一、早柚角色定位
早柚四星风元素双手剑角色,突破属性为元素精通,有着很强的能力,是大世界跑图神器,抓晶蝶的小能手,软萌小萝莉,人气还是非常不错的,在六命前,早柚的治疗量主要是依赖攻击力。
二、早柚技能
元素战技——呜呼流 风流急进
元素战技分为点按和长按,点按进入风风轮状态,向前滚动一小段距离,并使出风风轮舞踢,长按以风风轮之姿持续滚动,并在该状态下提高早柚的抗打断能力。
早柚的元素战技可以做到超快速赶路,风风轮根据结束后根据持续时间计算CD,最高11秒,如果早柚滚满了10秒的时间,一共可以打出20次风风轮的持续伤害,一次风风轮舞踢的伤害,共能触发10次扩散反应。
这个技能算是早柚好玩和最有特色的技能,可以在大地图上快乐奔跑,不消耗体力,虽然这个技能虽然基础倍率不高,但却能打出高频触发扩散反应,使用精通套时更能打出不俗的伤害。
元素爆发——呜呼流 影貉缭乱
元素爆发,早柚对周围造成风伤,并为队友恢复生命,随后早柚会召换不倒貉貉,行动模式类似于班尼特的元素爆发,当角色生命值低于阈值时回复生命,高于阈值时攻击。
早柚的元素爆发虽然没有班尼特那么强的增伤效果,但是回复能力更强且范围更大,适用当前作战环境更加恶劣的情况,当周围有敌人,且场上角色生命大于70%时,不倒貉貉会对敌人造成风属性伤害,但伤害量微乎其微,更建议打扩散,其他情况上,不倒貉貉将会给场上生命最低的角色加血。
技能持续期间,早柚的召唤物一共会行动7次,加上召唤物的效果,早柚的大招一共能打8次风伤,或者进行8次冶疗,因为不倒貉貉的伤害和治疗量都取决于早柚的攻击力,所以该技能攻防一体,实战时使用非常灵活。
二、早柚固有天赋
更加合适的人选,元素爆发不倒貉貉不再受生命值限制,能同时攻击敌人并回复生命值。
早柚不用工作啦,早柚的大招的召唤物,对场上其他角色也能进行小幅度治疗,且召唤物造成伤害的范围扩大,额外的治疗不能作用于后台角色,这个天赋增加了早柚联机时的恢复能力,单机时没啥作用。
呜呼流屏息密传,早柚在队伍时,不会因为接近而惊动晶蝶螃蟹之类的生物,这个天赋属于大世界探索神技。
三、早柚命座
早柚关键命座为1命和6命,对于早柚的实战强度有明显的加成。
1命一心二用之术,关键命座,早柚大招的不倒貉貉不再受场上角色生命值限制,类似班尼特的一命。
2命清理逃跑路线,提高E技能伤害,长按时,持续时间越长,伤害越高,实质对早柚提升并不高。
3命都交给分身吧,元素爆发加3级,对于依赖大招的早柚而言,这个命座提升非常明显。
4命偷赖的新方法,早柚在场上触发扩散时,恢复1.2点元素能量,有2秒的冷却。
5命快是第一奥义,提高元素战技3级,提升幅度并不明显。
6命呼呼大睡时间,关键命座,早柚的精通会为大招提供额外的攻击力和治疗加成,为早柚大招增加了新的机制,因为精通转换,早柚带上了全精通的圣遗物,六命天赋加持下,全精通早柚治疗量维持不变,但扩散伤害得到了非常大的提升,同时精通套的早柚不再需要点天赋等级,节约了培养成本。
从命座上关键命座,1命完善了角色机制,性价比极高,使用早柚配队请务必抽到1命,6命改变了早柚的配装思路,想让早柚成为队伍中的主力角色,需要补这两个命座,提升相当明显。如果只是用来跑图的话,0命就可以啦!
