dnf手游没有画面,dnf手游挤不进去

tamoadmin 游戏发布 2024-07-06 0
  1. 《DNF》手游评测
  2. DNF手游:如何通过游戏设置,让游戏尽量还原端游?
  3. dnf手游韩服枪炮pk没伤害呢怎么办
  4. dnf手游我设置了技能键位没用一进副本就重置了
  5. dnf韩服手游为啥我50级没开深夜
  6. dnf韩服手游没声音了
  7. DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?

下城勇士:魂是根据超人气同名端游改编的手游,端游的地下城至今已经过了好几个年头了,用户基础积累了很多,对这部 地下城与勇士 :魂手游也十分期待。但就我个人而言,地下城与勇士:魂并没有达到我心中地下城的预期,只能说手游仅仅继承了一点皮毛,而真正的核心并没有保留下来,下面就让我们具体来看看吧。

游戏画面

dnf手游没有画面,dnf手游挤不进去
(图片来源网络,侵删)

在我刚看到游戏的画面时一眼就认出了这是 dnf手游 , 虽然它画面由2D变成了伪3D ,但还原端游的人物造型与技能让它的DNF特征显露无疑。然而随着游戏了解的深入,我发现这款游戏只是一款披着“DNF”外衣的“手游”,它成功的借鉴了国产手游三宝:摇杆、十连、体力值。基本上没有什么能让人感兴趣的干货与玩法,哪怕是照搬端游的内容都是少之又少,就像是专门为了DNF做手游但却推出了一个半成品一般。

DNF得天独厚的2D画风在那个3D画面刚刚开始大行其道的年代显得格格不入 ,很多人在最初接触时感觉很Low,但最后的事实证明了游戏的好玩程度与画面好坏并不成正比。《地下城与勇士:魂》***用了不完全的3D画面,我们可以把它叫做2.5D,人物与场景建模是3D模型,但游戏整体还是2D横版,我们并没有控制视角的能力,仍然只能上下左右跑动。

游戏战斗

游戏整体还是非常流畅的,最起码在战斗的时候玩的十分爽快,dnf本就是一款可以完全通过键盘进行战斗的游戏,手游只不过是将键盘上的按键拿到屏幕上变成了虚拟按钮罢了,因此操作上还是可以给出很高评价的。另外游戏的技能值预留了6个按键,很多技能需要你进行取舍,当然加点流派需要你自行研究, EX技能***用了70版本的加点方式,力量强化等EX技能和通用技能整合到了一起,并且这些加点可以随时更改,不再像端游中一样需要你掏上36大洋来瓶洗点水。

游戏仍旧***用2D横版过关的方式,但进图消耗的体力值是一定的,我们也不会再去细细的计算多少疲劳能刷几次图,也不会在最后一点疲劳上精打细算。要说真正让笔者有玩DNF感觉的还是通关后的翻牌,每一次翻牌都是一次希望,就像深渊与强化一样,结果可能就像一层薄薄的窗户纸,但那种未知的期待总是让人着迷。每一款 rpg游戏 皆是如此,好运永远是一款游戏能玩下去的重要支柱之一。

游戏系统

我们不再能够被凯利调戏, 只能用各色的小晶体循规蹈矩的一步步强化着装备 ,什么“看灯”、“垫子”等有趣的玄学理论在游戏里毫无用途。甚至这些我们的主力装备的来源都变成了商店十连抽,对,你没看错,这游戏有装备十连抽,虽然十连抽也有个保底什么的,但这种像国内厂商一样的吃相还是给笔者留下了极差的印象,就像上边所说的,RPG游戏的***很大一部分这来自于“爆装备”,凡事都用钱解决,那还有什么意思?

游戏设定

毕竟是出自原厂NEXON之手,我们要承认, 有很多游戏中的设计挺还原端游的,技能、角色形象、职业设定等等 ,我们来逐条说说。首先是角色形象,自打阿拉德大陆爆炸之后,很多熟悉的NPC死走逃亡,剩下的也都换了位置,太多新面孔的加入已经让人认不过来,很多NPC如果不是任务需要到现在都没有机会见上一面。《地下城与勇士:魂》中对这些NPC依旧是我们熟悉的样子,虽然数量不多,但每一位身上都有着故事。赛丽亚的房间依旧有一种温馨的归属感,但我还是要吐槽一下这个粉色系的少女风格。

总结

总的来说,地下城与勇士魂这款手游抛开游戏性,如果你只是想缅怀一下曾经的时光,找回当年玩游戏的一点感觉,那这款游戏做的还是不错的。特别是地下城的老玩家,可以来尝试一下这款手游,缅怀一下曾经的时光。

《DNF》手游评测

1、首先打开dnf手游***,并登陆注册自己的账号。

2、其次点击该***主界面的客服选项,并向客服说明韩服缘分图鉴洛瓦特没有解锁的情况。

3、最后按照客服的解决办法进行解决即可。

DNF手游:如何通过游戏设置,让游戏尽量还原端游?

