原神场景细节低和高的区别,原神场景细节高和极高

tamoadmin 游戏设定 2024-07-27 0
  1. 原神七神是谁
  2. 原神帧率低怎么办
  3. 原神7神是什么?
  4. 原神隐藏细节汇总世界内有趣的要素大全
  5. 原神动态模糊什么意思

原神评测:一款逐渐成熟的开放世界冒险手游

「启程测试」于6月11日开启,历经一个星期的时间,也算是对这一次三测的版本有所了解了,为大家带来关于《原神》的一期测评。

相较二测而言,这次的测试乍一看之下并未给我带来太多的惊喜,但是随着游戏进度的推进,越来越多的全新内容被层层发掘出来,这种慢慢发现秘密的感觉其实相当不错,璃月剧情的不断完善和角色与角色之间羁绊互动的联系都是我喜闻乐见的内容。

原神场景细节低和高的区别,原神场景细节高和极高
(图片来源网络,侵删)

画面

任何涉及到《原神》的测评,都离不开对于这款游戏画面的讨论,如果最为一款手游而言,优质的画面和鲜明的配色足够让每一个手游的玩家为之惊叹。原神的成功绝对离不开米哈游一贯的高质量美术功底,无论是场景,还是角色的刻画,都能让人充分感受到这款游戏的独特魅力

《原神》出彩的地方在于不仅仅是一款手机游戏,在多个平台上我们都能够看到他的身影,就以目前体验效果最好的PC为例,画面的表现力绝对是要超出手机许多的。再加上英伟达为《原神》提供了光追技术的支持,仅以画面为例,《原神》的“资本”可谓是相当的雄厚。

但是同样的,我们也不难发现,《原神》似乎是为了让中低配置的玩家也能有较好的游戏体验,将大量的场景材质的细节模糊化了,显然易见的就是山脉,地形,树木上的模块化和近似感。

以PC游戏的质量来要求一款手机平台游戏属实不智,不知道米哈游在游戏公测后是否会放出不同平台的材质包优化这个现象。仅以玩家们对游戏的第一映像而言,《原神》的画面牢牢抓住了每一个玩家。

开放式的地图

作为《原神》的主要卖点之一,仅以我个人的的观点来看,开放世界的大地图完成度属实太低。在游戏中我们可以看到大量的解谜要素和较为复杂的山川背景,还有错落的怪物聚落以及大量NPC汇聚的主城。

正是这些要素构成了我们熟知的开放世界,一切看上去都是非常的美好,那么为什么我会说完成度较低呢?

大地图上轻度化的解谜要素让玩家们在探索中会显得不是那么无聊,在蒙德区域的探索过程中,解谜要素始终是我乐此不疲探索地图的关键。但是随着剧情的深入,可以明显感觉到璃月区域内容的匮乏,以及解密内容的大量重复,非常容易让玩家产生枯燥感。

同区域的环境变化确实让人眼前一亮,但是还是熟悉的丘丘人,还是熟悉的战斗套路就难免会让玩家感到枯燥。光鲜靓丽的场景绝对是游戏的加分项,但是一成不变的冒险内容实在是让人沮丧。

值得一提的是,目前探索的区域中明显能够感受到设计师传达的意思,那就是不同区域拥有截然不同的风土人貌,目前游戏完成度仍然可以大幅的提升(头可以秃),我还是充满期待的。

核心的游戏玩法

我觉得游戏从一开始就给玩家们区分两条不同的线路——喜欢轻度化游戏体验的玩家,享受探索世界和轻度解密,这部分玩家是能够最大程度享受游戏乐趣的,主线剧情的走向和探索埋藏的支线玩法实他们最大的乐趣,就以这部分玩家的体验来看,游戏是相当不错的。

另一部分是主流的手游玩家,等级,经验,角色,装备等内容会是推动他们行动的动力,也可能会摧毁他们的游戏乐趣。截止目前而言,游戏中的肝帝玩家能够获得比氪佬玩家更好的游戏体验,作为开放式的游戏,又在这其中沿用了MMORPG式的升级理念和收集玩法,在自由上又重新套上了新的枷锁。

