第五人格是款非对称性对抗竞技游戏,玩雇佣兵大多是喜欢溜屠夫,他主要以生存为主,但他的天赋加点可不能随便乱加哦,为了让玩家们轻松游戏,下面深空高玩就与玩家们分享下关于
第五人格佣兵天赋加点
攻略,玩家们一起来看看吧。
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第五人格雇佣兵介绍
雇佣兵天赋加点
勇气这里我们推荐加火中取栗、膝跳反射、囚徒困境、巨力、求生意志。
这里我们放弃了最后的跳窗户加成,因为cd的时间太长了。不如巨力的效果好一些。
冷静这里加硬汉、不安、低调、云中漫步。
这里主要是要用不安和低调,都是非常好用的天赋,尤其是低调,可以让自己更快的翻板子。
第五人格是网易推出的自研3D视角非对称对抗竞技游戏,游戏中每个角色都会有自己独特的技能,但如果你能进行天赋加点就能加强角色技能,为了让玩家们快速了解,那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于
第五人格角色天赋加点
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第五人格角色图鉴大全
求生者天赋加点
要拖时间靠队友的话,那就要完美的提高自保能力。第一个是左下角的“巨力”要点满,右上角的“死”和“掩耳盗铃”也要点满,一个可以减缓处刑架的扣血速度,另一个可以在触电时100%不被发现。另外,绝处缝生是必点,其他的看自己怎么分配吧。
雇佣兵天赋加点
勇气这里我们推荐加火中取栗、膝跳反射、囚徒困境、巨力、求生意志。
这里我们放弃了最后的跳窗户加成,因为cd的时间太长了。不如巨力的效果好一些。
冷静这里加硬汉、不安、低调、云中漫步。
医生天赋加点
在友善这边推荐加吊桥相应、避难所*3、医者*3
这三个主要是为了加速治疗队友和找到受伤的队友,自身被吊起来的哪些加成就别点了。
勇气这里我们推荐加火中取栗、膝跳反射、囚徒困境*3、反面榜样*3、巨力*3
这个我们分配了大量的天赋点,主要是为了出巨力,因为一般自己救人很容易被屠夫针对,有的时候还要挡刀,所以能砸晕屠夫就很重要了。
执着这里可以点开箱子、回光返照。
冒险家天赋加点
首先执着这里开箱子、回光返照、逃逸、分心、执着、霍桑效应都点好。
这里主要就是为了开电机更快一点,这样才容易逃跑。
然后就是冷静了,直接点到初寒意,其余的天赋看自己的需求。最好能勇气哪里也点出膝跳反射
我推荐大家点出失明,一拖三和一刀杀,四趴也可以考虑把一级一拖三换成鹿头。失明是监管者追能绕的人类必备技能。一拖三在砍伤人类后拖住其他人类修电机的节奏很有利,一刀杀相对而言应付快节奏局,是后期止损和翻盘的保障。(点数不够优先点出小擦刀和防砸,监管者追板子区和蛇皮怪必备)
蜘蛛天赋加点
监管者蜘蛛技能吐丝,生存者一旦被缠上了很难挣脱!这里深空高玩天赋加点推荐狩鹿、占有欲、狡诈、凶狠、破坏欲,为了让蜘蛛更好的用蛛网缠主生存者,大幅度加强1、2层蛛网缠身状态的效果
灰烬天赋加点
可以向挽留方面点,点出嘲弄,拘禁狂,残暴等,在可以往右边的天赋点,点上群乌鸦,这个往往能带来一点惊喜,并对一些新人,特别好用(偷笑),一刀斩点出来后,会有一定留人能力,增加运气不好时的机会。
天赋加点及人格脉络
巨力:前锋本身的力量就很强,选择巨力可以再度增强前锋的力量,增加监管者的晕眩时间。
云中漫步:前锋冲刺技能使用后有一定的僵直时间,云中漫步可以减少脚印残留,因此减少监管者发现前锋的时间。
建议先加满勇敢方向天赋破窗理论求生意志巨力和绝处逢生都很适合前锋,然后可以选择点出执着方向的寒意,判断监管者的视野方向。
勇气这里加火中取栗、膝跳反射、囚徒困境*3、巨力*3。
基本这样加点可以保证你在面对屠夫的时候有更大的胜算,但是前提是自己不要慌张,不要乱跑。
冷静这里加硬汉、好奇心、不安、低调、冷静、寒意。
这样基本可以察觉到屠夫是否在关注你,让运动员溜屠夫变得比较容易。
其他的加一下强迫症和求生本能。
第五人格求生者中的囚徒善于破译密码机并且在牵制监管者上也有自己的一套独特技法,很多小伙伴不清楚第五人格囚徒特征是什么,想要知道的小伙伴们,本期小编就为大家带来了相关内容,感兴趣的小伙伴们快一起来看看吧。
囚徒特征
2台密码机可以通过电路连接同时破译
一方破译可以同时破译另一方的电机
电路效果导致的第二台破译进展速度较慢
监管者可以破坏回路
通过电路连接的密码机破译生成放电区域
监管者在区域内长时间停留的话会被电晕
可以放出强电流,让监管者眩晕1秒
囚徒作用
