王者荣耀文化细节分析_王者荣耀文化细节

tamoadmin 游戏战斗 2024-07-23 0
  1. 你对《王者荣耀》的地图设计有什么看法?
  2. 你觉得王者荣耀对文化输出有贡献吗?
  3. 当传统文化走进游戏,王者荣耀七夕同款苏绣真·新衣来袭!
  4. 讲故事、做共创、上春晚,《王者荣耀》的IP金字塔

时下最火的手游《王者荣耀》,因为用了古今中外英雄人物来为角色命名,引发了很多人对一些历史人物的关注

那么,这些英雄之间的关系是怎么样的呢?他们都是属于历史上什么时期的人呢?

按照人物来历,《王者荣耀》所有英雄大约可分成这几类:

王者荣耀文化细节分析_王者荣耀文化细节
(图片来源网络,侵删)

纯虚构人物:典型代表露娜、阿轲、铠;

中国神话人物:典型代表孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一;

中国历史人物:曹操、刘备、关羽、武则天

日本武术名家:宫本武藏;

游戏派生人物:橘右京、不知火舞;

中国历史影射人物:百里玄策(原型可能是唐朝名将王玄策)、百里守约(原型可能是唐朝名将裴行俭,字守约)

欧洲历史人物:马可波罗、亚瑟;

欧洲神话人物:雅典娜。

按历史时期分则可分成这样几类:

神话人物:孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙、哪吒

商代:妲己

周代:姜子牙

春秋:老夫子、干将莫邪

战国:墨子、白起、廉颇、鬼谷子、芈月、扁鹊、钟无艳、庄周、高渐离、鲁班

秦汉:嬴政、项羽、虞姬、刘邦、韩信、张良、王昭君

三国:曹操、刘备、关羽、张飞、赵云、黄忠、夏侯惇、典韦、吕布、貂蝉、甄姬、诸葛亮、蔡文姬、周瑜、刘禅、孙尚香、小乔、大乔

两晋南北朝:兰陵王

隋唐:花木兰、程咬金、狄仁杰、武则天、百里玄策、百里守约、李元芳、李白、苏烈

元朝:成吉思汗

按职业、身份和地位分,是这样的:

神仙:孙悟空、杨戬、钟馗、东皇太一、牛魔王、后羿、太乙、哪吒、雅典娜

皇帝:嬴政、刘邦、项羽、曹操、刘备、武则天、成吉思汗、刘禅

王后:芈月、钟无艳、虞姬、王昭君、甄姬、妲己

武将:白起、廉颇、韩信、夏侯惇、典韦、张飞、关羽、黄忠、赵云、吕布、周瑜、兰陵王、花木兰、程咬金、百里玄策、百里守约、苏烈、李元芳

木匠:鲁班

军师:姜子牙、张良、诸葛亮、狄仁杰

职业音乐家&业余刺客:高渐离

医生:扁鹊

思想家:老夫子、庄周、鬼谷子

《王者荣耀》从英雄角色、技能、皮肤等设定虽然完美,赢得了市场认可,甚至有一些观点认为它有助于青少年了解中国历史文化。

其实从角色上看,有很多不足。

其一,混淆历史。历史上的干将莫邪是两个人、一对夫妻,并不是一个人,而游戏将其命名为一个人,很容易引发错误记忆。

其二,角色选取的不公平。

战国角色,战国四将中的廉颇、白起入围了,而王翦、李牧却没有,四人名气相当,尤其是王翦父子在秦国统一战争中灭掉了东方五国。

然后当时的儒墨道法四家对中国思想史影响都很大,却只有儒家的孔子和道家的庄子入选,而老子和商鞅却没有入选。

高渐离这个音乐家出身的业余刺客都入选了,荆轲、豫让、专诸等有名的刺客却没有入选。

三国时期的人物,对魏国英雄不公平,吴国和蜀国入选角色过多过滥,魏国像许褚、张辽、张颌、庞德这样的人并没入选。

隋唐时期,连当时最不入流的程咬金都入选了,更牛的李元霸、宇文成都、秦叔宝等却没入选;唐朝名将有苏烈(就是苏定方,中曾经设计干掉过罗艺和罗成)、裴行俭、王玄策,而更有名的李靖、徐楙功、薛仁贵却没有。

至于以后的历史上,像杨家将、岳飞等都应该入选;还有古典名著中像林冲、武松这样的人物,武侠中的乔峰、郭靖、杨过等人也应该入选。

你对《王者荣耀》的地图设计有什么看法?