不可否认的是,一个手游想要能够赚钱活下去,这样说不定才是最好的,叫好不叫座的事情已经屡见不鲜,玩家们“深恶痛绝”的可能反而是能够让自己活下来的。

细节上的一些雕琢

“细微之处才能见的真章”对于一款游戏而言,自然是倾注了无数工作人员的心血,其中最为明显的,就子啊与游戏中细节上的雕琢。对于我而言,非常喜欢去探究一些游戏中不为人知的角落和彩蛋。

NPC嘴里那一句句不明所以的对话,可能是工作人员煞费苦心埋下的伏笔,错落的书籍中讲述的前后颠倒的故事,可能是揭露游戏历史剧情的关键,这部分的有趣彩蛋是我最乐意也是最想要去探究的,在这一方面《原神》其实相当的完善了。

在一些隐而不发的对话和剧情中,《原神》的部分世界观其实已经完整的透露给了我们,这种让感兴趣的玩家自发性的去揭露世界真相的行为属实让我痴迷不已,无聊的战斗和无尽的跑图过程中,这些细节上的趣味无疑是最好的。

细节之处远不止此,衣服上的雕琢可能是你身份的象征,战斗中的动作简单而流畅,角色的互动有趣而不呆板,对话,任务,交互等多个角度,多个方面,细节尽显。

游戏的争议

从《原神》这个项目亮相以来,对于《原神》的争吵就从没有停止过,从一开始的“抄袭”到现在的“吃相”节奏可以说是一波未平一波又起,更有甚至打出了“负面营销”的旗号。

但是今天我们要说的,其实并非是这些,也不是所谓的“游戏玩法没有抄袭”。作为一个主机和单机爱好者而言,对于《原神》我的态度是相当复杂的。

想必每一个像我这样的玩家在接触到《原神》的时候都会难免将它与另一款脍炙人口的业界巅峰进行对比。诚然,与之相比无论是开放世界还是解密要素,都是远远不如的,但是我们能够看到的是《原神》依然走出了自己的道路。

作为一款带有内购的手游,原神在一个理想主义的美好梦想中出生,在市场的环境下套上“枷锁”,这样丢人吗?为了活下去,我觉得没什么好丢人的。

对于一个游戏而言,“好玩”是他最初也是最终的目标,为了达成这个目标,我们看到了在一次次测试中缓慢成长的《原神》。

原神七神是谁

究竟是"国产之光",还是山寨版的荒野之息?《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的 游戏 ,也变得扑朔迷离。

那么原神究竟是一个什么样的 游戏 ?也许剖开 游戏 的表面来看,就能得到答案

《原神》的出现,让玩家们再次深切的感受到,米哈游确实称得上是一家技术公司。二测时,从 游戏 与不同设备的性能适配、流畅性和画面来看,原神在技术上的造诣可见一斑。

利用定制的渲染管线, 游戏 还是以色块化和光影实现了接近野炊的画面效果。没有Hok提供的专属待遇,《原神》的物理引擎也较为出色。

可尽管如此,《原神》团队的也只能称得上是接近,通过对 游戏 细节的对比,可以提升的地方依然还有很多。

细节之间的距离:

人物移动为例:人物的普通移动节奏较缓,十分端庄。但跑动和闪避动作借鉴了《尼尔·机械纪元》,一瞬间便显得十分灵动和飘逸。

然而当人物进行攀爬时,重量感的缺失和僵硬的姿势,又与原本的人物特性发生了冲突。

游戏 画风亦是如此,通过色块和光影来表现的场景,和线条勾勒的卡通人物形象搭配在一起。虽然可以突出画面主次,但人物和场景的画风,却有些格格不入

以初见提瓦特大陆的CG为例:镜头推移原本是为了展现场景,但直到人物淡出画面的前一秒,玩家的注意力依旧在人物的后脑勺上。

诸多的细节不难看出,《原神》材质、纹路、动作等细节方面,虽然没有野炊那样细致的雕琢。但能够打破技术上的局限性,以较高的适配性将 游戏 展现在不同设备之上,也足以看出米哈游在技术上的功底。

但技术是为了让设计者的想法有更好的呈现方式, 游戏 的关键还在于设计。

以崩坏系列起家的米哈游不会不明白,清晰地 游戏 定位对于任何一款 游戏 来说,都是至关重要的。

然而《原神》带给玩家的感觉,却像是在参观世界之窗。尽管花费了巨大精力去制作,却没有一个属于自己的主题。

向往着开放世界的心:

游戏 的宣传语:“全新的开放世界”足以看出米哈游对于开放世界 游戏 的向往。 游戏 中,野炊、野外宝箱、矿和风之瞳的收集等玩法,增加了 游戏 的趣味性和玩家的 探索 欲。

以分布在地图各处的标志性建筑和神像,来引导玩家 探索 地图,从而隐性地推进主线发展。随风浮动的草地、会受到惊吓的动物、可以随意攀爬的地形,也都在增加开放世界的真实性和自由度。

体验至此,虽然比起主机上的开放世界 游戏 标准来说,《原神》依然有着一定的差距。但以手游的角度来评价,《原神》依然可以称得上是极为优秀的开放世界手游。

可接下来的设计,却让人对 游戏 的定位产生了新的疑惑。

开放世界+抽卡的反向创造:

作为开放世界的 游戏 ,如何塑造人物角色,让玩家通过 探索 打造出良好的生态是 游戏 的核心。

然而为了保持收益,米哈游却将抽卡获得角色和装备的内核,装载在了《原神》里。

如此一来,在开放世界最为重要的项,被氪金取代。那么,玩家对于开放世界的 探索 欲会不会大打折扣先不说,作为RPG 游戏 的代入感和剧情框架的完整性就已经受到了极大地挑战。

开放世界的 游戏 ,塑造人物形象需要严谨的剧情框架来支撑。通过不断深入的剧情和逐渐立体的人物形象,玩家才会拥有持续不断的代入感。

通常情况下,增强主角代入感的方式分为两类:

1.通过构造 游戏 剧情,让玩家以自己定义的主角形象完成 游戏 ;

2.通过构造主角剧情,让玩家了解 游戏 所展示的主角形象。

开放世界的经典之作《巫师3:狂猎》便是运用了第二点。而《原神》创造式的“抽卡+可切换角色”,并未让 游戏 的代入感增强,反而使玩家跳脱于 游戏 之外。

抽卡带来的连锁反应不止于玩家体验,对于 游戏 的其他设计来说,和抽卡之间的矛盾也是十分明显。其中,能够增加许多趣味性和联机体验,并且作为 游戏 主打的元素属性搭配,就成为了抽卡的牺牲品之一。

玩家通过联机,利用元素搭配原本可以获得的交互体验也从强交互变成了短暂维持的新鲜感。因为和抽卡获得更好地角色装备比起来,元素搭配并不能使玩家变得更强,或者说强得更明显。

如此一来 游戏 的卖点又从多维的交互回到了粗暴的数值、浮于表面的视觉效果和操作体验。可面对全平台发布的《原神》,没有了原本开放世界 游戏 的纯粹,又少了手游该有的轻快体验。未来到底该向什么方向发展,是一个艰难的抉择。

风箱里的《原神》:

一面是还未打过交道的主机玩家,一面是跟随了自己许久的手游忠粉。显然,《原神》在设计上向曾经的手游玩家们妥协了很多,却并未真心地完全屈服。

为了 游戏 的操作性,《原神》设计了角色技能和动作组。但为了 游戏 维持抽卡系统的多样性和手游玩家的碎片体验,又在角色技能和动作上进行了***。

表面上《原神》在带领手游玩家体验全新的开放世界 游戏 ,实际上这样的作品更像是对主机 游戏 的一次尝试和挑战。尽管未能获得“好评如潮”,但对于二测“褒贬不一”的结果,《原神》依旧可以吸取经验,继续成长。

纵观《原神》从报道到如今的第二次测试,不论是 游戏 内容还是口碑,都向着好的方向在发展。

作为从0制作开放世界 游戏 的米哈游来说,如何利用剧情设计和成长体系来化解突兀的抽卡核心,并冲破手游和主机之间的次元壁障,是目前急需解决的一个问题。

在 游戏 制作方面,借鉴和学习从来不是一件可耻的事情,反而是提高 游戏 制作者整体水平的一种方式。可耻的是只知借鉴却不去思考,只会跟风却不能引领潮流。

在《原神》里,我们可以看到,米哈游在技术和设计上,都有着自己的思考,他们也曾努力去创新,只不过如今的《原神》得承受起创新失败的风险,继续去开辟自己的路。

原神帧率低怎么办

原神七神是谁?

