我的世界旋转装备指令,我的世界旋转的指令

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-23 0
  1. 我的世界如何让盔甲架变动作
  2. 我的世界头怎么旋转让头旋转的命令
  3. 关于我的世界WE指令问题
  4. 我的世界传送指令是什么?
  5. 我的世界0.12.0小秘密

我的世界让头旋转的指令,相信很多小伙伴都想知道关于我的世界让头旋转的指令的信息,我的世界怎么能让头旋转?下面小编带给大家有关我的世界让头旋转的指令详情,一起来看看吧~

我的世界头怎么旋转:

我的世界旋转装备指令,我的世界旋转的指令
(图片来源网络,侵删)

首先创建计分板:/scoreboard objectives add zt dummy 转头

高频 /tp @a[score_zt_min=1] ~ ~ ~ ~ ~-40

打开输入 /scoreboard players set @p zt 1

输入完后会一直往上看!重点来了!

按T键打开你的聊天框,发现你的头真的在360?旋转!!!

关闭就输入 /scoreboard players set @p zt 0。

我的世界如何让盔甲架变动作

附魔激流的三叉戟

想要通过三叉戟来进行旋转,需要先对三叉戟进行附魔。附魔激流的三叉戟,可以在雨天和雷暴天气的陆地上、空中使用。玩家只要对着空中蓄力,再配合鞘翅,就可以实现长途旋转飞行

在我的世界游戏中三叉戟不能通过合成获得,玩家可以通过杀死水鬼有几率获得三叉戟。

我的世界头怎么旋转让头旋转的命令

你参考一下:《我的世界》命令方块教程如何让盔甲架做出动作,这个教程可以让那些做恐怖地图的玩家都来看看,是一个非常好用的教程哟。首先是放出一个盔甲架

然后就是我们的命令君了

这里顺便请上去掉底盘和添加手的教程吧,怕某些同学不会(指令到后面再发)

好了有手有脚了,那么赋予这盔甲架生命吧!(楼主调皮,弄了个HIM出来)

好的那么重点来了!!!!!就这么站着的盔甲架太单调,让他活过来吧!

看!一个正在跑着的HIM,多开心!这是手脚的:/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{NoBasePlate:1}让周围的盔甲架没有底盘/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{ShowArms:1}让周围的盔甲架加手这个是动作的:/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=10]

{Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,就是三个f前面的0),第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个

f

必须要的;第二个是手臂旋转的角度,第三个是手臂抬起来的高度。以此类推:调整左脚角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}调整头角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=5]

{Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}调整左手角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}调整右脚角度

 /entitydata

@e[type=ArmorStand,r=5]

{Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}调整右手角度

/entitydata

@e[type=ArmorStand,r=4]

{Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}调整身体角度

 /entitydata

@e[type=ArmorStand,r=5]

{Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}最后这个是得到HIM的头/give

@p

minecraft:skull

1

3

{SkullOwner:herobrine}

关于我的世界WE指令问题

我的世界怎么能让头旋转,让头旋转是需要命令的,下面深空小编就把让头旋转的命令分享给大家。

首先创建计分板:/scoreboardobjectivesaddztdummy转头

高频/tp@a[score_zt_min=1]~~~~~-40

打开输入/scoreboardplayersset@pzt

输入完后会一直往上看!重点来了!

按T键打开你的聊天框,发现你的头真的在360

旋转!!!

关闭就输入/scoreboardplayersset@pzt0

我的世界传送指令是什么?

...我只知道一些基础的WE。

进阶类的建筑高手才需要。

铺满 //set xxx(放置xxx,xxx是方块ID

清空 //set 0 (0=空气,无方块

围墙 //walls xxx (xxx是方块ID

空心球体 //hsphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位

实心球体 //sphere xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径可以用指南针右键方块定位

圆圈 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半径

圆形 //cyl xxx yyy(xxx是方块ID,yyy是半径

空心圆柱 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度

实心圆柱 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方块ID,yyy是半径,zzz是高度

还原 //und

撤销/撤销还原//redo

*** //copy (站在哪***,等一下黏贴也会是在相同的位置出现

黏贴 //paste (注意站好位置

改变***物的方向//rotate xxx (xxx是度数,只能打90的倍数。顺时针旋转***物

替换 //replace xxx yyy (xxx是原来方块,yyy是替换方块

我的世界0.12.0小秘密

/tp 指令:

传送实体(玩家、生物、物品等)。

在Ja版1.13之前中,此命令和/teleport命令之间的主要区别是,/tp使用基于传送目标当前位置的相对坐标,而/teleport使用基于命令执行位置的相对坐标。在基岩版中,以及在Ja版从1.13开始,/teleport命令的效果与/tp完全一样。

大多数命令只能影响已经生成区块,但是/tp可以将实体传送到尚未生成的区块中。若被传送的目标是玩家,则传送后玩家所在的区块及附近的区块会自动开始生成。

语法

Ja版(1.13之前)

tp [传送目标] <目的地目标>

tp [传送目标] <x> <y> <z> [<y-旋转角度> <x-旋转角度>]

基岩版

tp <目的地:目标>

tp <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

tp <传送目标:目标> <目的地:目标>

tp <传送目标:目标> <目的地:x y z> [y-旋转角度:角度] [y-旋转角度:角度]

