下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上 因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推 下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
EntityHorse - 马
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 铁傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 猫
Squid - 鱿鱼
Zombie - 僵尸
Skeleton - 骷髅
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵尸猪人
Ghast - 幽灵/恶魂
Enderman - 末影人/“黑基佬”
Silverfish - 银鱼虫/螨虫
Endermite - 末影螨虫
Slime - 史莱姆
L***aSlime - 地狱史莱姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保卫
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
C***eSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龙boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵尸
非生物:
Boat - 船
MinecartRideable - 普通矿车
MinecartHopper - 漏斗矿车
MinecartFurnace - 熔炉矿车
MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
MinecartChest - 箱子矿车
MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
Fireball - 火球(恶魂发出的)
Item - 物品
LeashKnot - 绳子结
Painting - 画
LightningBolt - 雷电
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
PrimedTnt - 已点燃的TNT
FallingSand - 掉落沙属性
ItemFrame - 物品显示
XPOrb - 经验球
unknown - 鱼饵
在游戏中按“T”键会弹出对话框,在对话框里输入就行了\x0d\但是需要注意的是,输入指令前先打出一个“/”才行\x0d\\x0d\我的世界(单人)指令:\x0d\/gamemode0/1/2设置游戏模式为生存/创造/冒险\x0d\/give你的名字物品ID数量给予你物品。比如说给予一个命令方块就是/give你的名字1371\x0d\/gamerulekeepInventorytrue死亡不掉落\x0d\/spawnpoint@p设置你站的地方为出生点\x0d\/kill***不解释\x0d\/summon生物英文生成生物\x0d\上面这几个指令是最常用的了,如果不够可以追问。希望可以帮到您。
我的世界里面玩家可以通过命令方块实现各种功能,最近有玩家对命令方块比较有心得,通过这个指令实现了一系列的修改,下面是命令方块自定义怪物装备的方法解析。 首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令: /summon Skeleton ~ ~1 ~ 这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是: /summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT) 所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。 之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {E...
summon指令:
指令格式:
/summon<生物名称>
/summonItem
物品(这个是最基本的指令,召唤出来的物品是系统默认的石头方块)。
/summonItemFrame
物品显示(相当于是玩家们的物品栏,显示物品的作用)。
/summonFireball
火球(这个指令召唤出来的可是地狱轰炸机下界恶魂喷射的火球)。
/summonBoat
船(平时喜欢在生存模式出海远航的玩家可以用指令召唤出可使用的船)。
/summonLightningBolt
雷电(三叉戟可以引雷,这个指令让玩家也能召唤雷电)。
/summonEnderCrystal
末影水晶(可以治疗和复活末影龙的神器,很多玩家去末地却忽略了它们)。
/summonPainting
画(玩家们可以用画装饰自己的庇护所,看起来比较有艺术气氛,很不错)。
游戏内容
介绍
玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限(仅J***a版)和旁观模式(仅J***a版)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。
/advancement 更改玩家进度,/bos***ar 更改boss血条,/clear 清除玩家物品,/clone ***方块,/data 改变方块或实体的NBT数据,/datapack 管理数据包,/debug 开始调试,/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度,/effect 添加或移除药水效果,/enchant 附魔玩家物品,/execute 以另一实体身份执行命令,/experience 刷经验,/fill 填充方块,/function 运行函数,/gamemode 更改游戏模式,/gamerule 更改游戏规则,/give 给玩家物品,/help 显示帮助,/kill 杀死实体,/locate 定位最近的建筑坐标,/me (不知道如何描述),/particle 生成粒子效果,/playsound 播放音乐,/recipe 管理合成,/reload 重载数据包,/replaceitem 替换物品
/say 说话,/scoreboard 记分板,/seed 显示***,/setblock 放置方块,/setworldspawn 设置出生点/spawnpoint 设置重生点,/spreadplayers 随机分散实体,/stats 探测命令执行结果,/stopsound 停止音效,/summon 生成实体,/tag 修改实体标签,/team 修改队伍,/teleport 传送实体(和tp有点区别),/tell 发私信,/tellraw 发送高级信息,/testfor 探测实体,/testforblock 探测方块,/testforblocks 探测区域内方块是否相同,/time 更改或查询时间,/title 显示标题,/toggledownfall 切换天气,/tp 传送实体,/trigger 更改判据为trigger的计分板,/weather 设置天气,/worldborder 更改世界边缘,/xp 刷经验.