1、风神:巴巴托斯,角色名为“温迪”;

2、岩神:摩拉克斯,角色名为“岩王帝君”;

3、雷神:雷电将军-巴尔;

4、水神

未知。

5、火神

待更新

6、冰神

未知

7、草神

待更新

原神画质怎么调又流畅又清晰?

选择设置-图像-自定义:

渲染精度:高

阴影质量:中

后期效果:中

特效治疗:低

场景细节:中

帧率:60

动态模糊: 低

BLOOM:打开

抗锯齿:taa

原神满命五星多少钱?

角色UP池抽到五星最好的效果是70抽,获取满命五星:70+140+70+140+70+140+70=700抽。700抽*160原石=112000原石。

王者之心2点击试玩

原神7神是什么?

原神帧率低怎么办,原神高帧率在这个游戏中是很多人追求的,目前来说pc端的设定是在60帧,ios同样也是如此,下面小编来给大家介绍下高帧率怎么解锁~

原神帧率低怎么办

1、直接进入休闲游戏并也能内心自由一系列活动时候,键后ESC键唤出看菜单。点击齿轮转动圆形图标打开系统实现设置相关。

2、在系统实现设置相关中找静态图像一栏。先将静态图像质量水平设置相关为高。先把烘托高精度从1.0再调整到最高的1.5。这当的画面场景便是最高画质了。

3、在现在将画质再调整到高情况下,烘托高精度将会造成影响到总体而言画面场景的锯齿表现一般。高精度越高,锯齿越少。上述是相比较:左侧1.5,左侧0.8。而且的要要记得把烘托高精度再调整到最高。

原神隐藏细节汇总世界内有趣的要素大全

在游戏《原神》中,7位神灵通常被称为「七神」,他们统治着名为「提瓦特」的大陆。每位神灵都代表着不同的元素,具有强大的力量和影响力。以下是七位神灵的名字和对应的元素:

1. **派蒙(Barbatos) - 风神:** 派蒙是风神,同时也是蒙德城的守护神。他以自由、无拘无束的性格而闻名,他的神尊塔楼被建在蒙德城中心的安蒂璃花广场上。

2. **莫拉克斯(Morax) - 岩神:** 莫拉克斯是岩神,统治着璃月港。他被认为是刚毅和坚定的化身,同时也是地下的守护者。他的神尊庙宇位于璃月港的旧宫殿区。

3. **琴(Raiden Ei) - 雷神:** 琴是雷神,掌管着稻妻岛。她是一个拥有强大统治力的君主,也被尊称为「神里绫华」。她的神尊神社庙宇坐落在稻妻岛的「神里绫华宫」。

4. **温迪(Venti) - 风神:** 温迪实际上是派蒙的化身,曾隐藏在派蒙的身体里。她以歌者的身份在蒙德城中游荡,以调解人们的纷争。她的名字是她的「人类身份」,她是七神之一。

5. **阿贝多(Albedo) - 未知元素:** 阿贝多的元素属性尚未明确,他统治着璃月港的建设。他是一位天才研究者,以其对研究和科学的热情而闻名。

6. **雷泽(La Signora) - 未知元素:** 雷泽是未知元素之一,她是蒙德的官方使者,负责维护「维诺瓦」的治理。她与「昔日之星」有关,是游戏故事中的重要角色。

7. **白鹿(Baizhu) - 未知元素:** 白鹿是一个神秘的角色,掌管着璃月港的神秘事务。关于他的信息相对较少,但他被认为是七神之一。

请注意,由于《原神》的故事和世界观可能在不断更新,上述信息可能会在后续的版本中发生变化或得到更多的细节揭示。如果你对这个游戏的剧情和世界感兴趣,建议你持续关注官方资料和更新。

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PS:还有《原神:单机版哦》!

原神动态模糊什么意思

在原神世界中有着大量的隐藏细节,本文为大家带来的是由“刹那°F晴英”汇总的公测版隐藏细节大全,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

隐藏细节大全

1、下雨天能赋予敌人水元素这谁都知道,但是没有生命的矿石也会被赋予水元素,具体表现为使用凝光雨天矿会获得只有攻击。

2、角色存在实实在在的身高差并拥有与之相符的移速、攀爬、游泳速度,腿长跑到就是快。

此外,身高还具有切实的体积碰撞与物理判定,具体表现为:可莉不会被激光陷阱蹭到、必须蹦起来才能摘到高处的苹果、别人可以翻过去的栅栏可莉会判定为可攀爬的高墙、会淹死在别人能淌过去的浅滩里等。

