温蒂能用阿莫斯吗,原神温迪能用阿莫斯马

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-24 0
  1. 原神温迪是男是女?
  2. 温迪什么时候复刻?
  3. 原神温迪装备及阵容搭配推荐
  4. 《原神》温迪是风神巴巴托斯吗?
  5. 原神1.4温迪攻略命之座+装备+配队
  6. 《原神》温迪是男是女官方回复是什么?

原神甘雨是1.2版本新推出的一个强力输出角色,甘雨用什么圣遗物?下面给大家带来原神1.2甘雨圣遗物数据分析

原神1.2甘雨圣遗物数据分析

前言

温蒂能用阿莫斯吗,原神温迪能用阿莫斯马
(图片来源网络,侵删)

目前版本主C甘雨武器阿莫斯基本没有争议,但是圣遗物主要有2派,分别来自于冰4、乐团4这2种搭配,因此本贴针对0命甘雨+1精阿莫斯与各圣遗物套装搭配作了收益详细计算,中间计算过程数据较多,想看结论可直接跳至最后。====================================

计算基础说明

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基础数据

LV.90 0命甘雨属性:335基础攻击力,5%暴击率,88.4%暴击伤害

LV.90 1精阿莫斯属性:608基础攻击力,49.6%的攻击力,12%伤害提升及普通、蓄力箭矢每0.1秒提升8%伤害。考虑实战环境,选取5-10米交战距离作为计算条件,霜华矢爆炸延时0.3秒,即二段蓄力命中伤害享受1层BUFF加成,炸开伤害享受4层BUFF加成。

LV90 1精天空之翼属性:674基础攻击力,33.1%暴击率,20%暴击伤害,每4秒一次125%攻击力物理伤害。

圣遗物选择

圣遗物计时器选择攻击力百分比、杯子选择冰伤、头选择暴击伤害/暴击率

羽毛主属性311攻击力,计时器主属性46.6%攻击力,杯子46.6%冰伤,头为62.2%暴击伤害/31.1%暴击率

只计算金色圣遗物,每件圣遗物副属性随机属性由原始3-4次随机属性与5次强化随机属性组成,总共有8-9次随机属性,计算分为普通装备与毕业装2种模式,其中普通装的花、羽毛、杯子自选5种随机属性,沙漏、头自选4种随机属性,总计23个自选随机属性,必须涉及3种随机属性,每种随机属性最少选择4次,其余属性认为无意义属性。毕业装的花、羽毛、杯子属性总计38个自选随机属性,但选择必须涉及4种随机属性,最少的2种随机选择次数每种选择次数不少于4次,最多的一种属性不超过24次。

以上随机属性选择时不包含主属性。

圣遗物副属性表:

暴击率:2.7%+0.4%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数3.3%

暴击伤害:5.4%+0.8%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数6.6%

攻击力百分比:4.1%+0.6%*Random,Random∈[0,3],计算过程取平均数5.0%

攻击力固定值:14、16、18、19,计算过程取平均数17(四舍五入)

元素精通:16、19、21、23,计算过程取平均数20(四舍五入)

计算公式

人物伤害期望计算公式:

(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+攻击力百分比)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+伤害加成类)

其中:

伤害加成类包含武器、圣遗物、技能中的[造成的伤害增加]描述及[冰元素伤害增加],两者为相加关系

特别说明:其中(1+暴击率*暴击伤害)乘区由标准期望公式化简而来。标准期望公式为攻击力*(1-暴击率)+攻击力*暴击率*(1+暴击伤害),乘开得到攻击力-攻击力*暴击率+攻击力*暴击率+攻击力*暴击率*暴击伤害,消除重复项得到攻击力+攻击力*暴击率*暴击伤害,化简得到攻击力*(1+暴击率*暴击伤害)

输出模型

使用双冰阵容,选择15秒输出模型,选择该的原因是:1、有比较成熟的及理论研究基础;2、符合现有环境输出节奏;3、Q的持续时间与CD均为15秒,甘雨本身不缺充能,在能全程Q的情况下15秒为1个周期。

