第五人格杰克娃娃,第五人格里面的杰克长什么样子

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-12 0
  1. 第五人格月亮河公园彩蛋是什么
  2. 第五人格:巫毒娃娃的起源,为什么用来囚禁灵魂呢?
  3. 第五人格最怕骂个监管者?
  4. 第五人格皮肤有什么用
  5. 你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

会有爆点。

娃娃被砍掉时,身体会有爆点,容易暴露自己的位置。

在游戏时可以将娃娃控制在距离自己较远的地方,这样既可以保证自己不被爆点暴露位置,也可以混淆监管者的视听。

第五人格杰克娃娃,第五人格里面的杰克长什么样子
(图片来源网络,侵删)

五人格月亮河公园彩蛋是什么

提起《第五人格》,大家一定不会陌生,作为网易出品的一款恐怖性质的非对称性对抗游戏,这款游戏被无数年轻人追捧,在游戏里面,玩家分为求生者与监管者(又被称为屠夫),如果对恐怖游戏有些不适应的玩家可以选择监管者进行游戏,这样可以大幅度降低游戏的恐怖氛围,但是监管者的胜利条件比较苛刻,需要淘汰三个及以上个求生者才能判定为胜利,所以选择一个适合自己的监管者是很有必要的。而作为新手玩家,自然很难玩好那些花里胡哨的监管者,这个时候,就需要快速上手几个简单但是强力的监管者去游戏内大杀特杀了。说到监管者,就不得不提起老牌监管者厂长了,厂长是系统赠送的监管者,技能介绍简易明了,容易上手。在获得一阶技能后就已经非常强力了,更别说获得了二阶技能的厂长,两个傀儡放出来,加上本体就是三个监管者,对于守尸和守门来说都是非常强力的,一旦厂长到了二阶,而求生者还有三人以上时,就可以开始收割环节了,但是要注意厂长的傀儡是可以被求生者拆除的,玩好厂长不仅要适时放出傀儡,也要能够适时交换与傀儡的位置,让求生者出乎意料。

而另一个不得不说的监管者就是小丑了,作为新手引导里出现的监管者,小丑给求生者带来的心理压力不可小觑。开启了二阶技能的小丑冲刺距离与速度都有很大提升,在开阔地追逐求生者时能够出其不意的撞倒求生者,在监管者的胜率排行榜上小丑排名居高不下就是这个原因,追逐时的冲刺看似平平无奇,但是总能出其不意击败求生者。

以上两个平淡的监管者都是极其适合新手玩家的,尤其开启二阶技能后更是如虎添翼,所以挑选一个喜欢的监管者去上分吧!

第五人格:巫毒娃娃的起源,为什么用来囚禁灵魂呢?

第五人格月亮河公园地图彩蛋总共有五个,当地图中求生者倒地整个场景就开始变暗,鬼屋二楼或者是地下室背景音乐当中会有小女孩的笑声,鬼屋门口左右两侧分别有监管者旗子,鬼屋的走廊几乎每一处都有悬挂求生者的照片,鬼屋的一楼走廊之处能听见三个娃娃笑声。

第五人格月亮河公园地图中求生者中有玩家倒地的时候整个场景就开始变暗,如果是自己倒地的话视角就会变成绿色,其实这是和内测时候的设定是一样的,只不过这个变色是自己看的到,健康的求生者是没有这样的视角!不过和正常的时候区别不是很大!

彩蛋2号

在第五人格月亮河公园鬼屋的一楼走廊之处,这个地方比较阴森恐怖,每个门口都有三个娃娃头,你在这里停留一会就会听见他们笑!说实在第一次听有点鸡皮疙瘩起来的感觉!

彩蛋3号

在第五人格月亮河公园鬼屋的走廊,几乎每一处都有悬挂求生者的照片!有5张照片的有6张的,不过从感觉上来看他们确实是死人无疑!

彩蛋4号

在第五人格月亮河公园鬼屋门口左右两侧分别有旗子,他们的形象是杰克、厂长、鹿头和黄衣之主!并且每一个旗子上都有英文!杰克的是:Jack the ripper开膛手杰克!

彩蛋5号

在第五人格月亮河公园鬼屋二楼或者是地下室的时候背景音乐当中会有小女孩的笑声,并且你进到柜子里的时候声音格外的大,不知道是刚巧赶上那个点还是故意这么设置。

以上就是今天我分享的第五人格月亮河公园地图彩蛋的全部内容,想知道更多第五人格地图彩蛋的小伙伴请持续关注18183第五人格专区。

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第五人格最怕骂个监管者?

大家好,我是帅炸谈汽车很高兴今天在这里回答这个问题。第五人格中,玩家将扮演***奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将***用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。?