某些攻击也可贴脸闪避。

3、不同角色走路声音不同,具体声音随角色服装变化而变化。最明显的是香菱因为***上挂了个小铃铛,所以走路会叮当响。皇女身上一堆中二小挂件,所以走路叮哩咣当。

4、在城镇中使用攻击性战技或者下落攻击NPC,NPC会害怕地往后躲。使用召唤型元素战技(造墙、召唤锅巴等)NPC会拍手鼓掌夸你牛.B

5、部分NPC存在作息时间,花店老板晚上就不看摊子了,只留唐娜看摊子,两个人无论谁在场都会阻止你去摘她们的花。

璃月城银行门口始终站着一个愚人众卫兵,早上是男的,晚上是女的,询问会得知男的站早班,女的站晚班,两人从未碰面但一直在互传情书。

6、银行是真的银行,里面真的有钱,而且能拿,20w吧我记得。

7、元素战技可以伤害自己,具体表现为锅巴烧草,草烧你。

8、杀鸽子有些NPC会谴责你

9、用火弓射一下草精灵,草精灵跳着去找他的伙伴,结果全死了

10、史莱姆会逃跑,具体什么条件我也不确定,反正它打了我挂机的卢老爷一下发现是“-1”立马掉头了,并没有持续攻击。

11、许多NPC的故事都有与之相衬的场景呼应,哪怕只是一个不起眼的小故事。

例如捉迷藏的小姜,小姜为什么那么大了还那么幼稚,因为他很小的时候就被丢山上了,为什么被丢山上了,因为他娘仇家找上门了,他娘就骗他让他藏起来直到所有人(仇家、母亲)都走光。

相应的,你能看到他父母的坟,他藏的倒数第二个点(他父亲藏私房钱和零食的点)你能捡到很多吃的以及钱。

12、不同武器挖矿速度不一,大剑势大力沉所以挖矿都是秒,而凝光作为岩系法师也可以秒杀矿物(类似点石成金?)

此外,岩属性攻击对所有岩属性的物品、护盾都有伤害加成

13、丘丘人在闲置状态下会跑去摘果子,而且松鼠会去吃,三两只的吃。有时候会跳舞,还会睡觉,会围着锅,会倒腾桶。还会架锅煮史莱姆吃。我有一次接了个废墟找5个还是4个碑任务的时候看到一个丘丘人在果树下跳跃,够不着还气急败坏。

14、有个NPC会卖你圣水,限购一瓶,但作用不明。后面知道他是骗子,你还能撞见他在灌普通泉水。

15、所有小型怪物均可以被淹死、摔死。哪怕是浮空怪物呗击飞到水里也要死。

16、盗宝团只会出现在宝箱、遗迹旁。你不会在除任务和上述地点以外的地方看到他们。盗宝团的大姐头应该是宝儿。一个经常在离月到处都能发现的一位考(盗)古(宝)学(团)家。因为名字是宝儿被称呼为大姐头,所以你可以叫她宝儿姐

17、琴和巴巴拉是姐妹,所以二人不止发色相似,还都有恢复能力,甚至连烹饪技能都一样。

18、某些地区的揭示板,比如蒙德的猫尾酒吧门口,蒙德百货门口,的公告板,都有许多条不重复的留言,每个都是一段故事。

蒙德的告示害我满地图找金发小孩,其实是安柏帮你贴的寻人启事,见面的时候她就说了要帮你找人,然后她把寻人启事贴的满蒙德城都是(包括风车上)。同时这也说明她平时确实是到处乱飞

19、主线里的小鬼小冥唱的“大丘丘XX,二丘丘XX......”并不是胡乱编的。从另一个村子讲鬼故事的老爷爷口中可以得知她做鬼以后交了6个丘丘人朋友,还给她妈妈做了饭。

