原神卡猪肉bug会封号吗,原神卡肉技术实现

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-08 0
  1. 原神2.4诺艾尔圣遗物怎么搭配
  2. 原神登龙斩使用方法介绍攻略游戏原神登龙斩使用方法介绍
  3. 原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解
  4. 原神神里永冻队怎么打原神神里永冻队输出手法
  5. 原神雷神大招操作方法详解
  6. 原神1.3版胡桃强度测试及配装建议

原神登龙剑的出处是日漫《魔神英雄传》,该漫里主角最后环节都会使用登龙剑结果对手,具体操作如下:

1、登龙剑的原理是利用率卡肉bug,借助该原理可以延长角色的动作。同时,在卡肉的那一时间段后,加入冲刺跳跃,可以让卡肉的延长特性放大,从而触发跳劈,打出更高的伤害;

2、一般而言,登龙剑的使用者优先是大剑、大高个的,如女仆在三刀之后的闪避取消后摇可以加入一个跳跃;

原神卡猪肉bug会封号吗,原神卡肉技术实现
(图片来源网络,侵删)

3、由于冲跳含有无敌帧,且后可穿插有霸体的下落输出,整体的强度是完全值得拥有的。

原神登龙剑适合卢姥爷吗

登龙剑操作完全适合卢姥爷,毕竟迪卢克本身可以重击卡肉、跑得快,满足该技巧的释放条件。

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原神2.4诺艾尔圣遗物怎么搭配

原神抽卡模拟器网页版

v3.1.1

类型:角色扮演

大小:316.35MB

评分:5.0

平台:

标签:ARPG类动漫多人游戏二次元

原神登龙剑怎么操作应该是很大想要知道的,我们在游戏中的跳劈是经常有人使用的一个操作,让我们能够在跳跃躲避攻击后快速的反击,其中的操作也是非常的有意思的,跳劈登龙剑就是高处下跳的攻击,下面就一起来看看具体的原神跳劈登龙剑攻略吧!

原神登龙剑操作方法步骤教学:

最近很多原神的玩家都听说了登龙剑这个神奇的招式,但是可能还有玩家不知道登龙剑是什么意思,又是怎么打出来的。

顾名思义登龙剑源自一款动漫,动作是从天而降一刀两断!而原神的登龙剑是利用招数跳劈机制,不用爬到高处直接产生下落攻击,操作难度极高,但产生效果极其华丽,其中迪卢克的登龙剑最为酷炫。那么这样的登龙剑是怎么操作的呢?

跳劈的原理不是模型,而是利用了卡肉bug,卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速。

所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的卢姥爷是非常合适的人选!这个操作感觉还是挺有用的,女仆选手也可以使用,在三刀之后的闪避取消后摇可以加入一个跳跃,冲跳也是有无敌帧的,在无敌帧后穿插一个有霸体的下落攻击,我觉得还是挺香的。

这个登龙剑的操作不说有多高的伤害,表演的效果还是很出色的,而且练出来了之后没事跳劈两下打怪的时候也会感到更加愉快。

原神登龙斩使用方法介绍攻略游戏原神登龙斩使用方法介绍

《原神》游戏中2.4版本诺艾尔圣遗物很多玩家不知道怎么搭配,对此,深空游戏小编特意为大家准备了这边详细的内容攻略,让我们一起来看看吧!

《原神》2.4诺艾尔圣遗物搭配攻略

2逆飞+2少女,主词缀能选的都选防御

诺艾尔大招的卡肉机制——大招往往能维持19s,即结束后还能砍一轮带大的平A。(这点诺艾尔玩家都应该深有体会)

由于诺艾尔的大招只要40能量,卡肉机制和击杀敌人延长时间,我建议诺艾尔的充能效率维持在150即可,保证诺艾尔的大不断还是比较容易的。

原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解

1、释放方法,平a,冲刺,跳跃(起飞),下落(平a键)。首先拿大剑角色如迪卢克北斗。把镜头摆正(别歪着冲刺)。找独眼小宝史莱姆这样有前摇的怪练。第一下要卡时机。如佬爷在他砍出伤害后,收剑之前的时间,然后三步尽量快但别乱顺序

2、原理,冲刺卡肉(模型)使角色在空中。在空中跳跃就会开风之翼。风之翼开起会有一段上升气流,然后下落攻击。

原神神里永冻队怎么打原神神里永冻队输出手法

原神永冻体系是游戏中的一个经典强力套路,2.0版本永冻体系需要哪些角色?永冻流怎么输出?下面一起来看看原神2.0永冻体系配队方案与输出手法详解

这几天版里不是在测试宵宫因为远程无卡肉受攻速加成收益巨大嘛?