无反应模型:

Q起手E拉开距离,然后连续6次二段蓄力,技能全部按照8级计算。Q后的+20%冰伤全吃(天赋5)

由于甘雨Q的索敌机制,在面向单个目标时按照12HIT计算,8级每HIT面板112%(Q在多目标重合时倍率会翻倍上升)

(题外话:15秒甘雨自身倍率为4873%,单看这一点其实并不算很出众,行秋、凝光、可莉、刻晴、北斗均高于这个值,但是甘雨的强是多种因素综合而来的,几乎没有短板所以能排进T0)

融化流模型:

初始怪物为强火附着模式,后续无附火。(如果说要加个香菱甩Q当上火工具人,冰冻流模型还需要加个莫娜甩Q打永冻更凶残,这样就更复杂了故不考虑持续上火)

初始起手为蓄力起手,然后开QE,此时Q少输出2秒输出,Q的面板按照11HIT计算。Q后E再接3发蓄力。即1发蓄力融化+5发蓄力不融化+11hit 112%面板Q+E的总输出。====================================

计算过程

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①阿莫斯+冰4 无反应模型

普通装

由于冰4自带了较高的暴击率,在没有高频上水工具人的情况下,只能保证长期冰元素附着,并不能打出持续冻结。(甘雨蓄力不触发行秋剑雨,莫娜E全中时第1、4、5HIT才上水,但是莫娜有一个特别的玩法后面会说,四命公子靠断流上水可能是目前版本最合适选择,不过4命五星不考虑在内了)

首先分配圣遗物属性,普通装23个自选属性,在冰附着情况下分配12点至暴击率上,4点至攻击力百分比上,剩余7点至暴击伤害上。此时模型输出值最高,人物属性为:

2350面板,44.6%暴击率,196.8%爆伤,及46.6%+15%属性攻击(技能前)

计算过程见下表:(后续略)

其中傀儡为释放技能时,技能傀儡的属性

第一次属性变更:Q第一HIT给怪上冰,触发双冰及冰4BUFF,后续暴击率+35%。

第二次属性变更:Q释放后在领域内,冰伤+20%(天赋5)

第三次属性变更:蓄力攻击触发阿莫斯技能加成,第一HIT触发12%+8%的伤害加成,第二HIT触发12%+32%的伤害加成。

第四次属性变更:蓄力箭射出后,后续蓄力箭+20%暴击率,特别说明:甘雨蓄力二段第一发是取的是射出瞬间的人物属性,而+20%暴击率BUFF是射出后才加的,因此第一发箭是吃不到+20%暴击率加成的。

此时总伤害期望为640200.2

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,7点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,12点在暴击率上,剩下15个在暴击伤害上。(有一点攻击力百分比全爆伤好)

此时人物属性为:

2559攻击力、44.6%暴击率,249.6%爆伤,46.6%+15%属性攻击

此时总伤害期望为817423.7

②阿莫斯+乐团4 融化流模型

分配圣遗物属性23点,4点在攻击力上,16点在暴击率上及3点在爆伤上模型取得最高输出期望,此时人物属性为:

2350面板,57.8%暴击率,170.4%爆伤,46.6%属性攻击(技能前)及80点元素精通,80元素精通提供1发蓄力攻击15%的**乘区加伤。

此时计算总伤害期望为616844.9(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为589963.8)

毕业装

分配圣遗物属性38个自选属性,4点在攻击力百分比上,4点在攻击力数值上,18点在暴击率上,剩下12个在暴击伤害上。

此时人物属性为:

2418攻击力、64.4%暴击率,229.8%爆伤,46.6%属性攻击

此时总伤害期望为804506.8(套用无反应模型且Q第一HIT按照已附冰计算为7708.7)

