时硕落最终元素结晶体的功能。

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

一变更为不受魔j去秀减少冷却时间效果的影响。

*元素之幕(新技能)

一原技能光电冰墙重做为元素之幕。

一施展时在元素师前方生成魔法阵,倾泻元表之光,对敌人造成全属性魔法伤害。

-一段时间后元表之幕对敌人浩戌多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎浩戌强力魔法伤害.

*元素震荡〔新技能)

一原技能虚无火山重做为元素震荡。

一施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面分裂。

一发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。

一元素震荡地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。

*元素奥义

一习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。

一剧除杰克降临的小南瓜***,增加杰克降临的大小效果。

一剧除极冰盛宴减少范围的效果。

一剧除湮灭黑洞持续时间增加的效果。

一调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。

*圣灵符文

一减少所需的SP.

一精通等级变更。

一最大上限等级变更。

一随着精通等级变更。技能效果重新调整。

一变更激活符文的进程。

‘最初施展时一激活第1阶段

‘点m符文标记时一激活第2阶段

一激活第1阶段时,元素点m的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据?;}文激活个数而附加的效果也维持常驻。

‘元素点巡一增加激活标记的持续时间和智力上升量。

‘元素集中一增加属性抗性减少量的效果。

L魔法秀一效果9化

一激活第2阶段时,效果和改版前相同。

‘自动施展魔法秀。

一BUFF/被动的弧化效果变更为实时适用。

*圣灵水晶(新技能)

一二次觉醒之后在75级可以习得的新技能。

一在前方生成魔法阵,召IA凝聚元素之力的圣灵水晶。

一水晶在魔法阵内部不断变大,到达极限后爆炸,对大范围内的敌人造成强力魔法伤害。

一蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵水晶的体积增加,攻击范围也增加.

*元素之门

一攻击力增为o_

*第六元素

一攻击力增加。

一攻击属性变更为全属性攻击。

一改善技能特效。

一变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。

一第六元表的发牛起点不再是屏幕中央.而固定位于元表师的前方价署。

一变更为无关蓄力的统一攻击力。蓄力使用时对怪的吸附速度增加。

一变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影09.

一修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影晌的现象。

.召唤师

*重新调整了所有技能的攻击力。

*随着技能改版,技能会初始化,并返还SP/TP.

*召唤兽的攻击冷却时间变更为实时适用。

*减少施展召唤技能时的配久度消耗。

*人工智能

一改善所有召唤兽的人工智能。

‘召唤兽变更为会优先释放攻击力高的攻击模式

‘召唤兽变更为会更积极地寻找及攻击怪物。

‘人工智能的改善不适用干决斗场.

*所有召唤兽

一变更为即使提升技能等级也不会减少攻击冷却时间了。

一将所有召唤兽的攻击冷却时间调整到同一水准。

一减少对召唤兽的追加操作和维持召唤兽在场时的Mp消耗量。

*追加操作模式

一当召唤兽进入无法行动的状态时,将无法触发追加操作。

*召唤师布甲精通

一减少施放速度增加率。

*鞭答

一变更为不会对我方召唤兽造成硬直。

一新增成功打击我方召唤兽时的外观特效。

一变更为在只有转职为召唤师后,才可产生BUF「效果。

一剧除增加力量、好战性、命中率的说明。

一学习等级区间变更。

一变更为对无敌状态下的我方友军也能给予BUFF.

亲,很高兴为你解答如下,

格陵布拉德:所有属性强化+16、力量/智力 +50、物理/魔法/独立攻击力 +50(神豪首选)

艾肯 宝珠:所有属性强化 +15、物理/独立攻击力 +30、攻击速度 +5%、命中率 +2%(正常玩家首选)

上衣、下装-70物攻40力量

肩膀-新年礼包

腰带、鞋子-国庆礼包

首饰-属性强化30

特殊-年套礼包

魔法石-30属性强化,可以在奥兹玛团本获得。其次普雷。耳环-150四维

望***纳