看完以后想起来个事,就是近战角色的卡肉是可以延长泡影持续时间的只是因为过去以莫甘温娜为首的冰泡影阵容是全员远程,没法利用上这一特性就没太对这一块进行研究

但是现在,神里入队了,神里不光能卡肉,她攻击段数还很高,卡肉还很长

这就导致莫甘温神这个天花板阵容,可以让神里站场来进一步延长泡影时间。

在神行莫组合中,13秒的泡影可以被神里卡肉延长至15秒,卡肉了2秒,覆盖率达到100%,可惜神里大招是20秒,不然泡影100%覆盖真的是突破性进展

其实莫娜开完泡影计时器是从13.1秒开始走的,早就全程了

而对于常规神里+莫娜的组合,包括作为天花板的莫甘温神,收益甚至比带行秋更大

原理就在莫娜本身的续水方式上,这是两种手法的精确计时,计时器为60帧一秒,也就是实际结果是9.5秒和10.5秒左右

莫娜EQ:

莫娜QE:

早在冰泡影开发现场时我就提过因为莫娜E只有1,4,5段挂水,中间有三秒间隔没水,导致莫娜QE的冰冻会在第四段挂水前就短暂解除再被上冻,如果是非霸体怪物,在冰冻解除一瞬间泡影就会破裂

这就使莫娜QE看似更长的挂水反而比EQ性能更差劲,属于典型错误手法。

想吃到更长的泡影时间,就需要让莫娜额外站场续水,而莫娜站场越久越影响甘雨/神里站场时间,得不偿失,不如EQ直接走人。

尝试染水风补水也因为流程问题不好用,目前也没有适合甘雨的脱手水输出角色。

然而,神里的卡肉却对QE这个错误手法产生了质变

因为QE中间解冻时间很短,莫娜QE后,迅速切神里上去打一套4A,就能利用卡肉成功把冰冻延长至莫娜E第四段的水续上

导致莫娜QE可以一路顺利维持到最后,于是冰泡影持续时间奇迹般的被续到了13.5秒:

这个手法适用于所有神里+莫娜组合的阵容,包括招牌的莫甘温神

莫娜本身因为冰冻覆盖率只有10.5/20,50%出头,并不是很适合神里,而通过这个手法就能将覆盖率提到13.5/20,足足67.5%。活生生嫖出了3秒泡影。

而旧莫甘温,莫娜10.5/15的覆盖率也只有70%,已经相当接近了。

经过测试,神里的4A可以优化为3A,3A一样可以满足卡肉要求,但2A就满足不了

除3A之外,神里不能再EQ企图贪一层天目叠层,改为QE,第一时间丢大

温蒂的手法也从EQ变为QE,可以稍微延长一下减抗持续时间,并且这样可以让莫娜吃球,缓解莫娜的充能压力。 然后充能压力压在了温蒂自己身上

这样可以使神里大招在最后一刻减抗才到期,会有3段左右伤害吃不到风套减抗导致伤害下跌(10%抗怪这3段伤害会下降22.5%,大招总伤损失3.85%),很少,依旧有损失,如果想完全规避损失,就切温蒂出场补E

温蒂补E从循环上来说是非常合适,无论新旧手法,温蒂多打一个E提供的产球都可以缓解全队充能压力,减抗增伤是顺带的

不过温蒂E因为强风的缘故,在消耗完0.8藏冰以后会再消耗0.2冻元素,使冰冻时间减少0.3秒左右,但无大碍,现在星异持续时间已经长过冰冻,最后几秒本身就是只有星异没有冰冻的

于是手法优化为这样

如果甘雨和神里武器差距过大,依旧可以选择旧手法,或是新手法让神里打完3A以后温蒂补抗再切回甘雨站场,这个只是理论上的循环手法,实战时需要神莫甘温打多轮循环的场合挺少的,而且像本期12层这种涨落潮机制,则根本不给玩家打完整循环的时间,需要切割流程打不完整循环,不需要严格按照循环出招。

