第五人格文案梳理汇总,第五人格文案端午节怎么过

tamoadmin 游戏设定 2024-07-04 0
  1. 第五人格祭祀最新改动一览
  2. 文案策划怎么做
  3. 第五人格6月27日更新了什么内容
  4. 网易严选风格的文案是怎么写出来的
  5. 第五人格监管者新天赋如何加点

爱国文案(精选78句) 1.我是一个兵,来自老百姓,我是一个兵,爱国爱人民;我是一个兵,保卫我祖国;我是一个兵,当兵最光荣! 2.爱国主义在美国是很容易理解的;它意味着用警惕你的国家的方式警惕自己。 3.我们的生命是用来珍惜的,是用来热爱的,是用来爱家的.爱国的,爱这个世界的,千万不要因为一点点微小的困难而轻易放弃了自己的生命! 4.人类的最高精神面就是爱国。 5.平生爱国不甘后人,即使把我烧成灰,我也是爱国的。 6.如果胃囊空空,谁也难以成为爱国志士。 7.爱国英雄给民族带来光荣,专制暴君给民族带来灾难。 8.我们作为新世纪的青少年一代,是祖国的希望,祖国的未来必将属于我们。因此,我们更要继承和发扬崇高的爱国主义精神。 9.爱国,是一种坚定的民族精神,是一种振兴中华的责任感。我们青少年要用这种强大的精神力量去描绘祖国未来的宏图,将一片丹心献给祖国。 10.真正的爱国主义是不分党派的。 11.真正的爱国主义不应表现在漂亮的话上,而应表现在为祖国谋***,为人民谋***的行动上。 12.精神上的道德力量发挥了它的潜能,举起了它的旗帜,于是我们的爱国热情和正义感在现实中均得施展其威力和作用。 13.爱国主义是超越于原则之上的对于不动产的一种专横的崇拜。 14.读书要学国学,这是国粹。骂人要用国骂,这是国语。购物要买国产,这是国货。宠物要养大熊猫,这是国宝。情人节要过中国的,这叫爱国。七夕快乐! 15.爱国主义的力量多么伟大呀,在它面前,人的爱生之念,畏苦之情,算得了什么呢? 16.现阶段,爱国主义主要表现为献身于建设和保卫社会主义现代化的事业,献身于促进祖国统一的事业。 17.为他的国家说谎是每一个爱国者的职责。 18.看着五星红旗在天空中飘扬,心中有种特殊的情感在流动。我作为一个中国人,首先应该学会爱国,尊重国旗,因为国旗象征着国家。 19.爱国必先爱家,帮人必先强己。 20.只有***爱国才能让我们生活在和谐统一的大家庭里,使我们的祖国越来越兴旺,人民生活越来越美好! 21.长***休身不休心,爱国思家勿忘勤。两耳兼闻天下事,孤心亦阅圣贤书。节后奋斗目标重,职业生涯步步升。 22.爱国应该和爱自己的家一样。为了国家,不仅在牺牲财产,就是牺牲生命,也在所不惜,这就是报国的大义。 23.轻金钱,重义务,诚信果毅,嫉恶好善,爱乡爱国。 24.爱国心再和敌人的仇恨有乘法乘起来只有这样的爱国心才能导向胜利。 25.做人最大的事情是什么呢?就是要知道怎样爱国。 26.端午节流露出的是地道故乡情,是一种古老的传统,是对诗人屈原的爱国精神一种钦佩,赞颂。 27.爱国这个字眼,对于世上每个人都不陌生,那是一个承诺,应该说是誓言,人在一出生就背负这这样一个承诺或誓言,必须遵守! 28.可小可大,有守有为,鹤发养蒸枝,此日弹冠同贡禹,成己成人,如圭如璧,鸿才光绛帐,他年爱国等夷吾。 29.士兵在长期征战的生涯中以军为家,以对伟大领袖的忠诚替代爱国热情。 30.爱国主义是一种生动的集体责任感。 31.自强.自立.自我管理;爱国.爱校.爱护集体。 32.我是一个兵,来自老百姓,我是一个兵,爱国爱人民;我是一个兵,保卫我祖国;我是一个兵,当兵最光荣! 33.爱国主义怎么会和悲观主义一样呢?爱国主义的支柱是希望。 34.我们作为新世纪的青少年一代,是祖国的希望,祖国的未来必将属于我们。因此,我们更要继承和发扬崇高的爱国主义精神。 35.读书要学国学,这是国粹。骂人要用国骂,这是国语。购物要买国产,这是国货。宠物要养大熊猫,这是国宝。情人节要过中国的,这叫爱国。七夕快乐! 36.