dnf手游玩法介绍,dnf手游吸引人吗

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-18 0
  1. DNF手游将于暑期正式上线,除了情怀还有何亮点?
  2. 英雄联盟,DNF和王者荣耀三手游选一,你会玩哪个?
  3. 《DNF》手游评测
  4. DNF手游觉醒开启,狂战的觉醒非常酷炫,模型变帅了,你怎么看?

不是给几分的问题,而是本质上的区别,DNF手游是基于DNF PC端游的基础上研发出来的,可以毫不夸张的说,DNF手游之所以有这么多的人关注,完全是因为之前的DNF存在。

没玩过DNF PC端的玩家是没法体会那种心情的。说句不好听的话,当初还在上小学就开始玩DNF,但这一转眼自己都上大学了,DNF还很火爆,而自己的DNF账号中已经有了所有的英雄,除却更新版本的时候会上去体验一下,其余的大多数时间都用在了生活和工作当中。毕竟自己不再是小孩子了,不可能像从前那样呆在家里整日地玩游戏。而DNF手游的出现,却能完美的补足DNF CP端的弊端。

其他功能不说,就说支持智能手机玩游戏这一点,就是最伟大的革新,毕竟是智能手机时代,手机几乎要完全替代电脑了。可能不是所有的人家都有电脑,但几乎可以肯定的是99%的中国家庭最少都有一部手机,所以手机游戏的市场还是一片蓝海,而在基于DNF PC端的用户基数,以及QQ、微信的“账号通用”优势,DNF手游上线是注定要爆火的。

dnf手游玩法介绍,dnf手游吸引人吗
(图片来源网络,侵删)

但不知道为什么,明明DNF手游已经要开始测试了,但因为“防沉迷”系统的问题又再次延期内测。坊间传闻是因为韩国收回了DNF游戏的代理权,这才导致腾讯没办法在日期内上线。而这点可以从DNF的微信圈子里看到,很多人都是DNF的老玩家,甚至有几位是从DNF内测开始玩,从小学玩到初中,从初中玩到大学,甚至自己的孩子都能打酱油了还在玩。所以,DNF手游的出现,对于DNF游戏迷来说,不仅仅是一款游戏那么简单,它承载着曾经的青春和记忆。

至于阿拉德之怒,虽然与DNF同属横版过关类游戏,但无论是从构思上、世界构造上,都与DNF差了很多。要知道这个世界上的大多数人只会记住第一,而不会记住第二,如果没有DNF的出现,那么阿拉德之怒是个不错的横版过关类游戏,但可惜的是到目前为止,还没有什么横版过关类的游戏能够超越DNF。虽然DNF高科技、、骗子比比皆是,但也依然挡不住玩家的热情。

反观阿拉德之怒,只是最近才开始测试,而且观看了一些,无论是机打效果,还是人物技能的构造,都与DNF没法比。从排名上讲,DNF排第一,它排第二,但要从质量上讲,DNF排第一,阿拉德之怒排第十,第二到第九空着。

DNF手游将于暑期正式上线,除了情怀还有何亮点?

大家好,这里是每天都会给大家带来 游戏 资讯的小泛团。

在6月18号这天,鸽了许久的《DNF手游》又传出了将要开始新一轮测试的消息,不过这一次,玩家并没有感到高兴,反而非常的愤怒,这是为什么呢?

《DNF手游》在2015年的时候就已经被曝光了出来,前前后后历经了10多次内测,依然没有任何上线的动静。而隔壁同样号称“四年磨一剑"的《剑网3:指尖江湖》已经在前不久开启了不删档测试,这更加令《DNF手游》的玩家们感到气愤,以DNF项目组这种研发实力,很难想象一款 游戏 经历了四年都没能上线,各种阴谋论也开始在玩家之间流传开来。

其实在2018年的DNF嘉年华上,官方就透露出了 游戏 将在2019年上半年跟大家见面,当时玩家们都很期待,因为期待了三年多的 游戏 终于有了消息,而同时开放的预约渠道也预示着 游戏 离上线已经不久了,这也给了玩家们很多希望。