本质上还是提供一种利用神里卡肉使莫娜QE从错误手法变为可用手法的途径。

如果有更好的建议,欢迎提出,感谢之前各位大佬的提醒。

原神雷神大招操作方法详解

原神神里永冻队怎么打原神神里永冻队输出手法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神里永冻队怎么打原神神里永冻队输出手法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神神里永冻队输出手法

莫甘神温,温迪q,莫娜qe,甘雨e冻住再q,神里闪qe,先q后e是因为闪了之后直接吃18%冰伤加成,e只加成重击,带的雾切所以先q把被动吃两层在e,然后开始a重。

带行秋上水稳定,完美适配神里的4a闪重循环,同时行秋自己伤害就很高。

单纯用温蒂扩散减抗有点墨迹,直接把这一步省了,伤害也够。一般输出手法就是行秋开q,神里闪e接q,然后开始4a闪重,有e放e,有q放q,打着打着就满星了。

因为莫娜的e在1.4.5段伤害上水,中间有空档在挂冰充足的情况下也会中断冻结状态,然后第4段伤害出来泡影就破了。

而神里通过普攻卡肉可以把冻结状态续到第4段挂水,使得泡影在第5段挂水后过2秒才会破,能多出几秒增伤时间覆盖神里大招。

原神1.3版胡桃强度测试及配装建议

雷神一直是原神中高热度的一位女神,不仅是外观,她的强度也是一流,但是大部分小伙伴对雷神大招的操作还是有不熟悉的地方,就又小编为大家详细介绍一下雷神的大招吧!

原神雷神大招操作方法详解

先上表格

要点:

_五A流就是打三套平A,为什么难度9.1呢,因为最后一段要打出来,需要前面紧密的动作连接,如果不经练习,实战中常常A不出最后一下,伤害大打折扣,所以这个五A流是倍率最低且费力不讨好的打法。优点是节约体力

_以上动作衔接基本使用闪避衔接的,比如A重A重其实是A重闪A重,需要稍微练习重击后的闪避,既能在重击后快速闪避,又要保证打出重击的第二两段伤害,因为打怪有长短的不一的卡肉时间,所以光用砍空气来练是不够的。

_手法八全重击,是最高倍率,即使是满体力,也打不出最后一下重击,如果你打出来了,说明前面重击一定有漏掉重击第二小段伤害的。需要有减体力手段如猫猫E、芭芭拉E,就能完成。

_手法六3*3A重A重,中间卡顿不舒适,在实战中又要观察敌人又要注意自己的动作,很难,需要大量练习。

_推荐手法五和手法七,只需要练好重击后到底哪一时刻接闪避就行。七比五难因为中间的时间空隙留的不多,动作衔接要求更高。手法五最后的5A也可以挪到最前或中间。

重要机制:

_卡肉:

雷神的卡肉是卡了多少时间,返还多少时间,所以本来能砍几刀,在卡了肉之后也是砍这么多刀,不多不少。顺便一提,与之不同的是,女仆的卡肉返还的时间比卡肉本身长,所以其大招远能超出自身大招时间,多砍若干刀(这里说的不是因为第六命而增加的时间)。

_动作序列预读取:

人物动作总是迟于操作命令之后,比如你较快速按3下普攻,雷神(未开大)会砍出三刀,你的雷神在第二刀刚开始挥舞的时候,后台动作序列就已经读取到你的第三下普攻命令,但必须要把二刀完全挥完才会执行下个动作。应用:雷神大招7秒,若在6.9秒读取到你的重击命令,但雷神现在正在前一个动作刚开始中,那么雷神的重击动作序列则会排到7秒之后,此时大招时间已经结束了,但最后一下重击打出来却能吃到大招效果,打完重击估计已经快八秒了,这是间接延长大招的细节,也是以上表格中众多手法倍率高的原因。

其他心得:

我知道大伙儿多数喜欢一顿狂按,我自己这样玩久了感觉手指很累不舒服,所以现在一直在练习不多按哪怕一下普攻键,普攻只需五下就能完成绝不按第六下,需要熟悉的就是每个动作之前到底提前多***出指令。属于节能操作,手指很轻松,也有精准操作的***。