东皇太一,是中国古代楚地传说中的一位神祗,最初记载于屈原所作诗歌楚辞《九歌》里面。

是战国时期楚国(湖北、湖南、江西等南方区域)百姓中所信仰和祭祀的天神,《九歌·东皇太一》是屈原对"东皇太一"的颂歌,是"屈赋"中,最为隆重、庄肃的一篇,其诗自始至终只是对祭礼仪式和祭神场面的描述。其"东皇"并非是姓氏,而是其尊贵程度。古代以东方为尊贵。

东皇太一并不需要太高的AP来作为输出的资本,以血换血,以命搏命。保持自己的存活才能有输出,高额的血量和强壮的护甲魔抗才是东皇要追求的路线。团战前要时刻保证自己的高血量,限制高输出英雄,大招看似强大,却需要有谨慎释放的团战判断。

王者荣耀的传统文化:

1、对年轻人来说,传统的魅力,恰恰在于它不是搁在博物馆里的“故纸堆”,而是可以在玩中创新,重新焕发生命力。

2、东皇太一出自于楚国诗人屈原的《九歌·东皇太一》。《王者荣耀》是一款将中国历史神话人物作为角色原型的对战类手游,每有新角色推出,都会引发该人物百度搜索指数的急速增长,并引发玩家对历史人物和历史故事的热烈讨论。

3、毫无疑问,传统文化已经成为游戏、动漫、网络等青年文化的流行符号。但它仅仅被挖掘了冰山一角。当文化的魅力真正在“游戏”中被准确传承下去时,我们才会迎来中华文化真正的繁荣。

你觉得王者荣耀对文化输出有贡献吗?

《王者荣耀》的地图设计是整个游戏体验的重要组成部分。从功能性设计的角度来看,《王者荣耀》的地图设计具有一定的独创性。例如,与《英雄联盟》游戏缩略地图相比,《王者荣耀》缩略地图的两部分变化均属于功能性设计,不受著作权法保护。这种设计既体现了设计师的创新思维,也满足了玩家对于游戏多样性的需求。

同时,《王者荣耀》地图的设计也充满了想象力和创新。例如,游戏设计师在地图中融入了军队的上古机关元素和远古魔道生物的元素,使得地图充满了神秘和历史的气息。此外,河道效果的设计也非常真实,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,水面漂浮着浮萍,带给玩家更真实的水面感受。

《王者荣耀》地图的细节设计也非常用心。例如,王者峡谷地图的设计中有很多历史和文化的元素,如长安城、长城等,这些元素为游戏增添了更多的文化内涵和特色。同时,地图中的野怪、草丛、墙壁等元素的设计也都非常精细,为游戏提供了更多的战术和策略选择。

总的来说,《王者荣耀》的地图设计是经过深思熟虑和精心策划的,不仅具有高度的独创性和想象力,还充分考虑了玩家的需求和游戏体验。这种设计不仅为游戏增添了更多的特色和魅力,也为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。

当传统文化走进游戏,王者荣耀七夕同款苏绣真·新衣来袭!

《王者荣耀》这款游戏将中国古代的历史人物虚拟化和抽象化,从而将他们带到了大众的视线中,以前很多人不知道的历史人物,在玩了游戏后也能了解一二,这时有人就说这是它对文化输出的贡献。

现在有一个很奇怪的现象:在书本上看到一个让你熟悉的历史人物时,你的第一反应是说出他的技能,而不是他的生平和典故。这种乱象的发生,我认为就是一种畸形的文化输出,下面我就来具体分析一下!