若将4点攻击力固定值分配至元素精通上,则总伤害期望为801422.7,还不如攻击力固定值。

③无法染色目标,全部套用无反应模型

冰4VS乐团4,乐团4以698713.7优先于冰4的666446.9

在精5阿莫斯的情况下:

乐团4依旧领先于冰4。(780867.8 VS 748601.1,上面的就不计算精5了,对2个圣遗物选择没有太大影响)====================================

计算结论

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结论:

①在可染色的目标上,冰4优先于乐团4,计算过程中未计算初始强水状态的冻结BUFF。乐团4想要达到与冰4接近的输出需要添加一个上火动作,需要更繁琐的操作,且在本次计算中,上火动作未计算时间。在不可染色目标上,乐团4优先于冰4。

②BUFF后暴击率:暴击伤害尽量保持1:2的比例收益最优,暴击率100%后,暴击伤害堆到250%时,堆攻击百分比收益更高。

③2套圣遗物基本属于同一级别

④随着阿莫斯精炼提升,乐团套收益增长率会小于冰套,但是对两者影响非常小。====================================

其他思路

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①冰4配合莫娜打永冻流,利用冰冻状态不会打破泡影、莫娜Q之后立马拥有60%增伤,且一直持续到泡影破灭5秒后的特性,可以卡出长达13秒的60%增伤,且冻结状态暴击率进一步上升。公子、莫娜+甘雨可能是版本答案。甘雨Q还可以配合温迪打多个小目标时吃倍卡使倍率得到一个恐怖的增强(51HIT的Q就问你怕不怕)

②由于缺乏持续强火工具人,融化流目前玩起来还是很难受的。当然猴伤害截图还得靠反应。

③有钟离持续上盾用逆飞套也是个很舒服的选择。

原神温迪是男是女?

原神中温迪是一位风元素的远程输出角色,所以玩家们一般都把她当做主C或者副C来培养,那么我们该怎样培养温迪呢?现在为大家带来“依曦梦殇”分享的原神温迪主C副C向培养建议,希望对大家有所帮助。

我只拿温迪充能聚怪工具人,不打伤害行吗?

答:当然可以,看个人理解,因为我是拿温迪当主c玩的,可能相互的理解不同,但是你要知道让温迪当充能聚怪工具人不打伤害太屈才了。可以想一下,同样是有温迪的玩家,如果你的温迪开大打怪深渊伤害几百一跳和我3000多伤害一跳能比吗?你在想想两边在切出主c输出等温迪大招结束后,两边怪物的血量还有多少?不用我多说了吧

反正我不建议当工具人,萌新前期倒是可以带带充能!!!

主c单温迪充能多少合适?

答:突破80级充能差不多155左右即可(如果不信可以去看一看我发的),萌新低等级推荐带个充能武器或沙漏。因为温迪突破加元素充能,而且突破60级固定天赋能直接为温迪提供15点元素能量,所以温迪突破70级就可以不用带主词条是充能的武器或圣遗物啦!!!双风呢?80级突破副词条没有充能都行,低等级还是建议副词条带些充能的即可。

温迪怎么配队?

答:温迪作为一个聚怪型角色,其作用是非常大的。

副c温迪:主c(火系)+温迪+奶妈(班尼特凑个双火)+挂冰工具人

主c温迪:温迪+琴/砂糖(凑个双风,确保温迪能有足够的元素充能来维持大招)+双火

我自己的队伍:温迪+琴+可莉+香菱;如果没有琴可以这样搭配:温迪+砂糖+脱手c(就是丢完技能就切的角色,比如可莉这种)+班尼特(凑个双火)。这些是我的建议,可以搭配其他角色,所以有不懂的萌新可以在评论区留言,我会一个一个的评论的。

温迪怎么搭配圣遗物和武器?

