我的世界武器攻击速度排行_我的世界武器攻击范围排行

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-04 0
  1. 我的世界地下城近战武器附魔推荐
  2. 我的世界虚无世界2巨剑类武器大全
  3. 《我的世界》伤害判定技巧讲解
  4. 我的世界0.12.1怪物属性表一览

我的世界地下城打付魔怪物用以下武器打。

1、剑:剑是最基本的近战武器,在地下城中打击怪物时非常实用。剑具有较高的伤害输出,并且可以进行攻击。

2、弓箭:弓箭是一种远程武器,可以对怪物进行远距离攻击。你可以使用弓箭来攻击远处的怪物或者进行暗杀。

我的世界武器攻击速度排行_我的世界武器攻击范围排行
(图片来源网络,侵删)

3、魔法武器:在地下城探险中,你还可以使用各种魔法武器,比如火球闪电等。这些魔法武器可以造成范围性伤害,对付一群怪物时非常有效。

4、盾牌:盾牌是一种防御工具,可以用来格挡怪物的攻击。使用盾牌可以减少受到的伤害,并且在地下城中非常实用。

我的世界地下城近战武器附魔推荐

《我的世界》斧子和剑哪个伤害高?

答:《我的世界》中如果只是单论单体伤害的话斧子要比剑伤害更高一些,但如果是面对一大群怪物的话,剑的攻击效率反而要比斧子更高。

虽然剑在游戏中是日常的主要武器之一,但它也是有一定的局限性的;

而斧子作为游戏中伤害比较高的武器,但是它的攻速以及攻击范围也会一定程度上限制它的发挥。

我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏。

最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,现在由MojangStudios进行维护(微软已经收购MojangStudios,已将其归入Xbox工作室),网易则是中国大陆地区的独家运营商。

《我的世界》作为一款沙盒建造游戏,呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。

玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

中文名

我的世界

音乐

C418

主要角色

Steve Alex

原版名称

Minecraft

主要配音

C418

其他名称

麦块、MC、当个创世神(台)

内容主题

生存、创造、冒险、极限、旁观(J***a版)

游戏类型

沙盒、生存、冒险

玩家人数

单人、多人、

游戏画面

3D

所属系列

沙盒游戏

游戏引擎

The Lightweight J***a Game Library(LWJGL),基于OpenGL

分级

ESRB:10+

开发商

Mojang AB,4J Studios

发行商

Mojang Studios(原发行公司,已被Microsoft收购)、

Microsoft Studios(收购了Mojang Studios) 、网易公司(中国版代理) 、京东智联云(教育版代理)

结局数

无结局

制作人

Notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作) ,Jeb(Jens Bergensten)

总监

Jeb

发行阶段

正式版

最新预览版本

20w27a(J***a版1.16)、beta 1.16.20.50(基岩版1.16.20)、beta 1.15.0.9(基岩版RTX光线追踪)、1.14.30(教育版)

语言

多国语言

官方PC售价

19.95/$26.95/?17.95/?165

官方PE售价

45/$10.9

iOS售价

45

基岩移动售价

$7

基岩Xbox售价

$20

地区

全球

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本),2017年9月15日(网易版)

我的世界虚无世界2巨剑类武器大全

我的世界地下城是一款新游戏,了解的人比较少,很多玩家还不之地近战武器附什么魔比较好,下面就给大家分享我的世界地下城近战武器附魔推荐,一起来看看吧。

①所有类型武器必备神技:进伤。

②快速武器:概率触发类,比如暴击、落雷;

中速和慢速武器必备:回击(墙裂推荐呢喃矛,武器自带回击,附魔可选进伤、锋利、暴击,实战效果炸裂)。

③锋利、尸体爆炸都不错。

武器总结:

总的来说,拳套、双刀因为范围问题,不太好用,除非牺牲一个附魔槽选择引力,否则联机时海量的怪会疲于应付;

双镰表现优异,速度快,范围不算小,但是我见过的独特镰刀一把自带绿宝石掉落,一把毒雾,特效都很鸡肋;

单手剑中规中矩,我见过的两把独特武器自带特效挺好,一把是增伤,一把是暴击,如果3附魔比较好,也很强大。

单手斧也不错,速度快,第三击范围广,我见过的一把独特单手斧自带火焰附加,也挺鸡肋;