然而,2019年已经到了6月份,这次19号的测试却依然是体验服的小部分招募,而上半年全面开放的承诺眼看就是又要鸽了。而这次玩家们也已经彻底的失去了最后的耐心。

在taptap平台上,失望的玩家们给《DNF手游》打下了一个难堪的分数,最近7天,《DNF手游》的平均分仅为1.9分。

有一种在玩家之间流传很广的说法是,由于DNF端游的用户数一直保持着很高的留存率,所以官方并不急着上线手游,因为上线了手游以后,势必会分流掉一部分 端游的 用户。

DNF端游确实是中国网游史上的一颗长青树,最近也迎来了它的11周年庆。乍一看好像上面的说法有点道理,但是这句话放在几个月前或许是正确的,而放到现在,就说不准了。

最近一年以来,DNF端游弃坑的人数越来越多,迎来了史上最大的一次弃坑潮,无论是平民还是土豪玩家,都对策划表现出极大的不满,贴吧里面到处都是弃坑,脱坑的帖子和讨论。在这种情况下,手游的迟迟不上线,更是让人感觉非常的奇怪

按道理来说,《DNF手游》在这个点又开启小规模的测试,是不符合逻辑的,一方面是由于之前说的公开测试已经进行了延后,不可能再匆匆忙忙的上线一次小规模测试。

这里,小泛团觉得有以下两个原因,让《DNF手游》在这个时间段做出了这么奇怪的决定。

1.Nexon收购战的失败

在前不久,腾讯已经宣布退出了对DNF的 开放商 Nexon的收购战,这也让很多人对DNF的未来更新感到悲观,在代理到期以后,DNF又将何去何从呢?

2.端游玩家的大量流失

端游玩家的大量流失,是策划没有想到的,11周年竟然变成了弃坑周年,他们急需一针强心剂让玩家们回心转意,而鸽了四年的《DNF手游》无疑是吸引力最大的。

话说回来,虽然玩家们非常的期待这样一款手游,但是《DNF手游》真的能够担当起拯救端游弃坑潮的重担吗?小泛团觉得有待商榷。

DNF手游的普遍评价较一般

在之前开启的几轮测试中,《DNF手游》在体验过的玩家之间的口碑并不能算得上很好,在测试中所暴露出的小问题和小bug也是被很多玩家所诟病。

玩家们普遍表示,《DNF手游》在操作手感上,并不能做到还原端游,而且操作起来的打击感其实并不好,这一点也是在之前的测试中被反复提及的。

而且《DNF手游》是在端游60版本的基础上制作的,提起端游的60版本,你会想到什么?对,就是 开荒 。而这也是现在DNF端游弃坑潮的一个重要原因,开荒的成本太高,除了土豪,其他玩家想要开荒,基本上都需要落后半个版本, 游戏 体验极差。

还有一个就是手游的氪金问题

据玩过《DNF手游》测试的玩家透露,在之前的测试中,虽然并没有开放充值端口,但是整体玩下来以后,发现 游戏 的付费点非常多,氪金程度比起端游有过之而无不及。而且由于不能像端游一样自由交易,所以未来平民玩家能否在手游里搬砖,以目前来看几乎是不可能的。

小泛团自己也是一名多年的DNF玩家,在普雷副本开放之际,我却决定弃坑了。原因无它,就和大多数玩家的理由一样。很多玩家表示,自己已经没钱守护阿拉德大陆了,无尽的礼包,无良的策划,坑爹的各种活动,新版本开荒的繁琐,TP的各种神奇制裁与糟糕的网络,太多太多的因素在一次次的让老玩家们寒心。

就连赛丽亚,也从那个清纯的树洞女孩,变成了现在的“”,而阿拉德勇士们,十一年里,也已经长大了。DNF是很多人的青春,是一种美好的回忆,而决定放下以后,往事也就被尘封了。

天下无不散的宴席,这次弃坑潮也许只是开始,如果策划继续一意孤行,相信玩家们在一次次的失望之后,真的会陆续离开阿拉德这片曾经日夜奋战的土地。而这也为DNF手游的前景蒙上了一层阴影,当老玩家们都已经离开,上线手游又能有什么作用呢?