原神的胡桃是一名五星火属性角色,在现版本中强度如何,怎么配装,是否值得培养,请看下面由“MiaoPass_”带来的原神1.3版胡桃强度测试及配装建议,希望能帮助大家找到答案。重击打小怪1~1.05秒一发 打愚人众卡肉1.05~1.125秒一发。

动画时间E技能 0.46秒 大招1.66秒(算上后摇) 合计2.13秒(E后接Q到可以行动的瞬间E CD会从14.1跳到14)。

连续重击的情况下通过卡肉会将E持续时间延长0.2秒至倒计时6.8秒时结束(而连续平A则能延续到6.5秒) 意味着扣除EQ后实际的输出时间是7.2秒。

E的持续时间够空挥9次重击 如果EQ再重击的话能打7次 实战因为卡肉和微调的原因一般是打6套重击 能打出7套是因为最后一发重击只需要考虑前摇 实际花费的时间大于E的持续时间。

对于1命胡桃来说可以***用闪避打断重击突刺动画实现更高频率的重击 极限情况下大约0.66秒一套 同样实战因为卡肉和手的因素 大约是维持在0.75~0.85秒的水平

这种方法有两种不同的变化 一种是打出突刺就马上闪避 可以实现***身原地打桩的效果 不会乱飞丢失目标视角也不会晃 缺点是因为重击判定范围小 如果起手离目标距离不够近可能会出现重击伤害未触发的情况

另一种是稍晚闪避可以达到穿身后马上停下来的效果不至于飞的太远 但是视角仍然会发生变动 优点是伤害触发稳定 穿身时产生元素附着也更有利

搭配行秋的话可以稳定打出蒸发 除了每两轮重击里会有一次起手平A因为附着cd无蒸发 重击本身没有附着cd可以次次出

如果***用闪避断后摇的方式那么覆盖率会变成前5套重击里第1/4次平A触发蒸发 第1/2/3/5次重击触发蒸发 经过多次测试表现非常稳定

需要注意的是虽然这种手法提升了30~40%的重击频率 但是是以牺牲部分蒸发覆盖率和大幅降低行秋水剑触发为代价的(从1.1秒一轮水剑变成了1.7秒一轮) 对总体输出是否提升存疑 但是对优化手感很有帮助

此外还有用跳跃打断后摇的方式 也是分作原地跳和穿身反跳两种 前者的效率和不打断后摇近似都是1秒 但是也存在过早取消导致重击没打出伤害的问题 熟练以后应该是触发蒸发最稳定的一种手法重击覆盖率100%

穿身后反跳每轮时间会延长到1.15-1.2秒 会比不打断后摇的普通重击E时间里少打一套 相当于是用输出换取环境 并且会增加蒸发融化反应的随机性(很难说是提升还是弱化)

上表中15秒循环里由于不够时间打满9秒只算了5次重跳+1次平A前置Q(为了不占用切人时间) 20秒循环里因为时间充裕使用8次重跳后置Q。

理论上胡桃的爆发输出已经是独一档的存在 0命就鹤立鸡群可以比肩顶尖6命5星。

不过缺点也十分明显 重击手感稀烂突刺距离过长导致每两次重击就会有一次起手平A打不到人(不过这次平A是不带元素附着的伤害很低)。

并且重击位移后可能会转移目标 导致需要用冲刺来修正位置 这样对体力的要求就会变高也会减少一轮重击输出 对1命依赖巨大。

此外还有困难的压血 在对战复数敌人时大招回血效率高于E的减血 通过受击卖血则会增加风险。

配队也没有传统火C那么灵活 总体来说属于伤害爆炸但是用着不舒服的类型 T0但是不至于比其它幻神强过一个档次。

需要注意的是 胡桃的真空期并不是问题 实战切人一轮花掉的时间度过cd绰绰有余 不需要特别安排别的C过渡这段空档。

0命胡桃强度很高但是迫于体力原因会非常受限 但是哪怕不用重击只靠平A都不是弱角 1命就是完全体性价比十足。

高命胡桃可以靠速切EQ下场触发2命血梅香合计接近1000倍率 天赋和命座还能给队友加高贵的暴击。

对比4命可莉速切倍率近似但是胡桃面板攻高出一倍输出大幅领先 如果能加上24暴击***收益也比减防高一点 不过打大怪只有12暴击***力还是不如讨龙可莉。

6命胡桃核弹大佬的最爱 讨龙教官莫娜+赌狗风套砂糖+风鹰宗室点赞 极品圣遗物拉满(副词条***用均值)6095攻495爆伤 深渊7层buff 3间都为大招增伤20的话 可以核出203w。