一、对历史人物的篡改是不尊重历史文化的行为。

像诸葛亮、甄姬和鲁班这些有名的历史人物,在游戏中被改得面目全非。诸葛亮本来是一种?羽扇纶巾?的形象,但在游戏中却成了一位?精神小伙?。还有甄姬这个人物,她在历史上本来是一位大美女,但游戏中却是个大胖子,鲁班就更不用说了。

这样肆无忌惮地对人物形象进行捏造和重塑,就是对历史文化的不尊重,它非但没有给我们带来好的印象,反而更加破坏他们在人们心中的地位。

二、对孩子正确了解历史人物非常不利。

人们为什么要学史?就是为了了解他们的思想观念,从中找到一些可以提升自己的东西。而小孩子了解历史人物,就是要教会他们这些人物内在的品质和德行

但《王者荣耀》将他们不正确的形象灌输到孩子的脑海中,从而让他们对这种印象根深蒂固,这样非常不利于孩子心智的发育和思想的培育

三、它输出的不是文化,而是一种?瘾?。

输出的文化都是具有正能量的,而《王者荣耀》的文化却没有体现出来,不仅如此,它反而更让人上瘾,这种瘾是很负面的,大家也看过很多相关的新闻,可以感受到这种?瘾?的可怕。

由此可见,它对文化输出没有任何贡献。如果你有什么不同的意见,请在下方的评论区留言哦!

讲故事、做共创、上春晚,《王者荣耀》的IP金字塔

继游戏内王昭君七夕新皮肤乞巧织情爆料后,王者荣耀又放出了王昭君七夕皮肤的真·新衣服爆料。这次王者荣耀携手苏州市文化和广电旅游局、苏州市旅游咨询中心,将游戏内昭君服装“翻译”成苏绣创作语言,以千针万线、一丝不苟的古法苏绣技艺匠心打造,王昭君同款苏绣真·新衣唯美亮相,小编看了直呼绝绝子!

这次王者荣耀与苏州文化联手,邀请到了号称“苏绣皇后”的姚建萍老师,用国家级非遗手艺——苏绣,来给昭君姐姐做衣服。这简直就是完美融合!毕竟昭君姐姐在七夕皮肤的世界观里正是一名以相逢的情意作为针线来做衣服的“织女”,而姚建萍老师的出现让我觉得,原来织女就在人间!

并且作为现代虚拟游戏的王者与作为古典传统文化的苏绣的合作也让人超级惊喜,苏绣作为苏州文化中一颗靓丽的东方明珠,通过王者荣耀以皮肤的方式让更多人去了解、接触,以一种新时代的方式演绎了传统文化,这种古今的碰撞着实是让人心潮澎湃!

一直以来,王者荣耀不断带给我们惊喜,作为荣耀中国节系列的王昭君皮肤不仅外貌绝美,还很好的诠释了七夕这个传统节日的意义,更联合苏绣共同演绎传播了传统文化的魅力。不得不说,在用新时代的方式演绎传统文化,让传统文化成为新的时尚和流行这方面,王者一直在努力,并且做得非常好。

期待未来王者荣耀带来更多精美皮肤!

赛年来了。1月14日前后,《王者荣耀》更新全新年度版本,并通过《破晓》《不夜长安》两条CG动画将玩家引入长安故事线,正式宣布长安赛年启动。

这是《王者荣耀》首次提出赛年概念。在每赛季结算一次段位的基础上,“赛年”的核心在于增强四个赛季的叙事连续性,以年为单位来讲述一个长线故事。

对不少《王者荣耀》玩家来说,每年的四个赛季,一定程度上已经成为记录时间的一个维度,每个赛季末的段位结算、新赛季的概念更新都分外值得期待。而在新的赛年模式中,《王者荣耀》玩家们将在排位结算之外,有一个新的期待点:下一个赛季中,故事会有怎样的发展?

发挥长线故事的生命力,这也是《王者荣耀》在IP内容打造和营销上做出的一次突破性尝试。经历了五年多的时间沉淀,积累了日均破亿的DAU量级,《王者荣耀》早已成为了一个国民级游戏,而赛年的启动,可以视为《王者荣耀》对IP打造的一种全新的思考和玩法

叙事,迈出IP赛年的第一步

2021赛年的叙事从一段CG动画开始:《不夜长安》设定在热闹繁荣的长安上元夜,一真一两个武则天现身,指向一个隐秘的长安危机。长安赛年的故事将围绕守护长安这一核心主题展开。

《王者荣耀》的老玩家们,对长安的故事并不陌生。2018年《王者荣耀》官方连载的《盛世长安》中,长安区域世界观初见雏形,此后三年时间中,王者荣耀又发布了《永远的长安城》《盟友》《峡谷异闻》《破晓》等CG,书写了关于长安的片段故事,但较为独立叙事再加上时间跨度很长,玩家并没有感知到一条清晰的故事主线。