(1)没有童年的温迪:

主c圣遗物:宗室2+风2件套(但是我自己用的是***套)。

主c武器:天空弓>满精绝弦>终末嗟叹之诗(这个弓没用过,不知道强度,脑侧的)>阿莫斯>其他。

如果是以上都没有的话可以和我一样,带个满精三星弓:神之誓(它满级加46多的爆伤)。主要是想抽天空弓,不想练其他弓了,而且我的绝弦也不是高精练。

副c圣遗物:***套(***套被动减抗)

副c武器:终末嗟叹之诗(触发被动为全队加攻加精通)>天空弓(副词条暴击率,而且武器被动还加爆伤,命中时能造成百分之125%攻击力的小范围物理伤害)>高精绝弦(高精绝弦被动能为温迪提供高额的元素战技和元素爆发)>阿莫斯(具有比较高的基础攻击力,副词条也是加攻击力的)>其他。(这里我要说明一下,如果有高精阿莫斯的话,那还是选阿莫斯吧,我只是拿1精阿莫斯和满精绝弦做对比)

(2)开荒期的温迪:

萌新的话,前期圣遗物带:教官/流放者四件套,40级之后转***套。

武器:在没有充能沙漏的情况下,可以带个充能弓。

温迪升级到几级合适?

想打伤害的话拉满,如果只想当聚怪工具人可以升级到61级突破(多升级1级让别人知道你确实突破了天赋)。虽然我是不建议温迪当工具人的啦

温迪的天赋主要升级哪些?

主要升级元素战技(e技能)和元素爆发(Q技能),因为温迪不是站场主c,站场普攻会浪费很多伤害和时间,如果当聚怪工具人的话,优先升级元素爆发>元素战技。

温迪的核心命座是2命,4命和6命,简单来讲就是2命e技能起到一个减风抗和物抗的一个作用;4命为温迪自身加风伤;6命减风抗,如果温迪开大染色染成了火,那么就会减20%的火抗,其他同理。

演示

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

温迪什么时候复刻?

《原神》温迪是男性角色。

温迪也叫巴巴托斯,他原本是北境大地上咆哮的千风中的一缕。在魔神战争时期,巴巴托斯与无名的少年、无名的骑士、弓手阿莫斯一同推翻了用烈风统治旧蒙德的高塔孤王迭卡拉庇安,成为魔神战争的七位胜者之一。

他继承了战死的少年向往的自由,放弃统御蒙德,让新的蒙德成为无人称王的国度。他本体是一只风元素精灵,外形像一只晴天娃娃,黑色的面部,头上有两片形似羽毛的渐变色的部位,白色的身体点缀着青色的条纹,背后有三片渐变色的翅膀。

登上神座后,巴巴托斯以少年的模样重塑自身形体,并作为常用形象。巴巴托斯本身不是勤奋的性子,另一方面因为不愿变成高塔孤王那样的暴君,所以他放弃治理蒙德。虽然每当蒙德遇到危机时,巴巴托斯都会挺身而出。但当危机解决时,他又会回归不务正业的状态。

《原神》的背景设定

《原神》的游戏背景是一个名为提瓦特的虚构世界,它被设定在一个由七个国家组成的大陆上。每个国家都有自己独特的文化和历史,但它们都共享着一个名为“七神”的超自然力量。这些神灵掌管着元素之力,包括火、水、冰、雷和风,它们的力量足以改变整个世界。

在游戏的故事中,玩家将扮演一位名为“旅行者”的角色,为了寻找失散多年的妹妹踏上了一段冒险之旅。

在旅途中,他将遇到许多神秘的角色和场景,并逐渐发现自己身上的秘密和使命。在提瓦特世界中,玩家可以探索丰富多彩的地图,解锁新的任务和剧情,收集各种武器、装备和宠物,以及与其他玩家进行合作或竞技对战。

原神温迪装备及阵容搭配推荐

温迪的复刻时间为:2023年3月或2023年9月份。

温迪又名巴巴托斯,米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自由城邦蒙德的建立者,“尘世七执政”中的风神,为了让蒙德人民得到自由而放弃治理。千年后重返蒙德,奴隶少女温妮莎推翻贵族的残暴统治,设立***守护。