阵容搭配的选择

行秋

胡桃打反应的核心人选 几乎可以保证重击次次蒸发 切人时是每人QE之间夹杂一次普攻触发水剑 并不会因为胡桃爆发期9秒就浪费18秒的水帘剑

需要注意的是行秋除了Q射出附着***绕周身的水剑也会自动给身边敌人施加水附着 因此胡桃很难在行秋队中于爆发结束阶段挂火供后续角色反应

行秋对于胡桃的提升约73.2%(A重击蒸发部分)+22.8%(大招蒸发部分) (即胡桃+行秋比单人时胡桃的DPS提升=96%) 而行秋输出约胡桃单人的56.8%(祭礼充能沙漏) SS

莫娜

增伤主要靠莫娜+冰延缓泡影破裂时间增加星异覆盖率并且能让胡桃Q打出融化核弹 1命莫娜还能提升蒸发倍率不与精通稀释在带精通沙时等效于额外104精通 并且莫娜的各种增益都属于不同乘区

奇怪的是以前测试的结果是莫娜1命只对水打火产生的蒸发有效对火打水产生的蒸发无效不知道为啥现在用胡桃测试的结果是能享受到莫娜1命效果)

(莫娜的星异在胡桃Q打破泡影后因为重击卡肉的原因持续时间延长到了5.166秒勉强够覆盖5组重击 手慢一点就只有4组 可以通过插入一组重闪操作提升成功率)

莫娜对于胡桃的提升约22.4%(星异部分覆盖5组)x9.1%(讨龙书部分)x7.5%(1命部分)x8%(4命部分)=总提升22.4~55% 莫娜输出约胡桃的11%(讨龙充能沙漏) S

在不带行秋的场合下莫娜还拥有22.8%的大招蒸发加成和8.7%的一次重击蒸发加成 使得莫娜的总收益可以达到103.8%之多 但是一般搭配行秋使用所以这两次蒸发互相覆盖不能计算两次

关于胡桃Q的释放时机一般搭配莫娜组合Q前置用来打破泡影可以享受融化效果并且用动画时间白嫖泡影持续 使得泡影可以覆盖70%的重击和75%的胡桃总输出部分

不搭配莫娜或者Q完会使得血量回复到超过50%的情况下Q后置收尾使用有机会多打一套重击(Q是快照机制只要在E结束前瞬间按出即可 可看右下角E冷却倒计时为7时使用)

钟离

由于胡桃难以搭配风套减抗的缘故钟离的减抗显得弥足珍贵 厚盾也是防暴毙的不二选择 可惜以前石化中泡影不破裂被暗改不然就是胡莫体系的绝配

钟离对胡桃的提升约16.6%(减抗部分) 钟离输出约胡桃的14.8%(西风枪命岩爆副词条攻百换命百只打大招的情况下) A 考虑到盾的因素锄大地或高压本几乎必带 S

贝多

虽然脱手+精通看起来很美但是因为E会清元素严重干扰反应 在重跳的情况下带阿贝多会比不带蒸发覆盖率从3/6平A 6/6重击降低到1/6平A 3/6重击 随缘重击的情况下覆盖率到2/6平A 4/6重击

本来一次水附着够2次蒸发反应 结果常常出现平A的那一下触发了E消了剩余的水 紧接着的重击就白给 实际根据不同的攻击节奏和手法对于蒸发的影响都有所不同 但是会损失蒸发效果是一定的

