我的世界让头旋转的指令,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界让头旋转的指令的信息,我的世界怎么能让头旋转?下面小编带给大家有关我的世界让头旋转的指令详情,一起来看看吧~
我的世界头怎么旋转:
首先创建计分板:/scoreboard objectives add zt dummy 转头
高频 /tp @a[score_zt_min=1] ~ ~ ~ ~ ~-40
打开输入 /scoreboard players set @p zt 1
输入完后会一直往上看!重点来了!
按T键打开你的聊天框,发现你的头真的在360?旋转!!!
关闭就输入 /scoreboard players set @p zt 0。
附魔激流的三叉戟。
想要通过三叉戟来进行旋转,需要先对三叉戟进行附魔。附魔激流的三叉戟,可以在雨天和雷暴天气的陆地上、空中使用。玩家只要对着空中蓄力,再配合鞘翅,就可以实现长途旋转飞行。
在我的世界游戏中三叉戟不能通过合成获得,玩家可以通过杀死水鬼有几率获得三叉戟。
你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架
然后就是我们的命令君了
这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)
好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)
好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!
看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=10]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个
f
必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=4]
{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度
/entitydata
@e[type=ArmorStand,r=5]
{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give
@p
minecraft:skull
1
3
{SkullOwner:herobrine}
我的世界怎么能让头旋转,让头旋转是需要命令的,下面深空小编就把让头旋转的命令分享给大家。
首先创建计分板:/scoreboardobjectivesaddztdummy转头
高频/tp@a[score_zt_min=1]~~~~~-40
打开输入/scoreboardplayersset@pzt
输入完后会一直往上看!重点来了!
按T键打开你的聊天框,发现你的头真的在360
旋转!!!
关闭就输入/scoreboardplayersset@pzt0
...我只知道一些基础的WE。
进阶类的建筑高手才需要。
铺满 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID
清空 //set 0 (0=空气,无方块
围墙 //walls xxx (xxx是方块ID
空心球体 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
实心球体 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位
圆圈 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径
圆形 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径
空心圆柱 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
实心圆柱 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度
还原 //und
撤销/撤销还原//redo
*** //copy (站在哪***,等一下黏贴也会是在相同的位置出现
黏贴 //paste (注意站好位置
改变***物的方向//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转***物
替换 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块
/tp 指令:
传送实体(玩家、生物、物品等)。
在Ja版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Ja版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。
大多数命令只能影响已经生成的区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。
语法
Ja版(1.13之前)
tp [传送目标] <目的地目标>
tp [传送目标] <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]
基岩版
tp <目的地:目标>
tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]
tp <传送目标:目标> <目的地:目标>
tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]
2. 参数
传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)
指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。
目的地目标(基岩版:目的地:目标)
指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。
x y z(基岩版:目的地:x y z)
传送目标至指定坐标。x?和?z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标?[仅Ja版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。
y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)
指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)
指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。
3. 效果
当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。
成功时,将目标传送到指定的目的地。
4. 示例
将自己传送到Qiucaina的位置:?tp Qiucaina
将所有玩家传送到自己的位置:?tp @a @s
将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100
将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~
—— MCPE0.12更新内容 ——
1.疾跑&潜行
①双击前进键疾跑
②右下角键为潜行键
2.经验值&附魔
①经验值位于物品栏上方
②杀死怪物获得经验值
3.天气系统
①下雨
②下雪
⑴在下雪范围内的树叶看起来有霜覆盖(PE特有)
⑵雪可以自然地越垒越高(PE特有)
⑶雪层现在受重力影响(PE特有)
4.饥饿值(位于屏幕右上角)
5.地狱
①加入恶魂、烈焰人、凋零骷髅.
②加入灵魂沙、地狱疣.
③加入地狱堡垒.
6.加入生物:
①豹猫
②铁傀儡
③雪傀儡-将使用南瓜灯作为头(PE特有)
④兔子(不确定)
⑤僵尸村民
⑴村民可变为僵尸村民
⑵玩家可将僵尸村民复原
⑶变异的僵尸村民保留原有村民相应职业的衣服,但衣服是破烂的(PE特有)
7.加入酿造系统
①加入水瓶和酿造台
②加入所有药水
8.其他物品的加入
①铁砧(包括三种损坏程度不同的铁砧 )
②头颅(所有头颅)
③下界反应核方块将会保留,但没有用途.
④创造物品栏新增物品及新物品加入:
花瓶、闪烁的西瓜、地狱砖栅栏 、火药、粘液球、岩浆膏、
烈焰棒、兔子腿、石英矿石、烈焰粉、恶魂之泪、
9. 一个PE独有的地形结构
①由苔石墙,石砖及抛光安山岩构成.
②在地下,为塔状,多层.
10. 指令
①所有指令(输入 /help )
11.新特性 新功能
①现已支持手柄和键盘.
②暂停键与聊天键移动到屏幕正上方,玩家可以自由移动屏幕上所有按钮.
③添加背景音乐
④添加粒子效果
(1)史莱姆跳起时添加粒子效果.
(2)着火生物在火熄灭后有火星粒子效果.
(3)TNT爆炸添加粒子效果.
⑤起床效果优化,你在床上时,太阳将像PC那样慢慢升起而不是突然升起.
⑥自动跳跃选项现在可以选择关闭.
⑦水的着色:当你与水域有一定距离时,水的颜色会由浅绿色渐变为深蓝色.
⑧背包界面和工作台界面改为与PC相同(不确定)
⑨自带初级光影(不确定)
⑩物品栏和合成界面使用与PC版相同的格式,并移除MATTIS合成系统.
(更新后使用PC版合成系统,界面为3×3.也就是PC版物品栏及合成界面)
12.漏洞修复:
①修复了索尼Xperia Play上的触摸板问题
②MCPE-8750 在移除文本格式时不能添加新文本。
Win10 版特有----主界面的更改
①主界面的Play按钮下添加Option按钮和Skin按钮.
②右方添加3D旋转效果的玩家皮肤.
③版本号移动到了屏幕右下角.
④主界面的按钮用石头材质.
⑤语言选择按钮使用和PC版相同的图标.
⑥背包界面和工作台界面改为与PC相同.