巴巴托斯原本是北境大地上咆哮的千风中的一缕。在魔神战争时期,巴巴托斯与无名的少年、无名的骑士、弓手阿莫斯一同推翻了用烈风统治旧蒙德的高塔孤王迭卡拉庇安,成为魔神战争的七位胜者之一。他继承了战死的少年向往的自由,放弃统御蒙德,让新的蒙德成为无人称王的国度。

巴巴托斯的性格特点:

巴巴托斯本身不是勤奋的性子,另一方面因为不愿变成高塔孤王那样的暴君,所以他放弃治理蒙德。虽然每当蒙德遇到危机时,巴巴托斯都会挺身而出。但当危机解决时,他又会回归不务正业的状态。

性格有恶趣味的一面,总是肆意妄为地做着奇怪举动,例如用温迪的身份传唱风神将冰之女皇的权杖换成一根丘丘人的棍子。富有童心,下雨时喜欢踩水坑玩,雨过天晴时还会觉得天晴得太早。下雪时想要打雪仗、刮风时想要飞一飞。

对于吟游诗人这方面格外自信,自称是世上最好的吟游诗人,提瓦特大陆上没有他不会唱的歌,所以他不会练习弹唱。

《原神》温迪是风神巴巴托斯吗?

原神中温迪是一位非常独特的角色,在风系以及聚怪的双重属性下,是队伍搭配中非常万能的角色,还不知道怎么培养的玩家请看下面“刻晴姥爷温迪”分享的原神温迪装备及阵容搭配推荐,希望能够帮助大家。

0命: 优秀的聚怪选手. 当圣遗物和武器都接近毕业时也会有不俗的伤害. 但还是以为主

2~6命: 每一命都会让输出能力大幅提升, 满命可转型风系主C.

天赋及玩法

普通攻击

点评: 标准弓箭手的普通攻击, 蓄力情况下造成风元素伤害. 1命的温迪蓄力后能射出三发箭, 但实战中比较鸡肋, 不推荐升级.

元素战技(E技能)

点评: 神级元素战技. 温迪的E技能的倍率非常高,满级可达到587% (长按808%). 这个伤害倍率是什么概念? 13级公子大招的远程倍率也才804% (当然人家公子可以打蒸发). 但是这个倍率放在这里就注定了温迪只要有一套合格的圣遗物,就能产生不俗的伤害. 一般都是推荐点按E的,原因是温迪需要靠E来充能,而长按E会让E的冷却时间过长. 同时, 这个E技能在大世界也堪称神技,尤其是对新手玩家而言, 你可以凭借E技能的升天效果爬山,跨越地形等. 兼具高额伤害倍率和万金油的功能属性, 让温迪能够从众多角色中脱颖而出.

元素爆发(Q技能)

点评: 神级元素爆发. 13级大招总倍率为79.9% x 20 (20次风元素伤害) + 40.0% x 15 (15次元素附着伤害) + 扩散伤害 x 7 (7次扩散伤害,只与固定等级和精通有关) = 2198% + 0~7次扩散伤害.

这里需要特别提及的是, 元素附着伤害无论在开大前附着元素还是大招快结束前附着元素都能完整打完15次元素附着伤害. 而扩散的最大次数是7, 遵循元素反应cd, 也就是说整个大招期间最多触发7次.由于这个特性,也为后文的圣遗物选择埋下伏笔.

钟离的大招经过改版后伤害是有目共睹的,我们可以和钟离大招倍率对比下, 13级钟离大招倍率为1084%. 虽说温迪的大招不一定能吃满伤害,但输出能力还是可见一斑.

除了伤害倍率高,这个技能最神的地方在于强有力的聚怪,不管是大世界还是深渊,对普通小怪以及部分精英怪的控制能力实在太强,这也是开服温迪就被称作**卡的主要原因.在大世界锄地时, 一个温迪的大招更是能把掉落的素材聚集到一起,省去了大家跑来跑去捡材料的时间.

