第五人格黄衣之主点人格推荐:狡诈系的张狂、追猎;警觉系的夜枭,这样加点的黄衣之主能够在游戏前期就取得优势,追猎在前期能增加10%的移动速度,增加砍中求生者的几率,同时降低求生者的校准区域,不断积累自身优势,从而获得游戏的胜利。
黄衣之主的优势在于
1. 手长,普攻距离长,蓄力后更长
2. 满技能几乎无敌
3. 触手判定在视线范围内百分百击中
黄衣之主的劣势在于
1. 移速慢
2. 触手攻击需要一定预判性,求生者拆除触手速度快且不会爆点
3. 被标记后求生者有提示,不利于找寻求生者,尤其在湖景村这种大地图中
二.玩法心得黄衣之主的触手攻击速度快,攻击范围广,也是黄衣之主最核心的攻击手段,前期在有触手技能的时候可以提前布局在电机,无敌点的附近,一旦发现求生者可以立马取攻击。
黄衣之主的进阶技能可以在追逐求生者期间,自动在求生者身边产生触手,并且还会自动攻击,可以配合自动安置触手的技能,实现双击求生者,达成类似一刀的效果。
三.推荐加点优先点出张狂、追猎、夜枭。
张狂:核心技能,优先点出,可以隔空抛触手,配合触手无死角攻击。
追猎:前期黄衣之主在没有触手之前,还是很容易被溜的,而追猎在前期能增加10%的移动速度,能增加砍中求生者的几率,加快存在感的增长。
夜枭:夜枭可以降低校准区域,特别是遇到祭司这种,一直爆米花,触手的数量就会很客观。
以上就是我带来的第五人格黄衣之主玩法攻略啦,希望对大家有帮助。
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重点天赋加点介绍:
1.张狂:
核心技能,优先点出,可以隔空抛触手,配合触手无死角攻击。
2.追猎:
前期黄衣之主在没有触手之前,还是很容易被溜的,而追猎在前期能增加10%的移动速度,能增加砍中求生者的几率,加快存在感的增长。
3.夜枭:
夜枭可以降低校准区域,特别是遇到祭司这种,一直爆米花,触手的数量就会很客观了
4.耳鸣:
耳鸣是非常强悍的抓人天赋,有了耳鸣我们可以很好的判断周围区域有没有人类,同时也能通过这个来判断人类的走向,可以说是抓人必备的天赋。
5.挽留:
一刀斩,在逃生门通电之后获取一刀能力,这个是最后翻盘的希望,也是主打后期的屠夫必备的天赋,需要注意的是,这个天赋最好能搭配传送这种特质。
故事背景推理结论:
1.哈斯塔传闻:
太阳沉入湖中,黑乎乎的星星升上天空,身穿黄衣的使者从湖底苏醒过来。他没有名字,追求着充满好奇心的灵魂。
黄衣之主时装:
1.波塞冬
获取途径:记忆珍宝
2.食人花
获取途径:商店购买1388回声/4888碎片
3.海神之冠
获取途径:第二赛季精华
(第五人格黄衣之主攻略与玩法)
第五人格中,想必很多玩家对新出的求生者守墓人相当感兴趣了,这次的战斗方面调整也将守墓人加入到了排位模式和联合模式,下面随小编一起来看一下还有哪些优化调整吧!
战斗优化
1.求生者守墓人加入排位模式和联合模式。
2.优化了宿伞之魂的弹刀逻辑,现在部分不合理的弹刀不会再触发。
3.优化了求生者翻越窗户时,监管者的普攻判定,现在部分不合理的普攻空刀判定不会再触发。
4.调整了军工厂和里奥的回忆场景中大房栏杆的碰撞,现在监管者无法隔着栏杆命中求生者,小丑火箭冲刺隔着栏杆无法命中求生者,黄衣之主触手隔着栏杆无法命中求生者,勘探员掉落的磁铁无法隔着栏杆吸附在角色身上。
1、玩法简介:“狂想之息”是基于3V3对抗的休闲竞技玩法,玩家将在该玩法中扮演求生者,使用不同的球来攻击敌方求生者玩家,将其淘汰后获取,率先达到目标分的队伍或对局时间结束时较高的队伍获胜。
2、计分规则:每名玩家初始拥有0点恐惧值,每被攻击一次后,恐惧值会增加500,当恐惧值为1000时,该名玩家会被淘汰,同时对方团队的+1。被淘汰的玩家经过短暂的复活阶段后,将会再次出现在赛场中。
3、比赛的最后2分钟为狂热阶段,赛况将更为激烈(触手的行动、特殊球的刷新频率将大幅提升)。
4、除“小女孩”以外的求生者都可以参加比赛,但是不可携带手持物和天赋,同时将统一所有求生者的移速。