另外中国版我的世界指令大全
/give
使用方法:give 名称 物品ID 数量 作用:给予玩家物品。
/gamerule mobGriefing false
作用:保护地形,防止苦力怕炸坑
/weather 改变天气
clear - 将天气设为晴天。
rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。
thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。
/difficulty
改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难)
/tp
使用方法:/tp x y z 作用:传送位置
/gamemode
使用方法:“gamemode 0”为生存模式,“gamemode 1”为创造模式,“gamemode 2”为冒险模式,“gamemode 3”为旁观。
/gamerule keepinventory true
死亡不掉落
/kill
作用:不输入名字为***,输入其他人名字杀死其他人
/locate
作用快速定位结构
▍中国版指令(基岩版本1.12.0)
我的世界指令大全(基岩版1.12.0)
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块***到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物***。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/s***e准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
以上这些我的世界指令对于老玩家来说耳熟能详了,但是新手玩家可能会有点蒙圈,不要怕,慢慢来,先记住几个简单的,然后再有简入难的开始吧
下面讲下方法,这个方法适用于1.7或1.7以上?因为这个版本才有一条(/summon 实体名 坐标 )的指令,方法:
/summon Pig ~ ~ ~?输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
以此类推?下面发下生物的英语:
Cow - 牛
Chicken - 鸡
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 猪
教大家如何用/summon指令刷出一个物品。此贴只是用来完善本人索引,无任何意义,而且有些新手求教,今天就来发一贴。(此教程1.7也能使用,如果使用的是1.7,请自行把物品ID数字化。1.7不支持文字ID,1.8不支持数字ID,两版本会冲突。)
/summon指令是用来刷生物/实体的,但是落在地上的物品在MC里算是实体,所以可以用/summon刷出。
首先是刷出一个默认的物品,指令是
/summon Item ~ ~1 ~
这条指令打进指令方块激活后再上面刷出一个石头。大家看见/summon后面打的生物是Item,就是物品的意思。坐标是在指令方块为中心的上面一格。由于未加入任何NBT来解释是什么物品,所以MC默认的刷出一个石头。
之后来说下刷出一个指定物品的方法
指令
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0}}
这条指令大家打入指令方块后会刷出一把钻石剑。这条指令里加入了一个NBT:{Item},这个NBT就是物品的意思,可以用在容器里,自定义物品等等。{Item}里面的id是minecraft:diamond_sword,也就是钻石剑的ID。(1.7的话自行数字化)。之后Count:1,也就是刷出一把钻石剑的意思。打2刷出2把,之后Damage:0就是钻石剑的信息是0。Damage不加入也可以,主要是分辨信息用的,比如不同颜色羊毛什么。
之后教大家如何刷出一个自定义属性物品。这个比较简单,使用{tag}来链接。
例子
/summon Item ~ ~1 ~
{Item:{id:"minecraft:diamond_sword",Count:1,Damage:0,tag:
{display:{Name:"Useless Sword",Lore:["Useless Sword","PotatoMaster101"]}}}}
大家看见这条指令,前部分和上面相同,之后就有一个{tag},这个用处是自定义剑的属性。里面的{display}用来给钻石剑自定义的名字和解释。大家打入这条指令后会刷出一把叫“Useless Sword”的钻石剑,并且备注是“Useless Sword PotatoMaster101”。这个我就不多解释了,{tag}一个很基本的NBT。
之后是1.8的地方,1.7的教程完工了。1.8内的物品又多了2个NBT:{PickupDelay}和{Age}。这2个NBT分别控制物品的消失延迟,以及玩家捡起物品的延迟。大家知道,当一个物品掉落在地上后,等一段时间物品会自己消失。默认是5分钟,但是用{Age}可以自定义物品消失的时间。如果Age调到-32768后,那这个物品是永远也不会消失,唯一办法就是把物品扔到虚空里。之后{PickupDelay}就是拿起物品的延迟。如果控制到32767后,那这个物品是永远也拿不起来的,不管站在上面多久。
例子
/summon Item ~ ~1 ~
{PickupDelay:32767,Age:-32768,Item:{id:minecraft:diamond,Count:1}}
这条指令刷出一个永远也捡不起,而且永远也不会消失的钻石。整人用不错。
如果要单个指令方块刷出多个物品的话,那就要用{Riding}了。由于物品可以拿起,所以即使搭成一个很高的塔也没事,玩家一走进会全部都拿起。要美观的话还是使用Dragnoz的《单个指令方块刷出多个生物教程》,用在物品上也起效。