在可以同时破译2台密码机,是一个比较容易从监管者身上逃脱的特殊破译者,使用电路同时进行2台破译,有效推进比赛。
囚徒外在特质
线路控制冷却时间30秒
两台密码机连结时
可以将自身破译进度实时传递给另一台密码机
传输百分比大小可自由调节
在0%-48%之间变化
自身破译速度会根据传输百分比的大小而降低
传递出去的破译进度会有一定的损耗
损耗大小随两台密码机之间的距离而增加
在10%-20%之间变化
通路可以被监管者摧毁
摧毁后相应的密码机在45秒内将无法再次被连入连接通路
导体当“囚徒”破译处于连接通路中的密码机时
监管者进入放电区并长久停留时会因为触电而进入眩晕状态
每次触电也会永久增强监管者对电荷的抵抗效果
使监管者后续触电的眩晕时间减少直至为0
当连接通路失效或被摧毁时
放电区域也将随之消失
强电流会让附近的监管者受到电流冲击并让其眩晕1秒
电流冲击的效果较强,不会受到监管者电荷抵抗的影响
在大门开启阶段
两台大门之间的密码锁会自动相连
并允许两台密码锁互相传递破译进度
该连接通路的传输比例只有“囚徒”可以调节
在0%-48%之间变化
传递出去的破译进度会有一定的损耗
损耗大小为固定值15%
监管者可以摧毁大门之间的连接通路
摧毁后囚徒无法再次连接此通路
过渡专注囚徒在形成了连接通路的密码机上破译时破译速度增加10%
且在密码机校准失败后
僵直时间减少30%
但这种过度专注也削弱了囚徒对周边事物的感知能力
使其能感知到监管者的距离减少20%
玩囚徒单排可以。囚徒天赋加点可以选择单排或无干扰牵气球能力的队友。囚徒心跳范围天生小百分之二十,寒意弥补缺陷,可以做到第一时间拉点,减少救人位压力,和拘禁狂硬刚的作用。
囚徒是游戏第五人格中的角色。第五人格是由网易开发的非对称性对抗竞技类游戏,游戏于2018年4月12日开启全平台公测。该游戏适龄级别为16岁以上。
第五人格游戏的角色设定
玩家将扮演奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。
而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。除基础角色,其余求生者角色需要用线索兑换或付费购买解锁,在精华中抽到部分限定皮肤也可直接获得该角色。
进入游戏时玩家可以自行选择扮演,直到一轮游戏结束,方可更换角色。
开局学冒险家,找那个坑往哪一蹲,直到队友发监管者在他们附近。
要注意囚徒心跳很短,要注意看左上角的捏娃娃图标,部分监管者会带这个天赋。可以比心跳提前知道监管者在附近。
之后我发几个,成功的蹲和失败的蹲。
连线如果要传电就开12%,吃10%的破译加速。
正常压机即可,但要注意正常压机时的几点。
1、队友半血正在被监管者追,在被监管者打到后再开。
2、队友被绑了,队友救人,你在压机,要注意的是你一定要尽量多压一点,你最好把机子压到98/99%那一片。
要利用好手中的电,在板区时,监管者在板子下,离你很近时,放电,回头,盖板,跑路。
紧急时刻下,放的电要自己离板,窗越近越好,电完翻窗跑路。
ps:电用完,脱离追击会要尽快补电哟。
有些情况下,你和队友,要分一个人去救,都半血你没电时,能扶队友就扶,让队友救。
时间不够扶,就充电你去救。在你去救时要注意交电的时机,完美的情况下是,你去救人,交电,救下来人,你/他被打中,队友开机,都有大心脏,分头跑。
俩种方法都不行就一个人拼一把去救。在队友失败时,立刻开队友救失败倒下的一瞬间,开机,因为除救人位外很少有人不带大心脏带搏命,(比如我朋友遛鬼位带搏命,说是增加容错率。)成功时,等队友倒了再开,原因上面刚说。
要注意开了门一定要在门口守一会,一般队友要走地窖,都会发消息,所以如果队友发了走地窖,就立刻走吧。
如果手里有电的话,队友 找不到地窖 不走地窖要走门的话,在门口可以等到队友倒地。如果队友到门口了,倒地了,如果监管者不管你直接牵气球就电,来赶你就交了电再跑。(电到监管者300分)
一些基础的基本都放出来了最后再附上我的天赋图就没了,之后我会攒点电监管者和往缝一蹲看不见的。
ps:正常的双弹大心脏,还有寒意看屠夫,巨力配合电,绝处逢生攒到满,掩耳盗铃看不见。
求生者天赋汇总
勇敢
冷静
执着
友善
火中取栗
硬汉
强迫症
吊桥效应
绝处逢生
不安
分心
受难
囚徒困境
稻草人
寐
悄无声息
反面榜样
好奇心
寒意
避难所
巨力
低调
逃逸
医者
求生意志
云中漫步
掩耳盗铃
鲶鱼效应
膝跳反射
霍桑效应
祸福相依
羊群效应
破窗理论
旁观者
回光返照
化险为夷