开启长安赛年后,《王者荣耀》会有更多的空间与时间,去讲述一个完整的故事。这是迈向第六年时,《王者荣耀》所展现出的IP构建新思路——通过长线的叙事,让过去框架性的世界观更加具有厚度与生命力。

在版本上线后的一个月时间内,《王者荣耀》玩家们都已沉浸在长安这一繁华之都,成为了“守护长安”的“命运共同体”。复盘《王者荣耀》围绕长安赛年进行的IP内容营销,可以总结出其营销的主要思路是,围绕主线叙事,在游戏内外给予玩家沉浸式、共创式的内容体验。

在游戏内,《王者荣耀》重点投入于对世界观的构造。

首先,《王者荣耀》通过高质量的CG内容,用烟花、游船、灯火,构建起一个引人入胜的长安上元夜;其次,《王者荣耀》以巡游、三坊争魁、花车送福的故事线,、曲池坊、郢酒坊等场景的塑造,将区域内英雄和王者中的长安有机串联,向玩家展现出一个生动的王者长安世界,并通过游戏中排位赛帮助英雄公孙离在上元节争夺魁首的主线玩法,和限时花船送福的支线玩法,让玩家深度的参与到故事中来。

这过程中,玩家将深度参与剧情,在英雄的带领下展开全新的冒险,领略长安多元繁盛的坊市生态,并最终揭开暗涌下的全貌、解除长安危机。通过排位这一核心玩法与剧情的结合,玩家在游戏过程中,共同完成了长安赛年的IP叙事。

而在细节之处,《王者荣耀》还邀请了多领域专家,参与游戏中的细节考订,共创王者长安。此次,《王者荣耀》与北京大学历史学系展开为期一年的战略合作,启动长安赛年的IP共创,与北京舞蹈学院的老师共建乐舞、与北京服装学院的老师共建《王者荣耀》长安赛年春节贺岁片中代言人的服饰。在多领域展开的专家共创让王者中的长安城细节更丰满、更考究,长安赛年的品质感也整体得以提升,在此基础上搭建的世界观显然更加具有生命力。

游戏内长安区域世界观逐渐成型,游戏外,《王者荣耀》也不断通过多种丰富的承载形式延展IP内容,提高玩家的参与度。

一方面,《王者荣耀》以丰富的玩家共创活动,邀请玩家参与到王者长安世界的构建中。

在今年的风物志大赛中,《王者荣耀》延伸长安赛年中的内容作为赛道主题,以三大赛道的广阔创作平台吸引大量玩家描绘自己心中的长安。这样与玩家深度共创的活动模式,搭建起了《王者荣耀》与玩家之间的情感桥梁,也让王者长安世界更加完整。此外,《王者荣耀》官方还在游戏外发布线索海报,以剧情创作比赛的形式,将更多线索和设定融入其中,让玩家在讨论和猜想中加入到长安区域的共创。

另一方面,《王者荣耀》也在不断尝试以多种创新形式,激活玩家兴趣、扩展IP矩阵。在官方推出的《不夜长安:机关诡》官方授权改编剧本杀游戏公布内测开启后,玩家可以通过扮演长安赛年的主角英雄公孙离、狄仁杰、李白、杨玉环、上官婉儿等,更加完整、沉浸地感知IP剧情内容。而在2021年春节前,在央视网络春晚的舞台上,英雄公孙离的舞蹈也打破次元壁,由中国歌剧舞剧院主要演员王家鑫在演出中扮演公孙离,与重庆歌舞团一起,生动的将古典汉唐舞融入了时尚节奏,将二次元融入顶级舞者,也将传统文化进行了更加年轻化的表达,以创新的方式直观、有趣的展示出IP核心剧情中的舞蹈内容。

游戏内外的联动,让长安赛年版本的IP内容,突破游戏局限,在更广大的舞台上得以展现。

通过多元文化的连接以及与专家、玩家的共创共建,《王者荣耀》构建起了真实可感的IP区域生态,讲出了王者大陆上的第一个“长篇故事”。

以竞技游戏基础进行长线IP叙事,《王者荣耀》的突破性和其所呈现的良好效果将给游戏行业、甚至内容行业带去一些新的启发——但另一个关键问题是,《王者荣耀》讲出的这个“长线故事”足够精彩吗?