古人有九死而未悔的爱国之心,今人有百折而不挠的爱国之情。 37.人类的最高精神面就是爱国。 38.爱国青年每天都会打开电脑倾听日本女子的惨叫来洗刷民族仇恨。 39.为他的国家说谎是每一个爱国者的职责。 40.外语不及格,证明我爱国;整天乱摆阔,其实没老婆;长个小肚子,偏装弥勒佛;到处喳喳叫,好像大蝈蝈。 41.爱国主义和其它道德感情与信念一样,使人趋于高尚。 42.我们的生命是用来珍惜的,是用来热爱的,是用来爱家的.爱国的,爱这个世界的,千万不要因为一点点微小的困难而轻易放弃了自己的生命! 43.少年兴则国兴,小年强则国强。我们要适应时代发展的要求,正确认识祖国的历史和现实,增强爱国的情感和振兴祖国的责任感,树立民族自尊心与自信心。 44.真正的爱国主义不应表现在漂亮的话上,而应该表现在为祖国谋***的行动上。 45.爱国主义的思想观念对形成一个民族的凝聚力和向心力,推动民族的进步与发展具有重大影响,是一个民族之魂,一个国家之魂。 46.人民不仅有权爱国,而且爱国是义务,是一种光荣。 47.爱国心再和敌人的仇恨有乘法乘起来只有这样的爱国心才能导向胜利。 48.爱国必先爱家,帮人必先强己。 49.爱国主义的力量多么伟大呀,在它面前,人的爱生之念,畏苦之情,算得了什么呢? 50.爱国之心,实为一国之命脉。 51.爱国,是一种极高贵的感情活动。 52.中国人民的爱国主义和自力更生精神,是社会主义现代化建设的强大力量。 53.那个曾经深深爱国的人,现在已有了爱人。 54.看着五星红旗在天空中飘扬,心中有种特殊的情感在流动。我作为一个中国人,首先应该学会爱国,尊重国旗,因为国旗象征着国家。 55.苟利国家生死以,岂因祸福避趋之!林则徐 56.热爱祖国,这是一种最纯洁.最敏锐.最高尚.最强烈.最温柔.最有情.最温存.最严酷的感情。一个真正热爱祖国的人,在各个方面都是一个真正的人。苏霍姆林斯基 57.死去原知万事空,但悲不见***同。王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。陆游 58.中国的文人,历来重气节。一个画家如果不爱民族,不爱祖国,就是丧失民族气节。画的价值,重在人格。人格爱国第一。李苦禅 59.瞒人之事弗为,害人之心弗存,有益国家之事虽死弗避。吕坤 60.南北驱驰报主情,江花边草笑平生。一年三百六十日,都是横戈马上行。戚继光 61.临患不忘国,忠也。《左传?昭公元年》 62.我们都是中国人,都有中国魂,所有的中国人,都是一家人。申宝峰 63.虚荣的人注视着自己的名字,光荣的人注视着祖国的事业。 64.只有热爱祖国,痛心祖国所受的严重苦难,憎恨敌人,这才给了我们参加斗争和取得胜利的力量。阿?托尔斯泰 65.不能设想,一个没有强大精神支柱的民族,可以自立于世界之林。江 66.黄金诚然是宝贵的,但是生气蓬勃的勇敢的爱国者却比黄金更为宝贵。林肯 67.锦城虽乐,不如回故乡;乐园虽好,非久留之地。归去来兮。华罗庚 68.一个人只要热爱自己的祖国,有一颗爱国之心,就什么事情都能解决了。什么苦楚,什么冤屈都受得了。冰心 69.纵使世界给我珍宝和荣誉,我也不愿离开我的祖国。因为纵使我的祖国在耻辱之中,我还是喜欢.热爱.祝福我的祖国!裴多菲 70.我们中华民族有同自己的敌人血战到底的气概,有在自力更生的基础上光复旧物的决心,有自立于世界民族之林的能力。*** 71.做人最大的事情是什么呢?就是要知道怎样爱国。孙中山 72.我荣幸地以中华民族一员的资格,而成为世界公民。我是中国人民的儿子。我深情地爱着我的祖国和人民。*** 73.利于国者爱之,害于国者恶之。晏婴 74.夜视太白收光芒,报国欲死无战场!陆游 75.爱国主义就是千百年来巩固起来的对自己祖国的一种深厚的感情。列宁 76.近乡情更切,不敢问来人。宋之问 77.惟有民魂是值得宝贵的,惟有他发扬起来,中国才有真进步。鲁迅 78.必须经过祖国这一层楼,然后更上一层楼,达到人类的高度。罗曼?罗兰