四、早柚养成
早柚的培养上根据命座培养方式不同,非满命的早柚治疗量主要还是依赖攻击力,因此培养建议主堆攻击,满命的早柚可以享受精通带来的高额治疗加成,建议主堆精通以扩散伤害为主。
五、早柚武器
五星武器推荐狼的末路,天空之傲,狼的末路90级,608基础攻击力,49.6%攻击力,这把武器可以提升攻击能力,还可以帮助恢复。天空之傲,90级,674基础攻击力,36.8%元素充能效率,这把武器可以提升整个队伍的生命力,让早柚释放的次数更多,增加大招的威力。
四星武器推荐桂木斩长正、风大剑、试作古华,桂木是最适合早柚的四星武器,因为早柚能轻松吃到桂木的被动,加上副属性充能,可以非常有效的解决早柚的充能需求,西风系列则是角色都能带的武器,被动产球能给全队提供充能帮助,不过早柚带西风,存在一个问题就需要圣遗物副词条来补充暴击率,以保证稳定触发西风的被动,古华则是获取容易,且攻击加成对传统出装的早柚提升明显,非常适合普通玩家。
六、早柚圣遗物
圣遗物选择首推***套,4件套效果扩散减抗,40%的减抗,可以帮助队友打出更高的伤害,风系圣遗物的首选。
早柚前期也可以使用教官套给队友加精通,或者流浪者提供全队充能,词条推荐,主词条推荐,非满命的情况下,充能沙,攻击杯,攻击头,满命的情况下,精通沙,精通杯,精通头,副词条方面,大攻击>元素充能>小攻击。
七、早柚玩法
早柚作为一个万金油机制的角色,即是能力超强的风系,又有着治疗队友的能力,除了物理队,大部分队伍都可以进,泛用性非常强。
感电队
队伍主要由公子、行秋、皇女、早柚组成,早柚的存在可以通过风系扩散降低敌人雷水双抗,变相提高队友伤害,依靠战斗天赋和大招的冶疗效果,早柚也能解决队伍的治疗续航问题。
冻结队
队伍成员由神里绫华、申鹤、莫娜、早柚,把万叶换成早柚放在队伍里,相当于把万叶的扩散和增伤能力换成了早柚的治疗,如此一来队伍里,冰系和水系的位就可以全带增伤拐了,玩家们可以根据自身的角况灵活搭配。
哪吒风火轮
队伍成员由香菱、班尼特、凯亚、早柚组成,依靠早柚风系的扩散,以及班尼特提供的巨额攻击力面板,凯亚和香菱的大招伤害有得到显著的提升,另外依靠早柚E技能快速移动的能力,可以迅速接触敌人,这样更可以打出大招伤害。
以上是关于早柚定位、技能、命座、养成以及配队等的介绍,总的来说呢,早柚是个百搭且让人快乐的角色,作为风系奶辅是个必练的角色,有一个还是挺不错的。
原神3.1更新开始,很多小伙伴已经更新完毕了,相信还有不少玩家对于这次的更新内容比较好奇,接下来就跟深空游戏小编一起来看看吧,有需要的小伙伴不要错过!
原神3.1更新了什么
更新时间
原神3.1版本在2022年9月28日上线,2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。一般来说11点之前就会更新完毕。
亲爱的旅行者:
本篇说明将介绍3.1版本的更新信息。
全新地区「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」
全新角色赛诺、妮露、坎蒂丝
全新秘境「千柱的花园」、「蜃景祭场」和「赤沙之槛」
全新装备「长柄武器·赤沙之杖」、「单手剑·圣显之钥」等
全新剧情魔神任务第三章·第三幕、第四幕,赛诺、妮露传说任务
全新敌人「兆载永劫龙兽」、「半永恒统辖矩阵」等
在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。
文章末尾将为旅行者介绍3.1版本调整优化的内容,以及修复的问题。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至3.1版本结束前。
问题修复补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/10/0106:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入AppStore,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。
PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新地区
「须弥」新区域开放
◇新增区域:在3.1版本中,须弥地区将开放「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」。
「须弥」地区将增加新的每日委托。
此外,新开放的区域中也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。
二、全新角色
「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」(★5)
◇神之眼:雷
◇武器:长柄武器
◇教令院内负责监管学者们的「大风纪官」。工作时比刹诃伐罗学院制作的「大风机关」更有效率。
◆元素战技「秘仪·律渊渡魂」
◆疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。当赛诺处于元素爆发「圣仪·_煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。
◆元素爆发「圣仪·_煌随狼行」
◆唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。启途誓使状态下,赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,同时赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。效果将在赛诺退场时解除。启途誓使状态至多持续一定时间。