这个现实对于DNF来说,也许有点残酷

那么大家对于这款《DNF手游》有着怎样的看法呢?欢迎在评论区里留下你的看法,和小泛团一起讨论。

英雄联盟,DNF和王者荣耀三手游选一,你会玩哪个?

《地下城与勇士手游》体验服为不定期删档器,《地下城与勇士手游》体验服游戏内的各种设置将不同于正式服,并存在随时进行版本更新及临时停机的可能。

重要更新将在体验服优先进行,在体验服开放的过程中,有机会先行体验到最新的游戏内容,并获得更超前、更及时的资讯。

《地下城与勇士手游》体验服无法进行任何充值,但对获得资格的玩家我们将予以一定待遇,将不定期的发放一定数量的道具和经验,以方便玩家体验测试版本的各种道具及功能。

背景设定:

永远不会忘记我们第一次在格兰之森相遇的场景,多亏你的挺身而出,我才能有接下来的冒险。从此以后,我每天最期待的事情就是你到我的房间里来,跟我说起你的冒险故事。

但我的勇士呀,我想告诉你,无论阿拉德大陆前方的道路有多么崎岖,我依旧在等着你。就像刚开始一样,我相信,再次遇见的还是那个最初的你。

《DNF》手游评测

秀儿是成年人,不会做选择题,DNF和英雄联盟我全要,如果非要选择的话,首选DNF手游,其次英雄联盟手游,最后是王者荣耀,坚决不玩。

英雄联盟手游预约开启

手游界最大的热点,莫过于英雄联盟手游开启不删档内测和微信端预约,短短2天时间,英雄联盟手游的预约人数,已经突破720万,玩家基数太庞大了。大家是争先恐后的去预约,还有部分玩家,获得了内测的资格,每天晚7:00到10:00玩3个小时,羡慕啊!

王者荣耀是TX手游聚宝盆

王者荣耀自从出现后,一直热度不减,受到玩家的喜爱,特别是7-20岁的小孩和青少年玩家,一度被网友们评为?王者农药?,很多中小学生深陷其中不能自拔,秀儿作为教育工作者,对这款游戏不是很喜欢,我也不让我的孩子玩这款游戏,主要是一局的时间太久,不像吃鸡,很快可以打完一局。

DNF手游,秀儿的最爱

DNF手游,内测5年,还在备孕中,今年暑期公测!如果DNF手游公测,必然会召回大批脱坑玩家,但是策划在权衡了端游和手游的利益收入后,还是决定继续端游发展,等端游凉了才会出手游吧。

结束语:照目前的趋势发展,DNF手游比英雄联盟手游的要早点公测,那秀儿就先玩DNF手游,等英雄联盟手游公测,再玩联盟手游吧!

以上就是本文的全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区进行互动交流,每一条评论秀儿都会看哟!

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关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

DNF手游觉醒开启,狂战的觉醒非常酷炫,模型变帅了,你怎么看?

《DNF》手游是很多玩家期待的游戏,这款游戏很早就已经开始测试了,如今终于有号了,赶紧上游戏给大家带来了测评,本次内容围绕着画面、系统、战斗和一些跟端游的对比,没有玩上的小伙伴赶紧来看评测吧。

前言

伴随着学生时代的回忆和激动人心的BGM我终于登上了DNF手游,从08年端游到现在DNF已经陪我走过了快12个年头,从过去学生时代到如今上班族,DNF给我们带来的不仅是游戏上的快乐,这更算是属于我自己的阿拉德世界,而如今DNF终于出手游了,我自己期盼已久的手机版DNF现在就成现在我手上,而我也正在用DNF手游给我的感受写着我对它的热爱。