五人格祭祀最新改动一览

《第五人格》就是一款类似于捉迷藏的游戏:

每局游戏中,五名玩家被分配在封闭的庄园里,完成1V4的对局。

第五人格文案梳理汇总,第五人格文案端午节怎么过
(图片来源网络,侵删)

其中一位玩家扮演监管者需要在求生者逃离庄园前,将其一一抓捕并送上狂欢椅;其余四位玩家扮演求生者,需要破译庄园里的五台密码机,打开大门逃出生天。

玩家将分别扮演监管者、求生者双方,前者在攻击上有极大的先天优势,拥有强大的“搜索、追逐”能力,要阻止并抓住至少三人才能获胜;而后者虽然弱小,但有着人数和***优势,依靠有利的地形和复杂的地图进行潜伏、分工合作,并有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告胜利。

(俩人逃跑算作平局)胜利条件归纳:监管者抓住3人或全部4人,胜利;抓住两人,平局;抓住1人或0人,失败。求生者全部或3人逃生,胜利;逃生两人,平局;逃生1人或无人生还,失败。

第五人格游戏背景:

20世纪欧洲,有一对年轻夫妇在某偏远的山区以低廉的价格买下了一座占地面积巨大的庄园。众所周知,天下没有免费的午餐,这座庄园之所以这么便宜,是因为:这座庄园的名声一直不怎么好——因为历代主人的不详传闻。

关于这个庄园流言四起,又因名声不好周边没有任何邻居。而这对夫妻呢,是一时名声大噪的艺术家,他们为何要买下这个诡异的庄园。

因为他们看中的是它周边优美的自然风光和清净的环境,他们觉得这有利于艺术创作,更何况他们是在新世界一时熏陶下成长的,对迷信和流言自然不会看重,纵然当地人对此惊讶不已。

扩展资料:

第五人格角色分类:

1、***

玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾。

在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

2、求生者

除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁(在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色)。进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。每局对抗开始后。

4位求生者和1位监管者会在场景中随机位置出生。求生者需要寻找密码机进行破译,场景中总计存在7台密码机,玩家需要破译至少5台,随后才能打开电闸,并且至少3位求生者成功逃脱方可获胜

文案策划怎么做

第五人格手游中很多小伙伴不知道共研服祭祀最新玩法是什么,也不知道新的祭祀怎么玩,今天小编就带着大家了解一下第五人格祭祀最新改动一览;

共研服祭祀最新改动;

——为超长通道增加了一种新的使用方式:观察呼唤模式,在此使用方式下,祭司将先进入观察模式并可以查看其他所有队友的位置,之后祭司可以向指定队友(单人)发出呼唤,并在指定队友回应呼唤后,于自己和指定队友之间开辟超长通道;

——超长通道的原有使用方式更名为:直接呼唤模式,在此使用方式下,祭司将直接向所有队友发出呼唤,并在自己和率先回应呼唤的队友之间开辟超长通道;

——调整了祭司的技能使用UI,现在短按门之钥将开辟直线通道,长按门之钥开辟超长通道的功能则被删除,但在超长通道冷却时间恢复后,将会在门之钥按钮的边上新增一个特殊门之钥按钮,短按特殊门之钥按钮将进入“观察呼唤模式”,长按特殊门之钥按钮将进入“直接呼唤模式”;

