第五人格四个人玩蜘蛛,第五人格里蜘蛛百科

tamoadmin 游戏比赛 2024-07-28 0
  1. 蛛网缠身《第五人格》蜘蛛进阶攻略来袭
  2. 第五人格监管者新手玩家用杰克好还是蜘蛛好?

第五人格中蜘蛛瓦尔莱塔是监管者阵营中的一员。他曾经是一名畸形秀演员,在被观众看厌了节目以后,沦落到三流马戏团表演滑稽戏。但他想重新站回舞台上表演,之后他拜托了一位机械师将自己的身体进行了一番改造。下面就由小编带你了解蜘蛛的攻略玩法吧!

推荐指数:四星

实名:瓦尔莱塔

第五人格四个人玩蜘蛛,第五人格里蜘蛛百科
(图片来源网络,侵删)

解锁:4508碎片/858回声

蜘蛛特点:

1.蛛网需要时间生成

2.使用技能时会消耗一定的蛛网

3.可以在场上设置蛛网陷阱

4.触碰到蛛网,移动速度UP

5.能够直线移动

7.如果被蛛网困住,可以立马拘留求生者

蜘蛛的外部特征:

1.蛛网缠身:状态效果调整。1层蛛网缠身状态会持续暴露求生者位置并降低其全部交互速度,2层蛛网缠身状态会额外降低求生者移动速度,3层蛛网缠身状态则会更大幅度的降低求生者移动速度及全部交互速度。

2.结网:点击释放技能,蜘蛛在自己的蛛网上会得到加速,而求生者踩到蛛网会被标记一层缠身状态并提示蜘蛛求生者的方位。

蜘蛛的固有技能:

1.茧刑:不需要狂欢之椅,蜘蛛可以使用80蛛丝将求生者包裹成茧,原地淘汰。

2.吐丝:效果调整,丝浆消耗降低。向前喷吐出成团的蛛网,每次击中目标均对其造成普攻伤害的一半并为其叠加1次蛛网缠身状态,蛛网缠身状态最多可叠加至3层。

3.喷网:整体迭代。随着时间累积,织网技巧强化,吐丝动作更快且丝浆消耗更少。

蜘蛛技能攻略:

1.一边设置蛛网一边搜索求生者!

如果碰到蛛网,移动速度就会上升,因此可以有效地寻找地点进行布网。

2.拘留的话在周围设置蛛网!

如果拘留了求生者,就在附近布上蜘蛛网。即使被救出,也可以高速移动进行追踪,因此很难让求生者逃走。

3.遇到**的求生者就离开!

遇到**的时候如果自己的操作欠佳同时没有封窗没有蛛网,那你还是掉头就走吧,因为蜘蛛是很难打中**的人的。

(让小编带你了解一下蜘蛛的加点技能吧!)

蛛网缠身《第五人格》蜘蛛进阶攻略来袭

能力介绍第五人格蜘蛛攻略

蜘蛛屠夫有3个技能,在初始阶段就拥有多达两个技能,分别是织网和结茧。而在达到一阶段和二阶段时,会解锁吐丝技能和加强吐丝技能。需要注意的是,蜘蛛释放技能不仅受技能冷却限制,还受到一个统一的能量条-蛛丝量限制,释放不同的技能需要消耗不同的蛛丝量,蛛丝量不够则不能释放技能。分配调节蛛丝的使用是蜘蛛使用者必须掌握的技巧。

1、织网:点击织网技能按键会消耗一定量蛛丝在当前位置戳下一段节肢并进入织网状态,织网状态可移动但会持续消耗蛛丝,在织网状态下再次点击技能按键会再次戳下节肢并在两段节肢间连入蛛网,所有碰触蛛网的逃生者均会被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。

2、结茧:对于倒地的逃生者,点击逃生者身上出现的额外交互图标可以将逃生者原地裹入茧中,效果相当于挂在处刑架上,但是被裹入茧中的逃生者会更快被处刑。结茧技能结合织网技能,可以将逃生者放在已经布置好的蛛网附近,天罗地网已成,静等逃生者入彀就好。