王者IP的金字塔

在近几年内容行业的发展中,“IP”一词被镀上了黄金,但怎样才算是一个优秀的IP一直没有明确的判定标准。

陪伴了一代玩家成长的《王者荣耀》,有成为国民IP的潜质,“稳住,我们能赢”、“升段位”、“推塔”都成为了人们心中难以湮灭的记忆。但是,要基于世界观长线叙事来进行IP内容的丰富与升级,对《王者荣耀》来说还是一个挑战。

拆解《王者荣耀》长安IP内容,在价值观、个性、故事、演绎方式和商业实现五个维度都取得了一定突破。这五个维度由上至下构成了一个“IP金字塔”。

金字塔的第一层是价值观,价值观其实就是IP内容的核心精神,它代表着IP内容的方向和共识,决定着IP的寿命与影响空间。

从长安故事线来看,武则天与司空震代表正反两方,共同的诉求都是守护长安,但是,坚持“人心汇聚”的武则天一方试图阻止追求“强力之师”的司空震一方,以真正守护长安的安定繁荣。这是一个以打造繁荣盛世为最终使命的故事,正如CG中最重要的意象宝相花所象征的——吉祥、美满。

正义的英雄们集结在一起为拯救长安而共同努力,这一特定故事的背后,贯穿着的是《王者荣耀》最核心的价值观——“歌颂生命情感的多元世界”。在王者大陆上,每个英雄的设定不同、能力不同,背后的每个玩家也都是独特的个体,但5V5的对抗中,玩家们反复认知到这是一个需要合作与互助的游戏,即“不同的人,不同的文化”在游戏中相互融合,又和而不同。

长安赛年故事中对幸福、正义、多元文化的追求,以及角色们体现出的勇敢、团结、不服输等可贵品质,是人类社会稳定的价值共识。正如团结一心的葫芦兄弟,善良天真的白雪公主,这些人物鲜明的价值观,是支撑IP穿越时间、经久不衰的灵魂。

金字塔的第二层是个性。无论是世界观的设定还是英雄性格的个性化,其实都能够为产品IP赋予独特性。并且,IP的个性能够更精准地触达受众,也可以生发出区别于其他IP的内容,并让受众与IP之间产生更牢固的情感连接。

如今《王者荣耀》最显著的IP个性,无疑是其文化属性。

事实上,《王者荣耀》自上线以来就一直致力于提升IP文化承载,致力于“用游戏讲好中国故事。”2018年,《王者荣耀》曾推出来自敦煌莫高窟的“飞天”画像皮肤,由敦煌研究院的艺术专家们和腾讯集结的22名设计师共同参与皮肤的设计打磨,共拿出了37种不同的设计方案。今年被哈佛商学院收录的商业案例《腾讯:科技与文化的融合》中,“飞天”皮肤的打造是代表案例之一。

在此次上线的长安世界中,传统文化也赋予了这些英雄更厚重、丰满的形象,在玩家对单个英雄的认知基础上,不断丰富、细化英雄的设定背景。比如说,无论是否是《王者荣耀》的玩家,对狄仁杰公正严明的个性都有着一定的了解,而在游戏中,狄仁杰无论是人物设定还是玩法,都是基于其判官的身份来打造的。

传统文化与《王者荣耀》的结合,其实还不仅局限于单个英雄或皮肤的设定。

去年,《王者荣耀》曾在“三分之地”区域资料片“三分奇兵”中,邀请资深文史专家参与游戏世界观设定的共创。今年,在《王者荣耀》长安赛年的世界观构建中,许多细节也都有文化的根基。盛唐时期,长安熙攘繁盛。《王者荣耀》以“不夜长安”作喻,象征盛唐的繁茂,同时邀请来自北京大学历史学系的史睿老师进行共创,将王者世界观与盛唐长安文化相融合,以唐时“坊市制度”为原型,在游戏中设置了长乐、曲池、郢酒三大坊市,以版本中的场景、器物、歌舞等形式为载体,展现盛唐文化精神,将故事与文化进行有机结合,演绎出时期的长安风貌。