——当祭司向队友呼唤时,新增了若干文字提示和音效提示以方便玩家及时回应祭司的呼唤;

——调整了祭司初始门之钥的数量,从1个上调为2个;

——调整了祭司门之钥的冷却时间,从60秒上调为70秒;

——修改了祭司外在特质门之钥的文案描述。

好了,关于第五人格祭祀最新改动一览共研服祭祀最新玩法详解的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

第五人格6月27日更新了什么内容

“文案写手,就是坐在键盘后面的销售人员。”?文案是卖产品、卖服务、又卖品牌。

既然文案无处不在,企业该如何搭建自己的“文案营销体系”呢?可以分为5个阶段。

01?引流文案?建立认知、打开知名度才是第一步。种草、引流、打通渠道,在全网平台和渠道是撒下***,挖掘出潜在客户,引导他们流向自己的私域池子,全网平台多多,多选多得,比如公众号写文章、知乎上做问答、小红书上写种草、马蜂窝上写游记等等,只要网撒的足够广,总有漏网之鱼。保证内容持续输出,最好是在某一类领域里做精做细,在用户眼中形成“规律”的印象,建立信任,他更容易关注你。

02?品牌文案?这个时候应该已经沉淀下来一些私域了,微信公众号、朋友圈、社群这些渠道沉淀下来的私域流量将是品牌牢固的根基。如何在私域提高用户粘性,增强信任是第二阶段的任务。这个阶段是品牌文案主导的阶段,包括但不限于品牌介绍、品牌故事、创始人专访、员工事迹、日常活动、品牌海报、品牌TVC等等,塑造品牌人格化,沉淀死忠粉。

03?产品文案?“以情感来卖出产品,以理性来诠释购买”。产品能为消费者的生活带来什么改变,能不能透过品牌故事能看到自己的求,设计出完美的消费场景是关键。这个阶段,渠道相当重要,要精心打磨一篇篇转化文案,找平台先测试转化效果,然后进行付费推广。

04?复购文案?产品复购一定是建议在客户满意度和客户黏性的基础上的,当你在一个店里购买了一款很满意的产品,你自然而然就会关注这个店铺其他的产品。拉新难,开发新客户的成本是维系老客户成本的N倍,所以要展示产品体系中的其他产品,对客户进行交叉销售。

05?成交案例?关键意见领袖影响用户决策。这些人一般都是有一定数量的追随者,在小圈子里颇有影响力的任务。企业一方面为这些关键人物准备素材,让他们自行传播;另一方面再分发到其他平台进行引流(例如文案人员常用的媒介盒子),这样五个阶段下来,文案营销的闭环就算是打造完成了。

网易严选风格的文案是怎么写出来的

第五人格6月27日维护公告,部分天赋重做,治疗机制调整,祭司通道改动。在这周的例行更新中,游戏有了较大的变动,尤其是天赋的变动可能会对之后的游戏环境产生比较大的影响。接下来一起来看看这周的理性更新有哪些内容吧。

第五人格6月27日维护公告

本次停服时间:2019年6月27日早上7:30,预计停服维护180分钟,届时庄园将会暂时无法进入;

若预计时间内维护没有完成,开服时间将会顺延,望诸位能够谅解。

6月27日暑期新版本更新内容:

活动

赛季精华3:第七赛季精华3开放,全新时装大量更新,包括稀世时装杂技演员-雨燕先生、奇珍时装勘探员-鼹鼠先生、奇珍时装蜘蛛-长腿**,获得精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁新求生者-杂技演员,该角色暂时无法在排位赛和联合***模式中使用;

每日限免角色扩充至3名;

宿伞之魂、摄影师、牛仔、***、先知、入殓师加入日常限免角色库。

新角色

杂技演员(麦克莫顿)加入庄园,获得第七赛季精华3中的稀世时装-雨燕先生即可免费解锁(该角色暂时无法在排位赛和联合***模式中使用)。

外在特质-危险杂耍:杂技演员随身携带3种爆弹,点击技能按键可向前跳跃一段距离并在跳跃中扔下爆弹,长按技能按键蓄力可选择自身落地位置。跳跃过程中若遇到障碍物则会立刻落下。