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神***、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游***、枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

dnf手游韩服枪炮pk没伤害呢怎么办

DNF手游体验服内测资格大面积发放,很多玩家都参与其中,但是,却有一些玩家带节奏,觉得DNF手游和想象中的相差甚远,背离了60版本的初衷,属于披着DNF外衣的氪金游戏,甚至觉得还不如隔壁的?某怒?!在此,秀儿作为有幸内测的玩家之一,不得不说一句,?DNF手游,绝对值得期待?!很多玩家体验不佳,是因为没有进行?游戏设置?,故而导致难以上手,秀儿给大家带来我的?游戏设置?,让你的DNF手游,尽可能的还原端游,体验更舒服。

(1)关于人物建模,比例大小,场景大小方面,我们可以在游戏设置中调节,在选择的时候,可以无脑全选?远距离?,这样的视觉效果最佳。(有一点,鬼剑士的建模确实丑,后续肯定会改)

(2)关于游戏的操作,系统默认的是32位,但是玩家不能驾驭,和端游的8位差距太大,但是如果选择8位,会感觉操作延迟,跑位不流畅,角色不能按照自己的想法位移,最佳的操作配置是选择16位,手感非常接近端游。

(3)关于音乐设置,系统默认的是所有音乐音量50%,这种设置给人的感觉就是?闹遭遭?的,我们需要注意设置,可以把背景音乐调为50%,然后音效设置30%,比背景音乐低一些,这样,音乐方面可以尽可能的还原端游了。(有多少人和我一样,端游都是把声音关完了的)

以上就是秀儿的游戏设置体验,可以尽可能还原端游体验,有内测资格的玩家可以尝试一下。没有资格也没关系,马上在7月的暑期,手游就会全面公测,我们只需要安心等待即可,我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

dnf手游我设置了技能键位没用一进副本就重置了

dnf手游韩服枪炮pk没伤害需要购买徽章,升级装备。DNF手游韩服提升伤害的方法是买徽章、提升装备、强化附魔、找公会、购买武器装扮、强化防具,徽章每天的次数有限制,需要提前购买合成。

dnf韩服手游为啥我50级没开深夜

你好,你是想问dnf手游设置了技能键位一进副本就重置了是怎么回事吗?dnf手游设置了技能键位一进副本就重置了是因为没有点击应用按钮。dnf手游设置技能键位完成后在右下角有两个按钮,一个是应用,一个是退出,只有点击应用按钮才能启用技能键位。

1、点击右下角的技能设置。

2、设置完技能后点击界面右下角的第二个按钮,也就是应用按钮,然后再点退出。dnf手游又叫《地下城与勇士M》,《地下城与勇士M》是一款2D动作角色扮演游戏。

dnf韩服手游没声音了

应该是深渊,因为前置任务没有完成。

到深渊等级了还没有深渊主要是因为你的前置任务没有完成,当你完成主线任务以后在任务列表里就可以找到任务了。

玩家的等级提升至48级之后即可出深渊任务,任务提醒是蓝色的支线任务,52级之前的深渊都是普通模式,每个挑战需要 22 张深渊门票。选择深渊副本,右下角点击深渊派对选项,点击战斗开始按钮,就可以进入到深渊了。

DNF手游开服表爆出,游戏将在28日开测,怎么评价这款游戏?

1、可能是你手机开启了静音模式,当然听不到任何声音了。只需要你把手机的静音模式关掉,就可以了。

2、你不小心把dnf韩服手游的游戏音量给关掉了,只需要在设置中再次打开就行了。以上为dnf韩服手游没声音的原因。

而DNF手游作为端游的还原之作,一上线可能会有一大批的端游玩家去体验。去比较两个 游戏 的区别。

但是画质优化的并不理想,操作方式也不如端游来的让人安逸,刚开始可能会让人玩的很不习惯。

一款新 游戏 的上线总会伴随好评差评,而只有一款不断优化不断进步的 游戏 才能运营的长久。DNF手游目前还未开放公测,具体的要待公测上线去体验过才好客观的去评价。

谢谢悟空小秘书的邀请!