「莲光落舞筵·妮露(水)」(★5)
◇神之眼:水
◇武器:单手剑
◇祖拜尔剧场的知名舞者,舞姿灵动优美,为人纯真亲善。
◆元素战技「七域舞步」
◆展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:
·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;
·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。
在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。
◆元素爆发「浮莲舞步·远梦聆泉」
◆进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。
◇妮露的固有天赋「折旋落英之庭」,在队伍中所有角色的元素类型均为水元素与草元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:
妮露完成七域舞步的第三段舞步,会为附近的所有角色赋予持续30秒的「的丰馈」状态。处于的丰馈状态下的角色受到草元素攻击,会使附近的所有角色元素精通提升;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。
「浮金的誓愿·坎蒂丝(水)」(★4)
◇神之眼:水
◇武器:长柄武器
◇有着琥珀色左眼的赤王后裔,阿如村的守护者。
◆元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」
◆点按时将以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按时举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。
◆元素爆发「圣仪·灰__潮」
◆基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。赤冕祝祷具有以下效果:角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害;处于这种状态的当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。
三、全新秘境
秘境「千柱的花园」
◇一度被数千巨柱主宰的富饶殿堂,权贵与神官曾在其中通行无阻。「蓝宝石之城」一切全部的高傲与奢华如今留下的只有残垣断壁。
◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件
秘境「蜃景祭场」
◇镇灵曾以此地为自由的剧场,无忧无虑的乐园;蛮荒的沙漠民也曾以此地为祭场纪念失去的时代但虚蜃景的一切悲喜,只有消隐融入地脉洪流一途。
◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
秘境「赤沙之槛」
◇传说曾有一位王子被其亲父流放、关押在这座监牢。在暗无天日的孤独与遗忘之中,黄铜色的启示最初从此处浮现
◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件
◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。
四、全新装备
1.全新武器
「长柄武器·赤沙之杖」(★5)
基于装备者元素精通的52%,获得攻击力加成。元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果:基于装备者元素精通的28%,获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。
「双手剑·玛海_的水色」(★4)
每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。
◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤沙之杖」,限定四星武器「双手剑·玛海_的水色」祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·圣显之钥」(★5)
生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的0.12%,获得元素精通提升,该效果每0.3秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的0.2%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。
「单手剑·西福斯的月光」(★4)
每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升0.036%元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。
「法器·流浪的晚星」(★4)
每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。
◆限定五星武器「单手剑·圣显之钥」,限定四星武器「单手剑·西福斯的月光」、「法器·流浪的晚星」将在后续活动祈愿中出现。
「长柄武器·风信之锋」(★4)
触发元素反应后的10秒内,攻击力提升12%,元素精通提升48点。
