第五人格天秀砸板子_第五人格天秀操作

tamoadmin 游戏设定 2024-07-26 0
  1. 第五人格野人排位能玩吗?野人全面评价
  2. 你喜欢《第五人格》中的什么CP?
  3. 第五人格中哪个求生者的本领最强
  4. 如何从《第五人格》看游戏中的同人文化?

在第五人格中,对地图尽可能的熟悉可以说是想获胜的基本条件之一,不过既然一张地图那么大,分区也如此复杂,再加上各种特殊机制的存在,让每张地图都可能会有一些不为人知的隐藏特点,通过这些地图里的秘密就可以很快的掌握游戏节奏,抢占先机获得更大优势,那到底有哪些是必须要知道的地图秘密点呢?快来看看你是不是最后一个知道的吧。

一、湖景村的灯塔

湖景村人送外号凉凉村并不是没有原因,毕竟这个地图中可是有屠夫玩家的眼线存在,还容易被人类玩家们忽视,那就是小木屋旁边的灯塔了,当有人在灯塔附近时,灯塔就会亮起紫光。无声无息的提醒屠夫玩家周围有人类的存在,快来抓人,看懂了的屠夫玩家只需要在附近搜寻,抓人类那是一抓一个准,有这样的灯塔在,还怕找不到人吗?

第五人格天秀砸板子_第五人格天秀操作
(图片来源网络,侵删)

二、永眠镇的?陷阱?

永眠镇中最具有特色的就是电车了,而被电车撞到可是会造成眩晕的,所以经常大好局势一下被逆转,不过为了增加游戏的随机性,官方还在这里设置了一个小陷阱。电车的轨道上会有一个小玩偶在不断翻动,就是为了吸引玩家们来观察它,这样子电车就可以?行凶了?,趁玩家不注意来个致命一击,这就是好奇心害死猫了。

三、永眠镇的缝隙

永眠镇有陷阱自然还有救命稻草,玩家们要是知道这个所在地可就是如虎添翼了,这个位置存在于二楼楼梯之间,人类玩家可以跳进去躲避屠夫的追寻,在屠夫一脸蒙圈走掉之后再出来,屠夫永远都抓不到你,要是屠夫玩家知道这个地点,完全可以来一波天秀的暗杀,看来是一个谁知道就能掌握优势的隐藏秘密点呀。

想不到吧,原来第五人格地图中还藏着这么多不为人知的小秘密,而且用处还真的不小,知道了这些秘密不仅可以有效避雷,说不定还能对提升对局胜率有帮助哦,这些地图的秘密你还知道几个呢?

第五人格野人排位能玩吗?野人全面评价

最为一个体验服玩家,玩这个游戏还是有这么久了,这期间也有过退游的想法。但是每次都会被新的求生者给吸引回来,而且最爱的求生者一直都在改变。

一、囚徒

囚徒是我最近比较喜欢的一个求生者,他的建模真的很帅,不管是衣服还是发型都是我喜欢的。他的功能主要是修机位,能够站在一个地方,秀其他所有的机子。这个对于一个苟皇来说,真的非常友好。我一般会选择一个比较隐秘的机子,然后连接其他求生者正在破的机子,开满传输度,帮他修机。一般来说,站在一个地方可以开完三台机子。而且只要躲得好的话,就可以一直呆在哪里。最重要的是,囚徒可以看到全场机子的修机程度。如果发现有一台机子快满,但是比较远的话,囚徒也可以远程修机,利用面前的机子,打满其他的机子。给队友溜鬼提供更多的时间,也能够节省更多奔跑的时间。这些时间其实和修机本身本身的损耗比起来,真的可以抵消。

而且囚徒还有溜鬼的功能,相比盲女和机械师这种溜鬼比较差的修机位来说,囚徒非常的灵活。他的技能能够晕眩监管者,当监管者挂着求生者的时候,囚徒也可以用技能把他放下来。如果监管者处于囚徒的电阵中的话,监管者也会进入眩晕。而且只要有机子的地方,囚徒就能够放出电阵,只要是会玩的囚徒,也是可以溜鬼的。另外囚徒没有板窗交互的延迟,在自报这一块也是不错的。

二、勘探员

勘探员属于溜鬼位,关键时刻也能够救人。他的技能能够用在监管者和求生者身上。会玩的勘探员一般会提前靠近监管者,当他开始追人之后,勘探员就担当的位置。他能够弹开监管者,也能弹开求生者。如果队友逃跑不及的话,他就能够弹开一方,给队友争取逃跑的机会。如果是队友已经被挂,那么勘探员的技能也能够救下队友。属于非常灵活的求生者,因此现在很多人都玩这个求生者。