一切都是那么熟悉的味道,刚点开游戏,BGM绝对能把你拉回当初刚玩DNF时的情景,一上来会让我们体验剧情,使用最强女狂战卢克西通关悲鸣洞穴,之后就可以建立角色了,本次测试共有4个职业,分别是:鬼剑士、格斗家、神、魔法师,目前每个职业只开放了两个转职,分别是:鬼泣、狂战士,气功师、散打,漫游枪炮师,元素师、魔道学者总共8个转职,在快速浏览了一边职业后,还是选择鬼剑士。

正式进游戏后终于在手机上听到了赛利亚的经典台词“你好啊~再见啦~一定要记得我啊~”和林纳斯的“我可是这顶尖的铁匠、对待装备就像对待情人一样,原铁锤的力量与你同在”之后就跟着主线走,一路到10级就可以转职了,果断转鬼泣,转职任务非常简单,只需要打指定副本就行了,之后就一路跟着主线走来到赫顿玛尔,基本上第一天的疲劳应该能让大家到达15级以上,完成整个格兰之森的地下城。

画面

整体画风上延续了端游的传统,虽然说是最初60级版本但是很多建筑都使用了目前端游的元素,比如说赛利亚房间向右侧的门,还有快速回到赛丽亚房间的传送点,包括月光酒馆里面的索西亚、奥利奥的位置还有桌椅台面的摆放等,往酒馆右面走还能看到月光酒馆这张地下城,很多端游的老玩家应该都能记得,跟上我的脚步来到西海岸进入魔法师工会,里面的装饰和布局都和现在的端游一样,NPC也是包括莎兰和吟游诗人爱丽丝,城镇中的元素基本就这些,没啥太大变化,整体画面还是不错的。

地下城中的画面同样没太大差别,格兰之森、天空之城和天帷巨兽中各个地下城整体画风延续着之前60版本的元素,要说有什么不同的话,可能每个地下城的路线有所变化,怪物模型和建筑类型都是原汁原味的,连攻击方式都一样。画面方面的内容不用说太多,这款游戏吸引大家的地方绝对不是画面,一款2D横版动作游戏,整个玩法、系统和爆史诗还有BGM才是大家关注的重点。

系统

这块就有的聊了,手游中各个系统非常丰富,但是需要等级解锁,在游戏界面地图下面的按钮就能看到各个等级可以解锁的内容。这里我挑了几个和端游不同的重点说下。

成就系统

3级解锁,成就系统分每日成就、角色成就、冒险团成就,每日成就像是其他手游中的每日活跃度,完成什么内容可以积累每日成就点数,到达相应点数后可以领取奖励

角色成就是单独这个角色的,里面分成长、地下城、道具、决斗和其他,成长里面就是角色到达多少级抗魔值到达多少高度,地下城这块很简单需要通关哪些地下城,到达多少阶段等,道具里面就是强化装备、卡片合成、徽章合成、解除装备封印等,决斗就是去PK场完成,其他里面就是送送礼、扩展金库背包

冒险团成是这个账号的,所有角色共享,内容跟角色成就几乎一样,就不详细说了。需要注意的一点是角色成就和冒险团成就到达相应等级后有四维属性的加成,角色成就1级没有加成,最高9级四维各加61,冒险团成就1级四维加15,满级20级四维各加300。

制作系统

制作系统就是做装备,用道具材料造装备,制作装备是不用图纸的,只需要准备好所需的材料点制作就行,如果制作材料中包含这个装备,就可以额外支付费用继承该装备的封印属性、强化等级和数值,不过只能继承一半,装备上的附魔不能继承。如果找不到想制作的装备还可以使用筛选功能,选择想要制作的类型、材质、部位后,会陈列在界面右侧,方便大家选择。制作装备最低级是15级,最高级是55级,25级有传承,30级有最初的战争之王套装,50级可以制作远古装备包括:泰拉石武器、战争之王套装、悲鸣首饰套装,55级可以制作控魂女神传承、真名神器、真战争之王套装、史诗深海之王首饰套装,非常丰富,这也是一种快速获取装备和提升抗磨的重要途径。

