我的世界神奇之家建筑教程_我的世界神奇之家建筑

tamoadmin 游戏发布 2024-07-17 0
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你在《我的世界》中曾遇到过哪些奇葩地形?有位玩家在帖子中贴出了一张女巫小屋骑在村庄上的截图,但是却被质疑为摆拍,真相到底是什么?

1、三铁匠铺水下要塞

地图的出生点便是一个水上村庄,正北方也有一个村庄与之遥相呼应,东北方向还有一个海底神殿,当然仅凭这些还不能称之为奇葩地形。

我的世界神奇之家建筑教程_我的世界神奇之家建筑
(图片来源网络,侵删)

该水上村庄有三个铁匠铺!这在1.14版本之后可谓是相当罕见,由于很多玩家反映:即使是同一,箱子中的道具也是不相同的,所以图酱将不再介绍箱子中的道具。

村庄的下方连着一整片要塞,由于生成在水下,要塞顶部刷满了溺尸。

进入要塞内部,在坐标:1325、X、31的位置,有一根浮空的火把,正是上一篇文章中被玩家质疑为P图的场景!

2、隐藏的沙漠神殿

又到了考察眼力的时刻了!输入后,传送到坐标:858、X、-1318的位置,是一片沙漠群系。你能从中找到沙漠神殿在哪吗?

相信大部分玩家都会看见图中右上角的沙漠神殿,但它只是图酱用来干扰大家的!

真正的主角其实就隐藏在沙子下方!在《我的世界》沙漠神殿的确会出现被沙子掩埋的情况,但是总会保留一些建筑特征方便玩家辨认。

像这种全部掩埋的情况,图酱也是第一次见到,那么提供该的玩家是如何发现它的呢?思来想去,也就只有用指令定位才碰巧找到的吧?

3、沉船与要塞

直接暴露的要塞很罕见,生成于水下的要塞更罕见,要塞加沉船的情况则更加罕见。

脑补画面:一艘船正准备踏上征服大海的旅途,结果就撞上了不明物体,起初以为是暗礁,船沉之后才发现是原属于陆地的外来物种“要塞”!其实要塞也满肚子委屈:我在这呆着也没动啊,是你自己撞上来的。

4、村庄女巫小屋

《我的世界》中虽有沼泽村民,但官方尚未加入沼泽群系村庄,所以正常情况下,沼泽村民是无法出现的,除非其他群系与沼泽群系接壤处生成一个横跨两界的村庄,才会有几率出现沼泽村民。

而女巫小屋也属于沼泽群系的特殊建筑,常规而言,是无法和村庄扯上关系的,但是图中的女巫小屋却与村庄重叠在同一坐标,就如同骑在村庄上一般!被人误解为摆拍也是情有可原。

5、海底神殿要塞

前四个都出自于《我的世界》基岩版,最后一个则来自于ja版,很长。然而以图酱阅种无数的经验来看,越长的往往能诞生越奇葩的地形。

传送到坐标:1170、X、1170的位置,是一座海底神殿,别急着质疑:海底神殿而已,有啥好稀奇的?请仔细看守卫者下方的苔石砖!

没错,海底神殿下方还坐落着要塞,而且是一个规模很大的双图书馆要塞!

?

不得不说,《我的世界》地图算法真的很神奇,各种地形都皆有可能生成,大千世界,无奇不有同样适用于MC

我的世界:这是什么物品?(老玩家才知道)关于地图的13个秘密

你好,在服务器中这是允许的,一般服务器都会允许玩家设置最多三个家,指令可以是:

/sethome a

/sethome b

/sethome c

这样的话你就拥有了a,b,c三处家,传送指令是

/home a

/home b

/home c

不是很方便?希望可以帮到你

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地图,在《Minecraft》被定义为用于观看自己 探索 地形的物品。然而,地图真正的作用、有趣的玩法和小秘密也就这样被玩家们所忽略。

例如:你能认出来这样的物品,是什么吗?