总的来说, 60点元素能量的需求一点也不算高, 再加上温迪突破自带充能效率, 作者个人不推荐温迪强堆元素充能效率, 以大后期的视角来看, 还是刷一套输出向的圣遗物更加舒服. 尽管这期深渊12层温迪的表现受限, 但仍然不会影响他在众多角色和玩家心目中的地位. 巴巴托斯,yyds!

天赋被动: 暴风之眼

简而言之就是大招结束后回能量,也能给队友回. 朴实无华的被动.另外两个被动是和跑图有关的, 降低飞行体力消耗和蓄力E能产生20秒的风场. 因为和实战基本无关,所以不多赘述.

天赋优先级

Q = E A

首先,我们先确定一点共识,温迪的能力是目前角色中数一数二的. 不论是大招的聚怪能力还是元素沾染的效果,都能为队伍带来很大的提升. 所以不管是平民玩家还是氪金玩家都是建议大家抽取的, 只是抽到几命需要结合大家自身的情况. 以下是作者以自己的视角对6个命座的解读, 希望能带给大家帮助.

1命的效果是三支箭,如前文所讲,这个命座相对鸡肋,和0命拉不开差距.

2命在施放完点按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗12% ,持续10s. 当使用长按E技能且命中敌人的情况下,可以削减敌人的风抗和物抗24%. 这个提升还不错,毕竟减抗是高贵单独乘区.

(关于温迪单独乘区的问题可以参考泥潭,这里不过多展开)

3和5命是老规矩,天赋等级+3,属于硬提升,不多赘述.

4命的效果也比较直接, 在吸收完元素晶球或微粒后,获得25%的风伤,持续10s. 所以在用温迪打输出时,可以先让别的角色放个技能,或直接点按温迪的E, 收集元素微粒, 获得增伤效果. 那么25%风伤加成是什么概念? 一个满级风杯子的风伤加成为46.6%,这个命座相当于超过一半的满级风伤杯带来的风伤. 且元素伤害是高贵的,只有杯子的位置能够产出. 所以4命在伤害表现上的提升是非常大的. 4命的温迪就有了成为风属性C的资本.

最后我们来说说6命, 如图所示, 受到大招伤害的敌人,风抗降低20%, 如果发生了元素转化, 转化的元素抗性也降低20%. 我们以火举例: 可莉普攻给怪物身上挂上火元素, 这时候温迪开大, 风龙卷会被染色成火龙卷, 在6命的影响下,敌方的风抗降低20%, 火抗也降低20%. 重新回到2命的评价,减抗性是**乘区,非常高贵, 是提升伤害的非常直接的方式, 所以总有玩家讲温迪6命质变其实就是质变在这里-不仅提高自己的伤害,还能给队伍中的其他角色变相地增伤. 这个6命兼具了输出和两种特质,也算对得起6命的获取成本了.

小知识: 风主的6命效果的描述和温迪的6命是一模一样的哦~ (杠精不要说两个元素爆发的名字不一样,当心我锤你啊)

综上所述, 个人非常建议没有温迪的玩家至少抽一个0命出来, 也非常建议有能力抽一个满命但不想每个角色都抽满的玩家优先抽满温迪.

圣遗物搭配

温迪的圣遗物搭配方案相对固定,这里只为大家推荐最主流的两种:

***套 : 我个人最推荐这样的圣遗物搭配法, , ***套的效果是扩散反应造成的伤害提升60%, 这前半句我们可以不用太重视,因为扩散反应属于取决于等级和精通的固定伤害, 而后半句的根据扩散元素类型降低40%对应元素抗性, 同样也是持续10秒. 看到这, 大家不难发现,这个***套和温迪的契合度非常的高,加伤减抗的持续时间都是10秒, ***套能大大加强温迪的能力, 搭配6命的话怪物在你面前都快相当于没有抗性了.