最近,有人透露DNF手游将于3月28日开服,而且改给出了开服时间表,将于3月28日10点在QQ区和微信区同步开启,但今天已经是3月29日了,请问透露3月28日开服的人,你还好吗? 秀儿观点:

(1)谬论加,DNF3月28日没有开服,目前只是在QQ和微信端开启了预约,我只能说,等不到原来那么久了。

(2)DNF手游目前已经内测了5年,每年都会有所谓的内部消息,我等了5年,2019年终于是等到了确切消息:2019年DNF手游肯定会上线,最大的可能是10月份全面上线!

(3)具体时间,最大的可能性是年底,因为据现在的内测情况,还有很多内容没有测试好,被内测玩家们称为“披着60版本的情怀的圈钱手游”!

最后,DNF手游目前内测情况来看,非常不受欢迎啊:

(1)目前内测进开放了安卓,没苹果用户什么事;

(2) 游戏 币无法交易系,所有的开销都需要氪金去获得;

(3)氪金指数高,一环扣一环,什么宠物,天空,武器增星等,平民普通玩家寸步难行;

(4)玩惯了端游的搬砖打造装备的模式的DNF,突然在手游里,每走一步都要氪金,800万勇士能适应?

结束语:DNF手游上线,作为10年老玩家,肯定会第一时间尝试,但要我氪金,除非端游和手游互通!哈哈哈哈,我没疯! 手游真的要上线了,等了5年,本以为是有生之年系列,结果......这次策划不会在忽悠我们了吧!

近日,越来越多关于DNF的消息汇聚在了一起,而这些消息都直指“DNF手游将于3月28日进行不删档测试”,甚至出现了具体的开服时间表,但事实可能并非想象般美好。

「图为所谓开测表」

其实,关于明天是否进行不删档笔者也是知之甚少,但对于DNF手游的看法,我有一些自己想说的东西。

笔者此前参与过DNF的测试,就我个人体验来说,我觉得DNF手游完成度一般。

60版本与 游戏 优化

以笔者参与的测试为例,那是我第一次看到“怀旧”可以成为“烂优化”的借口。

「图为DNF手游」

DNF手游的优化画面表现着实一般,如果单纯的想要还原60版本,大可还原关键设计就好,没必要将 游戏 画面也一并搬入手机。更重要的是, 游戏 整体画面颗粒感十足。如果不是DNF这三个字母,我一度怀疑这是不是某款像素风 游戏 。

DNF手游的优化

就我的体验来说,DNF手游的优化着实一般。这导致 游戏 流畅性缺失,间接致使技能衔接不够流畅,甚至在快速甩技能跑图时,能感受到明显的卡顿。再加上“只比像素好一点”的画面表现,使 游戏 宛若半成品。

「图为DNF手游」

作为一款本以画面为买点的作品,DNF手游画面差,优化差尚可忍受,但自由交易的缺失就不能原谅了。

再者就是上段说到的搬砖表现,目前DNF手游时不支持搬砖表现的。 游戏 内只有经济内循环,还没有开放式的经济系统。当然,现在没有不代表未来没有,毕竟搬砖是DNF端游最大特色。 而健全的经济系统是DNF能火数十年的主要原因,如果手游***用同样的经济系统,注定又将是一个爆款。

「图为DNF手游」

不管是端游还是手游,60版本在无数DNF玩家心目中,无疑是最为经典的。虽然DNF手游在 游戏 氪金系统上具有明显的腾讯特色,但仍希望腾讯在运营时能上点心。

好了,这就是我的看法。你期待DNF手游吗?欢迎留言讨论。

dnf手游如果上线,一开始热度肯定高!

毕竟端游曾经被人说要黄,黄了10年都还在热榜的 游戏 !

而且 游戏 一上线,大部分人都要去先试试,看看跟端游差别大不大,估计有很多人会想,这手游要是好玩儿,端游就不玩了,哈哈!

游戏 上线一段时间后,玩家们也许会有人卸载 游戏 ,但是也会有新人入坑的!

离开的也许是并不满意 游戏 的还原度,或者是太吸金!或者又是暴率坑之类的……

其实还是很支持dnf手游上线的,毕竟,冬天的时候,坐着玩电脑还是有点冷啊有木有!

可以说该 游戏 ,热度是有增无减。

好 游戏 值得我们,共同期待。

但愿能高度还原端游,这样就完美了。

不然的话,嘿嘿!

骑驴看唱本――走着瞧。

这款 游戏 都传要开服那么久了,可是一直拖着,热度却没什么减少。不过就端游那种消费方法,完全没有入坑 游戏 的冲动。

没毛病2020年3.28日