1、锁定地图; 没错,这种物品叫做锁定地图。这是《我的世界》在1.14版本中加入的新组成方法。在制图台上用“地图+玻璃板”合成。锁定地图的唯一用处,就是当地图被锁定后,无论当前区块有任何的变化,地图都将没有任何更改。

2、单个地图覆盖范围; mc的地图是以区块范围划分。例如0级地图的覆盖范围是8×8区块,也就是一个边长达128格。地图每升一级,覆盖范围将是之前的2倍。所以只有当你离开地图所显示的区块范围,重新使用一个空地图,将会打开一张全新范围的地图。

3、定位器地图; 基岩版和JAVA版的地图是不同的,JAVA版只有一种含有指针方向的地图,即默认定位器地图。但基岩版只有“纸*8+指南针”方能合成拥有方向指针的地图。9张纸合成的,将不具备定位的能力

4、隐藏的三种探险家地图; 除了可合成的地图之外,《我的世界》还拥有三种不同类型,自然生成,隐藏在世界某个角落的探险家地图。他们所指向的位置或带来丰厚的宝藏,或拥有致命的危险。

5、探险家地图一: 海洋探险家地图;奸商制图师,会以高达13个绿宝石的价格出售可以让你前往“海底神殿”的探险地图。

6、探险家地图二: 林地探险家地图;由村庄制图师售卖,是mc最为稀有,获取难度最高的地图没有之一!它需要你与制图师开启至少老手级别交易。因此,种植大量的甘蔗,或许是你获得这一地图的最快途径。

7、探险家地图三; 埋藏的宝藏;这张图需要玩家需要前往大海中的沉船和海底村庄的遗迹,在箱子里寻找这张失落的藏宝图。顺着图中“X”的位置,玩家将能找到埋在沙子中的“海洋之心”。

8、地图之屋; mc有个很神奇的成就,将9张地图按3*3的范围进行拼接,组合成一张超大的地图。实际上这也是mc一种隐藏的玩法,每当离开一个地图的边界之后,打开新的地图,它们二者便可无缝拼接。

9、第65537张地图; 你知道么,《我的世界》永远不会出现第65537张地图,因为在同一个世界中,地图的上线被设定子了65536张。当然,这只是twitter上的实验信息。

10、用地图辨别方向; ①当你在生存基地内打开一张地图,那么无论你走到何方,打开地图便可更具方向定位回到庇护所;②mc的地图同样遵循上“北下南左西右东”的原则,日出为东,当你拿着地图,右手边为日出,则你的前方为北,后方为南。

11、旗帜标记(JAVA); 常常我们在思考,如何用地图去定位和标记遗迹呢?若当你在世界探险,寻得一处遗迹,或者矿洞入口。此时,你只需要在这里插上旗帜,地图上便会出现旗帜的标记。

12、物品展示框; 你知道么,物品展示框的出现完全是因为“地图”。当时Notch说:“我希望将地图能够展示在墙上,供玩家观看。”于是展示框应运而生。

13、在地图上“作画”; 地图显示的是一个俯视的8*8的区块,这意味着,只要当你将这128*128格范围的方块构建成你所喜欢的画作,那么这张地图无论你在何时拿出,它都会呈现出一幅画。

实际上,用地图在《我的世界》作画进行设计,这是时下非常流行的一种建筑玩法。这会极大的考验你的计算和空间构建的能力。

要知道,一个最大尺寸的地图涵盖的平面,足足有4194304个方块!