长矛、双手斧目前版本的大爹,速度都不慢,独特武器自带效果强力!长矛是面前圆柱型攻击范围,宽度优秀,第三击距离极远,独特长矛其一呢喃矛自带回击,如果选择目前独特武器top3,呢喃矛绝对位列。独特长矛其二自带绿宝石掉落,请忽略。双手斧是目前范围最广的武器,两段攻击都是360°范围,速度快,独特其一自带冲击波,稍微有点鸡肋。其二自带尸体爆炸,可以说是目前最好用的群怪武器;

弯刀、双手镰、双手剑、蛇形剑、武士刀用的比较少,暂不评价。

①②所有护甲必备神技:保护减伤15%,偏转60%反弹远程。

③第三个附魔选择比较广,可以根据个人爱好选择法器冷却,或者冻结之类的,都不错。

《我的世界》伤害判定技巧讲解

,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

  巨剑(Greatblade)是后面版本出现的武器。相比于普通的剑,它有着更大的攻击范围。不同于剑,它们被认为是远程武器,且不会受到力量BUFF的作用。下面是每种巨剑(Greatblade)的介绍:

  巨剑(Grandsword)前期使用的武器。通过杀死(Pigotron)有很小的机率获得3.51000无

  珊瑚巨剑(CoralGreatblade)中期使用的武器。通过杀死(Neptuno)获得71000无

  伊恩巨剑(RosidianGreatblade)后期使用的武器。通过杀死(Vinocorne)获得***0010%的机率召唤一个蔷薇(Rosid)

  爵士巨剑(BaronGreatblade)中期使用的武器。通过杀死(Arkback)有很小机率获得81000通过消耗榴弹使敌人着火,榴弹可以造成4颗心的伤害

  月球巨剑(LunarGreatblade)后期使用的武器。通过杀死(Visualent)获得5~151000随机伤害

  潮汐巨剑(TidalGreatblade)中期使用的武器。交易潮汐巨剑图腾(TidalGreatbladeTotem)时很小的机率获得91000当生命低于50%时,每次攻击可恢复0.5颗心

  地下巨剑(Su***erraneanGreatblade)后期使用的武器。通过杀死(Kror)获得10100033%的机率定住敌人

  郝尔维蒂巨剑(LelyetianGreatblade)通过杀死(LelyetianWarrior)获得9.51000无

  符文巨剑(RunicGreatblade)后期使用的武器。通过杀死(Clunkhead)掉落10.5100033%的机率击退敌人

  冥界巨剑(UnderworldGreatblade)中期使用的武器。通过杀死(Squiggler)获得91000火焰附加

  困扰巨剑(HauntedGreatblade)后期使用的武器。通过杀死(Bane)获得161000每次攻击消耗0.5颗心

  剧毒巨剑(NoxiousGreatblade)中期使用的武器。交易叶剑图腾(NoxiousGreatbladeTotem)时有很小的机率获得81000中毒

  愤怒巨剑(LyonicGreatblade)中期使用的武器。通过杀死(Silverfoot)获得8100020%机率造成双倍伤害

  原始巨剑(PrimordialGreatblade)后期使用的武器。通过杀死(PrimordalFive)获得11.51000凋零,另外有50%机率发射凋零头

  ***巨剑(RoyalGreatblade)交易***巨剑图腾(RoyalGreatbladeTotems)时有很小的机率获得111000当生命小于30%时每次攻击恢复60点能量(Energy)

  愚弄巨剑(GoofyGreatblade)交易愚弄巨剑图腾(GoofyGreatbladeTotems)时有很小的机率获得14100025%的机率攻击无效

  水晶巨剑(CrystalGreatblade)中期使用的武器。与NPC交易获得8.510005%的机率秒杀敌人

  蘑菇巨剑(ShroomicGreatblade)中期使用的武器。通过杀死有一定机率获得1210005%的机率失明

  棉花破碎机(CottonCrusher)后期使用的武器。16.7%的机率从(Cottoncandor)获得8100020%的机率造成范围伤害

  糖果巨剑(CandyBlade)后期使用的武器。1%的机率从(PeppermintSlug)和(SpearmentSlug)上获得1110005%的机率对自己造成伤害

  更多精彩内容请继续关注铁骨网 《我的世界》专区。

我的世界0.12.1怪物属性表一览

我的世界伤害判定技巧讲解,游戏中的一些小技巧多了解些,可以帮助你度过新手阶段,朝着高手进阶,譬如瞬时补血对于不死族有负面的伤害作用,下面我们就来多了解些。

而瞬时伤害对于不死族则是正面的补血作用。

因此通过透支瞬时补血,可以一次性杀死一群僵尸猪人"

"当然,这个肯定不是最重要的内容

这么多猪人,如果不用lootingIII[掠夺3]的剑感觉就是浪费嘛

但是毕竟剑还是有耐久的,用经验换金子值不值得呢?"