大家知道祭祀之前有一个随身物品,巫毒娃娃上面还插着红色的针头,而这个巫毒娃娃长得特别像黄衣之主,巫毒娃娃有什么作用呢?传说起源于非洲南部的巫毒教,原始的巫毒娃娃造型有兽骨,或是稻草编成,个个面目狰狞,加上宗教仪式,神秘诡异,所以大多数人都认为巫毒教是个邪教,而巫毒法术及巫毒娃娃更被视为邪恶诅咒的代表。但巫毒娃娃发展到后来不同颜色的巫毒娃娃有了不同的寓意,有的代表诅咒,有的则代表爱情,插红色针头的巫毒娃娃主要还是代表诅咒 ,传说巫师会把入侵者或者敌人的灵魂囚禁在巫毒娃娃里,然后用针扎入孤独娃娃的体内 可以达到伤害被施咒者的目的。

另外也有一种传说,巫毒娃娃可以把心存邪恶的人带到地狱,而自己的灵魂将复活在巫毒娃娃的身体里,等待下一个猎物,身上的黄衣之主的巫毒娃娃还插满了红色的针,这是暗示着要对黄衣之主下诅咒的意思,虽然他们俩的教派是死对头,大家有什么看法呢?。

很开心,今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里和我一起讨论!

第五人格皮肤有什么用

第五人格最怕哪个监管者?我倒是觉得应该是杰克。毕竟杰克可是会隐身,隐身之后突然出现给求生者一刀,此时此刻心里该有多恐惧。移速也快,可以持续在地图中快速移动,很容易找到求生者,隐身后的杰克遇到眼神不好的求生者甚至会被吓出心理阴影。主要不是杰克这个监管者外观吓人,而是隐身后突然出现比较吓人。

第二个吓人的监管者应该是蜘蛛,蜘蛛吓人可就是外观比较恐怖啦,尤其是远距离所以蛛丝加速冲过来的时候,一边迈着八条蜘蛛腿移动,一边吐着蛛丝。加速之后移动速度比杰克还快,求生者面对蜘蛛的追击可是来自心里的害怕。

第三个比较吓人的监管者应该是厂长。作为新手监管者的厂长并没有大家想象中的那么弱,恰恰相反,厂长在抓住求生者后释放的玩偶娃娃还是挺诡异吓人的,有一种惊悚的感觉。厂长常常在抓住求生者后将玩偶娃娃放在求生者面前,这让求生者不得不正面看着玩偶娃娃,然后厂长使用技能突然回来,可想而知此时求生者受到的惊吓有多大啦。

其实第五人格每个监管者都挺吓人的,主要是官方刻意这样的,为了营造一种怪物追击求生者的感觉,所以才让每个监管者拥有恐怖的外表,最恐怖的外表或许是小丑,之前的小丑手拿电锯,造型霸气又吓人,现在改成了烟花,倒是少了几分惊悚。

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你们还记得第一次玩第五人格的场景吗?我记得?

皮肤没有任何附加效果,只有饰品有,杰克的那种像蛇舌头分叉的那种饰品,厂长的那种改变傀儡娃娃变成园丁娃娃的饰品,不过这些紫色的饰品很贵,加的效果也只不过是厂长改变傀儡的形态,红蝶与杰克的技能恢复与更快进入隐身罢了,只是好看而已,第五人格核心游戏观体现在于游戏操作,团队配合并不是皮肤

点击右下方笔记本,打开人物界面--对应人物--左侧相片--时装选择已获得时装,点击“携带”进行穿戴。

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记得,刚玩的时候我不觉得哪儿吓人哈哈哈,

那时候红教堂没有危墙,

杰克没有雾刃也没有雾圈,

小丑没有推进器,

蜘蛛还在下水道,

那时候是丑皇蝶后时代,

厂长的娃娃还不会动也没有虚影,

鹿头那时候没被削弱是第五人格最强的监管者,现在变成最强求生者了,

那时候红色玫瑰手杖刚出,公主抱很流行现在红色玫瑰手杖成了老玩家的现象,公主抱不流行了,成了烂大街,我现在看到有带着公主抱的杰克有了公主抱恐惧症…,然后我爱上了鬼脸的杰克…。

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其实最早的第五人格是:

画面很暗,

厂长的脆脆鲨前世是弯刀

小丑的***前世是电锯,

鹿头鲨鱼头武器前世是匕首

杰克前世只有死猪拖没有公主抱,就是拖着趴地上的求生者的脚,

而且除了杰克,其他监管者抓住求生者的时候是扛着肩膀上的,而不是举起气球,

狂欢椅前世是绞刑架,把求生者挂在钩子上,随时可能会掉人头

求生者心跳是红色的而不是基佬紫,

克利切不叫慈善家,叫社工

瑟维不叫魔术师,叫神棍,

其实我挺后悔没有玩内测版第五人格哈哈哈,可能那时候不敢玩吧,改版之后就玩了,

第五人格内测版来源于黎明杀机,黎明杀机可是第五人格的爸爸!