◆「长柄武器·风信之锋」及其精炼材料可在活动「杯中遥吟之歌」中兑换获取。
五、全新剧情
1.全新魔神任务
魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」
◆任务开启条件
_冒险等阶≥35级
_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
◆任务开启条件
_冒险等阶≥35级
_完成魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」
◇3.1版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」与魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
2.全新传说任务
赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」
3.1版本更新后永久开放
◆任务开启条件
_冒险等阶≥40级
_完成魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」
妮露传说任务——睡莲之章·第一幕「致智慧者」
2022/10/1418:00后永久开放
◆任务开启条件
_冒险等阶≥40级
_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」
3.全新世界任务
◆新增世界任务:「黄金梦乡」系列任务、「旧语新知」系列任务、「阿弗拉图之惑」、「流放者」系列任务、「献给某人的蔷薇」系列任务、「加入镀金旅团,拥抱美好生活!」、「沙上花」。
六、全新敌人
「兆载永劫龙兽」
◇如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械。
具有比遗迹龙兽更强的性能,能在地面与升空状态下进行攻击。在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪
位于「阿陀河谷」地区
「半永恒统辖矩阵」
在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态。
位于「列柱沙原」地区
「元能构装体·勘探机」、「元能构装体·重塑仪」、「元能构装体·力场发生器」
◇来自沙漠的古代机械,与遗迹机关有着显著的区别。
在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除元能构装体的不可视状态。
「镀金旅团·魔岩役使」、「镀金旅团·灵风猎手」
◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。
在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。
此外,还会新增「浮游风蕈兽」、「旋转火蕈兽」、「伸缩雷蕈兽」、「陆行岩本真蕈」。
七、其他新增内容
1.新增食谱:
○须弥「兰巴德酒馆」:「椰炭饼」
○须弥「普斯帕咖啡馆」:「千层酥酥」「枣椰蜜糖」「帕蒂沙兰布丁」;
○须弥NPC「阿扎莱」:「阿如拌饭」;
○活动获得:「日果酿」;
○赛诺特色料理:「决斗之魂」;
○妮露特色料理:「婆娑一舞」;
○坎蒂丝特色料理:「关怀备至」;
2.新增活动食物「气泡酸莓汁」:活动「杯中遥吟之歌」期间可在「蒙德」清泉镇活动会场购买「气泡酸莓汁」;该食物从下一版本起将于「蒙德」天使的馈赠出售;
3.新增「元素专家·第二辑」,「挑战者·第六辑」,「须弥·饰金砂原·其之一」成就***,并在「天地万象」中更新了部分成就;
4.新增名片:
「赛诺·幽缄」:赛诺的好感等级达到10级时获取;
「妮露·莲舞」:妮露的好感等级达到10级时获取;
「坎蒂丝·苍鹭」:坎蒂丝的好感等级达到10级时获取;
「纪行·归风」:纪行系统奖励获取;
「成就·七芒」:达成「元素专家·第二辑」下所有成就时获取;
「须弥·踏沙」:达成「须弥·饰金砂原·其之一」下所有成就时获取;
「成就·镜梦」:达成「挑战者·第六辑」下所有成就时获取;
5.新增了部分加载页面提示;
6.新增常驻活动「绿帷逐叶」:通关深境螺旋4-3,邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」;
7.新增小道具:「蹦蹦庆典拉炮」、「缥锦机关·留云」;
8.「星之归还」调整:
界面优化:新增重返旅途页签,可以用于快速查看「提瓦特见闻」、「冒险之证·向导」、「冒险之证·备战」、「壶中洞天」等页面。
活动调整:调整了「归还之路」的部分奖励,3.1版本更新后激活「星之归还」的旅行者,400积分的奖励调整为「北陆原胚之匣」。
9.新增动物:「赤鹫」、「毒蝎」、「骆骆驮兽」、「沙狐」、「圣_」、「面具鼬」、「流沙鳗鳗」、「圣金虫」;
10.「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至30级。
11.PC和PS5耸褂_ualSense尴呖刂破魇保衷谀芄辉诿课唤巧┓旁乇⑹碧逑殖鱿嘤Φ恼鸲Ч;
12.“设置/控制”界面新增手柄“震动分级设置”:旅行者可以根据需要选择完全打开,部分打开或是关闭;
13.“设置/控制”界面新增手柄“震动强度”;
14.Asia,Europe,America,TW,HK,MO服务器开启“过往任务管理”功能测试:旅行者可以在移动端上删除已经完成过的魔神任务、传说任务对应的音频,从而缩减游戏包体大小。删除后也可以重新下载已删除的音频。旅行者可在“设置--任务”界面进行相关操作。