"其实我们来研究一下MC的RPG元素

MC里面对于伤害的判断其实是很松懈的

只要是被伤害对象在指定时间内死亡,死亡都是算在造成伤害的人身上

很经典的一个应用就是,把怪打下悬崖

虽然摔落伤害不是我们造成的

但是由于我们最后一击和怪物摔死的时间差在伤害时效范围内

所以说怪物虽然是摔死的但是还是算在我们头上

因此我们这样杀死怪物也可以得到经验物品等"

"可以说是出于编程的方便,一个攻击并没有带上信息

因此也就是说,一个怪物被攻击了,怪物的代码只知道是被某个玩家攻击了

而不知道被什么武器攻击的

武器有没有sharpness?有没有knockback?有没有looting?

这些代码都是无从而知的"

"因此为了要判断武器的属性,MC的代码做了一件很巧妙的事

在伤害造成的时候检查造成伤害玩家手里的武器

这个是很巧妙的办法,对于剑等的攻击来说,伤害造成的时候手里肯定就是造成伤害所用的剑

所以说检查玩家手中的武器就可以知道所带的特殊附魔效果了

这样做,每次攻击代码不需要带上额外数据存入游戏中"

"但是考虑一下远程攻击的情况

如果说我射了一支箭,在箭击中怪物之前把手中的武器换成剑,会怎么样呢?

怪物收到伤害了,自然代码就会用所谓巧妙的办法检查玩家手中的武器

然后发现玩家手中的是剑,就按照剑的附魔等特殊效果进行处理

这个时候就是应该利用这个代码的漏洞

如果你有一把lootingIII附魔的剑

先用弓射一个怪物,在箭击中怪物之前把手中的武器切换成剑

击中时,代码就会判断你手中的武器,就会认为伤害是被这把lootingIII的剑造成的

因此物品掉落就会有lootingIII的效果

尽管玩家根本没有用剑攻击怪物!"

"在这里我们也做相同的事情

利用可投掷的瞬时补血药水进行大范围攻击

在药水击中他们之前,利用键盘的1-9将武器切换成lootingIII的剑

击中之后,伤害就会认为是被这把剑造成的

因此所有30个猪人掉落都会有lootingIII的效果

尽管我根本没有使用剑,也不会消耗剑的耐久"

简单来说就是:

我先用弓射你一箭然后在箭没射到你的时候换成剑这样射到你身上的伤害就是剑的伤害···

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今天,作者为大家带来了我的世界0.12.1怪物属性表一览,我们将为大家呈现各种怪物的攻击,防御,速度,技能,智力,弱点,立场等信息,希望能够帮助到大家。

1僵尸

攻击1000

防御1500

速度700

攻击范围2

技能:被攻击后有几率出现小僵尸,小僵尸属性和僵尸一样,速度快了一倍

智力1

弱点:速度和攻击范围

立场:怪物,有攻击性

总体战力:2500

2骷髅

攻击800

防御1000

速度800

攻击范围7

技能:射速快,只要接进范围就立刻射箭,不管是不是对着你

智力1.5

弱点:近身快速攻击

立场:怪物,有攻击性,怪物遭惹它它也会向她射箭

总体战力2800

3蜘蛛

攻击900

防御1000

速度900

攻击范围1

技能:隔墙看物,爬墙,跳起向你发起进攻

智力:2

弱点:不让她跳起攻击

立场:白天中立,晚上有攻击性

总体战力2700

4.爬行者/苦力怕

攻击:5000

防御:1500

速度:900

攻击范围1

技能:自爆,威力大,破坏地形,只要锁定目标就一直追她

智力:3

弱点:不靠近她的范围,靠近了就赶快退

立场:怪物,骷髅射死她她会掉一个xx光盘