我的世界里 建造的心形 要最大的最大的好评

增加面积,因为增加面积可以多放一些地形方块来加快繁殖。

红石电路是沙盒游戏我的世界当中用于控制或激活其他机械的结构。

电路本身既可以被设计为用于响应玩家的手动激活,也可以让其自动工作——或是反复输出信号,或是响应非玩家引发的变化,例如生物移动、物品掉落、植物生长、日夜更替等等。

红石元件与部分方块能够被充能或解除充能。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向毗邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。

“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块毗邻的方块”。

当非透明方块(例如石头、沙石、泥土等)的上、下、左、右、前、后六面中的一面毗邻激活的电源(当下方是中继器、比较器时不会被充能),我们称这个方块被强充能了(这个概念与充能等级不同)。

我的世界中式古风建筑怎么建 中式古风建筑建造设计图

第一节课:框架与木材材料初解和基础房屋建设(外饰)

大家好,我是馒头欢迎来到第一节课,框架是作为一个房屋很重要的一部分它不仅强调了房屋的结构感而且有时他甚至能标明房屋的层次感和立体感,比如说我的皮肤(上图)把我的皮肤比作一个建筑那么黑线就是他的框架,如果我们没有这些黑线,我的这些五颜六色的皮肤混在一起非常难看,而又因为这里的颜色作为黑色为最深色所以正更加突出其他颜色的鲜明感。

让我们看看一些例子:

关于框架我想先由一幅图来说明,这个新手房屋盖好之后你会觉得整个房屋单调而又难看,甚至有时觉得房顶没有凸起,这一切都是没有框架的原因

这次我觉得能好一些最起码不会分不清墙壁和房顶了,而框架不仅仅起到一个规划和地基的作用更重要的是它的选材,而且这个选材极其重要,但我们不会在材料搭配上花费太多时间,因为那是高级教程,而在我们这个阶段我们需要掌握的是,要有框架,和一些简单的框架组合搭配。

接下来是木材材料初解

许多的新手建房的第一选择通常为石头或木材,我们这里讲解一下木材,我们会从最初级的开始随后这些材料将会在后面的课中详细讲解

木材是一种非常好用而又美观的的材料,它拥有通用性而且价格低廉。

从左到右为木台阶,木楼梯,栅栏,和木材

我一直喜欢木质材料建筑的原因是因为木质材料有一个神器叫做栅栏,而石头材料并没有这个东西所以我一开始更倾向于将石材作为材料

这个栅栏是一个在建筑中最常用的一种装饰品而他又是最灵活的材料之一

他可以做成桌子,灯架等等,但这里不一一举例将会在后面的课中讲解

总而言之想迈入高级建筑栅栏是你必须掌握的材料,如果只是简单建筑,那就用这个看住你的羊吧。。

木地板作为一种新手中最受欢迎的室内地板材料,也用于建造房檐等,但是请记住这个材料是最为最难掌握的,因为它有着0.5的高度,这是一件好事也是一件坏事,好事是你可以建造很多细节用这个材料,而缺点是需要时刻注意不要让材料悬空在他们上面,

木楼梯和木材会在补充,上限到了

接下来我们进行基础房屋建设

首先造一个长方体的小屋,一开始的房屋不要建的太大相信我,大的房子需要很多细节,而一般新手是不在乎细节故房子一般又大又丑

这时候你一定觉得需要有个房顶,那么最基础的房顶就是这个了

将楼梯围成一圈,中间填上木材,然后再木材上再围一圈以此类推我们得到了房顶,在上面,因为限制,这是最基础的房屋建设,你会认为这很简单,我也承认因为这节课主要是在讲框架这一个东西而已,其他的都是附加。

第二节课

房屋地基的变形以及石材组合构成房屋

这次我们还是从框架开始,依然是简单的木头和木材,但是我们这次不是简单地正方或长方形地基,我们将中间一块突出并加以框架,这时我上节课所说的框架的层次感初步显示出来了,这也说明了框架的重要性

大概框架建造完毕,建造结束以后我觉得应该做成对称的突出比较好,别问为啥,个人喜好而已,需要注意的是一切不规则形地基需要规则地基为雏形,这是新手们需要注意的,很多新手上来搭建很难得的地基导致后续工程无法继续,更有甚者边不对边,高不对高,所以保险的方法是先建造长方形在进行修改。