不过我还是好奇五丘丘怎么死的,成就就是五丘丘怎么死的

20、角色踩在沙滩上会留下脚印。雨天踩泥巴路也会。脚印还有颜色,开鹰眼能看到。

21、安伯剧情里是蒙德城飞行冠军,所以官方特地给了她一个全队飞行减耐力消耗的BUFF,然后这个冠军因为到处乱飞被吊销了执照15次,也重考了15次

22、多个同属性队员在队伍中会有隐藏加成,例如队伍里有俩风移速回加快。有搭配加成,2风,2火 都有不同加成,界面有说明

23、璃月城码头两个卖鱼了白天是竞争对手,其实是串通好宰客的。晚上还一起喝酒分钱。那天我刚到璃月城,然后去港口转悠看看有啥可买的,然后有个人卖鱼1条300。3条1000。隔壁同样的东西,便宜多了,我就觉得离谱就记住他了。然后后面任务有个老哥让我去一个酒店喝酒,我去了发现那俩B在喝酒。还在那边商量这套路好用啥的。

24、大型动物比小型动物多掉落一块肉。

25、角色的突破材料通常为该角色最喜欢的花/植物,琴团长喜欢蒲公英,没事还喜欢拿蒲公英玩,所以突破需要蒲公英。聊天得知凝光姐姐十分欣赏琉璃百合的珍贵,突破自然需要琉璃百合。香菱喜欢拿辣椒做饭,突破就需要辣椒。

26、琉月剧情里某个峰的仙人是个好吃鬼,所以在其中的某个峰来着能捡到佛跳墙菜谱。

27、近距离遇到野猪,野猪会冲过来顶你一下,如果有人遇到野猪可以先把自己弄残再去被野猪撞死,会有隐藏成就,10岁那年差点单杀了野猪什么的。这个成就挺好弄的,先找个地方跳崖***,吃个煎蛋回50血,去找野猪。

28、在小风史莱姆跳起来准备攻击的瞬间(大风史莱姆悬停空中吐泡泡的时候)攻击风史莱姆,可以无视血量秒杀

29、望舒客栈有条黑狗,如果你站着一会儿,第一次去它会闻你。第二次会过来摇尾巴,如果你放个技能,它会吓到然后跑掉。

30、有个叫东东小孩npc旁边有他爸爸留给他的信说赚到钱了要给他好生活,可是璃月很多地方能捡到他爸爸的日记最开始被盗宝团坑后边赚到钱又玩璃月那个du石输光了。先去西北的村庄找东东,旁边放着他爸的信,里面写了他去过哪些地方,你去那些地方找找,我反正捡垃圾捡到俩个东爸的日记。

31、你可以光明正大的抢劫北斗的海盗船,而不会有任何人敢说你什么。

32、璃月有个看大门的哥们(就是给"云中有璃"任务奶奶的儿子).,然后让我给他送信给小孩,结果小孩自己跑出去要找爸爸,一路都是魔物,一看地图感觉超远.诶,这个任务做的我心酸.这不就留守儿童吗.

33、暗夜英雄任务里打完深渊教团赶回酒馆,虽然没有时间限制,但是如果你要传送,会提示情况紧急不给传

34、荻花州有个装病的女的,其实病早好了。因为丈夫是水手长期不在身边,想丈夫陪着自己所以装病。这个水手化身药人,他说只要能治好他老婆的病做什么都愿意,很后悔没陪伴他老婆。

35、个别角色跳水动作不同,比如可莉就是菲律宾跳水式。77和可莉一样,坐着往下落。芭芭拉是中国跳水队的。

36、在下雨天用安柏往天上射火箭,火箭会在飞一段距离后熄灭消失,而晴天时可以飞老远

37、丘丘人的智能应该没想象的低,璃月有个地区丘丘人在圈养野猪。还会养史莱姆,有个山洞里面就养了一堆岩史莱姆。而且还有语言,我看到一个和qq人说话的成就,感觉应该和蒙德图书馆的qq人语言学家那个npc有关

38、吃货仙人在主线会要供奉食物求她帮助,但是昨晚这个主线后,再去给她供奉食物,她会吐槽你为什么打扰她,随便给你个隐藏任务 ,这个隐藏任务可以得知她还喜欢研究机关

39、还有某些不深又不浅的浅滩,凝光凯亚还有琴这些身高比较高的就能踩着水底跑,而77可莉甚至雷泽只能游泳

40、丘丘人会炖史莱姆,某些丘丘人营地会发现一个被困在锅里挣扎的火史莱姆。

你可以打碎锅解救它,当然,它并不领情。

41、地摊前的成双成对的单身狗们打跑后会被地摊老板吐槽,吐槽的内容和其他支线有关联

42、有大口锅的丘丘人部落 ,他们的锅底下种的是火焰花、旁边就是圈养的野猪。这锅主线要用到,我还纳闷一开始怎么飞不上去,用岩女主搭石头,刻晴对空闪现飞过去发现有很高的空气墙,如果有温蒂大概可以尝试越过空气墙下油锅

