我的世界怪物复活教程,我的世界怪物还原

tamoadmin 游戏设定 2024-07-15 0
  1. 我的世界怎么召唤各种怪物
  2. 我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,

我的世界里面刷怪塔可以帮助玩家省去很多的精力去打怪,制作刷怪塔的方法其实也不是很难,今天小编就为大家带来我的世界刷怪塔的制作攻略

刷怪塔建造攻略

开始我们要知道,一个刷怪塔是用来干什么的。我们知道在MC中会在晚上出现怪物,在怪物死亡后会掉落一些物品,而这些物品大多是比较有用的,比如骷髅的箭,苦力怕的火药。而有的懒人不想自己的亲***怪,又想有很多那些物品,于是一种科技出现了:刷怪塔

我的世界怪物复活教程,我的世界怪物还原
(图片来源网络,侵删)

这是一种让怪物刷出在指定区域的建筑,并且通过一系列方式让怪物自动死亡,这就可以让玩家不必杀怪而获得那些怪物的掉落物了。

如果我们想控制怪物的生成区域,首先我们必须要掌握的一个问题,就是怪物的刷出条件,这是很基础的问题,但也是很重要的问题。

怪物的生成条件之一是亮度在七以下,就是说一个提供怪物刷出的场所不能有任何光源,比如火把之类的。其次不能露天,你可能会想晚上够黑就可以刷怪了,但其实晚上是有月光的,月光会影响怪物的生成。

怪物生成的条件之二,怪物会在一个固体方块是生成,而不是液体(比如水,岩浆)也不是空气,最重要的是透明方块,透明方块的定义是什么?比如玻璃,大多数透明方块是透光的,但是比如TNT,这种特殊的方块不透光,但怪物也不能在上面生成,这是由于TNT的特殊性质,这里不多说了。但是怪物能在上置半砖是生成,虽然那也是透明方块。反正关于透明方块和固体方块的差异这里说不清楚了,反正我推荐的刷怪塔制造材料是:圆石,这种东西在生存模式一般有大量储备,而且相对于木板,他不会燃烧。

怪物生成条件之三:拥有足够的空间,这点很重要,如果空间不足怪物是不会生成的,通常僵尸,骷髅,苦力怕只需要1*1*2的空间就可以生成,而蜘蛛则需要2*2*2的空间,控制好你的刷怪塔,如果你不需要大量蜘蛛丝(线)可以通过控制塔内的2*2*2空间来阻止蜘蛛的刷出,这样可以更大程度的增加其他怪物的生成概率。

现在我们可以做一个建筑物来提供以上的环境,通常我们需要减少怪物在该建筑外的生成机会,所以说一般我们有四种办法做到这件事情。

1:用火把之类的东西点亮一大片区域

2:在高空建造

3:在地底建造

4:在大海上建造

而那个方法比较简单和省事,你们自己观测好了,比较影响不会特别大,因为白天外面阳光普照,怪物不会刷出,晚上也有一定的月光,而塔内是一点亮度都不能有的,而且pe中也没有什么天然洞穴,这点倒是比pc省事多了。

接着就是玩家的理想等待掉落物品区域了,你不能想我跑去砍树,会来就可能会有一堆东西在那里,因为这涉及到怪物生成和玩家的关系

怪物会在以玩家为圆心的直径为24~128格的球型范围中生成,但是最重要的是,怪物只会在以玩家为圆心的直径为24~32格的球型区域内活动,32格外便会停止自由移动,并随即删除。这点在一定程度上优化了游戏,这样便不用同时把一大堆怪物的移动路径进行计算了。所以说一个有效的等待掉落物区域应距刷怪空间24~32格内。在没有红石的pe中,只能让怪物自己跑到水中,并移动到死亡程序的位置。所以说如果怪物不能移动的话,会导致很严重的问题,等下会说到。

现在就是对怪物进行抹杀了,通常利用的死亡系统就是掉落,让怪物从24格高的地方掉下来,刚好摔死(蜘蛛因为会爬墙,所以比较难控制)其次就是用岩浆(现在不能用了,因为苦力怕会爆炸)和仙人掌一类的让怪物在一个地方就死掉,这样就可以做到让水流把物品直接传送给玩家,因为这样看起来比较酷。但实际上,目前pe没有红石来看,最有效率的就是让怪物摔死,一来这样怪物死亡的更快,而且比较简易。有人说会被怪物砸伤,其实只有僵尸和蜘蛛可以把玩家”砸”伤,而且事实上那不是砸伤,只是怪物在掉落在你头上时攻击了你一下,而骷髅可能会在空中用箭射你,苦力怕则没什么可能在空中爆炸,因为时间不够。但是就算被砸死又怎么样呢,你会少什么吗?大不了在捡东西地方的旁边放个床咯,复活后又可以接着捡。