又是房顶,当我们填充完所有墙壁后必须面对的问题(当然也有些建筑不需要房顶)

这次我们换一种材料,石材,这是一种与木材色差很大的材料,但是放在一起非常搭配也是众多新手的第二材料选择,我们这次选择石材作为屋顶材料,是因为这会让人从视觉上更加产生层次感还有减缓对木材材料颜色的视觉疲劳,而石材不仅可以作为屋顶,还可以作为墙壁,地面,装饰。。。

最后还是老样子一圈接着一圈,完成即可

附加;

我这教大家一个外饰的东西那就是落地窗(为上图的窗子)可以看到我们再次对地基更加复杂化,需要注意的都写在了图上,这种落地窗在这种以长方形改造的地基房屋中十分漂亮和耐看,值得注意的是这些落地窗不要做得太大但是可以很高,还有关于突出这点亦可以自行斟酌,我这个突出的落地窗不适合很大的建筑。

第三节课:走进别墅

第一小节:1号别墅的柱子及前厅设计

大家好,我馒头彻夜未眠的回来了,今天我会换一种方式来进行教学,因为我觉得我现在的教学进度略慢并且废话太多所以改为将一个建筑解刨并将知识点展示出来。

这是今天我们要解刨的建筑姑且叫他1号别墅吧,总的来说1号别墅最大的亮点在与门口的柱子与2楼的链接运用,其他的没什么可学的

首先,这次的主要材料有,砂石,黑曜石,石英,平滑砂石,砖阶梯,砂石阶梯和一些装饰品

首先让我们从最前面看

首先是最最的东西,石台阶,这个东西不要小瞧了它,它是最基本的别墅类房屋的地面装饰物,无论你是只是做单个作品,还是在服务器中搭建别墅群这都是一个必不可少的材料当然你非要说别墅建造在沙漠里我也无话可说,

其次是这个建筑物的几个亮点,第一砂石配黑曜石,像我上一节课色差的大对比是一个亮点,而且需要注意的是,我用的是砂石,而不是平滑的沙石是因为黑曜石是有纹理的所以要细心一些。

你必须学会如何倒着放置楼梯,方法如下(下面的意思不是这个已被放置的台阶会被倒过来而是下一块被放置的楼梯会倒过来)

1号别墅的柱子与2楼的链接设计

由于柱子比较靠里很难解释我就分步做了多的不讲了,唯一讲的还是细节,柱子材质为平滑而不是砂石

值得注意的是这个,我们通常做阳台的话一般来说要做些护手类似的东西吧,走不能光溜溜什么都没有吧,那岂不成了跳台?一般有人用木栅栏作为护手而今天交给大家的是上下楼梯形成的一个中空型长方体的这么一个护手,这样的一个护手不仅不显得突兀还更符合整栋别墅的颜色与材料。

第一小节完

第二小节:1号别墅的房顶设计

大家好,我是又累又饿的馒头今天给大家带来简单的一课,所以讲完这节课后面还会跟一个小节,但是这节课也很重要,因为除及特殊别墅不需要盖房顶以外很多的别墅都需要一个说得过去的房顶

总管全1好别墅房顶我们不难发现与第一节课和第二节课的房子的区别,那就是,层次感,和立体感,首先房顶需要确定的是房子的地基,但我为什么不讲地基呢?因为我不想拆房子啊,好累啊***。地基或许可以决定房顶的方向与位置,但是绝对控制不了高度,而高度则是层次感的入门

而我们需要的仅仅是将整个房子分成几个部分然后开始建造房顶。还有大家要注意的时一定要摆脱强迫症的恶习,什么恶习?就是非要给房顶的房檐建成一排,这样的话就齐平了,到头来那来层次感?更不要说房顶高低了、

第三小节:走进1号别墅的细节

这个就比较杂了,什么都有,记住我不是让大家建造1号别墅,那是山寨,我要大家学习的事小技巧和细节所以别怪我不发全图什么的

老话题,边框。首先第一幅图,这个窗户的边框就是一个小细节,这样更加突出窗子的存在而且不让其突兀,其次边上的石英石/雪(我要改成石英石,这里我忘吧雪给砸了)从1号别墅的全览图看到也是一种边框,他不会使得整个别墅太单一化,而且颜色挑选非常好,有的人会说应该配以深色边框更佳、、、、、我就爱石英石,你咬我啊!