2. 参数

传送目标(基岩版:传送目标:目标)(可选)

指定要传送的实体。必须是玩家名称或目标选择器。若未指定,则默认为命令的使用者。在命令方块中使用时为必需参数。

目的地目标(基岩版:目的地:目标)

指定传送的目的地实体。必须是一个玩家的名字或一个目标选择器。

x y z(基岩版:目的地:x y z)

传送目标至指定坐标。x?和?z必须是在-30,000,000和30,000,000之间(含,不输入逗号)的整数,且y必须在-4096和4096之间(含)。可以使用波浪号来指定基于传送目标当前位置的相对坐标?[仅Ja版]——这是波浪号的一种特殊使用情况,正常情况下波浪号指基于命令执行位置的相对坐标。使用/teleport来进行基于命令执行位置的传送。

y-旋转角度(基岩版:y-旋转角度:角度)(可选)

指定水平旋转角度(正北方为-180.0,正东为-90.0,正南为0.0,正西为90.0,正北以西为179.9,之后回到-180.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

x-旋转角度(基岩版:x-旋转角度:角度)(可选)

指定垂直旋转角度(竖直上方为-90.0,至竖直下方90.0)。可使用波浪号指定基于当前旋转角度的相对偏移。

3. 效果

当参数没有被正确指定,或传送目标无法被解析为一个或多个实体(以名称指定的玩家必须在线),或目的地目标无法被解析为单个实体(以名称指定的玩家必须在线)时,命令失败。若被指定的待传送玩家之中,存在所处维度与目的地处世界维度不相同的情况,则这一部分玩家的传送会失败,其余玩家传送成功。

成功时,将目标传送到指定的目的地。

4. 示例

将自己传送到Qiucaina的位置:?tp Qiucaina

将所有玩家传送到自己的位置:?tp @a @s

将自己传送到x=100、z=100处,高度比目前位置高3米:tp 100 ~3 100

将最近的玩家在其当前位置处向右旋转10度:tp @p ~ ~ ~ ~10 ~

—— MCPE0.12更新内容 ——

1.疾跑&潜行

①双击前进键疾跑

②右下角键为潜行键

2.经验值&附魔

①经验值位于物品栏上方

②杀死怪物获得经验值

3.天气系统

①下雨

②下雪

⑴在下雪范围内的树叶看起来有霜覆盖(PE特有)

⑵雪可以自然地越垒越高(PE特有)

⑶雪层现在受重力影响(PE特有)

4.饥饿值(位于屏幕右上角)

5.地狱

①加入恶魂、烈焰人、凋零骷髅.

②加入灵魂沙、地狱疣.

③加入地狱堡垒.

6.加入生物:

豹猫

②铁傀儡

③雪傀儡-将使用南瓜灯作为头(PE特有)

兔子(不确定)

⑤僵尸村民

⑴村民可变为僵尸村民

⑵玩家可将僵尸村民复原

变异的僵尸村民保留原有村民相应职业的衣服,但衣服是破烂的(PE特有)

7.加入酿造系统

①加入水瓶和酿造台

②加入所有药水

8.其他物品的加入

①铁砧(包括三种损坏程度不同的铁砧 )

头颅(所有头颅)

③下界反应核方块将会保留,但没有用途.

④创造物品栏新增物品及新物品加入:

红石粉、糖、多种颜色的船、金苹果、金萝卜、附魔金苹果

花瓶、闪烁的西瓜、地狱砖栅栏 、火药、粘液球、岩浆膏、

烈焰棒、兔子腿、石英矿石、烈焰粉、恶魂之泪、

蜘蛛眼、发酵蛛眼、附魔之瓶、萤石粉、毒马铃薯.

9. 一个PE独有的地形结构

①由苔石墙,石砖及抛光安山岩构成.

②在地下,为塔状,多层.

10. 指令

①所有指令(输入 /help )

11.新特性 新功能

①现已支持手柄和键盘.

②暂停键与聊天键移动到屏幕正上方,玩家可以自由移动屏幕上所有按钮.

③添加背景音乐

④添加粒子效果

(1)史莱姆跳起时添加粒子效果.

(2)着火生物在火熄灭后有火星粒子效果.

(3)TNT爆炸添加粒子效果.

⑤起床效果优化,你在床上时,太阳将像PC那样慢慢升起而不是突然升起.

⑥自动跳跃选项现在可以选择关闭.

⑦水的着色:当你与水域有一定距离时,水的颜色会由浅绿色渐变为深蓝色.

⑧背包界面和工作台界面改为与PC相同(不确定)

⑨自带初级光影(不确定)

⑩物品栏和合成界面使用与PC版相同的格式,并移除MATTIS合成系统.

(更新后使用PC版合成系统,界面为3×3.也就是PC版物品栏及合成界面)

12.漏洞修复:

①修复了索尼Xperia Play上的触摸板问题

②MCPE-8750 在移除文本格式时不能添加新文本。

Win10 版特有----主界面的更改

①主界面的Play按钮下添加Option按钮和Skin按钮.

②右方添加3D旋转效果的玩家皮肤.

③版本号移动到了屏幕右下角.

④主界面的按钮用石头材质.

⑤语言选择按钮使用和PC版相同的图标.

⑥背包界面和工作台界面改为与PC相同.