而且因为摔怪可以让怪死的更快,避免没必要的效率损失。

最后就是关于效率的了,我也说过很多次,怪从生成到死亡用的时间越短越好,因为怪物的生成是有上限的,到上这个限制就不会再生成了,直到怪物的数量少于这个数量。而如果怪物死的慢的话,就影响了这个问题,导致一波新怪无法及时刷出。而我们靠的是用水冲怪摔死,如果怪物不能移动,就不能到水流里去,这样导致了严重的效率卡死,那个怪物就是”死怪”,只有你靠近那个死怪的区域才能复活他们,这就相当麻烦。而且至于为什么不把塔做大一点,原因还是这个,怪物是随即走动的,要最大程度的让怪物从刷出到移动到水中的效率增大,所以说刷怪的区域离水越近越好,远了怪物晃很久都不一定会跑到水里去。

再者就是这个水流了,怪物是不会自己跳楼的,要用水把怪物送下去,而老版本没有水桶,所以以前的人用了很多奇怪的方法,比如利用海水啊,不过现在有了水桶就不用那么麻烦了,而且你的水流不要太长,怪物在水中冲也是要时间的。而至于为什么不直接用陷阱门欺骗怪物让他直接跳楼呢?因为这里的水流起到了集中的作用,相对来说短的水流不会大程度的影响效率的。

我的世界怎么召唤各种怪物

《我的世界》是一款风靡世界的3D第一人称沙盘游戏,这款3D的第一人称沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。如果你想自由穿行在这个世界中,那么就先来看下小编为你准备的我的世界新手教程吧,本文主要是介绍了我的世界新手入门操作信息。

鼠标左键:破坏/攻击

鼠标右键:放置方块/使用物品

W:前进 连按两下W:奔跑

S:后退

A:左移

D:右移

河岸风景

空格键:跳跃

左Shift:潜行

Q:丢弃物品

E:打开背包Beta1.3版本之前打开背包键为I

F:调整可视范围1.8以前版本可用

T:聊天多人游戏可用

双击空格:上升并飞行创造模式可用

创造模式飞行中左Shift:下降创造模式可用

游戏截图

F1:隐藏界面

F2:截图

F3:查看游戏信息(坐标,帧数,游戏时间,游戏占用内存,等等详细信息)

F3+S:游戏无声音时切换出声音

F3+F:调整可视范围1.8以后版本可用

F5:第三人称模式

F8:鼠标平滑移动

F11:全屏/窗口切换

注:破坏一个目标方块需要对准后按住鼠标左键,等待方块逐渐被破坏。若有特定工具,可更快破坏,有的方块不用特定工具破坏后不能获得方块。

首先在新手面前,我的世界是完全陌生的,大部分新手玩家前期的大量死亡都单纯只是因为对游戏世界的不熟悉。因此这篇攻略的目的就在于帮助玩家们尽快熟悉自己的生存环境,掌握必要的技巧。

每个玩家进入游戏,都是背包空荡、一所有的人一个。

那么第一天早晨去砍树,获得足够的木板、木棍,将木镐制作完毕。

当太阳偏西时,就可以寻找矿洞了。

按下“M”键把地图类型调成洞穴

在这种模式下,颜色深的地方就是矿洞,颜色浅则说明海拔高。

一开始我们要找找一个小矿洞——因为目的不是挖矿,而是找一个矿道中心。

到了矿洞之中第一步不要挖矿,以免掉进一个更大的矿洞。先检查全洞,插上火把。把通往地面的入口全部封死。

新人们所必须要做的是先做一个工作台或者做一个箱子,但我不建议那样,除非你有充足的木材。

你要在这里静候第二天,除非你有床。

到了第二天第一件事就是出洞,在你的矿洞上方做一个小屋,要设备齐全,要配备箱子熔炉、火、最好有床、有门,还要和矿洞想通,但一定要放上陷阱门,防止半夜有怪爬上来。

这些事你可以花一天完成。

第三天你就要开始挖矿了。首先你要带好木稿(如果有石材可以用石稿)、火把、食物、木剑、最好有弓箭。

还要带上一些石材和木材。

当然如果有石材的话先融合石稿、石剑。

初期最重要的矿石有两种:

煤矿和铁矿。

煤矿是制作火把的必备工具。

铁矿则是制作铁具的必备工具。

你要从你的矿洞开挖,最好能做门把你的矿洞和其他矿洞隔开。

挖出来的矿道的形状最好是2*2的正方型

如果发现怪物要及时肃清,尤其是JJ怪。

自制城堡的一角

切记,不要挖到大矿洞就盲目进去寻找,而且千万不要进入地下峡谷和废弃矿洞。

初期你只能去一些和你的主矿洞大小差不多的矿洞,如果不慎掉入矿洞或大峡谷千万不要惊慌。

你要做的是:

1、保持镇静,迅速记录该矿洞坐标以及高度。

2、在原地放一个箱子把重要物品全部塞进去。

3、扫视附近有没有怪物。

4、千万不要乱跑,要构建一个楼梯让你回到矿道。

5、如果调入的矿洞或者大峡谷位置离矿洞很远,可以先挨怪物两巴掌复活。

另外挖矿的另外注意事项是:

1、好开启声音,以便确认附近是否有怪物。

2、密切注视地图,确认附近是否有洞穴。

3、最好事先顺备好箱子,因为在矿道中遇到怪物你认为敌不过时可以迅速放下箱子将重要物品塞入。复活后来取回。

4、最好不要在矿洞中长期查看背包。

5、一定要人清回去的路。

好了待你挖到挖到足够的铁矿和煤矿后,你就要融合一些铁具,比如可以撸一件铁盔甲,必须的是铁剑、铁镐子。

有了铁镐子就意味着你能挖掘一些更高级的矿石了。

现在你可以考虑一下你的矿道建设了:

1、在矿道中防止牌子注明附近矿物是否被挖掘完毕,或者一些地形信息。这样你就不会担心忘记了。

2、可以在矿道中设立食物补给站,也就是说在矿道一些路段放置装满食物的箱子。

3、可以建立临时避难所,比如突遇怪物袭击你可以藏身在里面。内部设施可以很简单,就一张床和一个箱子,箱子内要装满食物和武器,你也可以在避难所里设置红石机关,比如说门口放置一个装了箭的发射器,用来清楚门口怪物。

4、你可以在给矿道编号方便你辨认。

5、你可以将主矿洞里的箱子进行分类,方便你拿取物品。

如果你决定开始大峡谷的探索,要注意点的是:

1、要在大峡谷内长时间挖矿,必须拥有一个类似主矿洞的休息场所,里面要放置一些必需品,也许你还需要在内设置农田来保持你的持久战。

2、进入大峡谷后要先周游一圈,插满火把,最重要的是检查有没有废弃矿洞,如果有废弃矿洞要立即封闭。

3、大峡谷里可能拥有的岩浆尽量不要浪费。

4、尽量切断大峡谷内的水源。

5、如果大峡谷离主矿洞太远,就有必要铺设铁轨,铁轨最好和大峡谷休息场连接在一起,铁轨最好是双向的,你可以自己不会去,用运输矿车和动力矿车运输矿物,但要保证铁轨上下坡尽量少。

关于废弃矿洞我不建议进入,因为废弃矿洞的矿产一般不比大峡谷的多,而且极容易迷路。

如果你想获得铁轨、箱子里的物品或者洞穴蜘蛛的话,我还是给你列出一些注意事项:

1、进入废弃矿洞前要记下入口的坐标以及高度。

2、尽量佩戴黄金道具,最好能够拿上火夭、无限、力量的附魔弓箭。以及击退的附魔武器。

3、最好带上药水进入,建议带上治疗药水和伤害药水,千万不要带剧毒药水,因为洞穴蜘蛛有抗毒能力

4、取得你想要的物品后千万不要逗留太久,这样很容易远离入口。

5、要时时刻刻注意地图,一路留下标记。

6、一定要注意你的物品数量,如果你剩下的用具不到百分之四十的话要立刻返回

7、一定要摧毁你见到的刷怪笼

8、小心蛛丝

9、如果遇到洞穴蜘蛛,建议新人玩家逃跑,由于蜘蛛能够钻入半格的空隙当中,所以逃跑过程一定不能留下任何空隙。

以上就是我的世界前期新手挖矿攻略指南,这个陌生的世界对玩家有最大的吸引力,但同时也隐藏着致命的危险,因此在探索世界时一定要多加谨慎,千万小心。

我的世界 1.7.10,稀有怪物mod,也就是infernalmobs,

使用各种指令来直接召唤怪物,具体方法为:在输入框中依次直接输入右下斜线、summon、怪物英文名称。操作成功后左上角会提示“对象已召唤成功”。

注意:

1、此方法适合用于当玩家很久没有刷新遇到某种怪物,但是玩家又需要某种怪物的掉落物时;

2、很多生物虽然可以直接召唤出来,但是因为游戏玩家的环境不符合这些生物的生存环境,所以可能一出现就会死掉;

3、怪物大部分都是有攻击性的,所以如果直接召唤出来后要小心躲避避免被怪物打死。

这个MOD在MC中增加了稀有的生物,它们会在MC中随机生成,它们就像附魔的武器,它们有不同的种类、技能,生命、攻击力、防御力其他数值也比普通的生物要高,使它们更难杀掉,它们也更值得杀,它们会掉落4倍的经验,掉落也会加倍,它们还会掉落更多的物品,在配置文件中更改。

属性介绍:

复活: 生物HP完全恢复一次。

炼金术士:对你扔药水。

狂暴:造成双倍攻击伤害,但是攻击伤害也会攻击自己。

抛掷:把玩家打如天空。

壁垒:生物50%伤害避免。

伪装:被攻击时会隐身。

黑暗:对玩家造成失明效果。

末影:受到伤害时瞬移。

闪避:增加闪避。

炽热:使玩家着火。

恐怖的:会发射火球

重力:击退或拉近玩家。

吸血:攻击时回复自己的生命。

忍者:当玩家攻击时会传送。

有毒:使玩家中毒。

流沙:使玩家获得缓慢效果。

恢复:恢复生命值。

腐蚀:攻击时玩家的装备大量降低耐久度。

工兵:对玩家造成饥饿效果。不知道工兵为啥会让玩家饥饿,难道是生前挖地道饿死的?= =!

冲刺:超高速度

粘性:可以掠夺玩家攻击它时的物品。

风暴:召唤闪电

复仇:伤害反弹一部分。

虚弱:使玩家获得虚弱效果。

织网者:在玩家的腿的地方生成蜘蛛网。

凋零:对玩家造成凋零效果。

配置文件

# Configuration file (翻译:配置文件)

# Generated on 13-1-13 下午4:19(翻译:生成本配置文件时间在13年1月13日下午4点19分)

####################(翻译:分割)

# general(翻译:激活)

####################(翻译:分割)

general {(翻译:激活以下)

B:"MM_1UP enabled"=true(翻译:是否生成1UP的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Berserk enabled"=true(翻译:是否生成Berserk的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Blastoff enabled"=true(翻译:是否生成Blastoff的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Bulwark enabled"=true(翻译:是否生成Bulwark的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Cloaking enabled"=true(翻译:是否生成Cloaking的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Darkness enabled"=true(翻译:是否生成Darkness的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Ender enabled"=true(翻译:是否生成Ender的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Exhaust enabled"=true(翻译:是否生成Exhaust的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Fiery enabled"=true(翻译:是否生成Fiery的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Ghastly enabled"=true(翻译:是否生成Ghastly的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Grity enabled"=true(翻译:是否生成Grity的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Lifesteal enabled"=true(翻译:是否生成Lifesteal的特殊生物,true为真,false为)

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B:"MM_Poisonous enabled"=true(翻译:是否生成Poisonous的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Quicksand enabled"=true(翻译:是否生成Quicksand的特殊生物,true为真,false为)

B:"MM_Regen enabled"=true(翻译:是否生成Regen的特殊生物,true为真,false为)

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S:droppedItemIDs=256,257,258,261,267,276,277,278,279,283,284,285,286,292,293,294,298,299,300,301,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,315,316,317(翻译:随机可掉落的所有物品的id)

I:eliteRarity=15(翻译:稀有怪物生成的概率,例如设为1那么99%的怪物都会是稀有的,如果设为100那么想要遇到稀有生物可谓是大海捞针(感谢qq123456的补充))

}

####################(翻译:分割)

# permittedentities(翻译:允许生成特殊的生物)

####################(翻译:分割)

permittedentities {(翻译:允许生成特殊的生物包括以下)

B:僵尸=true(翻译:僵尸是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:末影人=true(翻译:末影人是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:爬行者=true(翻译:爬行者是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:蜘蛛=true(翻译:蜘蛛是否允许生成特殊的,true为真,false为)

B:骷髅=true(翻译:骷髅是否允许生成特殊的,true为真,false为)

}