世界树服务器现已开启该功能测试;天空岛服务器将于3.2版本开启测试。
15.深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
_队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层~十二层的敌人阵容。
从3.1版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
疏果之月
角色触发绽放、超绽放、烈绽放反应后,队伍中所有角色的元素精通提升40点,持续10秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。
第二期:
攀附之月
敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,所有元素抗性与物理抗性降低8%,持续6秒,该效果至多叠加4层。
第三期:
迸发之月
当草原核(包含烈绽放、超绽放)的攻击命中敌人后,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。
〓调整及优化〓
●敌人
1.降低了boss「急冻树」从瘫痪中恢复后,施放的霜霰攻击技能连续命中角色时造成的伤害;
2.调整了敌人技能伤害的计算方式(部分敌人的特定技能伤害会出现微量的下降,其他敌人的技能伤害不变);
3.优化了「镀金旅团」部分扬沙特效的效果;
●系统
1.深境螺旋在每一间切换上下半时,将清理上半敌人、角色所产生的创生物(残留的元素晶球、元素微粒以及结晶反应产生的晶片不会被清理);
2.调整优化了背包内部分道具的排序规则;
3.减少了尘歌壶内部分摆设的摆放限制;
4.版本更新后,凝取结晶将进行首充双倍重置。届时凝取结晶界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。
_重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利。
_重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。
5.角色在受击和部分技能状态下,将不再能使用派蒙菜单的拍照功能(留影机不受影响);
6.优化了在祈愿获得草元素角色时,草元素图标的动态效果表现;
7.调整了「毗波耶」的刷新间隔,调整后其间隔与水晶矿一致;
●音频
1.优化了部分解密物件的音效表现;
2.优化了小道具「老旧的诗琴」的音效表现;
3.优化了击倒敌人和暴击时的音效表现;
4.优化了部分任务的日语、韩语语音,优化了部分NPC的韩语语音;
5.优化了部分道具相关的英语语音;
6.新增了部分角色在沙漠环境下触发相关语音的功能;
●其它
1.略微调整了NPC哈尔瓦与NPC沙班达尔的位置;
2.调整了「真识波」的特效表现;
4.角色邀约界面的标题从“传说任务/邀约”改为“邀约”;
5.调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿;
6.调整了部分场景的碰撞体积;
7.调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。
〓问题修复〓
●任务
1.修复了在进行每日委托「召唤王」时,「旅行者」服装上的元素颜色显示异常的问题;
2.修复了每日委托「一千零一杯咖啡」存在文本描述错误的问题;
3.修复了在进行魔神任务「缄默的求知者」时,因镜头默认距离被修改导致任务无***常完成的问题;
4.修复了世界任务「洗刷耻辱的一战」中,对话流程异常消失的问题;
5.修复了特定情况下,世界任务「全能美食队·职责之内」接取异常的问题。
版本更新后,旅行者达成以下任务开启条件,并在「奥摩斯港」与NPC旭东对话,即可接取到该世界任务,达成开启条件后将不会再刷新「全能美食队」系列每日委托。
任务开启条件:
_完成「全能美食队」系列每日委托相关成就:「双人餐行」、「饮食问题」、「武士饭」;
_版本更新后,完成一次每日委托「全能美食队·食材在哪呀?」;
_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」。
●敌人
1.修复了敌人「陆行水本真蕈」有概率异常脱离战斗的问题;
2.修复了敌人「嗜岩·兽境猎犬」的嗜岩喷吐、冲锋技能,和敌人「嗜雷·兽境猎犬」的嗜雷喷吐、冲锋技能命中角色时,附加的侵蚀效果层数异常叠加的问题;
3.修复了部分敌人在空中飞行时移动表现异常的问题;
4.修复了岩属性角色在敌人「遗迹龙兽」脚底施放的岩元素创生物会被立即异常破坏的问题;
5.修复了角色攻击命中敌人「遗迹龙兽」弱点时,有小概率不产生暴击的问题;
●角色
1.修复了角色「旅行者」在七天神像处与元素共鸣后,在滑翔时无法与四叶印进行交互的问题;
2.修复了长柄武器角色在单次重击中命中敌人时,有小概率对同一个敌人造成多次元素效果的问题;
3.修复了特定情况下,角色「梦园藏金·多莉(雷)」在短时间内多次快速施放元素战技后,有概率出现产生的元素微粒数量异常以及固有天赋「利上加利」效果异常的问题;
4.修复了角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」在特定情况下,拍照时嘴型显示异常的问题;
5.修复了角色「琉焰华舞·宵宫(火)」在瞄准射击时火光特效位置异常的问题;
6.修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」在施放元素战技投掷飞叶轮后切换为其他角色,飞叶轮有小概率无法返回的问题;