这个依然是边框,但是他是双重边框,更佳突出里面的门的存在感,这种建造方式非常容易烘托建筑物入口让人想进去,也让整个建筑增添层次感

其中隐藏了一个小细节,就是窗户下面是一个台阶,这也是一个小技巧,我们有时总觉得木块上放玻璃很难看,觉得就像卡在那里一样,但是这会变成了台阶是不是更舒服点呢?

有没有有时候觉得房间太暗但是直接放在天棚,或者将萤石放入地板觉得难看呢?不要担心台阶帮你,将台阶翻转再将台阶线面的方块换成萤石,这样既美观又能照明,多好~

第四小节:2号别墅结构一览

大家好,我是饿到不行的馒头,今天给大家带来的是2号别墅,旁边就是1号别墅

2号别墅精于内饰的小技巧,所以我们这个小节先简单介绍一下2号别墅的外部简单构成

首先关于喷泉,我认为如果你选择建造喷泉你无一例外的需要考虑这么几个问题,水的高度喷泉大小,等等,但是我今天要教你的唯一一点是,一定要好好装饰喷泉附近,你们可能会说这样会喧宾夺主,但是我要告诉你们的是,MC得水使流动的这注定他比其他死物材料更加显眼,所以尽量好好考虑周围的装饰不要想太多喷泉的问题。

喷泉周围的围墙还是老问题,层次感,这个也不多说了

最值得注意的是这个窗子的设计,旁边用石墙链接上下石台阶,和房顶的颜色配合的很棒,还有这个黑色羊毛不是一圈而只是上下两个,这是一个很有趣的小细节,为什么不造一圈?你自己想象一下就知到了

视图,没什么太亮的,依然是边框和地基问题,在这里再次声明,一定要建造一个雏形地基在建造复杂地基,不要嫌麻烦,除非你已经有了设计图那我不阻拦

后视图

中间突出一格,层次感,值得说的是这个中间小房檐,这是一种最为常见的房檐表达形式之一,这样的房檐作用是突出中心所以一定不要乱用,否则会喧兵夺主,及时你要用多个这种风格房檐也一定将你想突出的东西建的往外突出几个最好(个人建议)

这个图是我的建议的原因,2号别墅的正面极力的把正面突出,甚至独自建立一个小屋顶来突出中心

第五小节:2号别墅内饰技巧

大家好,我是已经饿过劲的馒头,今天我给大家带来的是2号别墅内饰技巧,有许多好玩的点子哦

首先关于内饰其实和外饰没什么区别,无非更费劲而已,首先边框,你看到3块石转吧,那也是个小细节,也就是边框,别小看他们,如果你拿手摁住那些石砖你会发现这个门很空洞,也和很模糊

其次内饰讲究区域,左面是厨房右面是客厅,我们可以看到左面的地板由黑白羊毛制成,这也就是划分了区域,大家在建造内饰的时候一定要铺好地板,因为这就像在沙漠骑骆驼,南极战北极熊,湿地去河里抓鱼一样(什么比喻>...)要给人不同的感觉制始于人们进入这个区域会干不同的事情一样,所以地板和门框都是很重要的

铁毡是个好东西,多好呢?我们都直到现在mc有花瓶,(可怜的我前段时间一直活在1.2.5)但是那太小了也不够好看,铁毡能够当一个巨大的盆景花盆,好看也不突兀,值得一提的是要细心的在下面放一个萤石,这样在晚上很好看哦,就像你们家楼下的绿草绿树底下按得灯是一样的

