王者荣耀新灵活英雄,王者荣耀灵活性英雄

tamoadmin 游戏设定 2024-07-04 0
  1. 王者荣耀新英雄澜攻略
  2. 王者荣耀新赛季英雄调整情报
  3. 王者荣耀:新英雄苏烈灵活的坦克,却为什么打不动廉颇

1、坦克英雄推荐:项羽,新手免费英雄,具有强大的控制能力,在高端局依旧是主流英雄。

白起在版本更新后拉人无后摇后无比强势,开团利器。新手玩家上手也不难。直接拉人外加嘲讽就可以搞定一切。

2、战士英雄推荐:亚瑟,价格:免费。从青铜局-铂金局都可以出场,钻石以上就很吃力,但不能否定他的实用性,现在王者荣耀还在加强他,值得期待他的表现。

王者荣耀新灵活英雄,王者荣耀灵活性英雄
(图片来源网络,侵删)

吕布价格:18888金币。推荐理由:第一战士,虽然价格贵,但物有所值,他是战士中站得最稳的,没有之一,吕布只为团战而生!

3、刺客英雄推荐:宫本武藏价格:18888。推荐理由:可玩性高,带节奏、抓人好手,战场中进退灵活,虽被削弱了几次,但在出场五英雄中他仍可以占有一席之地。

花木兰价格:18888。推荐理由:爆力刺客!脆皮恶梦,打团、单挑的强手!

4、法师英雄推荐:貂蝉价格:18888。推荐理由:从她出生到现在一直都是法师一姐,有位移、真实伤害,相对她的13888的价格可以算是超值。

高渐离推荐理由:昔日被人遗忘的法师,随着版本变化,他的能力逐渐被人挖掘。现是法师男一号。

5、射手英雄推荐:后羿、艾琳,推荐理由:能出场的射手不多了,被动减速和大鸟晕人是他的招牌。单挑只要大招命中,可以轻松秒杀,拆塔也是一流。

王者荣耀新英雄澜攻略

1、成吉思汗

成吉思汗是一名爆发力极强的射手英雄,他的优势比较明显,如果是隐匿在草丛之中,一套技能连招加普攻基本上可以秒杀任何脆皮;虽然没有位移技能,但他的灵活性还是非常强的,利用进草后的移速加成,他也可以轻松实现风筝敌人的目的;最后他的侦察能力极强,任何蹲草埋伏对他来说都是形同虚设,最主要的是被他黏住了不死也要残废。

2、马可波罗

作为一梯队的射手英雄,强大的单体爆发伤害,拥有灵活的位移技能保命,大招不错的收割,虽然被削过,但是射手一哥的位置依旧不会被动摇。有一个说法是有红和没红的大菠萝是两个英雄,相信大家都深有体会,带红的大菠萝是多么恐怖!

3、诸葛亮

诸葛亮的作为法师中的佼佼者,其爆发力和灵动性都不容小觑,是高端局中必禁的英雄之一。诸葛亮是一名灵活度很高的法师,既可以远程消耗也可以近距离作战,依靠被动的爆炸伤害以及二技能的位移,可以很大程度的对敌人造成伤害而自己不受丝毫伤害,而且诸葛亮大招的收割能力也是一流,在收获人头的同时还可以触发被动,从而提供源源不断的输出

王者荣耀新赛季英雄调整情报

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道澜技能及连招,也不清楚王者荣耀新英雄澜强不强,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新英雄澜攻略;

王者荣耀新英雄澜攻略;

“他是如同鲨鱼一般迅猛的魏都刺客,在黑夜和暴雨中穿行,似乎从未见过光明!”

从以上这段话里,不难猜测出,澜的定位是一名刺客英雄,擅长暗杀,喜欢黑夜,且有着犹如鲨鱼一般的灵活迅猛。

可惜的是,爆料信息有点少,所以,新英雄澜的技能和机制都无法确认。不过,看完整部CG之后,我也有一些自己的想法,感觉澜,并不简单。

以下是我对澜的猜想。

①武器是双短刀

CG的第一个片段,是澜杀敌的画面。

澜手持双短刀,不断的在人群中穿梭,攻击模式有横砍和正砍。

横砍,这个动作,也意味着澜可能跟兰陵王和镜的一技能,有着一样的攻击模式,能对周围的敌人造成AOE伤害,并且,还是两段伤害,毕竟是双刀,不应该只是砍一下。

至于正砍,我猜想澜很大概率会有斩杀伤害,比如,澜的普攻和技能都会撕裂敌人的伤口,叠到一定层数后,就会使得下一次攻击,附带已损生命值的百分比伤害。

为什么我会联想到斩杀伤害?