7.修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技发射的冻冻猫猫爪无***常索敌野生生物的问题;
8.修复了在低或极低图像质量设置下,迪卢克衣装「殷红终夜」在施放元素战技时部分特效异常缺失的问题;
9.修复了在特定情况下,角色滑翔时不消耗体力且不会下降的问题;
10.修复了绽放反应产生的草原核会导致部分角色的技能效果触发异常的问题;
●系统
1.修复了PC设备“图像质量”由极低或低切换至中或高时,帧率显示异常的问题;
2.修复了「须弥城」杂货店的图标未在小地图上显示的问题;
3.修复了在多人游戏模式进行演奏时,角色「兰生幽谷·夜兰(水)」在特定情况下会导致游戏背景音乐异常播放的问题;
4.修复了特定情况下,“角色-属性”界面红点显示异常的问题;
5.修复了在「尘歌壶」中,角色对蕈猪施放元素战技会异常产生元素微粒的问题;
6.修复了在「尘歌壶」中,角色对灌木进行水元素攻击,会异常产生草原核的问题;
7.修复了部分摆设图纸品质与摆设不一致的问题;
8.修复了在特定情况下,旅行者使用移动设备进行游戏时,会话框无法发送信息的问题;
9.修复了“镜头垂直灵敏度”及“镜头垂直灵敏度(瞄准模式)”设置生效异常的问题;
10.修复了“旅行日志”中,传说任务「卢皮卡,即是命运的选择」部分语音错误的问题;
11.修复了材料「树王圣体菇」来源文本错误的问题;
12.修复了食材「秃秃豆」来源文本错误的问题;
13.修复了冰爆爆瓜在元素视野下颜色显示异常的问题;
●音频
1.修复了部分角色的韩语语音台词错误;
2.修复了角色离开部分山洞后,环境音效和音乐仍异常播放的问题;
3.修复了长柄武器角色下落攻击音效异常的问题;
4.修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」的资料/语音中,“关于菲谢尔”的语音解锁条件异常的问题,修复后解锁条件为“好感等级达到4后开启”;
●其它
1.修复了草爆爆瓜会异常被角色的攻击与技能击退的问题;
2.修复了超绽放反应转化的蔓生弹,有小概率无***确命中目标的问题;
3.修复了在水位未下降的情况下,角色能异常进入「善见地」部分区域的问题;
4.修复了NPC雅瓦娜尼的头饰与所属学派不符的问题;
5.修复了武器「暗巷闪光」一处外观表现异常的问题;
6.修复了摆设「岩厂吊车-『移山』」碰撞体积异常的问题;
7.修复了部分基于角色某一属性获得提升的效果(但不属于「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的效果)存在实际提升收益异常的问题;
修复前,受影响的效果包括:
武器「猎人之径」效果;
「旅行者(草)」固有天赋「繁庑的丛草」;
「浅蔚轻行·提纳里(草)」固有天赋「诸叶辨通」;
8.修复了13个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。
简体中文修复的问题为:
修复了每日委托「鱼之味」文本错误的问题;
修复了摆设「深色拱券墙」名称错误的问题;
修复了悬赏讨伐中,「镀金旅团·沙中净水」目击者情报存在文本错误的问题。
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原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,1.5版本深境螺旋12层怎么打?下面一起来看看原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐
原神1.5深境螺旋12层打法思路与角色推荐
前言
深渊作为游戏目前最高难度的常驻关卡,难度逐渐增大是正常的,也不可能每次深渊都能完美契合自己的角色,因此坦率地承认自己当前的练度或技术无法打通或打满深渊,也不是什么大不了的事情。找准方向提升练度,根据怪物特点调整手法,终有目标实现的一天
①通关/满星的深渊的基础是练度,包括角色等级、天赋等级、武器等级、圣遗物水平、命座与武器精炼(这个比较难控制),更进一步的还包括搭档角色的练度
②本文仅作各间思路分析和角色推荐,并不是只有这些角色能打,只是相对而言从属性和攻击方式上更适合,如果已经有成型的队伍,没必要特地重新练一个角色,除非实在是被克制没法打
③全套的阵容推荐正在考虑中,工作量较大,不过能打到12层的玩家都有不错的阵容搭配思路,因此在本文中暂未提及
S1:各间的基本策略
以下怪物位置示意图仅表示相对位置,距离、比例等没有精确测量(应该也没这个必要吧)
12-1
关于骗骗花
1.抗性高,火骗骗花具有75%火抗,其他属性抗性为35%,冰骗骗花同理为冰抗
2.火骗骗花蓄力后,可持续弹出火球,容易被水属性打断,其他属性次之
3.冰骗骗花蓄力后,可快速射出冰球,容易被火属性打断,其他属性次之
4.骗骗花可以被风系角色控制
关于龙蜥
1.一段时间后会变身,分别附带雷、火属性,如果击杀不够快,雷龙蜥会配合火骗骗花打出超载,水龙蜥会配合冰骗骗花打出冻结,输出环境会进一步恶化
2.水龙蜥会附着水属性,可借此打出蒸发或冻结,雷龙蜥同理会有相关反应
对应策略
1.可使用风系角色聚集、控制骗骗花,温迪最佳,琴和砂糖次之,风主在后续关卡中作用太小不推荐
2.如果是单输出队伍,上半不推荐火系输出,建议火系放在下半
3.龙蜥对玩家的干扰程度更大,变身后难度会倍增,建议优先击杀龙蜥
4.及时打断骗骗花蓄力
5.开场直接快速跑到其中一个骗骗花身边,另一个骗骗花会钻过来,龙蜥会跳过来
12-2
关于上半
1.分为两批出怪,第一批为4盗宝团+4雷蚊子,第二批为4盗宝团+4冰蚊子