43、成就里有和丘丘人表情交流的成就,是每日任务,那个小女孩就是蒙德图书馆那个学丘丘人语言的小女孩,志向就是和丘丘人和平相处

44、野猪会喝水,我在河边捉鸟,发现不远处有个野猪在喝水,仔细看了是喝水的动作,

45、对狗攻击两次狗会消失,对猫攻击无数次,猫都能瞬间跳开你的攻击,并且站在原地嘲讽你一波。

另外,猫躲不了风主小技能,并且场面非常有趣,建议开声音。但是猫吃完风主小技能依旧无事。

46、在NPC面前时,即使不对话,个子高的会低头,个子低的也会抬头。走路的时候身边有小东西,角色也会扭过头去看。

47、在铁匠旁边站着,人物的头会不停的追随铁匠的动作。

48、深渊法师发现你打不破他的盾以后会很舒服得侧躺看着你。

49、有些爆炸桶里不是火药而是火史莱姆

50、璃月地区某范围内抬头可以看到浮岛旁边还有一个大得多的不明浮岛,是群玉阁,里说过。

51、债务处理人(会隐身的精英)隐身时受到控制效果就会现形。并且77大招可以标记出来。常见控制比如冻结,击飞(砂糖琴的e,双手剑最后一下)。

52、下雨时七七不会摆弄额头那个破符。

53、卢姥爷酒庄门口的两个女仆会告诉你二楼有个秘密房间,女仆长貌似有点秘密。卢姥爷的故事与哥谭蝙蝠侠相似度过高,我怀疑那个房间通往酒庄下的蝙蝠洞。

54、高空坠落的时候左键按住能救你一命,我从庆浮空岛直接平a到山谷底,只扣了两千多。

55、古云有螭的若心老奶奶口中的戏子就在璃月港二楼的说书人那里,他们俩的对话都是在怀念对方,蛮有意思的。

56、深渊法师闪现出来的瞬间是没有盾的可以抓空挡打断就不会套盾了。

57、轻策庄有个收不到徒弟的木匠***,对话后会说玩家要不要学木工,选拜师后***会说你现在还有要做的事做完了,还记得他,就来学木工,应该是建设系统了。

58、你碰到仙灵后,仙灵再次停下的时候会看一个地方,那个地方就是他下次要去的点。

59、渌林池的遗迹解密长存者是指最长的三根柱子,不是仙人居住地,守卫雕像上的山洞有一个华丽宝箱。

60、其实蒙德现在这个情况也不是完全不能理解,毕竟大团长一把抽了五分之四的骑士团出去远征,现在骑士团骑兵队就剩队长凯亚光杆司令,最好的侦查骑士也是唯一的侦查骑士就是安伯,以及目前的人物传记都只是第一章,我只能说蒙德包括离月以后都还会再去的,看他后续怎么更新喽。

61、岩主的e可以把急冻树顶起来然后就打不到你了,虽然只成功了一次。这个技能可以顶起好多种怪,但是有的怪打不到你就脱战了。

62、下午的时候火薪王的火把很难点火,你会看到他拿个打火石一直在那搓。

63、有时候地上有个洞,互动之后就窜出个什么东西,会掉摩拉的动物,杀了掉500,还掉过750和1000。背着小宝箱还是小袋子的“黄鼠狼”。有人就不会出来。远一点看它整个身体会冒金光