因为爆料信息里说到了,澜是犹如鲨鱼一般的刺客,而鲨鱼除了速度快之外,还有撕咬攻击,让对手慢慢变成重伤,然后再一招击毙。

由此看来,澜的机制,要么存在流血效果,要么存在斩杀伤害,这才能突出鲨鱼的“狠劲”,而正砍这个动作,正好是收割的时候用的。

我在想,如果是流血效果,那就没必要补刀了,既然收割时需要正砍补刀,那附加斩杀伤害,可能会更合理一些。

②与司马懿有羁绊

CG的第二个片段,是澜跟司马懿拼杀的画面。

澜与司马懿对拼,我想到了两细节。

第一个细节,澜迅速的冲到了司马懿面前,并且,用脚踢开了司马懿,用腿法可能是为了“修饰”打斗场面,营造出更强烈的视觉冲击,并不能代表澜一定有腿法的攻击模式。

不过,澜能这么快就瞬移到敌人面前,应该是有不错的位移手段的,我猜想到的机制,是澜可以踩在敌人身上,进行位移,以敌人为跳板。为什么这样说?

因为司马懿的一技能,是让本体处于霸体状态,然后释放无法选中的灵体进行快速移动,等司马懿普攻或者效果结束后,本体会移动至灵***置,这个机制,相信大家都不陌生。

如果,澜想跟司马懿抗衡,就肯定不能仅有一段位移,这样是追不上司马懿的,所以,我才想到澜应该可以在司马懿使用一技能的时候,踩着司马懿的本体作跳板,进行两段位移,快速追上灵体,继续拼杀。

第二个细节,澜应该和诸葛亮一样,跟司马懿存在一定的羁绊。

大家都知道,司马懿的主要位置是中路,定位是法刺,那澜想跟司马懿成“宿敌”,就最好是能走中路,这样才可以与他有更多的交锋机会。

也正因如此,我猜测澜很大概率是一名法刺,有着高额的魔法伤害,再不济,也是一位物法双修的刺客,有走中路的可能性。

③可以召唤鲨鱼

CG的第三个片段,是澜化身为一个鲨鱼“虚体”,以极快的速度,撞毁巨大的船只。

澜能召唤鲨鱼,或者说能跟鲨鱼合而为一,可以有两个不同方向上的猜想。

要么就是澜可以像裴擒虎那样,能自由的切换形态,随时变成鲨鱼形态,游走于战场之中,用着全新的技能进行杀敌。

要么就是澜的大招或者被动,可以在某些特定的前提下,召唤出鲨鱼进行攻击,就像前面所猜想到的,澜的攻击可以叠层数,到达一定层数后,会有斩杀伤害,而打出这个斩杀伤害的瞬间,就会召唤出鲨鱼特效

以上两个猜想,我更倾向于第二个,因为CG上并没有展现澜在鲨鱼形态下的其他攻击手段,也即是说,鲨鱼很有可能只是攻击特效,并不是“实体”。

其实,我还有一种猜想,就是这个鲨鱼形态,可能是让澜进一步强化的手段,就跟铠一样,开大之后有8秒“真男人”的时刻。

而澜开大召唤鲨鱼,是不是移速,伤害和技能上都会有所强化(这让我想到了“超音鼠”索尼克)?或者此时的澜,就可以附带魔法伤害了?