在带精通沙的情况下阿贝多125精通对反应提升约12.1% 取2/6A 4/6重覆盖的情况对总输出为负提升3.8% 如果取1/6A 3/6重的话负提升12% Z

重云

重云2命E缩短15%冷却可以显著提升循环效率 在配合行秋的场合胡桃几乎不可能留下火附着让重云Q融化 因此重云自身想打输出的话考虑带冰套

(由于胡桃连续重击中的起手普攻存在元素附着cd所以偶尔会有普攻能触发重云E的冰附魔打出冻结虽然作用不明显)

(顺序为重云E- 行秋EQE- 重云Q- 莫娜QE- 胡桃AEQ 重云必须要在行秋之后Q补冻结莫娜QE完切胡桃要先A一下挂冰补冻结才能把冻结和泡影维持到打出Q融化并覆盖5组重击)

重云对胡桃的提升约15%(冷却缩减部分)x(7%(Q融化部分)+1~2.7%(偶尔的融化部分))=总提升8~26.1% 重云输出约胡桃的20.6%(西风大剑冰套) A

甘雨

甘雨也可以协助莫娜维持泡影让胡桃打出Q融化并且手法更简单 缺点是使用E强制后撤步 使用重闪和重跳手法时蒸发融化的出现很没有规律 建议配甘雨时使用常规重击手法

(在胡桃使用普通重击时由于每两轮重击里有一次因为距离过远平A打空 这个间隙甘雨Q能稳定挂冰让胡桃重击打出融化覆盖率50%)

(需要注意的是重击蒸发转融化对总输出的提升是锦上添花不是质变 重击伤害占比约70% 融化对比蒸发提升33% 50%覆盖率就是对总输出11.5%的提升 因此不建议在组队上强求多少融化效果 保底Q出融化就能回本)

(顺序为行秋EQE- 甘雨QE冲刺- 莫娜QE 胡桃EQ)

甘雨对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+8.1%(重击融化部分第2/4/6次重击触发)=总提升15.1% 甘雨输出约胡桃的29.8%(西风弓宗室只打EQ)~39.4%(EQ+1次蓄力箭) A

凯亚

凯亚Q在胡桃重击穿人时因为位移可以瞬间触发3次 不过单带莫娜+凯亚由于莫娜E挂水太短只有前半能吃到融化 覆盖率1/3左右 在搭配行秋的场合下凯亚的挂冰效率没有明显优势

(不带莫娜时的顺序为行秋EQE- 凯亚EQ- 胡桃EQ 考虑到胡桃Q打融化 扣除动作时间后约剩5秒 至多能打出3次重击融化)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+6.4~9.1%(平A1-2重击2-3次融化)=总提升13.4~16.1% 凯亚的输出约胡桃的33% (西风剑攻击沙大招按20次计) A

(带莫娜时顺序为行秋EQE- 凯亚EQ- 莫娜QE- 胡桃EQ 为了保持冻结泡影提前了凯亚的序列使得凯亚Q的持续时间和胡桃覆盖度很低 因此凯亚不适配莫娜)

对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+1~2.7%(只有触发一次机会的A重融化)=总提升8~9.7% B

(不带行秋时顺序为凯亚E- 莫娜QE- 凯亚Q- 胡桃EQ)

此时对胡桃的提升约7%(Q融化部分)+17.6%(2次A1次重击融化部分)=总提升24.6% 虽然看着还行但这是建立在不带行秋仅莫娜提供1次Q重蒸发其它无反应的低基础上的 C+

(双冰时顺序为甘雨QE冲刺- 凯亚E- 莫娜EQ- 凯亚Q- 胡桃EQ 注意莫娜这里必须先E再Q不然泡影会提前破裂 此外建议让重击起手的平A打空有助于提高重击融化覆盖率)

配合甘雨双冰的场合对胡桃的提升两人合计约7%(Q融化部分)+3.6~38.5%(平A1~2重击0~3次融化)=总提升10.6~45.5% 因为持续时间的问题双冰的覆盖率相比莫娜单冰提升十分有限 一不小心还可能全部都变成反向打工 D

迪奥

由于盾量绑定血量因此也没法通过压制冰猫生命降低大招奶量包括6命效果也是和胡桃相性不好 但是可以作为没有钟离时高压本的盾役下位替代 优点是套盾后降低体力消耗 B+ 高压本或锄大地 A