余威:爆弹落地爆炸可暂时改变地表,生成一块圆形区域,监管者在余威持续时间结束前踏入此区域会受到爆弹影响,同时地表立刻恢复原状;共有三种爆弹:

黏土弹:略微降低监管者的移动速度;若黏土弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的移动速度;

冷却弹:略微降低监管者的交互速度;若冷却弹爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将大幅减弱监管者的交互速度;

:灼烧监管者,使其在一定时间内无法使用技能;若爆炸时正好命中监管者或监管者多次受到爆弹余威的影响,则将使监管者在长时间内无法使用所有技能。

外在特质-即兴演出:杂技演员的行为给予他制作不同种类爆弹的灵感:

友善:从狂欢之椅上救下1个队友可以让杂技演员额外制作一个黏土弹。

冷静:破译进度达到100%时可以让杂技演员额外制作一个冷却弹。

勇敢:被监管者追击60秒时可以让杂技演员额外制作一个。

轻装上阵:杂技演员没有准备充足的材料,一局游戏中每种爆弹仅能额外制作1个。

外在特质-三心二意:杂技演员的脑子里总是有新***,这使他难以集中,开门速度降低50%。

天赋

天赋点上限增加至120点,但最多只能同时激活两项终极天赋,并且提升了每场战斗结算后获得的人格经验值;本次维护后,所有天赋页中的天赋点将被重置,需要重新设定。

监管者天赋调整

后知后觉替换为新天赋无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

窥伺替换为新天赋困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

恶犬替换为天赋通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

群鸦替换为新天赋***本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

厄运震慑替换为新天赋枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

通缉替换为新天赋底牌:战斗开始120秒后可更换一次***技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

以牙还牙替换为新天赋猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

优化了好客之道天赋的文案说明。

求生者天赋调整

不安替换为新天赋幸存者本能:有1/2/3名求生者被淘汰时,自身修机速度增加5%/15%/30%;

霍桑效应替换为新天赋共生效应:奔向30米范围内被挂上椅子的求生者时,移动速度增加2%/4%/6%;

旁观者天赋调整:奔向30米范围内受伤或倒地的求生者时移速增加10%,治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球上时不会显示;

掩耳盗铃天赋调整:破译密码机触电有100%概率不会让监管者发现,2层天赋后触电不再损失破译进度,3层天赋后触电动作时间减半;

羊群效应替换为新天赋马蝇效应:12米范围内存在监管者持续8秒,放板速度提升8%/14%/20%;

逃逸天赋调整:逃脱门通电后,立刻增加3%/4%/5%移动速度,持续120秒;

治疗机制调整

优化了部分治疗相关文案的描述,优化的范围涉及部分外在特质,buff和天赋。

调整思路:我们希望对游戏中的各类治疗情况做一个更清晰的区分,调整后游戏内的治疗可以分为以下几种情况:

1.倒地自愈:专指求生者倒地后自我治疗这一行为。

2.受伤自愈:专指求生者受伤后使用等道具自我治疗这一行为,受伤自愈的概念中不包含倒地自愈。

3.治疗他人:专指求生者救助倒地或受伤的队友这一行为。

4.被治疗:专指倒地或受伤的求生者被队友救助以及自身倒地自愈,受伤自愈等行为。

5.治疗:涵盖所有的治疗行为,包括倒地自愈,受伤自愈,治疗他人,被治疗。

调整了医者天赋,现在医者天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

调整了避难所天赋,现在避难所天赋将不再对倒地自愈这一情况生效;

后续,我们还将对治疗相关的一些极端数值进行优化。

祭司调整

祭司点击产生的通道改名为直线通道,呼唤后形成的通道改名为超长通道。

直线通道:求生者和监管者均可通过,监管者通过之后通道由于受到挤压而被破坏,同时监管者受到一定时间的眩晕,眩晕时间会随着通道长度的增加而增加;队友通过直线通道不再产生残影;

超长通道:监管者不可通过,但超长通道在形成时,可以被摧毁;其他求生者在通过超长通道时依旧会留下残影;