三、野人

野人也是一个比较好上手的求生者,他的技能非常简单,但是却非常的好用。野人有一个小伙伴,骑上小伙伴能够让野人增加一定的移动速度,而且他的伙伴还能帮他挡两刀。骑上伙伴之后,野人能够积蓄怒气值,靠近监管者就能够收集怒气。当怒气集满之后,野人就能够冲撞监管者,在监管者提起求生者的时候,野人出手还能撞下求生者。不仅如此野人能够将监管者撞出一段距离,虽然不能眩晕他,但是也能够拖延时间。野人的修机损耗有20%,因此玩野人的都是溜鬼的,刚开局他们就会满庄园的找监管者,比较适合对自己能力很自信的人玩。

你喜欢《第五人格》中的什么CP?

第五人格野人已经上线两个月,很多玩家都在排位中用过了这个角色,来看看小编带来的第五人格野人排位问题及全面评价。

这是一个强度适中的求生者,他的主要定位是牵制和溜鬼,还可以救人,他的技能决定了监管者在没有技能的情况下很难将他快速击杀,虽然不能将屠夫击晕,但他可以有效的拖延监管者的节奏,他可以跳过略微低矮部分的特质决定了他甚至可能比咒术更能拖延时间,骑猪能抵消伤害的加速也能更有效拖延。

说说缺点,他的技能是有一定使用难度,有点类似于前锋,是一个双刃剑,用得好天秀救队友,用不好送存在感一人到二阶,他的修机速度不到修机加速更是很慢,注定了他必须在队友受伤的第一次就去牵制,,因为修不动。

总的来说,他是一个操作性较高,但秀起来不亚于任何角色的一个新求生者,所以并不一定只是个角色。

野人从目前的技能来看,是无法适应排位的,看起来是一个唯一拥有坐骑的角色,但是综合实力太差。

1.最慢的修机速度

与之野人这个名字相配的是机械盲的属性,并且这个DEbuff达到了整个第五人格的巅峰-35%,就连之前大家一起吐槽的前锋也没有这么厉害,仅此一点,高端局基本就拿不出来了,因为这么慢的修机速度即使你这个人物再厉害,屠夫不来抓你,去搞你的队友,你还不是只得乖乖的修机,难道还能追着屠夫跑吗?这一点就相当致命了。

2.骑乘状态无法进行部分交互

所谓的部分交互,具体指无法放板,无法翻越高墙,无法救人,无法修机,几乎涵盖了大部分的求生者交互内容,就是说即使你想要骑着野猪去救人,也要先下猪才能完成救人的交互,下猪就要吃伤害,很多玩家初看到技能时所想象的那种骑猪救人不吃伤害的想法是无法成立的,甚至很多时候猪还会卡位,阻挡被救队友的逃跑方向。

3.骑乘状态足迹会延长2秒

现在高端局的屠夫基本是依赖足迹来判断求生者动向的,野人有一头猪本身就已经很难藏匿自己的踪迹了,现在救完人之后骑猪逃跑还会延长2秒的足迹,好像生怕监管者找不到你,而最重要的是碰上不灵性的队友,喜欢和你跑一个方向,那可就被监管者一网打尽了,总之这是一个非常不利的debuff。

4.骑猪格挡伤害但监管者不擦刀

在一开始看技能的时候,我一下子就被这个技能描述给吸引了,当时的第一反应是这的有多强啊,救人随便帮队友挡刀,后来详细了解后才知道这个一个彻头彻尾的技能,重点就在监管者不擦刀上,没有了擦刀,野猪的挡刀就显得毫无意义,虽然会得到一个加速BUFF,但是这跟监管者的移速比起来还是九牛一毛,还有一个非常重要的点在于高端局溜屠夫往往不能很轻易的送出屠夫的存在感,很多没有技能的屠夫就是弟弟,而野人的挡刀加上自身的血量能够轻松把屠夫送至二阶,直接上天。

第五人格中哪个求生者的本领最强

对于这个问题,我根据我根据我在 游戏 中的匹配总结出一个列表,仅供参考,若有意见请收回谢谢

NO.1 医园

认识我的都知道,我主打医园这对。因为在日记里医园都亲亲我我了,所以这对是很有潜能的(*/ω\*)!

NO.2 佣医

本来是不吃这对,不好这口的,但是勒,最近我宴会侍女匹配到一个弹簧手,监管约瑟夫阿波罗,开局约瑟夫照相了,我镜像上椅子了,然后现实世界我就倒地了(,,? . ?,,)佣兵赶过来摸我,其他队友都在修机拆椅子摸箱子就是不来救人(︿)后来佣兵倒四回了,两回被我强摸,两回二救,最后一刀斩+二挂实在救不了了,看着救命恩人飞天的我顶着一刀斩狂遛约瑟夫240秒,最后对面投降了[就是这么优秀?( ?)]

