dnf手游贪食升级顺序,dnf手游贪食升级顺序是什么

tamoadmin 游戏设定 2024-07-21 0
  1. DNF手游黑暗武士加强了多少
  2. DNF附加伤害和增加伤害区别在哪里,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。

想了解DNF手游女大枪韩服的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于DNF手游女大枪韩服的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

DNF手游女大枪韩服新版前瞻,韩服女大版出炉,在这个歼灭6趋于弱势的版本,这个消息无疑是雪上加霜,那么能不能在现有歼灭6的基础上,通过合理的搭配,让我们的大女儿再一次紧跟版本的脚步呢。

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(图片来源网络,侵删)

在这个趋势下,逐渐产生了歼灭3流派,应该说歼灭3流派起源还是比较早的,不少拥有大量散件但是不成套的玩家曾经尝试过歼灭3流派,有的成功了,有的由于散件不够强力的原因效果并不理想。那么我们先来分析一下,歼灭3流派是否可行。

首先必须说,目前版本歼灭3不够强,完全是女大枪大技能数据过低,甚至比不过30级学习的细火而导致的。但是改版对无色大技能提升十分巨大,歼灭3的优势就会显现出来。而歼灭3的定位是歼灭6和史诗套之间的一种平衡,相对于史诗套肯定是比不过的,优势就是可以沿用以前歼灭6的基础,相对投资小。

任何异界3的流派,其三件套属性必定有某些亮眼之处,比如现在伤害流坦克赤焰3+散件,赤焰3对坦克的提升大家有目共睹,暗帝的契约3,提升40%灵魂数量提升全技能攻击力。再看看歼灭3,对粗火提升达到了可怕的150%,这让的粗火让歼灭3流派在爆发不足以秒秒秒时,可以完美的弥补续航能力的不足。

既然歼灭3流派核心在于爆发,那么散件的强弱决定了歼灭3的强弱,我们设歼灭3相对歼灭6,多出的三个散件总体提升25%,

这个要求应该算是不高的,平均一件提升大概8%。那么歼灭6对熄火提升54%,歼灭3多出来的三个散件提升25%,对女大枪续航来说,基本流程是熄火+粗火+2坦克,再伺机穿插突突突,而对比虫桩数据,我们可以发现,熄火丢失的伤害,几乎完全可以由坦克粗火突突突的额外提升弥补回来,下面是给上歼灭3和6的虫桩图,歼灭 6 没红字,所以加了300力量BUFF。歼灭3用的是深海腰带护腿贪食左配置,深海护腿用30火强充当火散。首饰魂链牛手30爆伤戒指。武器是超能,所以伤害有点难看。

这也是我个人认为的评判歼灭3是否合格的方法,沿用歼灭6加点,如果歼灭3的粗火+2坦克+熄火能追平甚至超越歼灭6,那么这就是合格的歼灭3。

那么我们得出结论,歼灭3在基本不损失续航能力的前提下,相比歼灭6有了更强力的爆发,那么在以后大技能增强的版本,歼灭3无疑会更加强势。

除了理论分析,我们更关心的是歼灭3的搭配问题,下面是个人的歼灭3散件排行。

三幻神:无尽首饰三。

超一流:双切佩鲁斯,(荒古)艾格尼丝,空城。

一流:杀意上衣下装,(改版)球手上衣下装,贪食手镯戒指,单刷魂链,深海腰带,魔战上衣,怀表,贪食左曹,贪食右槽,(荒古)玛特伽,圣堂骑士护肩,誓血护肩,暗杀戒指,刀锋项链,精炼项链,(改版)刺杀项链,猪心,核心晶石