(顺序为行秋EQE- 冰猫长按E- 莫娜QE- 胡桃EQ 此时冻结和泡影会在胡桃Q打出前瞬间破裂注定打不出融化 使用其他顺序更是会导致破裂提前 需要注意的是莫娜必须QE 不E会导致胡桃Q连蒸发都吃不到)

砂糖

由于胡桃无法先手挂火 行秋的高水附着也无法依靠事后血梅香给第二轮起手挂火 因此只能再加一个火系角色搭配使用 需要注意的是砂糖和冰路线相性很差会导致冻结提前破裂

(由于后置Q会吃不到加成配砂糖时不推荐 前置Q需要补一次平A挂水所以风套对重击的覆盖率是6/7而精通覆盖率是4/7 砂糖最大的缺点在于搭配行秋的场合下过多的水附着影响工具人挂火减抗不便使用)

(顺序为行秋Q(高频火行秋可以E)- 火角色挂火- 砂糖E- 胡桃A挂水EQ 除了打群怪以外砂糖不用Q Q出火蝴蝶可能会干扰后续胡桃的蒸发)

对胡桃的提升约23.3%(84%伤害占比覆盖的风套减抗部分)x7.1%(+176元素精通部分)x8.6%(讨龙书部分)=总提升43.4% 砂糖输出约为0(讨龙书精通沙杯头 花羽各歪2条精通) A+

香菱

虽然有加火伤和减火抗但是因为会和胡桃抢反应 倍率相似面板远低于胡桃 并且很可能会因为过多火附着反向替行秋打工 释放旋火轮恐为负提升 只考虑使用锅巴减火抗并搭配风拐减抗的用法

(由于单靠锅巴火附着效率过低无法清掉水元素使得行秋无法E充能拙计 或者用香菱E- 砂糖E- 行秋QE- 胡桃AEQ的顺序 但是这样会让砂糖的buff覆盖度-2秒严重影响效果 并且香菱也没法在第二轮循环挂上火 非常不推荐使用)

对胡桃的提升约6.5%(锅巴减抗部分)x(5.7%(双火部分)+2.2%(辣椒部分))=总提升14.9%(由于降低了砂糖覆盖率实际是负提升) 香菱输出约胡桃的11.4%(西风枪锅巴+平A2下(因为要等1秒锅巴喷出火才能切砂糖减抗)) D

可莉

2命可莉有出色的减防效果 但是由于行动顺序的问题不适合带讨龙书或者打4命核弹同样也是绑定砂糖体系 比较高频的火附着效率可以让行秋顺利打出QE后再消水挂火 缺点是残留的诡雷在敌人移动触发时有概率干扰胡桃重击蒸发

(注意起手不要紧贴敌人不然被行秋大招刮出潮湿或者蹦蹦***只跳到一次可莉就挂不上火了 第一轮靠攒的2连E 第二轮靠祭礼书2连E 或者Q去消水)

对胡桃的提升约5.7%(双火部分)x13.3%(2命减防部分)=总提升5.7~19.7% 可莉输出约胡桃的15%(渡火祭礼2连E3跳全中诡雷炸3颗)~21.8%(4命) C~B+

点赞哥

加攻对胡桃来说稀释严重持续回血也是胡桃的天敌 但是在高压环境下通过压低点赞回复量然后频繁受击可以让胡桃处于 50%血和 70%血之间 依靠行秋水帘剑叠加抵抗缓解受击时的硬直可以作为高压本无钟离的一种替代选择

这种情况下利用胡桃Q的快照机制E压下血量后能在只吃一跳加血的情况下放出低血量倍率的大招 前提是点赞哥必须要有1命 并且点赞哥也提供了+砂糖+莫娜/公子打水火双核弹的可能性 虽然从总体收益上讲并不是太划算

对胡桃的提升约(24.6%(大招加攻部分)+5.7%(双火部分))x(1/(5.8%(护摩攻击损失)+19.5%(火伤加成损失))x(0~78.8%(除Q外的伤害占比)+1)=总提升8.6~30.3%(1命) B+ (0命时最差为负提升21.2%(包含胡桃Q的损失) C)

