第五人格开局咋玩的,第五人格开局咋玩

tamoadmin 游戏设定 2024-07-28 0
  1. 第五人格新手玩什么 看完这篇文章你就知道了

1、破译密码机

破译密码机 这一点至关重要,每局游戏里面会刷新七台密码机,只需要修完五台密码机就可以点开大门从而逃脱庄园,破译密码机时会出现破译校准,此时我们需要在指针到破译校准范围内时点击即可完成校准。

找不到密码机怎么办?小编在这里给新手们推荐一个快速有效的办法,就是打开自定义模式,使用监管者可以看到全场的密码机位置,每个地图个多熟悉几遍就可以牢牢的记住密码机位置啦,妈妈再也不用担心我找不到密码机被队友喷了。

第五人格开局咋玩的,第五人格开局咋玩
(图片来源网络,侵删)

2.转点

我们不可能保证每局监管者都不追自己,把自身的溜监管者能力发挥得当会使我们轻松赢得比赛胜利。那么该如何快速提高溜监管者能力呢,答案就是转点。

何谓转点,就是从一个板区转到下一个板区或者窗口,放板子利用监管者绕路或者踩板子时间快速的离开这片区域去下板子继续转点。当然转点的时候切记要回头看一下监管者的位置,防止监管者绕路追你。

3天赋点选择

第五人格里面其实是可以细分一下位置的,就像moba类游戏里面射手,法师,坦克之类的定位。第五人格里面大约分为牵制位,救人位,修机位和位,不同位置的定位决定着什么天赋比较适合。比如说救人位:空军佣兵等,需要点最下方的搏命挣扎,在救下人来的时候为队友提供修机时间和帮助转点。

牵制位:勘探员,咒术师,调香等可以选择带板窗加速,本来就比较难被追死,带了板窗加速不停转点会为队友提供很长的修机时间。

修机位:盲女,机械师等修机速度很快但自身板窗交互很慢的角色,你喜欢溜监管者可以选择带板窗加速,小天赋点可以选择带巨力砸晕屠夫更长时间帮忙转点;你只想安静做个修机的美男子,那么可以选择带小天赋的耐挂,在椅子上坐的更持久保证队友赶过来救你的时候血量不会过半。当然起死回生也就是通常所说的大心脏肯定是必点的啦,这个不需要多说。

4.救人

救人问题也是非常关键的,救的好,队友开局秒倒也可以挽回局面。那么救人的时候要注意什么呢?第一,我们要及时的赶往队友倒地的附近从而不会让血量过半。第二,救人赶路的路线尽量不要被监管者发现,出现的时候尽量在厄运震慑的范围外保证不会被一刀放倒。第三,骗刀,就是在椅子旁边的时候不要急着救人,不然很容易被震慑,这时候就需要我们装救人然后撒开小手,骗监管者出刀,砍到椅子或者你的时候,趁监管者擦刀的时候把人就下。五台机点亮了,监管者的小眼睛变成红色,拥有一刀斩的时候,这边建议您直接跑路。

5.开门逃脱及地窖

每局游戏里面在密码机开启的时候必然会有两扇门和一个地窖,我们要做的就是开门跑路,或者场上只剩一个求生者的时候找地窖跑路,地窖的刷新点小地图会有三个,大地图会有五个,这个时候就得看你背地窖点的功力和一丝丝的运气咯。

第五人格新手玩什么 看完这篇文章你就知道

一、不要使用很华丽的皮肤

皮肤系统是第五人格的核心玩法之一,很多玩家往往会为自己钟爱的人物购置一款心仪的皮肤,且赛季精华里开出皮肤的概率也很高,这导致了大部分玩家都会在游戏中选用皮肤,但是部分求生者的皮肤实在太过华丽了,穿上好看的皮肤确实能让你成为本局最靓的那个人,可这却非常违背游戏机制,本来求生者就是越低调越好,过分的华丽只会让你更加容易被屠夫盯上,追杀你直到倒地。

二、切勿开局就去电机

其实第五人格的出生点是有一定规律的,更为重要的是,屠夫往往会与几个求生者出生在同一片区域。很多萌新玩家的误区就是认为开机越快越好,都会去选择开离出生点最近的电机。但这是很错误的选择,因为只要被屠夫盯上,你不光无法开电机,还要受到生命的威胁,所谓磨刀不误砍柴工,开局先绕一绕能让你大概率避开屠夫。

三、听见心跳别怕,别立刻做出过度反应

这就是经验所得了,萌新往往心理素质较差,导致听到心跳声的反应通常是立马停止手上开机的工作,并且跑出去。但是很多时候心跳声只能说明监管者在你的附近,大概率并没有看到你,一般是不需要停止开机工作的。而萌新过激的行动很容易就让本没有发现你的屠夫找到你,小编一般是通过蹲下卡视角来等待心跳声过去,所以合理的操作是非常重要的。

四、概率问题

这其实就是很单纯的数学问题了,第五人格是四个求生者和一个监管者的对抗,也就是说监管者找到你的概率是四分之一,不要小看这25%的概率,设把赛季珍宝的金皮概率调到25%,你想想金皮还会想现在这么稀有吗?所以不要抱有侥幸心理,努力练习提高自己的溜鬼技术才是真本事。

第五人格新手玩什么,看完这篇文章你就知道了,希望还没玩过的萌新可以好好了解一下。

第五人格是一个非对称类竞技游戏,与一般的对称类游戏(如moba类游戏,fps类游戏),第五人格中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂(4月12日更新),(每个地图的特点在本文中不予介绍)每次进入游戏会随机一张地图。

监管者以将四个人全部砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标,每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治疗,在受伤状态再被击中会倒地,放飞三个及以上即为胜利。

求生者以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间,简单的来说就是溜监管者。

地图要素: 尽快熟悉地图对胜率有很大的提升

两个大门:大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

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七台密码机(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机),密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找,监管者可以全图看到密码机,而求生者不行

一个标志性建筑(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂),标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。

一个方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

一个地下室(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖) ,地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离,所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。

地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖(地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,即地窖必定刷新三个刷新点上),地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

已经开启的地窖,跟一个棺材一样

12个火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度,进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度,第三次被绑上去直接放飞。火箭椅可用工具箱拆卸。

柜子:求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到,而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感,然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅

箱子,箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识

1.交互即是与地图中的各种元素发生互动,比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。

2.恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地

3.监管者拥有两点存在感就可以使用技能,五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

4.乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种,一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点,另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞,这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

5.翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态,在跑动状态下翻即为快翻,所以有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况,这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

6.在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

7.左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离,屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)