展览板,门和台阶,这是一个有大靠背的椅子,你认不认同我不管,你咬我啊

小细节就是 餐布和餐垫,很多人的饭桌是清一色的木头,但这样不是一个合格的饭桌,难道你家饭桌没桌布么,你要硬说你家没有,管我啥事?你咬我啊

这个是最有趣的一个小创意,右下角是成品,像不像一个小抽屉,但这个方法只有在服务器上能用哦

马桶。。。。亮点是边上的手纸惟妙惟肖啊~

第六节:现代别墅3号

本小节的别墅不同于平常别墅有着房顶,此别墅为现代别墅,而mc中现代别墅的材料多为半砖,神奇的0.5打造了厚薄不一的美感

外饰的4处可圈可点,第一处是在窗下放树叶,这是一个很基础的装饰方法新手一定要学会既简洁又美观,而细心的可以在树叶下放上萤石增加亮度

其次是最令人惊讶的的一个的装饰方法,将冰块作为夹层夹在两个石砖中间,起到了框架作用,清晰地分出了1L和2L而作为框架副材料的石砖也配合这主体的淡颜色十分合拍。

第三点,萤石(其实我就是圈错了)很好看,赞一个!

第四点,2L阳台的蔓藤,许多人将蔓藤放在房檐或者门上等,但你也是否想过可以放在2L阳台增加整体布局紧凑感呢?

我一开始很疑惑为什么用雪来做材料

但是当我看到红圈里的东西的时候我就释然了,有一个比半砖更神奇的材料,雪,不是雪块是雪,薄薄一层的那种,他的具体数据我不清楚,不过他肯定小于0.5,从高到低的排序形成了层次感而中间的玻璃又恰大好处,这是这个别墅最大亮点!

总结:对于建造别墅,其实并非想象中的难,相反还十分简单,关键在于对细节的掌握与观察,对于层次感,颜色,地基的把握需要十分牢靠、

在总结里我要把整个造别墅的流程和注意事项写一下

首先,构想一个别墅的大概形状,然后构想主题,什么是主题?就是你这个别墅是什么样子的,富丽堂皇的豪宅,乡村的温馨小院,惊悚吓人的哥特小别墅,等等,这些决定你的材料,建造大小以及形状。然后开始建造地基雏形,如果你有设计图可以直接开始建造复杂地基。

在建造时候的注意事项我已经在前几节课里讲过了,这里就不再提了

第一种是以横用楼梯模拟瓦为主,像这样,边线、脊线和中线使用半砖。这算是比较早期和常用的撸法,丽江的许多民居和木府的屋顶就是这样撸成的。不过这种屋顶一个是上下两格高度的楼梯之间不好衔接,二是在生存中耗材甚多

第二种是以半砖模拟瓦为主,像这样。这个能够模拟现实中瓦当和滴水这两种构件,而且瓦的层次可以得到较好的体现,生存中耗材也较少,是我目前经常用的一种,不过在小建筑上较难施展。

其实屋顶的撸法完全不用局限于这两种。在一些规模较为宏大、比例大的建筑上,完全可以利用整个方块来进行发挥,例如koyan的弘治图书馆,屋顶就是用蓝色羊毛外加黑色玻璃砌成的,也没有多少违和感。半砖和楼梯也可以进行混用、活用,例如楼梯可以用在小建筑上弥补半砖的效果,半砖可以放在上下层楼梯之间作为缓冲,等等。更有心者可以在屋顶瓦面上做些雕刻,而且不同材料的瓦片也可以混搭,只要效果得当,例如lin的旧宫殿,屋顶就是由石半砖与地狱砖半砖合用,达到一种神奇的效果。

我们先要了解一下屋顶结构。这其中有一些是古建筑名词,有一些是我自己造的,大家勉强看看,能理解便是。