2.盗宝团攻击方式为远程丢瓶子,伤害较高,但容易被打断
3.蚊子伤害和干扰性都不大,只是飞来飞去会比较麻烦
上半的策略
1.可选用风系角色聚怪,同12-1
2.使用具有大范围攻击技能的角色,如甘雨、魈、迪卢克、钟离等
3.使用具有索敌技能的角色,如可莉、烟绯、凝光等法师,行秋等
4.不推荐攻击范围较小的角色,会被蚊子烦死
关于下半
题外话:之前的纯水活动就不配叫“愤怒”,这次的12-2才算是纯水精灵的复仇,如果没有提前了解直接打的话,12-2下半大概率会直接暴毙
1.分两批出怪,开场纯水动物会直接冲向角色,做好心理准备
2.水法师会放很多场地泡泡,优先击杀
下半的策略
1.大范围的冰可以有效控制纯水动物,如甘雨大招、迪奥娜大招,或钟离大招等
2.推荐使用盾角色或减伤角色,如钟离、迪奥娜、行秋、北斗、女仆等
没盾千万别站撸
3.火系、冰系、雷系打纯水都有不错的效果,练度高的迪卢克或胡桃可以一个大招清场
4破水盾:冰、火、雷
5.破火盾:水、冰、雷
12-3
关于上半
1.雷使徒主要技能包括①脚下雷圈、②按直线打雷、③以自身为中心雷暴、④三个雷球(会吸能量)等等
2.雷使徒没血后会开启护盾,技能会相应加强,形式略有改变
3.雷盾可以考虑用冰、火破除,技能频率越高,破盾越快
4.推荐把两个使徒拉到一块再打
上半的策略
1.可用温迪将两个使徒直接拉一起,
2.也可通过走位让他们飘到一起,如一开场直接往后退、跑到右侧使徒的右边等等
3.也可通过大剑角色把他们推到一起,如重云等(考虑重云也是方便后续破盾,2命最佳)
4.第一阶段可以冻结,有效改善输出环境
5.选用高频元素输出角色进行破盾,如可莉、香菱、甘雨、迪奥娜等等,不推荐使用岩系破盾,水系能破但感觉效率一般
6.开盾后由于无法造成伤害,因此祭礼武器不生效,工具人用西风武器加快回能效果会更好
7.注意规避技能,使徒的部分技能会吸能量
8.推荐使用盾系角色或增强抗打断能力的角色
关于下半
1.债务人有火圈buff,定期释放追踪火球
其余攻击方式不变,都是老朋友了,注意冰莹要打完蚊子后才能破盾
下半的策略
1.推荐先打冰莹,让冰莹没办法开出盾,可以有效节省时间
2.有聚怪或控制技能,可以有效提高效率,如风系角色、钟离大招、冻结等
3.推荐使用攻击范围大的角色,如魈等
4.愚人众系列物抗较低(均为-20%),可考虑物伤角色
S2:角色推荐
注:并不是只能用这些角色,绝大部分角色都能使用并满星,只是下列角色机制在当前版本12层中比较契合或突出,故作推荐(此处考虑五星角色为0命)
全层通杀
钟离盾+控制
1.独一无二的盾:盾厚、持续时间长、可以无缝衔接
2.功能强大的大招:有一定的控制能力,超大的范围
迪奥娜盾+奶+破盾
1.搭配祭礼弓后还算好用的盾,没有钟离时的首选,兼具不错的充能能力
2.E技能有不错的破盾能力,包括雷使徒、水法师、火法师的盾
3.大招也具有破盾能力,且能使水属性怪物冻结(包括水龙蜥、水法师、纯水动物、被水附着的怪物)
温迪聚怪
1.独一无二的聚怪能力,除“12-2下”以外全图适用
2.佩带风套后提高队伍输出
3.大招染色和扩散也能加快破除雷使徒的盾
甘雨输出+破盾
1.除冰骗骗花和冰莹稍微难受以外,横扫全图
2.超远距离、中等范围、伤害较高的蓄力输出
3.超大范围、高频输出的大招,无论是清场还是破盾都很好用
4.如果有2命的话,e技能可以无缝拉住雷使徒的仇恨
5.温甘娜组合在当前版本依旧适用
行秋输出+抗打断
1.水帘剑提升抗打断能力
2.大招伤害较高,同时可以配合火系主C蒸发,也能配合冰系永冻
3.持续的水剑具有索敌效果,而且也能有一定的破使徒盾能力
唯一劣势:打不了纯水动物
上半推荐
可莉输出+破盾
1.三大火C之一,输出达标
2.大招有索敌效果,12-2省力
3.高频的火系输出,破使徒盾快
4.超强的压制力,全程压着龙蜥打
烟绯输出+破盾
基本同可莉,但无压制力,攻击频率不如可莉开大,破盾会慢一些
香菱破盾
1.解锁4命后,香菱大招持续14秒,配合锅巴可快速破盾
2.两个技能都脱手
重云破盾
1.大剑角色,攻击可推动雷使徒
2.冰附魔,可配合行秋永冻,但不建议重云普攻破盾,因为动作较慢,可考虑搭配其他普攻角色
3.2命效果可以降低技能冷却时间,提高破盾效率
罗莎莉亚破盾
1.2命后大招持续12秒
2.e技能冷却时间6秒,两段冰伤害
3.可以配合重云、行秋使用永冻
下半推荐
魈输出
1.攻击范围较大,打群怪超强,不被怪物克制
务必配合盾角色使用,否则12-2极易暴毙
迪卢克、胡桃输出
强力火系输出,配合行秋都可以快速清怪
北斗输出+抗打断
1.大招加强抗打断能力
2.三间的怪物数量都适合大招发挥,且在12-2中可使纯水动物感电,加快清场
诺艾尔输出+盾
1.攻击范围较大,打群怪超强,不被怪物克制
2.高防御+不错的盾量,而且能打出结晶盾,可以站撸纯水动物
班尼特奶+加攻击
超高的奶量,超高的加攻击能力
上半没推荐班尼特大招会使角色身上有火附着,如果不带盾或抗打断的话,被雷使徒攻击时会触发超载把角色炸飞,影响输出,如果能解决这个问题可以把班尼特放上半
琴奶+输出
1.超高的奶量,还可以驱散角色身上的元素附着
2.E技能可将12-3的人形怪击飞到空中,造成跌落伤害
在原神中首先玩家需要前往璃月地区,在璃月地区大家打开地图可以看到一个叫做碧水源的地方,我们根据地图中的方向指引前往指定地点。到达碧水源之后大家可以看到一片湖泊,在湖泊的中间就有一个平台,我们先前往这个平台,平台上有一个地方会泛着水花,一旦玩家靠近这个水花之后boss纯水精灵就会出现了。
原神纯水精灵用谁打
七七和重云可以主要负责对水之幻形的冻结工作,同时重云作为双手剑角色,可以频繁的打出破冰伤害,七七也可以为团队提供续航能力;