④与蔡文姬也有羁绊

CG的第四个片段,也是最后一个画面,是澜在篝火前说出此次任务的目标,是蔡文姬。

当然,我并不认为澜会刺杀蔡文姬,毕竟澜真的想刺杀的话,蔡文姬也不会活着跟澜一起坐在篝火前了,所以,我更倾向于澜的任务,是为了挟持蔡文姬,让她可以成为自己的主公谈判的“筹码”。如果剧情确实如此,那接下来,澜肯定会跟蔡文姬产生不少羁绊。

(谁叫蔡文姬这么“可爱”呢)

如此一来,澜的位置也差不多能锁定了,要么就是打野,可以跟蔡文姬这名***野辅联动,要么就是中路,可以中辅联动,或者“摇摆位”,中野都行。

其实,我更希望澜是中路英雄,因为目前版本,太需要一位“新秀”,去打破格局了,让“中路大舞台没钱你就来”这句话,彻底成为“历史”。

最重要的是,最近出的10名新英雄,打野就有四个,对抗路也有三个,中路,***和射手才各占一个,如果再出一位打野,那也太“照顾”打野位了。

当然,以上都只是我的猜想,会有不少漏洞,但有一点是可以肯定的,澜应该是一位上限比较高的刺客,毕竟能跟司马懿抗衡,也必须要灵活才行,“操作党”完全可以期待一下。

王者荣耀:新英雄苏烈灵活的坦克,却为什么打不动廉颇

王者荣耀手游中很多小伙伴不知道鬼谷子增强及镜削弱,也不清楚英雄调整情况新赛季,今天小编就带着大家了解一下王者荣耀新赛季英雄调整情报;

王者荣耀新赛季英雄调整一览;

1、鬼谷子(增强)

调整思路:

虽然鬼谷子的胜率较为稳定,但随着峡谷变迁,以及他本身优秀的开团性能被其他英雄所覆盖,他正在逐渐退群。作为灵活性较高的***,加速时使用二技能明显的顿挫会打断流畅的施法体验,我们希望能优化他的连招。此外考虑到二技能本身有2秒的前置引导,鬼谷子的对抗方仍有反制时间,因此我们优化了二技能释放时的手感,希望鬼谷子能重新回归到大家的视野中。

调整细节:

二技能:取消二技能的前摇时

大神tips:

光芒:优化二技能的手感,起手释放二技能的流畅度得到提高。

2、镜(削弱)

调整思路:

镜在增加了远距离换位的稳定性和生存能力后,可以更加灵活地在战场中穿梭,在此基础上镜当前的爆发能力就显得有些偏强了,同时她利用镜像的磨塔能力有点过于难于反制,我们希望可以对镜的这两项能力做下限制。

调整细节:

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

一技能:技能伤害:120(+30/Lv)(+0.9Ad)→120(+30/Lv)(+0.85Ad)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad)→90(+18/Lv)(+0.7Ad)

大神tips:

光芒:镜像对防御塔的伤害大幅降低,优化了“无伤推塔”现象;二技能整体伤害降低,打输出的话,建议主用一技能。

3、蒙恬(削弱)

调整思路:

蒙恬擅长在正面战场作战,通过手里的盾和枪打出“一夫当关,万夫莫开”的效果,而目前过高的机动性可以让他便利地穿梭战场,在进场时让对手处于被连续控制中,同时利用高爆发伤害击杀对手。这种缺乏交互反制手段的体验偏离了我们的设计预期,因此我们会下调蒙恬的机动性和他进场的爆发伤害。

调整细节:

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→250(+40/Lv)(+0.8Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→125(+25/Lv)(+0.4Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv)秒→固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒→1秒

大神tips:

降低了一二技能的伤害,对前中后期都会有影响;二技能的冷却与加速都进行了削弱,机动性将会降低。

4、姜子牙(削弱)

调整思路:

姜子牙技能的团队协作性能占比较多,他在赛事中可以发挥巨大的作用但在路人局中的定位却不够清晰。我们希望让他更明确在中单,并将性能更多地集中在自身技能收益上,同时适当降低他技能的部分***向收益并提高技能的ap加成。更多的调整方案我们已经在构思中,未来我们希望沿着这个大方向做更多尝试来让他更加受各位召唤师们喜爱。

调整细节:

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)

大神tips:

光芒:一技能的减速与减抗效果均进行下调,对于***路线的姜子牙无疑是一次打击;但AP加成有所提升,这也是在鼓励姜子牙走中单路线。

5、盾山(优化)