我们可以发现,《王者荣耀》与传统文化之间的互动,正在从表层走向深化,传统文化的细节精髓与文化精神,正在融入到王者世界观的背景与故事脉络当中,与《王者荣耀》成为一体,展现出全新的IP数字文化魅力。

在有了极具魅力的IP个性之后,就来到了IP金字塔的第三层,即对故事的构建。

一直以来,《王者荣耀》都在不断填充英雄的背景故事,以及区域性世界观,将王者大陆打造成一片“故事”沃土。比如,在新英雄澜上线之时,讲述澜与蔡文姬之间的故事的《目标》放出后,迅速将游戏玩家的讨论热度引燃,推至***。这次成功经验也能看出《王者荣耀》讲故事的方式,即以高光英雄为“牵引人”,带领玩家感受整个IP内容。

回到长安赛年,在选择由高光英雄个人故事所牵引而出的情节脉络的基础上,把以往散点独立的故事用长线叙事整合起来。通过长安赛年,王者大陆中英雄可以汇集一处,产生互动,过去独立故事也可以进一步展开并串联,一步步带领玩家了解和感受IP故事。

比如,作为长安长线故事的开始,Q1的故事选择以悬念内容为主。英雄公孙离在上元节的第一个夜晚,意刺杀武则天,从而引出“真武则天”这一最大的谜团,此外还有许多吊人胃口的分支故事线,比如明世隐去哪儿了?长安危机到底是什么?这为未来的故事走向提供了多种的可能性,悬疑的情节显然激发了玩家对故事的更大兴趣。

而公孙离作为Q1叙事的高光英雄,通过《阿离日记》,《王者荣耀》以第一人称的口吻展示了公孙离的成长。长安赛年版本上线之后,众多玩家可以通过排位赛,帮助英雄公孙离在“三坊争魁”中获得魁首,在这个过程中,玩家就置身于王者的长安世界里,与公孙离一起参与到IP故事的发展中。

依托细节与参与感所展示的复杂且独特的人物个性,让英雄更加富有魅力。而饱满的英雄形象让故事构建更为丰满,也让IP与受众之间的情感勾连更加紧密。

总体来看,金字塔的前三层价值观、个性打造、故事构建,从内容层面决定了IP的价值。长安赛年这一案例中,王者荣耀在IP的内容打造上,选择以传统文化为核心,将其与王者大陆的架空世界观进行融合与创新,通过数字化手段,得以全方位地实现了盛唐文化与游戏内容的深度结合。

有了好的内容之后,才能考虑最后一点,IP的呈现形式,这也就是金字塔的第四层,IP的多元演绎方式。

《王者荣耀》能将长安赛年的故事以剧本杀的形式呈现,正是得益于故事的悬疑性。此外,英雄公孙离在网络春晚上的献舞,也是与故事中的“一舞夺魁”情节相呼应。随着长安赛年的进一步推进,在未来的故事中,或许还有更多与游戏外场景联动、多元呈现的可能性。

事实上,一直以来《王者荣耀》都在不断突破游戏的界限,进行IP价值的扩容。无论是、音乐、动漫等形式,都是《王者荣耀》IP在更多维度上的价值体现。

并且,IP的呈现维度还在不断地增加,由杨洋、迪丽热巴主演的《你是我的荣耀》刚刚杀青就已引起了极高的关注度,这是一部围绕着《王者荣耀》这一游戏展开的故事,并获得了《王者荣耀》官方授权。这也是游戏与剧深度跨界合作的一个示范案例。

最后,以上种种最终体现于IP商业价值的实现。

赛年开启后,长线叙事中角色人物形象进一步丰满,IP的价值观、个性、故事、演绎方式更加鲜明与多元,这将最终作用于《王者荣耀》IP商业化价值的提升。价值一部分体现为内容变现,另一方面体现为品牌营销——通过叙事,《王者荣耀》加强与玩家的情感共鸣,让彼此产生更深的连接与羁绊。

让玩家喜欢的游戏、喜欢的故事,才是源源不断的价值之泉。

《王者荣耀》以游戏作为载体,讲出了一个有逻辑、有个性、有温度的长线故事,这并不容易,背后也可见《王者荣耀》对IP内容营销所下的苦功。未来,长安的故事会有什么样的演进?《王者荣耀》还有什么IP营销新玩法?

王者大陆的故事,越来越精彩了。