二流:(改版)天域护腿,(改版)誓血鞋子,牛心,猪舌,遗迹左,灼炎,35火戒指,天劫护腿,,制怒,佩鲁斯,改版星云护肩,牛手,遗迹手。

三流:贝奇的护目镜,巨幅护腿,灼灼戒指,王权火,天火项链,落炎项链,(改版)深海鞋子。

纯粹个人观点,如有遗漏或错误还望谅解。

个人认为,优秀的歼灭3,至少要在首饰部位空出一个黄暴散件,这样以后升级一件贪食可以获得更大提升如果,你其他部位占满了黄暴,首饰只能用巨魂或者火散,这样以后提升空间小了很多,以前无尽并不普及的时候,左边杀意黄暴加深海腰,右边巨魂的歼灭3也是不错的,但是现在就不怎么推荐了。

既然歼灭3,武器如果没荒古没鱼王没黄金炮,那么必须选择超能封神手炮。有人说没有毕业级武器不适合玩歼灭3,但是没毕业武器歼灭6也6不到哪去吧。下面分析几件传说散件的可行性。

巨斧克洛的钛银腿甲,133的高基础力量,重甲精通,20%暴击率,50物攻和60独立,重点便宜无冲突。综合来说是不错的散件。首先极为可观的面板提升,众所周知,改版奶爸大砍,能够提升的属性少了很多,这时候提升自己人物本身属性就很有意义,再是20%暴击率,现在鹰眼药剂绝版,只有马戏团能产出,但是产量未必比得上消耗,这20%暴击率不仅提升了你伤害期望值,我认为更可贵的是提升了爆发的可靠性。女大枪大刺弹,空气炮,二觉最后的爆炸,都是低HIT高输出技能,是否暴击对最终伤害影响非常大。这件装备提升20%暴击,其他方面再堆一点,进图90+暴击应该说是不难的。

左槽,或者牛头械王的超能心脏(牛心),或者万疫之源-恶魔之舌(猪舌),论伤害牛心高,但是价格较高,其实不想花钱的,可以用85领主粉贝奇的护目镜,但是这件装备主要提升来自力量,在奶加成下就缩水严重。

至于怀表问题,怀表目前对女大枪不强的原因是女大枪几个被动成长太低,但是改版后成长较为可观,加上技能重置,超越安土左应该说没有问题。

腰带,突击队长的机械护腰,9暴击,暴击太平庸,而且占据了爆伤部位,个人不是很看好,至于传说火强腰带就不用看了,有深海腰带就带,没有就歼灭吧。

护肩鞋子,墨影,走纯散搭可以用,但是我们歼灭3看来太奢侈了。PASS,另外说一下嗜血鞋子,目前版本不咋地,改版多了14属强,还是不错的,可以带上。

首饰部位无非是灼炎。有钱愿意花的就买。灼灼戒指,王权不推荐,太贵,等待大刺弹的CD爆发也是不靠谱,戒指不想花太多钱的,可以看看疯狂伊凡的避火装置。至于项链就不怎么推荐天火和落炎了,个人觉得还是佩鲁斯好,还能双切,叠加一下嗨翻天。

以上就是清风小编为大家带来的DNF手游女大枪韩服新版前瞻, div>

DNF手游黑暗武士加强了多少

DNF90B套装备名字出处手游自上线以来就受到了广大玩家们的喜爱,在DNF90B套装备名字出处中有哪些值得注意的地方呢,一起来跟随小编的脚步看看吧~

DNF90B套装备名字出自哪里?今天铁骨小编就来告诉大家DNF90B套装备名字是什么含义,快随小编一起来看看吧!

布甲套亡魂幻觉

以人类的精神疾病命名的一套SS.其中

这件有些小伙伴会奇怪?格式塔?是什么鬼?格式塔是西方的一种心理学,又叫完形心理学。

轻甲超大陆的崩坏

本来这套很好理解的,就是古代超大陆的名称嘛。可以我找来找去都没找到有一个叫潘盖亚的超大陆。后来才发现应该是大陆(Pangaea)的音译。

娜迦王的贪食

以印度神话八大龙王为名。里面有两个梗,一个是

乳海搅拌是什么梗?在印度的神话中,乳海之中蕴藏着长生不老的灵药,以湿婆为首的众神与魔族阿修罗们为了获得苏摩,几经争斗之后协议合作,以婆苏吉的身躯为绞绳,一端由阿修罗站在岸边执持,另一端由众神站在对岸执持,蛇身中间则盘缠着曼陀罗山,以曼陀罗山为搅棒向乳海作出激烈的搅拌,以求取得海底的苏摩。期间婆苏吉受不住剧痛,吐出剧毒,几乎随着乳海的波浪流毒于众生,幸得湿婆将毒液喝光,但他的咽喉也因此而被灼伤,头颈也因此化成青黑色。最终众神成功得到苏摩,长生不老。