铁匠铺系统

铁匠铺系统整合了强化、精炼、品级调整、徽章、魔法封印和附魔。

强化还是非常好理解的,就是用炉岩碳和金币强化装备,选择想要强化的装备,完后成功率就已经显示到上面了,很直观,直接点强化即可,强化效果可能跟端游有些不同,武器增加物理魔法攻击力,不是无视物理魔法攻击力,防具增加物理防御力和四维属性,首饰增加魔法防御力和四维属性。如果强化失败,从+2开始就有失败的可能,在+2到+7期间,失败不会降低强化等级,从+8开始如果失败,强化等级就会降低。

很多玩家会问无视防御的攻击没有了吗?其实是有的,这就需要大家精炼装备了,装备精炼需要50级并且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁。精炼的效果就是提高无视防御的攻击力,精炼与强化不同,精炼最多到10级,即使失败等级也不会降低。

品级调整同样也在铁匠铺里,同样需要50级且完成“熟练冒险家专属地下城”后才能解锁,需要注意的是装备品级只有50级以上史诗装备才可以调整,各个品级百分比是最下级1-20、下级21-40、中级41-60、高级61-80、最上级91-100。

徽章镶嵌也是提升装备属性的元素,其中大家关心的是徽章属性,其中:红色徽章加所有属性、**徽章加攻击和释放速度、绿色徽章加物理魔法暴击、蓝色徽章加移动速度、白金徽章加四维和技能释放还有技能等级、银色徽章加攻速移速释放和四维。

铁匠铺中其他的玩法就不过多说了,基本大同小异,聪明的玩家一看就会,没明白的同学稍微研究研究也就会了。

战斗

战斗系统同样也是很多玩家关注的,很多玩家怕会玩的不习惯,首先从键位上来说,键位非常多,还有组合键位,也就是按住按键向上下左右滑动,大家可以根据自己习惯设置技能位置,把一些常用技能放在快捷键,一些BUFF和小技能放在组合键,这样就能更舒服的刷图了,在攻击怪物时候,普攻接技能是常用的连招,读条类技能小心被打断,在接近怪物时地上会有一道指示线,这个就是提示能否攻击到怪物,等大家熟练后可以在设置中关掉它。

一键连招是手游中新颖的系统,这方便了很多新手玩家不会连招的弊端,直接选择推荐连招即可,非常好用,释放过程中还可以控制方向。

目前没有站立普攻,也就是不往前移动的普通攻击,我试了好几种方法都不行,到是有不往前移动的上下跑动。

游戏也是分xy轴的,这个等大家熟练后就能轻松掌握技能的xy轴范围了,我玩的鬼泣,鬼泣普攻、噬灵鬼斩、鬼影鞭还有红绿蓝紫阵等都有xy轴判定范围,我们就可以利用这个Y轴进行无伤打怪了。

地下城中捡物品也不同站到物品上按拾取了,直接走到附近即可拾取,非常便捷。

在打怪时候也有破招、浮空、倒地等一些附带伤害加成的效果,高端硬核玩家可以利用这些来提高自己伤害上限

经过测试,界面左侧摇杆,如果是固定位置,不管你点击左半屏幕哪里,角色都是可以移动的,移动摇杆则是根据你手指位置进行自动调节。

目前来看战斗系统没有过多的亮点,也就一键连招比较实用,由于手机版的原因,技能和消耗品的键位基本上占据了屏幕右面较大一部分,可能手小的玩家有时候不容易点到回复药,或者有误触发生。

个人观点

最后咱们再来说说我个人对这款游戏的观点,大多数玩家刚进游戏时候都会感觉到人物的比例太大了,几乎占据了界面较大一部分,但是这个在图像设置中是可以调节的,只有两个档位可以选择,我们看到的是默认,还能缩小一个档位。

