要保护雪傀儡,就需要从雪傀儡的特性入手。
不能让雪傀儡碰到仙人掌、水、岩浆、火焰、雨、水或进入高温生物群系。
像多数生物一样,它们会避开悬崖、火、熔岩;它们还会避免碰到仙人掌或水。雪傀儡不会受到摔落伤害。雪傀儡可以被拴绳牵引或被拴在栅栏上。
雪傀儡会在温度高于1.0的生物群系或干/暖的生物群系(包括下界)中“融化”(受到火焰伤害)。当它接触到雨或者水时,它也会“融化”。由于其在高温生物群系中受到火焰伤害,喷溅型抗火药水可以帮助它生存。
我的世界是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。
但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
的世界里面建筑是门非常有学问的艺术,玩家可以通过不同建筑的布局来组建想要的效果,如果比较有耐心的话还能够建造出皇宫一样的建筑,下面是新手建筑攻略技巧分享。
建筑攻略布局技巧
基础:图纸&生存
&绘图
的制定比本身更为重要----戴尔-麦康基
想要做好一件事情就要先立好,这是毋庸置疑的。同样的道理在MC也使用,没有周全完善的打造出来的房子只能沦为景观房而不适合生存(如果你的房子不是用来生存的现在可以右上了)。对于这个显而易见的问题,引出了一个重要的概念“一切以生存的角度出发”。这也是这一章教学的核心,从生存的角度出发,在保证实用性之后再去考虑装饰问题。经过多个服务区器多名玩家的实验和探索,最后总结出来的实用性>美观性的定律,发展速度和美观不可共得,这时候问题来了,如何保证绝对的效率呢?
要保持绝对的效率,就要先立好,规划好房子应该怎么建。别人与你一样挖完矿,却不知道怎么建房屋最后火柴盒草草了事的的时候,你拥有,能在对方的基础上使房屋内部设施使用起来更便捷,这就保证了一部分的效率。
有空想是不够的,你需要去画一张简要的图纸,要用的时候就会浮现在脑中。图纸可以用系统自带的绘图或是其他软件,只要清楚简明规划合理,就等于赢在了起跑线上。
什么是建筑图纸的基本要求
标注出每个地方的尺寸
标注出每个地方的用途和名称
这次我将用一个前期到中后期的基础生存房作为示范:
什么是基础生存房
拥有附魔间、储存室、工作室、单人房的简易房屋。
材料容易获得,装饰比较少。
这就是一张我经常使用的图纸
如果你看不懂这个图纸的话,大部分原因是我的标注数据。我所标注的数据是在内侧,而且是按照空余方格数标注的,因为这样容易施工而且不用担心不够位置,知道每个房间大概的内部尺寸就可以按照自己意愿拓展。
实际情况:
这个时候你会突然发现其实火柴盒拥有无限拓展性,这是他的一个特点。由此可以结论:结构一样的单位个体的组合拥有更多的拓展空间。关于建造房屋的其他东西后文慢慢讲,虽然它拥有无限拓展性,但是也不能随便浪费他的空间喔~
拓展&风格
上文已经提到的“结构一样的单位个体”也就是指一个“整体”里面有很多“个体”,这个个体在这里明确的是指火柴盒。不知道你们玩过积木吗(= +估计都玩过对吧),每个积木都是长方体或是正方体(三角体和半圆体在这里不说)。能搭建出很多很多独特的有个性的“整体”。这样就引出了这一章的核心概念:风格
“风格”一词是不是很抽象?给人的第一反应估计都是“和风”“现代”“古风”“中世纪”一类的印象。但是如果用于小型的单个建筑应该怎么表现出“风格”呢?
对于这个问题已经在第一段的积木得到了解答,那就是:体积不同的个体×N=整体
但是,这个体积不同的个体的体积怎么去决定呢?这就回到了这一次的核心:一切以生存的角度出发。那么,这个体积就跟他的用途有关系了,一开始生存,这个房间这个体积不同的个体就是将要建造的,是一定要存在的。
这就又引入一个概念:结合 (@以撒的结合)。= +这时候就要考验自己的脑洞有多大了,只要把每个个体结合起来然后再连接,这就成为了一个整体。(当然结合是布局技能成熟以后才说的。。而且根据每个人的脑洞估计变化也很多。。。)
上面说的每个个体都是房间,那这些房间大概都怎么分配空间?
大体积的
工业房间:一般需要放置大量机械方块和布置电线甚至管道
神秘房间:一般需要放很多研究神秘所需的仪器
其他MOD房间就不一一列举了
养殖场:基本需要很多层而且空间大
农场:如果仅仅是单人生存或许可以忽略这一条
中等体积的:
储存室:一般排箱子呈竖状可以放置更多,所以需要的空间比大体积较少;
走廊:有时候大晚上的要移动到其他不相连于目前房间的情况下要走出去(例如移动到农场),但是走出去很危险,这个时候需要一些走廊来保证你的安全(苦力怕什么的随时待命)。
外设楼梯:既然你的每个房间都有这么重要的意义要用那么多空间,那楼梯纯粹就是挡道的,不如改成外设楼梯。
矿坑入口(矿车):虽然说不是很有可能在生存里面使用矿车,但是毕竟有时候矿车比较方便。
地狱门房间:这个也属于与主房间(储存室、单人房、附魔台、菜地一类的)分割开来的房间,因为地狱门会刷猪人,一群比较难处理所以地狱门单独房间(或者扔在野外)。
小体积的
无限水水池:如果装载有MOD一类的,水池就在很多地方有用了,水池体积小,到处都可以放置。
信标:信标已知有两个作用,一个是定位自己家(联机免谈这条),一个是速度加成一类的BUFF。
单人/多人房间:只放床当然小。。。
上述的分类只是个人的习惯,实际情况还是实际的时候再变动。
不过比较推荐把最重要的放在中间,然后用走廊的方式连接其他房间,这样可比缩成一团只有一格道路要宽敞的多(全程疾跑玩家默默笑)。当然,房间什么 的只是在乎他的尺寸而不在乎他有没有平面图了,开始结合的时候完全靠脑补就可以了(太不负责了吧喂!)。当然,你在设置房间之前,可以用木板先造个框架,不喜欢再拆。当你把框架摆到自己满意的时候天已经黑了风格就这样出现了。要么?
我的世界电脑版把生存模式改为创造模式的方法如下:
1, 首先我们登陆游戏,在单人游戏中创造新的世界。
2, 在命名新世界后,我们点击更高级选项设置。
3, 接下来就出现了高级设置的选项,其中的我们将选项选为开。然后点击下方的创造新的世界。
4,我们选择后,就进入了新的世界,接下来打开e键会发现现在是生存模式。
5,生存模式改为创造模式,我们把输入法调为英文输入法,点击T键,输入/gamemode 1?按下空格键就切换成创造模式。?
6, 再需要由创造模式切换为生存模式,则按T键,输入/gamemode 0按空格则又换成了生存模式。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。