3、吐丝:向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在二阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态,需要注意的是过量蛛丝消耗蛛丝量极多,需要谨慎使用。

角色技巧

蜘蛛的技能核心是命中逃生者后叠加的蛛网缠身状态,被蛛网缠身的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强1、2层蛛网缠身状态的效果。

蜘蛛屠夫还有一个小技巧,蜘蛛屠夫的蓄力攻击与普通攻击所用节肢不同,使用的右前节肢,当场景组件在蜘蛛前行方向左侧时,使用蓄力攻击,当场景组件在蜘蛛前行方向右侧时,使用普攻攻击,这样可以很好的避免因为障碍组件导致的弹刀。

第五人格监管者新手玩家用杰克好还是蜘蛛好?

大家都知道蜘蛛最近一次调整是上一年12月初

这次的削弱让蜘蛛在板区博弈的容错率变低,在高分段中并不算是最佳上分利器。

但在当前版本掌握一些操作依然可以稳定上分~

首先天赋以及特质

圣心医院 红教堂 里奥的回忆 湖景村 推荐 底牌 一刀 耳鸣 2点踩版 特质 带闪现

由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速的情况下 在板区博弈难度加大 且圣心医院 红教堂博弈板区较多 通过2点快踩拿第一刀 再通过闪现达到快速击杀 在5台密码机亮完前淘汰一位求生者 最后再通过底牌开门战达到一个稳平争胜的局面

军工厂 推荐 一刀 封窗 耳鸣 多出的天赋 点满狂暴 幽闭恐惧症 跟猫鼠游戏 特质闪现

跟上一个天赋不一样 由于军工厂的特殊性也就是大房子的原因以及地图板窗区域变态多

如果不舍弃底牌 很难在前期在蜘蛛劣势地图拿到平均以上的优势 所以舍弃底牌

同时由于军工厂电机密集 地下室覆盖范围大 关键椅子例如大门3连机中间的椅子 视野好 依赖狂暴守椅 很容易救造成救人双倒甚至就不下来的情况。 前期节奏不好 想保平最后还可以依赖幽闭恐惧症达到一个平局的机会。

月亮河公园推荐 一刀 3点追猎 2点守猎本能 加上一点狂暴,多余的点出枯萎以及1点踩板 特质传送

月亮河公园 与其他地图不一样的地方在于 板区博弈的地方很少 拿刀比较容易 十分惧怕马拉松跟旋转木马 这时候 守猎本能跟追猎就大派用场了。 传送也可以在开局找人不利的情况传送找人 以及面对版本热门月亮河之母祭司 传送也是很好的克制办法。

守尸 狂暴配枯萎 谁用谁知道。

当然 还是要根据对面求生者阵容以及自己的追击习惯进行适度调整。例如对面多控制 有前锋祭司 或者空军 黑妹 勘探等角色较多的对局 一般小地图可以带 一刀斩 底牌 两点愤怒 1点狂暴 加上困兽之斗

根据阵容习惯调整天赋才是王道。

天赋 特质带好了 就到了游戏的前期阶段

由于了之前的调整一层蛛丝不能来回蹭追击容错率大大降低 所以!切记一定要省省省省!不能保证大概率拿刀千万别交蛛丝!!!

开局马拉松 碰到的时候技能已经读完CD了 这时候一直省着蛛丝到80多点 再确保3连接丝能砍一刀的情况下 果断把宝贵的51点蛛丝交出去 一定要确保眼前过道能接上3层蛛丝 如果只有一开始的两层 这一刀就拿不下了。

更坏的开局 例如开局佣兵 第二位是前锋 大副等救人位的话 由于第一位见面的是佣兵 蛛丝一直存 碰到第二位的情况下 手里面保守估计80点 配合上闪现 也是可以对前锋造成威胁的 而且普遍前锋修的密码机较为危险