调整思路:

盾山在开启大招后可以不受打断的无限制抵挡飞行物,这使得它在团战中的对于远程英雄的克制过于明显了,此外,盾山大招无限制击落飞行物也和它的能量体系格格不入,我们希望减少盾山大招期间断交互的情况,同时统一盾山的能量表现。

调整细节:

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

大神tips:

光芒:能量恢复速度变快,持续作战能力更强;大招受到能量影响,在实战中一旦被敌人集火,大招将很容易被打断,容错率降低。

6、干将莫邪(优化)

调整思路:

干将的特色是极强的爆发集火能力,但考虑到这种超距爆发会让对抗方非常难受,所以一直以来我们都在谨慎地限制其瞬间爆发伤害,这种没有预热、每下无差别的攻击也使得双方体验都像在不停摸奖。回顾干将莫邪重做前后,我们考虑将最初剑气增伤的预热机制重铸回来,命中被剑气缠绕的目标会打出更高的伤害,从而让高命中率、尤其是能够连续命中的干将受到更多的奖励

调整细节:

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

大神tips:

光芒:新增剑气效果,对目标的攻击集中度越高的话,伤害也会更高,对同一目标可以造成更高的伤害;二三技能基础伤害降低,但有剑气伤害补足,影响减小。

7、百里玄策(优化)

调整思路:

我们希望玄策钩镰的玩法是围绕改变敌我之间的位置,来让玄策保持在用外镰输出的优势位置,同时规避敌人的火力区域。对敌人造成硬控并不是玄策的核心目的,但现在看来玄策制造的硬控已经成为主要威胁之一。同时,在目前的控制能力之下,被钩镰命中的敌人很难逃生。因此,我们决定在不影响玄策技能套路、操作手感的前提下,对控制效果、时长进行一定调整。作为补偿,玄策钩镰把敌人甩到身后的位移距离将不再受韧性效果影响,以此确保玄策的连招在命中有无韧性的敌人时有较为稳定的距离效果。

调整细节:

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制→造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力)→380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

大神tips:

光芒:大招整体伤害得到提升,物穿流打法就非常贴合此调整;在面对拥有抵抗之靴的敌人,过肩摔不再受其影响;钩镰的眩晕变为定身,敌人的反制机会将会更大,实战需小心。

8、不知火舞(优化)

调整思路:

不知火舞的能量消耗分配机制,导致她对玩家技能释放精准度、切入时机的要求极高。高命中率的不知火舞后期即使不进场,也能依靠源源不断的二技能打出巨额伤害。然而,切入技能过高的能量消耗、二技能命中率低会限制玩家的进场机会。我们希望通过对能量的调整,放大她作为刺客法师切入刺杀的能力,减少远距离消耗敌人的能力;同时降低她对二技能释放精准度、切入时机的严苛要求。

调整细节:

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

动作优化:调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

大神tips:

光芒:降低远程消耗能力,不利于单一的远程打击;通过忍蜂命中回复能量,补足连招的能量消耗,近战容错率得到提高。

9、女娲(优化)

调整思路:

一直以来,敌人在女娲的墙体周围是无法平滑移动的,这虽然使女娲可以更好地发挥控制作用,但会让很多被“卡住”的召唤师感到“莫名其妙”。因此,我们取消了女娲2技能创造墙体的“卡人”效果,并通过增加墙体体积和添加额外的减速效果进行了补偿。

调整细节:

二技能:矩阵边长:300→330

二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度

大神tips:

光芒:不仅范围增大,还添加了减速效果,可以更好的利用二技能去限制敌人的走位。

作为坦克英雄技能机制都都相对比较简单,苏烈1技能强化普通效果并不需要过多操作,2技能效果类似于项羽的推土机操作,3技能类似于孙悟空的大棒子不过持续的效果更长;

廉颇主要的操作难度是大招的使用时机,更倾向于***效果,为己方输出创造条件,虽然定位都是坦克英雄,也是有一定区别的,廉颇属于***型坦克,更倾向于牛魔打法,控制敌方创造输出保护脆皮;苏烈是战士型坦克,可前排抗伤害突进打后排,打法和亚瑟相似!