法器角色可以通过普攻频繁的与水元素触发元素反应,且能够对水之幻形-鹰能够更容易造成伤害,相较于弓箭来说有着更高的效率而菲谢尔的技能也可以较为简单的打出多次的感电伤害,也可作为选择之一;
岩属性可以通过结晶产生水元素护盾减少受到的伤害,更有利于成功攻略不至于翻车。
1、原神宵宫不可以配行秋是由于宵宫单段倍数太低,且_率太高,十分不适宜带行秋;
2、宵宫招式和普通攻击无法比,霄宫普通攻击大约会是1.5秒到2秒内嵌原素粘附cd,通常两三箭挥发一次,可以说打原素反映彻底不好;
3、宵宫焰硝矢的倍数极低,10级普占领仅有29.52%,一次二段蓄气总倍数为223.2 31.16*3=318.58%,仅有甘雨二段蓄气50.9%的倍数,而且不具备AOE损害工作能力和加强蓄气的天资。与之反过来,宵宫的普通攻击倍数十分丰厚,10级天资下普通攻击第一段的倍数为127.18%,做到甘雨第一段普通攻击(62.73%)的2.03倍,菲伯特第一段普通攻击(87.21%)的1.46倍。
行秋是一位水属性单手剑角色。元素战技有着不俗的伤害倍率,并且能够生成雨帘剑降低角色受到的伤害和提高抗打断能力。
水帘剑在被动技能生水要诀相的作用下,能够为队友提供少量的生命回复,相较于芭芭拉来说有着不湿身的优势。
行秋的大招带来的水属性连协攻击能够与其他角色配合触发高频率的元素反应,并且不与元素附魔类型的技能冲突。
被动技能虚实工笔能够大幅度提升行秋的输出能力。但输出效果还达不到其他主流c的水平,行秋的输出起点较高,需要开启第四命之座。
被动技能灵光乍现能够在合成角色天赋素材的时候概率返还合成素材,比较实用。
行秋的第一、第二、第四和第六命之座提升较大。第一命之座开启后,雨帘剑的最大数量增加,被动技能生水要诀提供的生命回复量增加,行秋可以开始担当起奶妈的职位。
第二命之座开启后行秋的输出能力得到有效的提升。第四命之座是行秋的质变点,决定着行秋能否担任主c职位。
第六命之座将行秋的输出再次提高一个层次,大招能量回复速度显著提高。
为了节省技能升级材料,奶妈行秋不推荐升级技能,行秋推荐只升级大招。
奶妈行秋推荐武器:
1.飞天御剑。
2.西风剑。
3.祭礼剑。最佳。
4.天空之刃。
奶妈行秋推荐圣遗物:
1.学士套装。
2.冒险家套装2+学士套装2+1。仅限前面没有紫色以上圣遗物的时候使用。
3.被怜爱的少女套装。
奶妈行秋推荐圣遗物词条:
1.治疗加成。(与其说是最优,不如说是必须)
2.元素充能效率。
3.生命值。
4.元素精通。
行秋推荐武器:
1.飞天御剑。
2.祭礼剑。最佳。
3.西风剑。
4.天空之刃。
行秋推荐圣遗物:
1.教官套装。
2.学士套装。
3.昔日宗室之仪套装。
输出行秋推荐武器:
1.冷刃。
2.铁蜂刺。可以锻造。
3.暗巷闪光。
4.黑剑。
5.天空之刃。最佳。
输出行秋推荐圣遗物:
1.血战之人套装。
2.勇者之心套装。
3.角斗士终幕礼套装2+勇者之心套装2+其他。
4.如雷的盛怒套装。舍弃两件套技能,利用四件套技能的感电伤害提高和元素战技冷却减少。
输出行秋推荐圣遗物词条:
1.水元素伤害。(最佳)
2.暴击率。
3.元素精通。
4.攻击力。
丽莎不论是作为主C还是都可以。
1、角色简析
初始送的大姐姐,雷属性法师。元素战技分为点按和蓄力两种方式。点按释放一个追踪敌人的雷球,并增加一层印记,最高叠加三层,点按的cd很短,只有一秒,但伤害不高。蓄力元素战技作为丽莎的主要伤害,可以对范围内的敌人造成巨额伤害,并触发点按的印记,每一层都会增加额外伤害。
2、输出方面
完全可以胜任主C的工作,如果前期没有抽到什么自己心仪的角色,那么丽莎绝对可以胜任主C的位置。丽莎并不很吃命星,所以培养成本很低,不过缺点就是没办法打雷系史莱姆和无相之雷,毕竟法师类角色都是全元素伤害的。
3、方面
如果不拿丽莎作为主C,作为副C或者也是极好的。因为丽莎的大招释放后在一段时间内存在,因此可以把丽莎挂在后台,等大招好了出来,然后给敌人上一个雷元素附着效果。
4、装备推荐
前期教官套,后期换雷套。帽子武器依旧是暴伤暴击各选其一,杯子选择雷元素伤害加成,沙漏选择攻击力加成。
扩展资料:
天赋解析
苍雷(E技能):主要输出手段。短按引雷,引雷层数会在敌人身上用数字标识。长按降雷,降雷伤害随引雷层数而提升(至多3层)
蔷薇的电光(Q技能):主要手段,能量消耗:80,高。
电感余震:重击也可以为敌人附加引雷效果,增加叠引雷的速度。
静电场力(固有天赋):大招降低敌人15%的防御力,提升能力。
命之座:2命可以防止绝大多数E技能咏唱被打断的情况,大幅提升使用体验。6命后丽莎出场即上3层引雷,极大幅提升输出能力,真正输出能力拉满的魔女。低命之座的丽莎输出能力强于多数4星角色,如果玩家没有其他雷系角色推荐培养。
原神如雷的盛怒这个套装可以说是目前圣遗物套装偏向攻击中最拉胯的一个属性了,别人圣遗物套装都是各种加伤害,结果到了雷元素这边就变成了减少元素战技CD了,而且目前雷元素角色中靠元素战技输出的角色几乎是没有的, 实在说一个的话就是丽莎了,目前的获取途径是仲夏庭园:祝圣秘境:净化之炎Ⅲ以上。
达达乌帕谷剑冢
承仙所托风暴后遗症工作迫近璃月港平静的一天冒险家该干嘛重岩之意循仙踪兮天遒酒庄大扫除山黑岩之困捕盗轻飘飘的花与芙萝拉大生意独木难支孤舰履孤云海上盛株钿怀宝应自珍旧味难寻林中小书灵矩有宝予何人骑士团手册问答时与风雾海云间寻访记游戏一场暂行之策风神瞳位置大全岩神瞳位置大全蒙德地区集璃月地区集原神如雷的盛怒效果圣遗物二件套:获得20%雷元素伤害加成。四件套:超载、感电、超导反应造成的伤害提升25%。触发这些元素反应时,元 素战技冷却时间减少1秒。该效果每1秒最多触发一次。