这时候很多同学就说接蛛丝不顺畅~ 前期无法流畅的接蛛丝

这里就要告诉大家接蛛丝 跟视角是直接关系 很多地方只有一边墙的情况下怎么才能稳定接丝呢 正常走的面向 显示是当前蛛丝无法使用 但是视角往想接的单面墙上的时候就可以稳点的秒接了

如果灵活的运用了这个技巧大部分位置都可以流畅接蛛丝。

到了中期守椅部分

还是由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速 现在蜘蛛第一次守人时 尽量不要交拉丝守人 要存! 因为有佣兵 想要拦下来打双倒困难较大 这时候佣兵一般来救 记得要先吐一口 然后看情况博弈砍 救下来后 佣兵直接弹走再砍救下来的人 这时候我们可以看看存在感 一般击倒2刀加上佣兵一刀 救下来后的一刀 外加一口吐丝 存在感是4.5 还差一个吐丝就满了 这时候第二波守尸就很关键, 之前剩下来的蛛丝都要用在这里。 第二波守尸 由于一阶吐丝前摇很长很容易躲 这时候放蛛丝加速 加快吐丝的速度 第一口吐中了 存在感满了解锁2阶段同时刷新CD 立刻喷一口 再看一刀 满血的角色秒躺,因为第二波救一般都是由机械师 或者 前锋 祭司等角色救 所以第二波只要救不下来就能有一个赢的机会。

当然如果第一波没救下来 第二位来救人的就可以被嘿嘿嘿了!

看到耳鸣来的时候见到人马上要来救了 这时候把倒在椅子旁边的人牵起来 由于蜘蛛气球刀前后摇极短所以直接打让求生者救不下来或者救下来活不久

例如

s://.bilibili/video/77273756? p=11 4分30秒

s://.bilibili/video/77273756? p=6 2分30秒

如果打到后面压好密码机的情况 还是那句话 存!蛛!丝!

已知求生者压好电机我们不着急等技能CD以及蛛丝,求生者不敢开我就等,我蛛丝够多,蜘蛛的开门站就可以快速秒人。

( s://.bilibili/video/64655367 第5分钟)

同样的,压好电机的情况下可以利用吐丝的伤害吐倒求生者,逼开电机

s://.bilibili/video/64655367? p=2 4分50秒

或者是吐倒瞬间在脸上砍死这样的开门战配合底牌就很容易拿下对局 。

第五人格是国内热门了很久的非对称性竞技游戏,在游戏中,存在一名监管者与四名求生者,求生者的目标是破解电机,打开大门,从而逃出监管者的魔爪;而监管者胜利的条件则是抓住求生者,淘汰掉两人以上的求生者即可,如果淘汰不足两人,则判定失败,如果淘汰两名求生者,则视为平局。游戏自上线以来变热度不减,而选用监管者能降低游戏的恐怖氛围,所以很多新手会选择从监管者入手。但是新手玩家是选择哪个监管者也是一大问题,这里我们就来分析以下最热门的两个监管者杰克和蜘蛛哪个更适合新手玩家。

作为第五人格内最有魅力的监管者,杰克成为很多新手玩家的第一选择。他不仅身材高大,而且改版后可以进行远距离攻击,可以说是十分强力的监管者。但是有很多新手玩家并不能把握好风刃释放的时机,也使得杰克变成了一个劝退监管者。尽管这样,还是有很多吃杰克与园丁cp的玩家会把杰克作为入手监管者。

比起杰克,蜘蛛的知名程度并不高,因为蜘蛛的形象并不好看,而且也不像杰克一样有吸引人的cp故事,但是蜘蛛的蛛丝可以控制,还能给自己加速,技能并不是很难懂,容易上手。比较适合第五人格的新手进行游戏,胜率较高。

所以说经过上面的分析,蜘蛛对于新手玩家来说比较友好,而杰克则需要多练,多看教程,熟悉后可以用杰克上分,优雅又致命。但是如果是因为杰克与园丁的cp故事入坑第五人格的新手玩家,可以在匹配中使用杰克,击败所有求生者,然后将园丁放走的游戏行为也是很浪漫的。