卢老爷

虽然卢老爷对胡桃的直接帮助只有双火 但是本身可以利用行秋的尾汁打出高爆发+E多段挂火作为砂糖点火器到也是个可以考虑的选择 B

北斗

虽然雷对胡桃没有直接的***效果 但是北斗本身脱手输出高加开启大招后可以和行秋叠加的减伤和抗硬直有助于提升胡桃的生存环境 也是没有钟离打高压本时的一个替代选择

对胡桃的提升约?% 北斗输出约胡桃的31.2%(西风大剑Q对单体)~89.2%(弹反E+Q弹3次) 这里未计算额外的感电伤害因此北斗的输出相当可观 A

艾米

机制比较复杂不想细究了 参考站桩水平的话艾米对单伤害高于北斗对群弱于北斗 副C输出能力介于北斗上面的上下限之间 不过因为没有***效果姑且C+~B

总结行秋应该无疑是最佳拍档 独一档的***力和第一梯队的输出力 而莫娜有着比肩行秋的***力但自身输出很低

胡行莫钟的总体伤害大约能达到3.62~4.37倍胡桃单体水平 钟离位置换成冰对总输出影响不大 胡行莫甘为3.73~4.57选冰还是盾酌情考虑 甚至带迪奥娜也仅仅只是下降约9%

而胡莫凯甘的双冰队大约2.52~3.8倍上下浮动较大 胡行重甘的双冰队则是3.36~3.82倍相对更稳定一些 重甘凯三人之间的差距很小 仅是特点上的不同 根据自己的box选配即可

其次风火队的砂糖在***效果上也有出色表现缺点是必须绑定另一个火角而且目前没有太好选择 实际使用略显别扭 胡行砂可的总体伤害大约能达到3.69~4.15倍胡桃单体水平

配队思路上就是行秋最好要有 然后莫娜的双水队/冰队/砂糖的风火队3选1 在带莫娜双水队/冰队的情况下第四个位置可以灵活任选钟离/冰/雷 高压环境下4号位优先考虑带盾 教官套务必要带

8级技能77555的毕业圣遗物情况下的大招蒸发伤害 无其他buff

可以看到满精护摩比精1强23% 护摩比和璞鸢强20% 和璞鸢比决斗枪强5%

除了匣里以外都是带精通***生命沙伤害高10%左右 不过考虑到反应覆盖率的问题除非凹核弹 不然精通沙并不一定优于生命 同时匣里的实战效果也不见得就比决斗枪+精通沙好

此外白樱枪不加重击伤害因此不是很推荐 平民武器中性价最高的还是决斗枪 由于胡桃本体强度就很高就算没有专武也能有接近第一梯队的实力

圣遗物的选择

魔女套+22.5火伤和15%反应伤害提升巨大 这部分和莫娜1命是累加区独立于元素精通 为反应倍率x(1+精通倍率+魔女0.15+莫娜0.15)

因此魔女套带精通沙时等效于104精通和莫娜1命组合时等效于221精通 优于魔女2+乐团2和逆飞流星

沙漏的主属性根据上表 稳定反应的配队下精通优于生命而大多数时候生命沙表现更稳定

副词条的选择上各词条均值对期望伤害的提升百分比(这里以护摩胡桃为基准 如果带决斗枪等高暴击武器则暴击和爆伤的收益近似维持1:2比例即可)

暴击 3.253(低暴击)/3.038(高暴击)

爆伤 1.533(低暴击)/1.773(高暴击)/1.996(阳寿暴击)

命百 2(精通沙)/1.714(低命百)/1.48(高命百)

命固 0.55

攻百 1.15/1/0.85

精通 2.9(无精通)/1.75(精通沙)/0.85(400精通)

可以看到任何时候暴击词条都显著优于其它 几乎是爆伤和命百的2倍 因此前4个圣遗物最优先暴击一条顶俩 毕业需要每个圣遗物出3条暴击以上

而在带精通沙的情况下命百收益甚至超过爆伤 在只带生命沙的情况下收益也能持平爆伤 精通属性在低精通时提升巨大但是稀释也快

总体来说暴击 精通(生命沙) 爆伤=命百 精通(精通沙) 至于攻百啥的和别的角色歪出固定攻击是一个档次

折算成圣遗物分值算法的话(双爆攻百算1分的那种)

暴击1.3分

精通爆伤命百0.75分

攻百0.4分(其它角色的固定攻击都能有0.3分)

命固0.2分

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演