NO.3 空调

因为最近跟我家米兰克在吃嘛~再说匹配我们空调二人秀死监管了( ` ?)[三重余韵+二驰救援再带我妹妹战地天使

NO.4 盲蝶

因为技能原因,红蝶不想被看到,盲女看不到,所以这对cp是真的甜而不腻(*?▽?*)

NO.4 布丁/佣园

啊啊啊~对于布丁的糖我是来者不拒,特别是经历过风雨的虐的剧情是真的好看啊喂

NO.5 亚历山大和胡子先生

嘻嘻~是不是没想到我还好这口呀~(?)这两只猫是真的心有灵犀似的,每次遇到他俩中的一个就没输过,如果俩都遇到了,那这局必定天秀(?>ω<*?)

自从被监管捶惨后,我不得不支持一些cp

蝶盲(上次当空军被红蝶杀了,红蝶放了盲女)

杰佣(上次当盲女,被杰克杀了,杰克抱了佣兵一整局)

鹿幸(这个不用我说了,想想都流泪)

最喜欢社园,布丁,杰佣,佣医,佣空,约卡,蝶宿,蝶盲,杰医……反正我杂食,只雷杰园

我比较喜欢的cp有杰园杰佣这先。

半夜看杰佣甜而不腻。

早上看裘医高度试甜。

中午看杰园一箭穿心。

整天看遗照想入非非。

凌晨看蝶盲甜蜜佳人。

傍晚看冲撞爽到爆表。

看社园***无比。

年年看美丽第五庄园。

通宵年年吃不饱。

只为等着第五出C P!

遗照组强力推荐。不要998只要九块八。拼多多9.9包邮。

高举遗照组大旗。

如何从《第五人格》看游戏中的同人文化?

我觉得是魔术师

魔术师,棒子一挥,销声匿迹~天秀就靠敌我智商了,天赋优先点隐匿的,比如翻窗减少动静,不惊动乌鸦,最重要的是点满不留脚印!有了这些才有秀操作的本钱,当然我很菜啦,隐身直线冲刺是跑不了的,要床边隐身反身跑,监察者妥妥的翻窗,还能骗刀,不赔。

有了遛监察者的本领,再考虑其次点救人的天赋,救人一命,鸡犬升天!但是不能去救人。救人的技巧有也是骗刀,只要监察者动手了,就解救人一起跑,一起跑是为了跑了后摸背啦,满血才有资本再救人嘛。

一款游戏和玩家之间的粘度,可以从该游戏的同人文化圈子里非常直观的体现出来,玩家们或许并不是很精通这个游戏的操作,但是对于游戏的热爱却可以异常深刻。游戏圈子里面的同人创作者同样也是玩家,因为对游戏,或者说对游戏角色的喜爱,利用着自己的空闲时间去产出,同人作品大多数都是非盈利性质的,单单凭借着玩家的爱意发电。游戏和玩家们之间的粘度也可以依靠着同人作品来维系,《第五人格》这款游戏的同人作品就非常丰富,玩家们在体验游戏的同时,对游戏的同人作品也是一样的喜欢,优质的同人作品也同样可以体现出游戏本身的魅力

《第五人格》是网易出品的一款非对称性竞技手游,在2018年的四月初开始公测,目前已经发行了两年,游戏的热度也一直在上涨,同人作品的大量产生也在推动着游戏的发展。玩家们对于游戏的热爱除了给游戏氪金,就是要给它产出同人作品,网易的游戏似乎都有一个共同的特点,就是画风非常的细腻动人,角色人物的设计会让玩家们印象深刻,所以会进行二次创作,让喜欢这个角色的其他的玩家粉丝感到认同,加深这些玩家们和游戏之间的羁绊,每一个创作者都是游戏的宣传者。

游戏同人作品的体现形式

就目前来讲,同人作品的展示平台还是比较单一的,线下的展示平台就是各类的漫展,会有玩家去COS游戏中的角色,和同好们一起面对面交流对游戏的喜爱。线上的同人作品展示平台比较集中在两个网站,一个同样是网易旗下LOFRET论坛,主要是文字和绘画作品,还有一个就是二次元的集聚地B站了,主要是作品,玩家为角色、剧情剪辑的安利,或者是自己建模做的MMD,都能给游戏吸引到新的玩家,也让老玩家们从中获取到关于游戏的另一种快乐