羸弱:祭司的羸弱效果降低为10%;

唯心:祭司的唯心密码机破译减速效果降低为10%,去除了开门减速效果;

去除了祭司通道的上限,现在祭司的通道无使用上限;

优化了祭司通道的受击范围及方向。

战斗

削弱了蜘蛛一层蛛丝的加速及动作恢复速率,略微降低了二层蛛丝的加速及动作恢复速率;

优化了目前游戏内各种加/减交互速度buff的生效机制。现在,求生者和监管者在交互动作中如果触发了各类加减交互速度buff,其加减速的效果将会在动作进行期间实时生效;

监管者特质失常取消了随使用次数增加恢复效果递减的设定,调整为随游戏时间增加恢复进度效果递减;

优化了监管者隔窗攻击的判定;

优化了监管者的弹刀判定;

优化了延迟较高时,角色之间的移动同步逻辑;

对里奥的回忆大房子进行结构调整,将其中一扇窗户改成了门;

优化了机械师奇珍随身物品-电阻表的特效表现;

优化了先知稀世随身物品-涅_的特效表现。

体验优化

加入界面与屏幕边缘间距调整功能,打开设置界面,点击间距设置,可以调节界面与屏幕边缘的间距,以满足异形屏、全面屏设备玩家自主调整边缘间距的需求;

个人档案:相关战绩胜率增加描述百场胜率,进一步明确的胜率的范围为近一百场游戏的胜率;

展示动作:孽蜥-结晶体的新增时装界面展示动作;

调整了求生者挣扎时点击界面的位置;

优化了每日活动信息界面的部分表现,现在该界面会有一个新的红点提示效果;

优化了匹配预计等待时间的计算方式。

问题修复

修复了部分情况下角色认知界面最近使用角色排序不正确的问题;

修复了部分情况下,红蝶使用刹那生灭技能后会很缓慢地拉回的问题;

修复了部分情况下,监管者使用闪现特质后会很缓慢地拉回的问题;

修复了孽蜥某些情况下纵向跳跃会穿墙的问题;

修复了蜘蛛在三层蛛网加速状态下,攻击不容易出现弹刀的问题;

修复了部分情况下,监管者在过山车上处于站立状态的问题;

修复了部分情况下,求生者放下木板后,木板没有播放对应动作的问题;

修复了pc互通版在性能模式下远景消失的问题;

修复了杰克携带的随身物品噬魂替换抱人动作时,部分女性求生者动作穿插的问题;

修复了求生者从携带噬魂的杰克身上挣脱时,时装表现异常的问题;

修复了巡视者在抱住佣兵后,会因为延迟结算的伤害提前掉落的问题;

修复了部分情况下,密码机破译数量显示异常的问题;

修复了求生者受击时跳跃,会出现闪回的问题;

修复了孽蜥牵起求生者时,求生者没有挣扎语音的问题;

修复了高速移动情况下,镜头抖动的问题。

第五人格|

第五人格监管者新天赋如何加点

网易严选对标的企业是无印良品,***用ODM模式,针对无印被诟病的价格问题,走性价比路线,打出slogan“好的生活,没那么贵。” 可是价格便宜了,确不能降下去,依然是复刻了无印的文艺情怀路线,让人感到我不是买的商品呀,我是买的诗与远方。我们来看看两家的文案。

1.网易严选

2.无印良品

是不是如果没看标注还以为是一个品牌呢?(笑)

这样的文艺文案风格都有这几个特点:

1.把一件事物的描述细化、特点拆解,然后与其他事物联想、重构在一起。比如写纸巾就描述了平时人不会注意的撕拉齿,还写到撕拉齿的工整,后面写到“日复一日,一圈又一圈”,这样的描写是不是会让你一下联想到树的年轮,一下自然的感觉就出来了。

2.描写中带有情绪、情感,带有对生活感恩的“小确幸”。比如“喜欢一秒钟将污垢抹去的幸然”,“让事物、生活、甚至人生,回到适切的八分目”,因为他们售卖的是日常生活品,文字安静、徐徐到来反而会让客户在产品的海报、展示页停留更久。

