原神元素充能能不能叠加_原神元素充能能给全队吗

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-18 0
  1. 原神能量球给全队回吗
  2. 原神莫娜圣遗物怎么搭配?
  3. 原神不同属性元素微粒能捡吗
  4. 《原神》元素充能效率和元素精通什么意思?
  5. 原神主角什么元素形态最厉害
  6. 原神雷主攻略技能+圣遗物+配队

西风长枪是全队充能。

在原神游戏中,西风酒长兵器的装备动画特效给予的原素球是队友蓄力的,无论团队中哪一个人物角色吃到这3个能量球,团队中的四个人物角色都能回应工作能力,仅仅吃到这3个能量球的前台接待人物角色回应的力量大量,后台管理的越来越少一些罢了。

先让香菱(应用西风酒长兵器)、行秋、重云、班利环一个团队,用掉全部原素动能和招式。香菱普通攻击进攻一下妖怪,开启西风酒长兵器动画特效,香菱吃原素球后,四个人物角色动能回应状况。由此可见,西风酒长兵器是会给队友给予蓄力的。

原神元素充能能不能叠加_原神元素充能能给全队吗
(图片来源网络,侵删)

原神游戏信息:

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作"提瓦特"的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予"神之眼",导引元素之力。

玩家将扮演一位名为"旅行者"的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘"原神"的真相。

原神能量球给全队回吗

# 聚焦##原神# #雷电将军#

标准达标数据

50爆击几率

150爆击伤害

250以上的元素充能效率

0命原神也能打出不俗的伤害10w+

雷电将军(简称雷神!)是2.1版本推出的曾元素长柄武器角色,也是稻妻的掌权者、尘世七执政中的雷之神。「雷神是一位充能特化增伤靠副 C ,完美适配绝缘之旗印四件套。在场上时她能够利用元素爆发为全队角色补充大重元素能量,对充能国难的主C循环有较大帮助。在场下时则能为队友提高大招的伤害。此外,队友释放的元素棒发和获得的微粒能够为雪神-积措愿力,提升她下一次大招的倍率。

雷神的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但持续时间长达25秒,施加弱雷附着,触发条件为任意攻击造成伤害,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视伤害判定位置和角色的距离(也就是距离很远造成伤害也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(按照触发23次的期望计算),在18秒的一轮循环中约占总伤害的15%。外元素战技等级还会影响元素爆发的加伤数值,这个加伤效果包括后台队友的脱手大招和雷神-自己。产球方面,技能的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出/颗雷元素微粒(测试结果可能存在误差,欢迎纠正),高产球效率对主打雷伤大招的「武装队和雷神自己循环都至关重要。

总结

雷电将军是一位功能优秀的充能特化增伤兼副 C ,对于高能量需求的角色来说是质变,大部分充能困难的队伍都可以携带她,部分大招强力的角色也不再绑定充能装备,而能携带更加暴力的输出装。虽然雷神-并不像「钟离-那样泛用,但她的优势正是在于自成体系,不仅盘活冷门角色,还极大地改善了一些常用角色的使用体验,预计雷神-自己也将会长期保值。

原神莫娜圣遗物怎么搭配

原神能量球可以给全队回,一个角色放技能产出的能量球,可以给全队充能。

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作提瓦特的幻想世界,在自由的旅行中邂逅性格各异能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人同时逐步发掘原神的真相。

游戏攻略

角色都需要通过抽卡获得,而160原石的抽卡价格,对于平民玩家来说有点略高,所以你如果不是氪金大佬的话,那么一定要攒原石,一次性攒个五六千原石,用所有原石去抽一个角色,这样才能保证,在这个角色的UP期间能抽中这个角色。

前期不要过于着急去刷圣遗物地埋金币等副本,因为只有冒险等级达到了45级,副本的爆率才最高,前期最主要的是做任务和探索世界,等到了45级,就可以开始刷圣遗物了。

无论你最终抽到哪个角色,一定要记住不要分散,前期是很少得,一定都要用在一个角色身上,如果没有五星,那么凝光、北斗、雷泽也是不错的选择,冒险等级18级以后,还会赠送一个芭芭拉,是前期的强力加血。

