第五人格伪装屠夫皮肤,第五人格伪装者

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-12 0
  1. 第五人格新屠夫上线,国服跟外服展示界面都不一样,是怎么回事?

五人格中屠夫出钩之后会停顿一段时间才会行动,这个就是我们的机会啊,那么怎么骗到屠夫出钩呢?这也是需要技巧哦。

如何骗钩:

其实方法很简单,一个是卖血,一个是用走位骗钩。

第五人格伪装屠夫皮肤,第五人格伪装者
(图片来源网络,侵删)

走位骗钩其实只实用于低端局和新手局,这种屠夫操作不精湛的局里。走位骗钩的方法很简单,看好你的走位,看好你和屠夫的距离,看好你和队友的距离,让自己和屠夫还有队友在一条直线上,在屠夫出钩的一瞬间走开,让屠夫打到被绞刑的队友,这样队友和你都不受到伤害,还可以骗到屠夫一刀。

而卖血相对来说简单直接一点,一种是直接勾引屠夫打自己一下然后趁着屠夫缓冲的时间去救队友,还有一种就是***装救队友,就是点一下被绞刑的队友马上移动,这样屠夫也会打你,而且这个方法百试百灵,但是一点要算好屠夫出刀时间。

第五人格新屠夫上线,国服跟外服展示界面都不一样,是怎么回事?

红夫人调整:

——求生者现在可以看到水镜的轮廓;

——镜倾:现在镜像附近25米范围内存在求生者方可旋转水镜。

蜘蛛调整:

——现在蜘蛛只有经过下一个蛛丝(只要与最近一次经过的蛛丝不一致就行)才能刷新buff时间。

牛仔调整:

——牛仔的套索现在能够套中木板和密码机,长按技能蓄力时,木板和密码机显示绿色轮廓。命中后,将自己拉到目标附近并消耗套索的耐久度。满耐久度的套索至多可命中木板、密码机5次;

——略微减少了牛仔背起求生者后的移速加成和加速时间。

前锋调整:

——增加了前锋能够撞晕监管者的最短冲刺距离;

——下调了橄榄球的总使用耐久。

其他优化:

设置界面新增前锋和小丑冲刺转向灵敏度调整按钮,现在可以通过设置界面的设置,大幅增加前锋和小丑冲刺时的转向灵敏度。

该功能主要针对手机端,PC互通版本身可以通过调整鼠标灵敏度达到灵活转向的操作。

对于很多第五人格的玩家来说,都知道外服和国服之间有一定差距,不仅仅表现在出现BUG时补偿的程度有所不同,也与不同地区的审美方式有一定的关系。经常会出现对一个角色、皮肤完全不同的看法,因此导致了展示的方式也会出现视觉上的不同,而这次外服博士的技能和金皮展示真的让国服玩家羡慕了。

在国服的展示***里,技能仅仅是做了简单的解读和释放技能的展示,都属于常规操作,没有太多的特别之处。如果玩家已经关注过共研服的消息,或者在共研服尝试过,就感觉有点鸡肋,毕竟网络上消息传很快,这么多天早都了解了。而皮肤的展示在国服***里大哥只持续了5秒钟,基本上没看清楚长什么样就结束了。

而在外服的展示***中,不仅金皮在展示界面就有两个动态动作,还带上金皮做了释放技能的展示。可以看出来虽然这个皮肤的细节设计与原皮差距比较明显,但是打击感还是挺强,配上屠夫的技能动作很有爽快的战斗体验,虽然的确承认光效一般,但是外服展现出了他的流畅度,应该也算是比较能被人接受了。

同样的区别也体现在了外服技能展示上。除了常规的技能释放展示,还放出了一些特定情况下博士的技能使用方式,例如窗边、门边,以及体现了博士追击、抓人等极限操作方式,可以说属于官方教你怎么玩系列了,比单纯展示技能更能让人体验到这个角色的亮点和趣味,其实应用于国服也未尝不可啊。

虽然不知道策划做出不同展示***的策略是为何,但是外服里蕴含的设计场景的过场动画、博士的刀局部特写,以及一定的追击剧情,让整个展示看得让人热血沸腾。如果能够把展示***做的这么用心,大概玩家也就不会追究为什么内录***放得太晚了,还是希望既然赛季都开始做到国服和外服相同了,希望在视觉展示方面也能一视同仁吧。