在没有体验《第五人格》这款游戏之前,就在线上平台上看到过很多关于游戏的同人作品,玩家们把游戏中的闪光点二次创作成优质的同人作品,让非玩家群体可以快速感受到游戏本身的魅力,进而对游戏产生兴趣,想去游戏中感受一下游戏的内容。由于《第五人格》这款游戏的故事非常烧脑,玩家们可创作的空间也非常大,在该游戏的同人作品里,条漫是最多的,玩家用自己的手法去讲游戏中的故事,去定义角色之间的相处模式,也交代了剧情中可以打动人的点,也是吸引新玩家的重要点。

《第五人格》同人作品的盛状

相信大家在决定去体验一款游戏的时候,一定是被某一个点给吸引了,而不会在玩游戏前去仔细了解这款游戏的所有内容,有的时候入坑某一个游戏,就是在某个不经意的时刻被吸引,同人作品就经常起到这种作用。在LOFTER论坛上,《第五人格》这个tag每天都有很多优秀的产出,依旧是以绘图居多,总浏览量达到了2.5亿,其中"杰佣"这个CP最为火热,玩家们在磕CP的时候总会显得特别激动。

同人作品中的CP作品占据了大多数,玩家们喜欢把游戏中的角色联系在一起,去感受他们之间的灵魂羁绊,或许是因为他们在游戏的剧情里有意难平,或许是因为他们在故事里的相处过于美好,玩家想要给他们一个圆满的故事,想要延续这份美好,所以把自己的希望的结局创作出来。"CP"这个词并不是有情侣的意思,朋友、亲人、搭档等之间的关系都可以用此来形容,只要亲密的两个人,都是可以称为CP的,只不过玩家们磕的最多是恋爱关系罢了。

同为网易出品的游戏《阴阳师》、《逆水寒》也是一样,玩家们用心创作的同人作品在游戏的传播中起到了很重要的作用。官方也会时不时的举办一些同人作品的活动,来鼓励玩家们进行创作,玩家们用各种优质的同人作品来为游戏宣传,也算是游戏的"自来水"了。一个游戏是否真的火爆,游戏的玩家数量是一个体现,关于游戏同人作品的数量和质量也是一种很直观的体现,这也是玩家对游戏最深刻的爱意。

非对称性竞技玩法,带来新的游戏体验

虽然说同人作品可以吸引玩家来玩游戏,但是把玩家留下的原因还是游戏本身的质量,虽然说之前也有着一些非对称性竞技游戏,但大多数都是网游,在这个移动电子设备普及的时代,手游才能让更多的玩家接触到。《第五人格》这个游戏出现之后,让很多的玩家第一次接触到非对称性竞技类游戏,对这种玩法的新鲜感也比较多,作为监管者的时候可以感受到权力和能力的差别,当作为求生者的时候,又能体验到在困境中挣扎求生的艰难,还要和队友们一起配合,反抗的过程也很爽快。

非对称性的竞技游戏更加注重角色技能之间的平衡,本身游戏当中的对阵双方就是不平衡的,如果技能再无法做到平衡,那就没有什么可玩性了。在《第五人格》这个游戏里面,监管者和求生者是对立的阵营,1名监管者对阵4名求生者,两种身份有两种不同的玩法,玩家在同一个游戏里面,就好像体验了两个游戏,身为求生者时,就要合作反抗,逃出地图,监管者需要掌控大局,保证困住所有求生者,两种玩法各有特点,玩家可以随意体验。

哥特式暗黑画风,地图设计花样百出

《第五人格》这个游戏最先吸引人的还是它的的画风,游戏本身的故事就带着悬疑和恐怖的元素,地图场景里面也是黑暗压抑的环境,角色们拥有丰富的职业构成,有医生和慈善家,也有入殓师和野人。每一位角色都有着鲜明的个人,研发团队给玩家们塑造了一个奇妙的世界,让人拥有了无限的遐想,也就促使了同人作品的产生,玩家根据自己的理解,对游戏进行了剖析和解读,加深了和游戏之间的羁绊。

竞技的地图一直在更新中,每一个场景的设计都能让玩家感受到暗黑风格的魅力,有教堂、医院、废弃工厂、植被茂盛的公园等等,不同寻常的地点让玩家们在游戏体验中得到独特的感受。这些看名字就容易发生事故的地点,成了竞技的场所,也是剧情故事的发生地,神秘又恐惧的感觉伴随着游戏,更容易让玩家投入到游戏当中。《第五人格》的画风也是游戏成功的一部分,让玩家们对这个独特暗黑风格印象深刻。

写在最后

游戏的运行全靠玩家们的支持,玩家们和游戏的粘度,得益于同人作品之间的联系,玩家们创作同人作品给游戏带来热度,游戏有了热度就能继续存活下去,在保证游戏质量的同时,这是一个良性循环。同人作品的在游戏发展中的重要作用不容忽视,而那些因爱而创作的创作者们同样值得尊敬。