原神不同属性元素微粒能捡吗

莫娜圣遗物搭配攻略

莫娜因其机制特别,不仅可以当作使用,而且可以利用蒸发2倍的反应伤害,当作主C和副C使用,是一个特别的角色。所以,此攻略会对各个方向养成进行武器和圣遗物的搭配。

一、莫娜的技能优势

1、莫娜的重击以及大招倍率高,伤害高于一般的。若触发蒸发反应,伤害翻倍。

2、莫娜的小技能以及大招对于小怪的嘲讽以及控制效果较好,水元素持续附着效力强。

3、莫娜的暗流潜伏,配合技能以及走位,灵活多变。

总之,6命当主C最可。游戏前期可当作工具人使用,中后期可作副C培养。2命提升较大。

二、武器选择推荐

根据莫娜在队伍中担当的角色不同,分别推荐以下三种武器:

1、***原典。(适合莫娜作为主C使用,技能增加移速,使长时间战场输出的莫娜更容易躲避怪物攻击)

2、流浪乐章。(适合莫娜作为副C使用,暴击伤害副词条,进一步提高莫娜爆发伤害)

3、讨龙英杰谭。(适合莫娜作为工具人使用,与大招配合为接下来登场的主C提供更多增伤BUFF)

三、圣遗物的选择

1、若莫娜作为工具人,建议选用宗室四件套(下图仅供参考)。

四件套效果:释放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力增加20%,持续12秒,可为全队加伤。

空之杯位置建议建议选择水元素伤害加成;

时之沙位置建议选择元素充能效率;

理之冠位置建议选择攻击力加成;

随机词条堆元素精通、元素充能。

2、若莫娜作为副C,利用重击进行高额输出,建议选用流浪大地四件套(下图仅供参考)。

四件套效果:装备该圣遗物套装的角色为法器、弓箭角色时,角色重击造成的伤害提高35%。

空之杯位置建议建议选择水元素伤害加成;

时之沙位置建议选择攻击力加成;

理之冠位置建议选择暴击。随机词条堆攻击力、暴击、暴击伤害。一些元素精通提高反应伤害、一些元素充能加快技能释放。

3、若莫娜作为主C,建议2+2+1套装模式。宗室两件套+角斗士两件套+随配一件(如下图)

宗室两件套元素爆发增加20%伤害,角斗士两件套攻击力18%加成。

空之杯位置建议选择水元素伤害加成;

时之沙位置建议选择攻击力加成;

理之冠位置建议选择暴击伤害;

随机副词条建议堆元素充能,攻击力,暴击,暴击伤害。一些元素精通提高反应伤害。

4、莫娜作为主C也可以选用角斗士两件套+流浪大地两件套+随配一件,宗室两件套+流浪大地两件套+随配一件(如下图)。这两套需要进行持续的反应输出。

空之杯位置建议选择水元素伤害加成;

时之沙位置建议选择攻击力加成;

理之冠位置建议选择暴击伤害;

随机副词条建议堆元素充能,攻击力,暴击,暴击伤害。一些元素精通提高反应伤害。

四、配队推荐

1、若莫娜作为工具人,利用小技能控制以及大招增伤,其泛用性较广,百搭。

2、若莫娜作为主C或者副C,推荐如下阵容:

可莉+莫娜+班尼特+风元素工具人(温迪等)

莫娜想要打出高额伤害,必须搭配火元素角色,触发蒸发反应。所以搭配可莉和班尼特,一个强力输出,一个强力火辅。此阵容既可以让莫娜作为主C,可莉在莫娜输出真空期释放小技能与大招;也可以让可莉作为主C,莫娜在可莉输出真空期,释放小技能与重击打出高额蒸发伤害。也可以将莫娜与可莉作为双C培养。若主C选择迪卢克,更建议莫娜作为副C进行培养。

选用班尼特,是利用双火的共鸣:冰元素附着持续时间下降40%。攻击力提高25%,达到队伍整体输出最大化,风元素工具人(温迪、琴、砂糖等)利用他们的减抗扩散,进一步提高伤害。如果奶量不够,更推荐使用琴。