优钵罗为青莲花龙王,所以你仔细观察会发现重甲鞋子上面有一朵青色的莲花。至于巨琏,是高句丽国王长寿王的名字。

看了上边这篇《DNF》90B套装备中你不了解的梗,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览铁骨。

DNF附加伤害和增加伤害区别在哪里,求讲详细点,最好能举个例子,谢谢。

DNF手游体验服

v1.12.1.63485

类型:角色扮演

大小:148MB

评分:9.5

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

DNF手游黑暗武士加强了多少?黑暗武士又在这一次改版里闷声发大财了,这次加强,黑暗武士的百分比技能基本全部加强了50%,固伤技能加强了20%,新增一个被动加31%独立!

DNF手游黑暗武士加强

固伤技能加强幅度为1.2*1.33=1.596,大概是59%。

百分比技能因为加了无视,差不多也是这个增加幅度,可能会低点,但是三刀是一个既有百分比又有灼烧固伤的技能,按照现在百分比占六成,固伤占四成来算:

6*1.5+4*1.5*1.33=16.98,增幅足有69.8%,算上无视加成,妥妥在70%以上。

而且以后随着怪物防御的增加,减防改成百分比并且有上限,卢克raid估计好多百万防御的,三刀,尤其是其灼烧部分会越来越重要,可能会变成斩4灼6甚至斩3灼7的伤害分布,但是三刀灼烧很慢,很多时候怪物就无敌了,以后输出时要尽可能让怪物吃全灼烧伤害。

具体来说,对于破防类怪物,破防时间基本都是5秒左右,所以破防后要先用三刀,灼烧5秒怎么也烧完了,对于间歇性无敌的怪物,就需要衔接控制,三刀后接鬼闪炸热二觉或者不动列抓起来。

另外说一下现在很多新人黑武左槽的选择,基本推荐都是白书和浓雾,但是这些其实都是过渡装备,最后都得换贪食左或者兵书改版后三刀加强比其他技能多很多,所以我推荐用悲鸣左槽,三攻加成和白书一样,40-70技能加1,其实和白书比就是3级大崩和不动与1级三刀,剑阵地波的选择,三刀加强后其实两者差不多的,反正都只是过渡装备,包括现在贪食兵书都是,开了卢克都得换卢克尼做的左右耳环三件套,然后追求90ss。

白书浓雾那么贵,不如做个悲鸣左,土豪无视,反正你们随便一个目标都是先挣一个e。

附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。

增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。

四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+X%,武器攻击力+X%,攻击伤害+X%。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

扩展资料:

在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。

1、黄字(基础的伤害数值)

即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。

会增加这类伤害的装备描述有:

a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。

b.对敌人的伤害增加。

c.物理、魔法伤害增加。

d.近距离(远距离)武器攻击力+。

e.特别地,85SS“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。

冲突提示:

黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

2、红字(暴击时的伤害数值)

即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%

会增加这类伤害的装备描述有:

a.攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的暴击伤害。

b.暴击伤害+XXX。

c.暴击攻击时,增加XXX的伤害。

冲突提示:

红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。

3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)

即“附加伤害”,是角色通过装备宠物等等效果增加了一次HIT(打击数)的伤害,附加伤害的值和产生附加伤害的装备效果相关,是一般伤害的百分比乘积。

会增加这类伤害的装备描述有:

a.攻击(XX状态下的敌人)时,附加XXX的伤害。

b.附加伤害增加XXX。

冲突提示:

白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。