图像设置中两个高帧率模式开关效果不明显,我个人手机是小米9,不知道是我手机问题还是游戏本身问题,开关高帧率模式几乎感觉不到一点变化。

疲劳问题,每天就100点疲劳,虽然还能额外领10点,还是不够刷,开启黑钻后疲劳没有变,只是每天多了一些复活币、回血药和金币,还有一些经验加成等。

键位的问题,个人感觉键位还是需要再调整,照目前这个情况,如果游戏公测,用模拟器玩会比用手机玩方便很多,毕竟大家都懂。

总结

整体玩下来感觉良好,非常有当年代入感,毕竟端游都这么久了,突然玩下老版本还是非常有感觉的。相信很多玩家跟我一样,早就想体验当初最原汁原味的DNF了,在这里我向大家说一句,当你登上游戏后,光BGM就能一下子让你的内心受到冲击,不得不说,我在60版本的DNF中记忆最深的就是BGM了,每个地下城,每个NPC说的台词都是我当初的回忆。而如今手机版的诞生,让很多已经成家立业的玩家可以用业余时间体验两把刷僵尸的乐趣,希望手机版能和端游一样能拥有800万勇士支持。

DNF手游开启觉醒可谓是众望所归。在原有模型的基础上,觉醒后的狂战无论是在模型本身还是技能特效上都有一个巨大的质的提升,众多玩家自然会觉得变帅了许多,毕竟尚未觉醒的模型还是有被部分玩家吐槽过简陋的。

狂战这个角色自从在DNF端游中也是热门角色之一,颇受玩家的追捧。现在到了DNF手游,狂战士自然也会吸引大批从端游到手游的玩家。而狂战本身的魅力又会吸引不少尚未接触过DNF的手游玩家,因此有关狂战的讨论一直是玩家之间的热门话题。早在DNF端游中,狂战的觉醒就让人十分振奋。DNF手游终于上线之后,立刻受到广大新老玩家的追捧。有过较多玩游戏,尤其是手游的玩家都知道,游戏初期自己所选的角色模型比较简陋,也就是比较?丑?,技能种类以及技能特效也是比较简单,这在手游公测初期受过不少玩家的吐槽。其实经验丰富的玩家都知道,新角色往往会优先出现在游戏中,当手游运营正常,策划就会逐渐推出手游初期角色的加强,在向像DNF这样的手游中,老角色加强就表现为角色的觉醒了。

狂战觉醒之前的角色造型还是比较简陋的。白发,右手执长刀,机械左手,蓝色裤子。整个角色的造型只能说中规中矩,与一些造型独特的角色在模型上自然无法相比。狂战觉醒之后角色模型有明显的改观。首先最明显的就是狂战的上半身终于穿上衣服了,颜色也是与裤子相同的蓝色。手握的刀身上也是刻满了纹路,脸型看上去也更加有型。总之,觉醒后的狂战在角色整体的造型上与之前都有很大的不同,觉醒狂战模型更加帅气,技能特效也是更加多样与华丽,让许多玩家对狂战的喜爱也是更上一层楼。而DNF手游官方愿意给狂战这样的待遇也说明了狂战在整个DNF手游中的地位,这让玩家在培养狂战这名角色时也更加安心,能为狂战觉醒投入更多的。狂战不愧为DNF手游的亲儿子之一。

DNF手游狂战开启觉醒以后,确实引得大批玩家去培养这名角色。觉醒之后的狂战无论是造型还是实力无疑都要强于觉醒之前的狂战。至于其他角色的觉醒,玩家们其实也不必焦虑。狂战觉醒了,其他角色还会远吗?所以,喜欢其他角色例如同样身为经典角色的鬼剑士,他们的觉醒也同样会让大家满意。相信不久的将来,众多DNF角色觉醒之后,DNF手游会在热度上有增无减,玩家的惊喜也必定会有增无减。DNF手游的老玩家和新玩家们可以继续期待,相信一定会在更多的DNF角色中找到乐趣。