2风+ 2角斗 : 如果你追求温迪单人(不考虑队伍) 单次E或者一套大招的极限伤害, 又或者你有很好的2角斗却没有很好的4件风, 这个配装方法也是ok的,只不过少了***套的减抗效果,温迪的能力要打上一个折扣.

圣遗物主词条推荐:攻击沙漏 风伤杯 暴击/爆伤头

五星武器: 天空之翼S+ 阿莫斯之弓S

四星武器: 绝弦 S 苍翠猎弓A+ 黑岩弓A 弓藏 A 西风猎弓 A

除了的搭配,温迪这个角色非常百搭,所谓的万金油中的万金油. 下面推荐作者自己比较常用的阵容推荐:

双风水火: 温迪+琴+迪卢克/胡桃/可莉+行秋/公子/莫娜

双风双火: 温迪+琴+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

双风冰火: 温迪+琴+甘雨/dio娜/重云+迪卢克/胡桃/可莉

永冻机流: 温迪+琴+甘雨+公子莫娜/行秋/芭芭拉

温莫甘娜: 温迪+莫娜+甘雨+dio娜

风岩双火: 温迪+阿贝多+班尼特+迪卢克/胡桃/可莉

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神1.4温迪攻略命之座+装备+配队

原神》温迪是风神巴巴托斯

巴巴托斯原本是北境大地上咆哮的千风中的一缕。在魔神战争时期,巴巴托斯与无名的少年、无名的骑士、弓手阿莫斯一同推翻了用烈风统治旧蒙德的高塔孤王迭卡拉庇安,成为魔神战争的七位胜者之一。他继承了战死的少年向往的自由,放弃统御蒙德,让新的蒙德成为成为无人称王的国度。

巴巴托斯相貌衣着:

巴巴托斯的本体是一只风元素精灵,外形像一只晴天娃娃,黑色的面部,头上有两片形似羽毛的渐变色的部位,白色的身体点缀着青色的条纹,背后有三片渐变色的翅膀。登上神座后,巴巴托斯以少年的模样重塑自身形体,并作为常用形象。

黑色短发,两鬓各垂下一小条渐变绿的麻花辫,衣服近似元素精灵时的外形,青色的条纹变成身体上的纹路,取而代之的是金色的条纹和装饰,背后的翅膀化为两片连着斗篷的洁白羽翼。化身温迪时,巴巴托斯穿着一身巴洛克风格的服饰,披着绿色的斗篷,帽檐别着一朵塞西莉亚花。

《原神》温迪是男是女官方回复是什么?

原神1.4版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神1.4温迪攻略吧。

原神1.4温迪攻略

1. 哪些玩家要抽温迪,抽几命?

温迪作为副C/功能,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命?对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2. 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1.普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2.元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3.元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1.温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×63.9%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2.大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能通的!!!

3.扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是的顶级天赋.

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3. 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4. 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1.双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2.莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3.任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。

温迪是男的。

巴巴托斯温迪(Barbatos),米哈游出品的游戏《原神》及其衍生作品中的角色,自由城邦蒙德的建立者,“尘世七执政”中的风神,为了让蒙德人民得到自由而放弃治理。千年后重返蒙德,奴隶少女温妮莎推翻贵族的残暴统治,设立***守护。

又过千年,愚人众和深渊教团令蒙德内外交困,因而引来神的回归。风之神化身吟游诗人,与旅行者空一同行动,解救被深渊教团操控的东风之龙。

性别:男。

登场作品:《原神》及其衍生作品。

身份背景

巴巴托斯原本是北境大地上咆哮的千风中的一缕。在魔神战争时期,巴巴托斯与无名的少年、无名的骑士、弓手阿莫斯一同推翻了用烈风统治旧蒙德的高塔孤王迭卡拉庇安,成为魔神战争的七位胜者之一。他继承了战死的少年向往的自由,放弃统御蒙德,让新的蒙德成为成为无人称王的国度。