第五人格因为内测版太过恐惧就改成了第五幼儿园。

记得那个时候正好是 游戏 荒。有一天晚上,躺在床上翻手机,正好看到第五人格的宣传, 游戏 刚开始公测。第一感觉,这个 游戏 的画风挺中意的,恐怖逃生的机制也符合我的口味,就下载了一个。用手机过了一段新手剧情,当时也正好是夜里,气氛的代入感还是不错的。

如果剧情里第一时间出现的是其他监管者,代入感要稍差不少。因为大家都看了太多西方的恐怖片,小丑是一个标准形象。你不用知道他有什么故事,基本小丑出现,就预示着恐怖的事情要发生了。要是其他角色,出现的第一时间,估计大家会懵逼,因为不知道他的身上究竟有什么故事发生。

手机上玩,无论跑路还是点技能都慢半拍。反正用电脑下载 模拟器 后, 体验感立刻上了一个台阶 。而且恐怖风格的 游戏 ,我更愿意大屏幕来玩,手机虽然方便,走到哪都能随时开一把,但是那种氛围真的差好远。

玩监管者和逃生者完全是两个概念,我更喜欢玩逃生者,因为玩监管者从来不会感到紧张,顶多就是被逃生者溜得生气而已。但是玩逃生者,我真的是听到当监管者走近你的范围时,那 心跳加速放大的音效 响起,自己的心跳也跟着快好多。

喜欢玩恐怖 游戏 的,说是喜欢体验***,其实多多少少都有点受虐倾向吧。

感觉当时最强势的就是小丑,那个带拐弯的冲刺太强了,即使是技术不太好的新手,也可以很好的用小丑来冲阶。但我自己偏爱用的是厂长,傀儡的方式玩法多样一些。

最同情的是鹿头。看了鹿头班恩和黑鼻子的故事后,改变了我印象中这 游戏 是坏人抓好人的感觉,原来是好人抓坏人。

个人比较喜欢玩冒险家,变小藏在椅子旁边的玩具堆里,在当时真是能骗过不少粗心的监管者......尝试过前锋这种极能体验个人技术的角色,无奈自己手残,放弃了。这个 游戏 团队配合真的很重要,但 游戏 的交流方式又过于晦涩 ,很多时候队友的表达方式要靠猜,一部分玩家并没大局意识,他不会花心思去判断你究竟在跟他传达什么信息,这一点有点难受。

这个地图无论对监管者还是逃生者都不错,方向感不容易产生偏差,地窖的位置明确。其他几张地图玩起来感觉头晕,尤其是圣心医院这种,玩着玩着经常要思考自己究竟在哪儿......

本来我不太爱用杰克,后来因为有了个玫瑰手杖,可以公主抱,能杀三放一的情况下,一定要抱一个地窖门口才罢休。

我记得刚看到这个 游戏 得时候,被这个 游戏 名吸引住了,鬼使神差的下载了,连 游戏 介绍都没看完,就安装上了。进入 游戏 之后,我才发现竟然是联机的网络 游戏 ,然后开始新手教学。过了剧情之后,发现还有点意思。然后正常开始玩了之后,我发现被监管追的时候,好紧张。手指都出汗了。后来不想被别人追了,终于玩上监管了。发现追人的感觉真棒。直到有一个人 把我刷得团团转我生气把手机摔了之后我就再没玩过了!

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解

第五人格给我的印象其实一直都在改变

但是只有一个没有:

不出金光

我第一次玩是朋友说很好玩,然后我就下了。下的时候看那些挺恐怖的,以为我是在半夜玩的,进入 游戏 就那么阴森。吓到我的不是小丑,而是开场动画

开始玩我就老老实实按照他说的做。玩完新手教程就叫同班同鞋带我。

最近开了一个小号,想回味一下,就没跳过新手教程。之后我发现,新手教程的玩家是有主角光环的,那个小丑他不追你,直追恶运儿。

当时在某篇描述第五人格的文章里看见“庄园”、“乌鸦”、“柜子”等字眼,我对这 游戏 越为好奇

于是下载了来玩,不得不说,补丁和新手教程好长啊。当时整个 游戏 给我带来了新鲜感是现在远远没有的。那紧张、神秘,真的带来了美好的回忆。现在来说,新手时才是我最留恋的,也是最欢乐的,这是人皇之后没有的。

当时不会修机,不会溜鬼,不会抓人,对,什么都不会,于是就蹲在大门口,等着门开,好跑出去,监管来也只能傻傻等死,当时人机都溜不动。

当时在***的那个房子有一个许愿的洞,当时还不知道那是输入许愿码的,就写了句“我想当人皇”

也不知道,当时的愿望实现了没

我是在本来是预约玩家,首发当天就下载了

在新手教程的时候,被小丑吓到了

迅速退出卸载

然后到了第四赛季才重新下载开始

还记得我在过新手任务的时候,对“监管者”这个词有着莫名其妙的恐惧

到现在还是会有一些

在我还是一个萌新的时候,每玩完一局 游戏 ,心跳都会特别快

其实这也是一种回忆吧

现在第五人格没有了曾经那种恐怖风格,反而开始玩烧脑风格了,最近新出的求生者和即将要上线的屠夫技能都不好理解然后,我的好基友好同桌就开始鼓励我玩这个 游戏 !(这个坑货)她疯狂的跟我推荐这个 游戏 是多么多么的好玩,然后还跟我说黎明杀机(还想骗我进这个坑),终于,我还是进入了这个 游戏 ,最开始玩的时候还是觉得挺恐怖的(个屁),喜欢的第一个角色是园丁,因为觉得她拆椅子挺有用的,然后就被失常制裁了