64、璃月主线里,从来不带钱的钟离会请你去一家“三碗不过港”饭店吃饭。

从路口的街道进入,左边能看到饭店的黑心老板和老实人员工。

你会发现主线里吃的酒丸子(?)是注水的,我是先找到的npc,再看的这一段剧情,当时的感觉别提多生草了。

游戏里不少npc的对话都很有意思。

65、用风主的E去对猫咪长按猫咪会跟着你的E360度旋转再飞出去。

66、地形不同腿部动作也不同,会弯曲,我看见兔子会伸脚去够旁边的立足点的时候,吓到了。

67、雷泽说的那个红是可莉,毕竟烧山,可莉去奔狼岭放火烧山玩的时候遇到的,可莉的好感语音里会说雷泽的头发软软的很好玩。

68、奥藏山旁边的石林,有桥,在里面走能遇见两位古华派***,应该是本代***兄和小师妹,***兄一心光复古华派,小师妹一心想***兄。

69、璃月的修船场里有个叫王大板的船工,每天笑呵呵的,和他对话会聊到他的青梅竹马思好,然后他就瞬间破防泪流满面。

王大板出海了几年回来后思好嫁了个富家人。

思好白天会出现在鱼贩子那里买鱼,她很感激王大板对她经常帮助就像她亲哥哥,但是很疑惑为什么王大板和她丈夫关系很差。

70、夜晚古玩店开了,其实这个设定有点问题,古玩讲究灯下不观色,这古玩店却只在晚上开。

古玩店门口有个占卜师,占卜师试图赊账买古玩,并且对古玩店老板有意思(这俩都是女的)。

白天占卜师在港口会被水手堵着表白,然后干脆拒绝。

71、南天门附近有棵奇怪的树,树底下有个小女孩,她说她是等待神的苏醒,当代岩王是篡位者,众仙把上代岩王封印到了那个树里。

72、蒙德npc也有小剧情,挺有意思。

水池旁边白天有个生病女孩丢硬币许愿,晚上换成了她哥哥捡硬币想给她买点药治病。

卢老爷的酒庄有个老农民会告诉你他对自己16岁就进入骑士团的儿子骄傲,你可以在城堡侧门找到他儿子正在抱怨自己做着无聊的守侧门工作。

73、晨曦酒庄两个女仆对话,好像有个男的得罪了他们,然后下一句就是来年的花会开的更加茂盛,吓得我赶紧跑路。

74、这个地方有个老头和老太,两个人互相喜欢,但老头一直没敢表白,老太说入土前希望他开窍。又是刀。

75、璃月有个女的和她对话,她告诉你说她是开窑子的,说的可形象了,最后说是烧窑的窑,人送外号莺儿车神。

76、璃月有个岩上茶室,门口NPC问我钱带没带够,还嘲讽我真以为他们是卖茶的,是保镖公司啊,就是蒙德的雇佣兵那种性质。

77、下雨天会有落雷劈下来,我亲眼看到一道光劈到水里,不知道站那里会不会被劈死。

78、璃月港有个大舫船上有一个女的思念他的男人要你给他送信,但是那个男的在港口边和另一个女的调情,还说和那个女的只是普通朋友。

79、到达其它国家境内会自动切换符合该国家风格的BGM,连战斗BGM也会换,进璃月后打架一股梦幻西游味。估计日后要开的和风国家曲子也是日系风。

80、角楼顶类似塔尖的地方腿会弯的很奇葩。然后每日任务里派蒙会吐槽这就不是正常人会去站的地方。

81、角色的两条腿有独立的踩踏判定,当两条腿分别踩在有高低差的地方时,高的那条腿会弯曲以配合突出的地面。而不是像普通的游戏那样人物整个被抬到更高的那个平面然后另只脚完全悬空。

原神动态模糊的意思是将角色或场景照片处理成高速运动下被摄影机拍下的效果。

简单来说,动态模糊是当视角在转动时,眼前的影像或者物体看上去很模糊的现象,实际看到的效果与失焦有点相似的。由于是在影像移动时才会发生的现象,因此也就称为“动态模糊”或者“运动模糊”。

但动态模糊会导致晕3D,这样当然要关掉sa设置画质。如果是不晕3D的人,30帧+动态模糊可以弥补一部分画面的割裂感,对于性能不宽裕的设备,能改善不少。

《原神》画质设置:

1、渲染精度

即分辨率sa设置画质,尽量开高,720P已经够低了,没法再糊了。

2、阴影质量

阴影质量低直接是没有影子,中就有影子了,对画面的观感提升很大,尽量开到中;阴影高好像有BUG,不仅没有明显提升,还会造成一圈明显的渲染边界,这个不用开sa设置画质。

3、后期效果

主要影响色彩的层次感sa设置画质,以及水面效果等,不直接对比感知不明显,可以先开低,性能有余再提高。

4、特效质量

主要影响技能效果的有无sa设置画质。例如温迪E,高特效下有羽毛效果,低特效下则没有,手机端建议开低,不仅为了性能,也可以在复杂的战斗中减少视觉干扰。