一般输出手法:莫娜小技能附着水元素同时嘲讽怪物,切风元素工具人释放技能进行减抗。切班尼特释放大招,再切莫娜释放大招,最后切班尼特使用小技能引发蒸发反应,打出超额伤害。接着使用莫娜重击或者可莉进行持续输出。

针对特别的怪物,也要换下风元素工具人,替成有效的破盾位。对于冰属性深渊法师、冰属性愚人众、急冻树以及木盾丘丘人,可莉火伤可直接破盾;对于火属性深渊法师、火属性愚人众以及爆炎树,莫娜水元素伤害快速破盾。但是对于水属性深渊法师、雷属性愚人众,建议将风元素工具人换成迪奥娜,以长按小技能快速破盾;对于水属性愚人众,建议将风元素工具人换成菲谢尔,以小技能奥兹快速破盾。

《原神》元素充能效率和元素精通什么意思?

能捡,但是用不了。在游戏《原神》中,元素微粒是全队都能吃到的。元素战技击中敌人会产元素微粒,微粒属性与角色属性相同。元素微粒会为全队回复元素能量,每个成员回复的数值不同。具体回复数值跟队友属性、吸收微粒时哪个角色在场、每个角色的充能效率有关。

原神主角什么元素形态最厉害

《原神》元素充能效率是大招攒满能量的时间,元素精通则是可以提供额外的元素攻击以及元素反应收益。

游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。

玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性。

若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

原神雷主攻略技能+圣遗物+配队

原神主角的元素形态中,岩元素形态相对较厉害。岩元素具有较高的元素反应倍率,可以用来凑双岩BUFF,给全队增伤。岩元素创造物多,可以和钟离的柱子共鸣,作为纯岩队第四人非常不错。

此外,主角的三种元素形态各有特点:

风元素形态最厉害,风属性是玩家一开始就解锁的属性,元素战技以及爆发都是聚怪技能,实战中可以凭借着实现挂上元素反应打出极为不俗的范围伤伤害,而且元素爆发技能对于可以被吹起的小怪,伤害能力极强,基本上都是直接秒杀的。

雷元素形态伤害低,给队友提升的充能效率一般。

岩元素形态技能伤害倍率高,可以用来凑双岩BUFF,给全队增伤。岩元素创造物多,可以和钟离的柱子共鸣,作为纯岩队第四人非常不错。

以上内容仅供参考,建议结合具体的游戏情况选择最适合的角色和元素。

原神在近日更新了稻妻区域,因此主角拥有了雷属性的能力,那么雷主技能怎么样呢?该如何选择圣遗物和配队呢?下面一起来看看原神雷主攻略吧。

原神雷主攻略

一、基础属性

1、普通攻击(A)

雷主是脱手定位,并且是能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。

2、元素战技(E)

核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优_、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。

·释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」

·拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。

·雷主释放E会清除场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。

·「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。

3、元素爆发(Q)

和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的性质反应。

·雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。

·开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。

·快照,开启后锁面板,不享受后续buff。

加点总结:

4、固有天赋 转瞬的迅雷

雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。

5、固有天赋 回响的轰雷

核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。

二、命之座分析

1命:

核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)

二命:

很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。

三命:

因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。

四命:

关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。

五命:

雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋。

六命:

变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。

关键命座总结:

二、圣遗物推荐

首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:

计算时的模板都是用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。

北斗是一次E一次Q

雷主是两次E一次Q

可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能能力远比自身输出重要。

也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。

那么既然证明了“雷主的充能能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位。

套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。

宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。

两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。

集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。

最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20

雷主可以做到:

①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。

②优_:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。

③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。

④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。

⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4

圣遗物选择的总结:

三、武器推荐

武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。(这次的介绍顺序与优先级无关,都可以看作同一档)

①苍古自由之誓:

主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。

②天空之刃:

天空是608白值,55.1%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以61.3%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。

③祭礼剑:

低白值61.3%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。

④西风剑:

之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。

⑤腐殖之剑:

有这个活动武器的现在一般都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。

武器推荐总结:

四、配队思路

雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:

①神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结

②优_队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。