我的世界方块怎么样合成,我的世界方块怎么样

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-12 0
  1. 《我的世界》结构方块是什么?
  2. 我的世界方块怎么画
  3. 我的世界结构方块怎样使用?
  4. 我的世界命令方块属性及作用介绍
  5. 《我的世界》为什么是方块?
  6. 我的世界最新版所有方块简介

/give@s,亮度等级。

附魔书中的魔咒通过铁砧来附到物品身上。这种方法可以实现一些附魔台做不到的附魔操作,譬如,将“荆棘”魔咒附到靴子上。

在创造模式中,附魔书可以为任何物品附上任意魔咒,例如将一根木棍附上击退 II。相互排斥的魔咒仍然无法共存。[仅Ja版]。

我的世界方块怎么样合成,我的世界方块怎么样
(图片来源网络,侵删)

附魔物品的方法:

通过僵尸、灾厄村民、骷髅、僵尸猪灵或猪灵:如果它们持有附魔物品,则将其杀死后有几率掉落。

通过末地城中的箱子或其他各种宝箱,这些箱子会在如沉船、埋藏的宝藏、废弃矿井、地牢、林地府邸中找到。

通过猪灵:使用金锭与其以物易物有机会获得附有灵魂疾行魔咒的铁靴或附魔书。

通过堡垒遗迹中的箱子有机会获得灵魂疾行的附魔书、附有灵魂疾行或其他魔咒的金靴子。

《我的世界》结构方块是什么?

我的世界能使人穿过去的方块有:

1.空气方块:

是开放世界类型游戏《Minecraft》一种完全不可见的方块,可用来代表空间的闲置。多数的结构生成在空气里。空气也生成在未被任何方块占用的空间里。

2.岩浆块:

是一种可以在下界和主世界自然生成的会发光的方块,生物虽然可以走进去但会受到火焰伤害。

3.水方块:

是沙盒游戏《Minecraft》中一种只有靠玩家利用桶才可以放置的液体方块(除非被修改到玩家的物品栏里)。在新生成的地图上,水通常以湖的形式生成于海拔64的高度。它也会出现于大海,水塘,地上和地下湖中。

扩展资料

在我的世界中,所有液体方块都自然地起源于它的源方块,即被完全填满的液体方块。被其他方块局限的源方块无法流动,并且被渲染成静止的。

液体可以与其他液体进行交互,或者与方块互动。液体也会对大多数浮于它的实体和掉落物施加压强,使得它们被沿着流向推动或者沉入底下。绝大多数的生物,包括玩家,都拥有游泳与浮在液体上的能力

液体方块是不可能以物品的形式被获得的,但是源方块可以用桶装起来。

液体方块会被视为非固体方块,与空气相似;例如,当玩家尝试在液体占用的空间放置一个方块,这样的放置总是成功的,液体方块会被直接覆盖掉。

百度百科-我的世界

我的世界方块怎么画

是一种道具方块,通过指令获得。

结构方块只能通过命令或获取方块来获得。结构方块也和基岩、命令方块一样,不可以被未获得op的玩家破坏破坏,不会在生存模式中被破坏,也不会被爆炸炸毁。

一、/give 指令获取

结构方块:/give [目标选择器] structure_block

二、/setblock /fill 指令获取

1、结构方块:/setblock [坐标] structure_block

2、结构方块:/fill [位置1] [位置2] structure_block

扩展资料:

结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。

此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。 结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Se(保存)”模式外显示出来。

我的世界结构方块怎样使用?

在《我的世界》中,方块是构成游戏世界的基本元素。可以按照以下步骤进行:首先,需要选择一个适合的绘图工具。大部分方块都是立方体形状,接着在正方形的四个角上分别画出四条垂直线,然后连接这四条线的顶端,形成一个新的正方形,最后为方块添加颜色和阴影,让其看起来更立体和真实。

我的世界命令方块属性及作用介绍

当被放置后,玩家右键结构方块会打开其GUI。它允许你设置结构的坐标,大小和名字。你也可以改变其模式:

Se(保存)保存记录方块和实体的位置,并且储存它到文件中(默认)。

Load(加载)加载保存的结构文件。

Corner(角落)自动计算结构的尺寸。

Data(数据)储存箱子标记和其他需要数据的方块。

结构方块会用白色线条(边界盒)勾勒出结构的形状,并且可以旋转/镜像反转方块。它们可以被红石或者GUI里的按钮来激活。结构方块的亮度为15——游戏的最高亮度。

此外,结构空位也可以放置在结构里面和被结构方块所记录。不像空气,这不会在加载结构时在某些位置上覆盖其他方块。结构空位没有实际的碰撞箱(就像空气),但是显示上会有一个小的外框。它们不会在除了结构方块开启“Se(保存)”模式外显示出来。

《我的世界》为什么是方块?

我的世界中的命令方块是一个非常特别的方块,玩家可以用他让地形变得复杂,现在为大家介绍下玩家可以用他让地形变得复杂,希望对玩家有所帮助。

我的世界命令方块介绍

目前,创造模式物品栏中无此方块。你可以使用以下命令获取:/give

玩家名

137。如果要在多人游戏中使用,你必须在server.properties中将enable-command-block的值改成true。

在生存模式中,您可以一击破坏命令方块,但并不会掉落任何物品。

命令方块具有实体附加值,故无法被活塞推动。命令的最大长度为254字符。

属性:

类型:固体方块

受重力影响:否

透明:否

亮度:否

爆炸抗性:?

开工具:None

可再生:否

可堆叠:是(64)

用途:

如果想改变方块执行的命令,右键点击,会出现一个界面。

在玩家名称的位置,可以使用下列缩写:

设置命令的时候,使用在控制台中一样的格式输入

你必须确定命令作用的目标,所以不可能使用例如/kill这种没有玩家变量的命令。

例如,改变最近的玩家游戏模式为生存,可以用如下格式:/gamemodesurvival@p。值得注意的是只有在创造模式中才能出现控制方块的命令修改界面。

我的世界命令方块作用就为大家介绍到这里,想要了解更多攻略资讯请关注深空手游网!

我的世界最新版所有方块简介

《我的世界》是因为方块操作简单所以都是方块。在《我的世界》中因为方块是非常简单操作的,它可以组成很多不同的几何体,这样可以创造的东西才可以很多,换成球体,椎体,就不容易建东西了。众所周知,《我的世界》是由方块组成的,在原生的游戏环境中基本没有什么让人感到复杂纠结的地形。

《我的世界》游戏技巧

,作为《我的世界》中一种可向上攀爬的工具,虽然合成简单,使用方便,但它最大的弊端就是速度太慢。而台阶速度虽然快,但是需要不断地横向放置,大多数情况下会有空间的局限性。因此,一个不需要用到,就可以向上快速攀越的方案就出现了。这个有趣的楼梯虽然耗费材料,但在某些特定的场景还是相当实用的。

1.7或以下版本是无法运行的,威力可以手动调的,而且破不破坏地形也可以手动调节

这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而 Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就可以了。

这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。首先教大家如何探测着落的箭:

/testfor @e[type=Arrow,c=1]

{inGround:1b}

大家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:

/summon Creeper ~ ~1 ~4 s. G1 ^8 u. A+ M5 D0 t: Z4 J

{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}

这个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。指令是:

/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]

苦力怕里的r=5就是把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B 射出箭后,他的箭就变成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。

于是最后就是箭只的清理了。直接用:

/kill @e[type=Arrow]

大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。