3.文字更抽象、宏观。太具象的数据类文案显得专业但是缺乏美观,而且会让你在意数据,去判断它是否准确;而文艺类文案则是让你脱离现实,前面***用像文字游戏一样的写法,到了后半部就要把整个文案的立意拔高,抽象和宏观的东西,你很难用标准去判断它的对错,更容易认同文案的观点。

『每天原创一篇,教你写文案』,关注微信公众号『营销航班』,By米粒

今天为大家带来的是第五人格监管者新天赋加点推荐,监管者新天赋加点指南。这里为大家推荐了监管者新天赋加点,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

监管者天赋调整

——后知后觉替换为新天赋—无人生还:倒地求生者附近10米范围内,每有一个可自由行动的求生者,监管者在此范围内攻击恢复速度提升10%,上限3层;

——窥伺替换为新天赋—困兽之斗:被晕眩后的15秒内再次受到晕眩效果,晕眩恢复速度提升20%,最多提升60%;

——恶犬替换为天赋—通缉:当有求生者被放上狂欢之椅时,若场上其他3个求生者是处于健康或者受伤的状态,则随机锁定其中1位显示其轮廓,自身移动速度降低4%/2%/0%,狂欢之椅上求生者被救下后,移速降低效果会立刻消失,而被锁定者的轮廓会持续20秒后消失;

——群鸦替换为新天赋—***本能:每一个未受伤的求生者会让监管者处于非追击状态时的移速提升0.5%/1%/1.5%,一阶技能解锁后不再提供;

——厄运震慑替换为新天赋—枯萎:当有求生者被放上狂欢之椅时,且监管者距离狂欢之椅18米范围外时,监管者的普通攻击会使求生者的受击加速效果减少10%/20%/30%;

——通缉替换为新天赋—底牌:战斗开始120秒后可更换一次***技能,冷却时间按照比例返还,只能更换一次;

——以牙还牙替换为新天赋—猫鼠游戏:持续追击求生者12秒,会获得20%的翻窗速度加成,当追击失败或者进行其他交互、攻击、被击晕后,加成消失;

——狂欢天赋调整:逃脱门通电后,攻击恢复速度增加5%/7%/10%,移速增加3%/4%/5%,效果持续120秒;

——幽闭恐惧天赋调整:大门通电后20秒内,若场上存在四个可行动的求生者(处于倒地状态、气球、狂欢之椅上均属于不可行动状态),则大门开启速度降低70%;

——优化了好客之道天赋的文案说明。

底牌能够在游戏开始120秒后更改一次特质,能使监管者的打法更加得多样化,让许多打法单一的监管者具有更多的选择和翻盘能力。

我们使用底牌,前期可以带“闪现“、”巡视者“快速抓到第一个人,抢节奏,后期换成”传送“打开门战或者”失常“守电机。有前锋、空军的局我们也可以带”兴奋“,应变能力很强。

这样,我们前期不需要禁闭空间也能快速抓到求生者,并且后期也有翻盘或者控场能力。而且现在天赋上限是120点,我们还是可以点出两到三点的破坏欲。所以现在对于终极天赋的选择,比起禁闭空间个人更加推荐底牌。

天赋推荐

底牌+挽留+狂暴+通缉

适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克

约瑟夫、蜘蛛、宿伞带”闪现“,快速抓人,后期利用底牌可以换成传送搭配挽留翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以”闪现“可以”窥视者“;爱哭鬼前期可以”闪现“或者”巡视者“。而狂暴和通缉能让我们中期守尸能力增强。

底牌+挽留+破坏欲

适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫

红蝶和女巫很需要破坏欲清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带”兴奋“的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用底牌更改成其他特质。

底牌+张狂+破坏欲

适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼

黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上破坏欲就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么张狂+底牌无疑是最好的选择。

挽留+张狂+破坏欲

适用监管者:小丑、孽蜥、厂长

小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣

这类监管者需要依赖张狂开出技能,也需要挽留进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖张狂和”闪现“快速开启技能和抓到第一个人,破坏欲也能提供帮助,认为不需要破坏欲的小伙伴可以考虑点出追猎,同样也是帮助前期抢节奏。

第五人格|